Книга-игра - с тобой навсегда!
Во всех бочках затычка

Вы воин, опытный и отважный авантюрист. Ваша последнее приключение было не слишком успешно, и вы идете навстречу новому подвигу с минимальным количеством денег и совсем без еды. Чтобы определить ваши способности, вы будете использовать кубики.

Мастерство, Выносливость, Удача и Сила Воли
2 + 6 = ваш начальный показатель Мастерства.
7 + 12 = ваша начальная Выносливость.
2 + 6 = ваш начальный показатель Удачи.
2 + 6 = ваш начальный показатель Силы Воли.

Показатели будут постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести точный учет этих параметров, но никогда не стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и Удачи, эти параметры не могут превысить ваши первоначальные показатели, за исключением очень редких случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах.

Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш показатель Выносливости отражает ваше телосложение и общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи определяет, везучий ли вы человек. Сила Воли является мерой вашей психической устойчивости и решимости; чем она выше, тем легче вы сможете справиться с болью, отчаянием и другими неприятными сюрпризами.

Бросьте кубики и внесите начальные значения в лист персонажа

Мастерство
Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего приключения. Иногда параграф может содержать инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства. Ваш навык Мастерства никогда не может превышать начального значения, если это специально не указано в тексте.

Выносливость и провизия
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно, так что будьте осторожны!

Употребление в пищу еды восстанавливает 4 пункта Выносливости. Когда вы едите пищу, добавьте 4 к вашему счету Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего имущества. Помните, что вы можете одновременно съесть только одну порцию еды, даже если у вас ее больше.

Помните также, что ваш счет Выносливости не может превышать ее начального значения, если это специально не указано.

Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните, что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не может превышать ее начального значения, если это специально не указано в тексте.

В разное время, во время вашего приключения, или в сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на свою удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но будьте осторожны! Использование удачи является рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты могут быть катастрофическими.

Процедура использования Удачи заключается в следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз, когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что чем больше вы будете полагаться на свою Удачу, тем более рискованно это будет.

Сила Воли
Сила Воли работает точно так же, как Удача, и проверяется точно также. Как и в случае с Удачей, вы должны помнить, что необходимо вычесть очко из вашего счета после того, как вы проверили Силу Воли. Существует, однако, одна дополнительная особенность: в начале вашего приключения вы уже устали, и вы собираетесь встретиться с чередой ужасных и неестественных существ. Если ваша Сила Воли опускается, ниже 6 баллов, и затем вы неудачно ее проверяете, это значит, что вы сошли с ума от ужаса, и ваше приключение закончено.

Снаряжение
Вы спускаетесь с гор только с броней, мечом и рюкзаком. У вас нет пищи и очень мало денег.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Янв 04, 2017 14:53), всего редактировалось 1 раз
Путник

Мастерство 8 / 8
Выносливость 19 / 0
Удача 8 /6
Сила Воли 8 / 8

Золото 5



Последний раз редактировалось: Pz.VIK (Сб Дек 17, 2016 17:18), всего редактировалось 7 раз(а)
Во всех бочках затычка

1
Вы просыпаетесь. Ощущения такие, как будто усердный гном кузнец использовал вашу голову в качестве наковальни. Ваши руки и ноги связаны, а глаза закрыты повязкой. Вы не можете двигаться, вы не можете видеть, вы можете только слышать отдаленные нечеткие звуки.
Проходит время. Боль в голове стихает. И больше ничего не происходит. А затем вы слышите голос, точнее шёпот: – Друг мой! Тише! Не говори ничего! У меня есть острый нож, но я не смею задерживаться здесь надолго. Я не могу войти к тебе, ты должен откатиться немного вправо, и я перережу твои путы. Торопись!
Доверяете ли вы этому неизвестному голосу и перекатитесь ближе в надежде, что ваши веревки будут разрезаны? Если да – 331. Если вы отвергаете это предложение о помощи – 130.

Во всех бочках затычка

331
Вы неловко перекатываетесь вправо, ободренный таинственным голосом.

- Это верно, мой друг, почти правильно, только немного дальше, но, пожалуйста, поторопитесь. Я не осмеливаюсь долго находиться здесь. Я в смертельном страхе за свою жизнь, но, возможно, вы тот, которого мы ожидаем, и я не могу допустить, чтобы эти южане держали вас здесь. Вот так, вот так, – и вы чувствуете, как веревки падают с запястий!

Вы срываете с глаз повязку и развязываете веревку на лодыжках. Вы находитесь в подвале, немного света поступает из открытой двери на вершине узкой крутой лестницы. Нет никаких признаков вашего спасителя. Также не видно другого выхода. Вы хотите обыскать подвал (59) или бежать наверх по лестнице (215)?

