Вспомнить всё. Аналитика книгропостроения
Вт Янв 03, 2017 14:26
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Очередная попытка агрегировать основы всего, что связано с созданием книг-игр.
1. Проектирование
спойлер
- Как сделать? Бери и делай! Только с опытом будет получаться лучше.
- "Кради как художник" (нет ничего оригинального; новая идея — смесь прежних; увеличивайте свой "пул идей" — читайте, наблюдайте, путешествуйте; только после копирования сформируете свой стиль; улучшайте чужие идеи, а не плагиатьте; ставьте ограничения в своём проекте).
- Работать с материалом "от простого к сложному" и "от общего к частному".
- Определить макроцель и микроцели. Визуализировать их. По пути они могут изменяться.
2. Сюжет, история, сторителлинг
спойлер
- В основе лежит идея ("месседж") — что вы хотите сказать своей историей?
- Потом идёт история (идея выражается через историю) — есть герой, у него проблема (значимый конфликт), он стремится её решить, наталкивается на противодействие, решает проблему и становится сильнее.
- Изучайте тему, о которой пишете. Гуглите все вопросы, возникающие в голове.
- История о конкретном насыщенном отрезке жизни героя.
- История ставит героя в ситуации экзистенциального выбора.
- Герои раскрывают отношение автора к идее.
- Раскрыть героев, чтобы заставить читателя им сопереживать. Они должны проявлять себя поступками в сюжете.
- Динамичность (смена ситуаций, непредсказуемость событий).
- Атмосферность (целостная и непротиворечивая стилистика; добавить красоты окружению и происходящим событиям).
- Динамика атмосферности (изредка менять настроение в атмосфере; изменение места действия (среды)) — добавляет свежести и разнообразия.
- Троп (сочетание амплуа и сюжетного хода).
- Драма (напряженность действия и глубина конфликта, моральный выбор).
- Юмор.
- Тождественность героя и читателя.
- Сразу определиться с общей схемой сценария, персонажами, артефактами, последовательностью квестов.
- Периодически уточнять цель дальнейшего продвижения по сюжету.
- Большое количество событий в сюжете.
3. Многовариативность
спойлер
- Общий подход
спойлер1. Нарисуйте схему своей истории, включая основные ответвления и точки выбора.
2. Напишите черновик: вы должны понимать, что происходит в каждой конкретной сцене, и иметь общее представление о необходимом количестве параграфов на каждую из них.
3. Попросите консультантов высказать своё мнение.
4. Не бойтесь делать серьёзные изменения.
5. Проверьте всё на ошибки (орфографические, грамматические, в переходах) или попросите кого-то.
- Ключевые темы в структуре книги-игры
- Отработка поведения игрока в непростых жизненных условиях (условиях морального выбора).
- Правильный образ действий героя (поступки сообразны ситуации; поддаться ли герою искушению?).
- Логика выбора (должна основываться на чём-то).
- Относительная сложность достижения финала (сложно, но не невозможно).
- Большую книгру можно разбить на главы, в которых можно "сохранять" персонажа.
- Интрига, наличие интересных поворотов сюжета в каждой ветви сюжета (о их наличии и количестве финалов читатель должен минимально иметь представление по ходу сюжета).
4. Геймплей
спойлер
- Игра — моделирование жизни (какой-либо её ситуации), её проекция.
- Отождествление читателя с игроком
- Лишние предметы в книгах-играах
- Типы фана в играх
спойлер1) easy fun
расслабиться (низкозатратная деятельность, на которой мозг отдыхает);
удовлетворить любопытство;
приятная неожиданность (мозг постоянно ищет паттерны, если нашёл, то играть уже не интересно);
сложность (уровни напряжения) должна расти плавно, но волнами.
2) hard fun
самореализация (в игре проще, чем в жизни);
принять вызов ("фиеро", чувство персонального триумфа над бедствием) — эмоция победы будет только в случае, если изначально человек не верит в свои силы (страх неудачи в начале), но не слишком сильно;
толкать человека на страх;
серия интересных решений (баланс на основе ситуаций, когда появляется интересный выбор).
3) seroius fun
делать что-либо полезное (учиться, помогать людям).
4) people fun
удовольствие от взаимодействия с людьми;
людям интересны люди, эмоции людей, заряжайте игрока эмоциями. - Типы игроковспойлерачиверы (hard fun, ставить цели и достигать результата, челленджи);
киллеры (соревнования, соперничество, быть лучше других);
исследователи (удовольствие от исследований, креатива, изучения, как работает система);
социалайзеры (удовольствие от общения с другими людьми).
Чистых типов нет, есть сочетания. Хорошая игра дает возможность разным игрокам ставить свои цели. - Миниигры (немного, должны быть разнообразны, адекватны сюжету, событию и геймплею).
- Умеренное влияние случайности и только там, где это обосновано (проверка вероятности).
- Должен быть компромисс между простотой и реалистичностью геймплея.
- Если есть ролевая система, то она должна позволять пройти игру разными способами (ролями (продумать, чтобы игра была проходима любым персонажем)), а навыки должны пригождаться (и не разово). Величина параметров должна влиять на выбор возможных путей прохождения.
- Параметров и артефактов должно быть в меру, они не должны выходить на первый план перед сюжетом.
- Технологии книг-игр.
5. Художественный стиль
спойлер
- Покажите читателю кино, минимум абстракций (их нельзя представить), минимум канцелярита.
- Размер текста — пока читателю будет интересно.
- В большинстве случаев хватает 1-2 абзацев. В ключевых местах можно побольше.
- Каждый параграф даёт новую информацию, информацию, меняющую прежние знания героя.
- Каждый день читайте художественную литературу. Это стимулирует воображение и способность к художественному описанию.
6. Техническая сторона
спойлер
- Над книгой после автора будут работать тестировщик, корректор, редактор, художник. Книга может измениться.
- Текст укладывается в 5-8 авторских листов (ни больше, ни меньше).
{"1":[[8621,"Sonne"]]}
Вт Янв 03, 2017 17:31
- Доступные действия:
maltiez
Ещё есть технологии книг-игр. Без них всё выше описанное можно применить к любой игре (настольной, квесту, шутеру и т. д. и т. п.)
{"1":[[8621,"Sonne"]]}
Чт Апр 13, 2017 11:40
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Какие бывают виды задач в книгах-играх?
- РПГ (отыгрывание какой-либо роли);
- квесты (получить искомое путём нахождения и решения цепочки действий);
- менеджмент ресурсов;
- симуляция ситуации;
- тактика и стратегия.
Уточнения, дополнения, опровержения?
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
{"1":[[8621,"Sonne"]]}
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"