Во всех бочках затычка

215
Вы поднимаетесь в круглую каменную комнату. Тут нет охранников, ваш меч и рюкзак лежат на полу. Вы забираете их, а затем смотрите сквозь бойницы в толстых стенах. Вы понимаете, что находитесь на первом этаже одной из башен нойбургских Восточных ворот. Одна из бойниц выходит на запад, давая обзор главной улицы, ведущей к центру города. Солнце уже скрылось за зданиями, но вся сцена еще хорошо освещена под красивым красным небом. Все очень спокойно – слишком спокойно! Улицы почти безлюдны. Не слышно никаких криков с прибрежных пристаней, ни священников, поющих в храмах, не видно собак, копающихся в грудах мусора, и никаких гуляк спотыкающихся на выходе из постоялых дворов. Жуткая тишина.
Вы решаете разобраться, что к чему, но сначала надо выйти из этой башни. Здесь только одна массивная дверь из дубовых досок, скрепленных полосами железа, и она заперта снаружи. Вы должны попытаться выбить ее. Сложите оценки Мастерства и Выносливости. Бросьте кубик восемь раз и сложите результаты вместе.

27 ? 20

Если выпавшая сумма меньше, чем сумма вашего Мастерства и Выносливости – 399, в противном случае – 41.

Путник

- Вот засада! – чертыхается Делия дёргая дверь. -Соберись, другого пути всё равно нет.
Она разбегается и ударяет корпусом в дверь, не особо веря в результат...(399)

Во всех бочках затычка

399
Вы атакуете дверь плечом и мечом. Неожиданно она открывается. Вы пошатываясь, проходите через дверной проем и садитесь на пыльную землю, чтобы отдышаться в тени полуразрушенной башни. Вы понимаете, что ваши похитители могут вернуться в любой момент, и вы решаете попробовать найти убежище в городе. Вам в голову приходит таверна «Южная Звезда», которую вы помните, как большое гостеприимное заведение на видном месте на рыночной площади (119).

119
Пока вы идете на запад к рыночной площади, вы замечаете, что те домовладельцы, что попались вам на глаза, спешно закрывают свои двери и ставни на окнах. Когда вы подходите к таверне «Южная Звезда», она тоже собирается закрываться. Стучите в дверь рукоятью своего меча, призывая трактирщика. Снять комнату легко, поскольку других гостей нет. Вы в одиночестве едите при свете свечи в полумраке общей комнаты трактира. Восстановите 4 очка Выносливости, если были ранены.
Вы решаете спросить трактирщика, что происходит в Нойбурге. Вы должны выбрать, будет ли упоминать о вашей дружбе с бароном Фолдуром (164), или будете хранить эту информацию при себе (301).

Во всех бочках затычка

301
Несмотря на ваше нежелание рассказывать о себе, хозяин ведет себя, как любезный человек, и угощает вас местными историями и шутками. Он отрицает, что в городе происходит что-то неладное, его сияющее бородатое лицо и прекрасный эль, который он вам подливает, заставляют вас усомниться в ваших первых предположениях. Может быть, вам померещилось. В конце концов, что плохого может случиться в таком тихом городке, как этот? Чувствуя себя отдохнувшим и успокоившись, вы решили лечь спать. Хозяин показывает вам вашу комнату и желает вам спокойной ночи (179).

179
Вы тщательно обследуете вашу комнату. Она выглядит чистой и комфортабельной. Вы смотрите под матрацем и за дверью: ничего. Вы закрываете дверь на прочный железный засов. Подходите к окну и медленно открываете одну из тяжелых деревянных ставень. В ночи ни звука. Вы выходите на небольшой балкон. Прыжок вниз, и вы на улице, взобраться обратно легко. Что будете делать дальше?
Если хотите спрыгнуть на улицу и исследовать город – 68. Если предпочитаете идти в гору к Нойбургской крепости – 106. Если решили вернуться в свою комнату, закройте ставни, скиньте свой плащ и сапоги и идите спать – 372.

Во всех бочках затычка

372
Вы просыпаетесь. Который сейчас час? Еще темно, дневной свет не проникает через трещины в ставнях. Вы вздрагиваете, когда вспоминаете свой сон, страшный кошмар об ужасах, скрывающихся в темных местах глубоко под землей.
А потом, как эхо вашего сна, ужасающий визг раздирает тишину ночи – прямо за окном! Затем тишина, а потом топот громоздкого существа, крадущегося прочь. Больше ничего не слышно и, в конце концов, вы засыпаете снова (245).

245
Вы съедаете ранний завтрак в общей комнате «Южной Звезды». Эту обильную трапезу подала вам жена трактирщика. Вы восстанавливаете 4 очка Выносливости, если были ранены. После того, как вы рассчитались с трактирщиком, в вашем кошельке остается 5 золотых монет. Запишите это на листе персонажа.
Вы возвращаетесь в свою комнату, забрать свой меч и рюкзак, а затем выходите на рыночную площадь. Небо свинцовое, моросит дождь и вывеску «Южной Звезды» треплет ветер. Если вы решили идти прямо к Нойбургскому замку – 289. Если хотите пройтись по городу – 137.

Не забывайте менять параметры на листе персонажа!

Во всех бочках затычка

289
Открытая всем ветрам дорога ведет вверх по Замковой горе в сторону нависающего массива Нойбургской крепости. Немногие жители города, которых вы встречаете, качают головами и отводят глаза, они, очевидно, считают, что вы либо безрассудно храбры или полностью безумны. Путь становится более крутым, дома все меньше и представляют собой не более, чем каменные фасады пещер, а черные башни и стены крепости уже перед вами. Путь, по которому вы идете, ведет непосредственно к главным воротам замка. Но есть маленькая заросшая тропинка, которая ведет прочь направо. Если хотите оставаться на главном пути – 2. Если предпочли бы повернуть направо – 95.

Во всех бочках затычка

95
Прорубаясь через заросли ежевики, вы следуете по тропе в тени зубчатых стен вокруг холма. Тропа сворачивает налево и исчезает в кустах у основания стены. Вы отстраняете колючие ветви и обнаруживаете маленькую дверь, которую с трудом открываете, поскольку она заросла с другой стороны, также плотно, как и с этой. Вы проходите через нее и спускаетесь вниз по каменным ступеням в запущенный сад. Клумбы, газоны и фруктовые деревья вышли из-под контроля, сада настолько одичал, что невозможно увидеть, что находится на другой стороне. Вы понимаете, что сад квадратной формы и окружен стенами, остатки гравийной дорожки ведут по периметру. Вы находитесь посередине одной из стороны. Повернете направо (175) или налево (275)?

Во всех бочках затычка

175
Вы достигли угла сада. Дорожка и стена поворачивают налево, зазор между стенами образует грубый дверной проем, ведущий в основание одной из сторожевых башен. Внутри башни темно и тихо. Дорожка продолжается вдоль стены, пока не достигает другой башни в следующем углу. Вы хотите войти в башню (284) или пойдете к следующему углу сада (44).

Во всех бочках затычка

44
Вы дошли до другой башни в углу сада. Слева, где дорожка продолжает идти вдоль окружающей стены, видна широкая лестница, которая поднимается из сада. Стена квадратной башни перед вами не имеет окон, но есть небольшая деревянная дверь у самого основания. Дверь приоткрыта, внутри темно. Если хотите войти в башню (394). Если предпочитаете подняться по лестнице и выйти из сада (212).

Во всех бочках затычка

212
Вы находитесь во внутреннем дворе замка. Позади вторая оборонительная стена, впереди узкий двор, а за ним на головокружительную высоту поднимается над зазубренными скалами и другими башнями массивный донжон. Вы, кажется, делаете успехи, где-то в этом зловещем здании из черного камня должен быть не только маркграф, но и источник зла, поразившего Нойбург.
Тут нет входа в башню, лишь гладкие облицованные плитами стены. Ухабистая дорожка ведет налево между цитаделью и окружающей стеной. Этот путь должен привести к главному входу, и у вас нет другого выбора, кроме как следовать по нему. Но сперва, поскольку нет никаких признаков стражи, вы решаете воспользоваться этой возможностью, чтобы слегка отдохнуть. Вы садитесь за большой колонной и ставите свой рюкзак на колени, чтобы еще раз проверить его содержимое. Содержит ли он кусок щупальца кровавой ищейки? Если да – 355, если нет – 132.

Во всех бочках затычка

132
Если у вас есть какая-либо еда, вы можете съесть одну порцию прямо сейчас. Не забудьте вычеркнуть ее с листа персонажа.
Если у вас есть шар зеленого стекла вы замечаете, что он до сих пор тускло светится, но начинает светиться ярче, когда вы достаете его из рюкзака. Вы быстро кладете его обратно.
Чувствуя себя немного отдохнувшим, вы закидываете рюкзак на плечо и отправляетесь по дорожке, огибающей скалистое основание черного донжона. Когда вы обходите монументальное сооружение, дорога начинает идти вверх, ведя через усыпанному валунами склону к сторожке перед башней возвышающейся перед глубоким оврагом. Миновав арку привратницкой, вы видите, что подъемная решетка поднята, а мост над пропастью опущен. Стражи не видно, вы сейчас у главного входа в цитадель – у входной двери барона Фолдура. Будете ли вы стучать молотком по огромной двери и требовать, чтобы вас впустили (311) или будете искать способ, проникнуть внутрь незаметно (28)?

Путник

Посмотрев на молоток, Делия пощупала на голове шишку.
-Наафиг! Вчера хватило.
И стала искать другой путь. (28)

Во всех бочках затычка

28
В нескольких шагах справа от двери и подъемного моста узкий выступ тянется вдоль кладки донжона и продолжается до тех пор, пока не образует нишу над маленьким открытым окном. Стараясь не смотреть вниз в овраг, вы тянитесь вдоль стены, пока не получаете точку опоры на выступе. Цепляясь кончиками пальцев за грубые края каменных блоков, вы дюйм за дюймом ползете вдоль выступа. Над окном вы позволяете себе упасть, хватаетесь за выступ, и, раскачавшись, прыгаете в окно. Легко! Вы находитесь в маленькой пыльной комнате. Справа низкая дверь надежно закрытая на крепкий засов. Хотите отодвинуть его и пройти через дверь (262). В качестве альтернативы, есть дверь в стене напротив окна. Если вы идете через нее (102).

Во всех бочках затычка

262
Перед вами грубо высеченный в скале туннель круто спускается вниз. Отбрасывая в сторону паутину, вы следуете по нему. Дневной свет проникает через щели между камнями с правой стороны, проход, должно быть, идет рядом с расщелиной, отделяющей монолитный утёс, на котором стоит цитадель от меньшей скалы, на которой построена сторожка. Когда свет перестает проникать внутрь, вы понимаете, что туннель опустился ниже дна оврага. Он выравнивается, и вы видите, что справа есть боковой туннель. Тем не менее, он перекрыт железной решеткой; а главный проход резко поворачивает влево и исчезает в темноте. Вы решаете следовать по нему (332).

332
Вы поворачиваете за угол и видите свет впереди. Вы скоро подходите к лестничной площадке, освещенной одним факелом. Вы наклоняетесь над балюстрадой и видите, что лестница круто идет вниз и исчезает в темноте. От площадки, коридор продолжает идти вперед и исчезает в сумраке. Если решите пойти вниз по лестнице – 300. Если предпочли бы продолжить идти прямо по коридору – 40.

Во всех бочках затычка

300
Ваш спуск по лестнице длится долго, но без осложнений. Вы спускаетесь в конец широкого коридора, куда выходит несколько других темных лестниц. Впереди коридор, тускло освещенный факелами, в случайном порядке развешанными на каменных стенах. Вы идете по коридору. Она поворачивает влево, затем прямо, и вы видите, что впереди он разделяется надвое. Вы подходите ближе и смотрите в обе стороны.
В левом коридоре пусто, можно различить только двойные двери в его дальнем конце. Двери кажутся открытыми, изнутри струится свет, и, кажется, вы можете увидеть в комнате за ними стол заставленный цветными предметами. Возможно еда? Правый коридор такой же пустой и длинный. Он тоже заканчивается двустворчатой дверью, но она закрыта. Два воина в бурнусах стоят на страже. Повернете в левый коридор (252) или в правый (155)?

Во всех бочках затычка

155
Этот коридор имеет много естественных ниш в стенах. Благодаря этому вы можете, перебегая от одного укрытия к другому, подобраться довольно близко к стражникам у двойных дверей. Тем не менее, вы не можете получить никакой дополнительной информации. Видно, что охранникам скучно и им хочется побыстрей смениться, но они достаточно бдительны, и вы не знаете, есть ли еще солдаты за дверями. Расправиться с ними раньше, чем они поднимут тревогу невозможно. Вы можете придумать только четыре варианта действий.
Если решили выйти из укрытия и напасть на них (71). Если хотите подойти к ним и сказать, что действуете по указанию маркграфа, и приказать им покинуть свой пост (346). Если предпочитаете отступить обратно к входу в этот коридор и подождать развития событий (293). Если хотите выйти из этого коридора, чтобы исследовать левый (252).

Во всех бочках затычка

346
– Новые приказы от маркграфа! – кричите вы, когда они приближаются. – Вы должны немедленно сообщить вашему командиру! Я подожду здесь.
Южные мечники с трудом понимают вас, они смотрят на вас с подозрением и удивлением. Один из них наблюдает за вами, пока другой стучится в дверь. Через некоторое время одна из створок приоткрывается, и маленькая фигурка в красной мантии через щель о чем-то шепчется с охранником. Дверь закрывается, охранник подзывает своего товарища, и, не сказав ни слова, они маршируют прочь. В изумлении, вы остались стоять перед закрытыми дверями (391).

391
Через некоторое время одна из створок начинает открываться. Вы поднимаете свое оружие, но в дверях стоит безоружная служанка, которая отскакивает, увидев ваше агрессивное движение. Заикаясь, она бормочет с южным акцентом:
– Меня зовут Соня. Главный советник маркграфа ожидает вас и стремится встретиться с вами. Пожалуйста, следуйте за мной в приемную, – когда она оборачивается, ее украшения приятно звенят, а от надушенного шелка платья исходит чудесный аромат.
Вы входите. В небольшой прихожей еще две служанки улыбаются вам, когда вы проходите мимо. Двери слева и справа. Вы следуете за Соней через правую дверь в роскошную комнату. Соня мягко толкает вас в удобное кресло и приседает перед вами, прелестно улыбаясь. На ней серебряное ожерелье с великолепным рубиновым кулоном.
– Вы очень устали, – говорит она сочувственно, – вам нужно расслабиться. Побудьте здесь некоторое время. Вам не нужно никуда идти.
Если вы держите в руке трезубец Скарлоса – 238, если нет – 174.

Во всех бочках затычка

174
Это правда, вы чувствуете себя очень уставшим. Вы заслужили отдых. Кресло удивительно удобное. У Сони очень ласковый голос и нежная улыбка, вы не можете оторвать глаз от великолепного красного драгоценного камня, мерцающего на ее шее. Ничто не кажется важным, вы должны остаться здесь и отдохнуть. Вы не пугаетесь, когда подлокотники и ножки кресла обхватывают ваши конечности, наоборот, вы чувствуете себя еще более комфортно. Вы умираете медленно и спокойно, не зная, что Соня не служанка, но волшебница Сонякхаз, мастер иллюзий. Вы не сидите в кресле, в настоящее время вас поглощает Vlodblad, отвратительное создание воскресшего злого колдуна. Vlodblad окружает вас и высасывает вашу жизненную силу, в то время как вы остаетесь под гипнозом мерцающего рубина Соникхаз.

БУ!

У вас есть возможность вернуться до 5 шагов назад и принять другое решение

Во всех бочках затычка

293
Стоя в темном углу коридора, вы можете одновременно наблюдать за охраняемыми двойными дверями и за широким коридором, который ведет обратно к лестницам. Именно из него, в конце концов, вы и слышите звук шагов. Прислушиваетесь, приближаются два человека, вы уверены. Один шагает быстро и он гораздо ближе к вам, чем другой, который еле волочит ноги. Вы покидаете укрытие и бежите к лестницам, ища другую нишу для засады. Вы находите подходящую, и прячетесь за скалой, когда первый идущий – проворный южный мечник – появляется в поле зрения. Когда он поравнялся с вами, вы атакуете.
Южанин мечник: Мастерство – 8, Выносливость – 8
Если у вас есть Талисман Лота, его ослепляющий свет уменьшит Мастерство вашего противника на 2. Если вы убьете его – 126.

Ваша атака: 711910106734

Атака врага: 5698761195

Кубики на удачу:

Во всех бочках затычка

126
Вы стоите над трупом первого мечника, когда появляется второй.
Южный мечник: Мастерство – 11, Выносливость – 6
Если вы используете Талисман Лота, его Мастерство снижается на 2 балла.

Ваша атака: 7105689118

Атака врага: 511328625

Кубики на удачу: 9

Если вы убьете его, то не можете придумать лучшего плана, чем одеть белый бурнус одного из убитых, а затем попытаться пройти мимо охранников перед закрытыми двойными дверями. Спустя несколько мгновений, изображая уверенность, которую не чувствуете, вы маршируете к двум стражам.
К вашему удивлению, они покидают свой пост, как только видят ваше приближение. Они проходят мимо, даже не поприветствовав вас, по-видимому, спеша вернуться в свою казарму. Вы рады, что предусмотрительно спрятали трупы в коридоре. Они исчезают из поля зрения, оставив пост перед дверями. Будете стучать (391) или попытаетесь проникнуть через дверь тайком (213).

Во всех бочках затычка

213
Толкаете одну из створок, и она открывается. Вы осторожно входите в маленькую прихожую. Здесь немного мебели и двери с правой и с левой стороны. Вам кажется, что вы слышите голоса за правой дверью. В какую дверь попробуете пройти левую (387) или правую (6)?

 На страницу 1 2  >