С книгой-игрой ты всегда главгерой!

 
Хозяин подземелья

Владимир Сизиков
Джунгарское нашествие

В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

Алдар Косе: Приключения Безбородого Обманщика – первая книга серии

dzhungar_list.xls

32.5 КБ

Лист персонажа 

Загрузок: 30 раз(а)

dzhungar_list.pdf

63.37 КБ

Лист персонажа (PDF), формат А4 альбомный 

Загрузок: 42 раз(а)

dzhungar_v1.01.pdf

4.37 МБ

Книга-игра 

Загрузок: 148 раз(а)

Джунгарское нашествие.zip

3.27 МБ

Для электронных книг 

Загрузок: 15 раз(а)
Сказали спасибо(18): Jumangee, galaxy, Binki Edwards, Таро, Donkey, fermalion, Vo1t, Эргистал, Joe, Antokolos, TLR, Gard, kerber, Pygblk, Эмеральд, Pete Pr, Casralis, Pyrir

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вт Ноя 01, 2016 12:28), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

Добавил версию 1.01 с работающими гиперссылками. Прошу прощения за причинённые неудобства у семерых форумчан, которые уже успели скачать файл Smile


_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель

О, как я её ждал! Спасибо! С удовольствием снова окунусь в атмосферу игры Smile

Свободный искатель

А я все же немного подожду. Надеюсь сыграть именно в бумажный вариант)

Меценат

ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ и мои впечатления, мысли, замечания, предложения, пожелания Smile

Все что касается стиля изложения игры, построения предложений и пр. – это я не подвергал анализу. Раз на мои замечания по этой теме вызывают такую резкую реакцию и неодобрение. Ну что ж. Пусть этим занимаются более компетентные люди. Лишь местами не удержался и пару раз решил указать на громоздкости предложений (таковых в тексте очень много).

Итак!
Прошел один раз всю игру. Тесты навыков игнорировал, ради того чтобы не помереть посреди сюжета. Мне нужно было оценить сам процесс прохождения игры, ее логику и последовательность сюжетопостроения.

Самое ОБЩЕЕ мое впечатление – Игра масштабная. Длинная. Хорошая. Под конец я даже подустал ее проходить. Не потому что скушно. Нет. Просто устал. Думаю, что жанр кни все же рассчитан на размер в 300-400 п. – чтобы среднестатистический игрок не вымотался.

Поскольку я не только игрочитал, но и параллельно записывал номера проходимых мной параграфов + делал эти заметки – то ВРЕМЯ моего прохождения игры заняло около 2 часов.

Всего прошел что-то около 90-100 п.

Сначала было непонятно куда путешествует мой ГГ по карте, но потом махнул на это рукой и просто кликал ссылки перемещения.
Если бы меня сейчас попросили бы нарисовать на карте где прошел мой ГГ, то боюсь половину пути я бы указал неверно 
Ну что тут сказать? – «Степь да степь кругом…»

По поводу плотности игровых событий по ходу сюжета и их разнообразия.
Плотность событий хорошая. События разнообразные. Хотя, что бы какие-то события как то особо удивили необычностью и запомнились – не могу сказать. Все достаточно выдержано ровно.
Возможно в других сюжетных ветках есть что-то и необычное.

По стилю игры – сначала несколько необычно читать, где герой упоминается в виде «наш Герой сел на коня…». Нет привычного мне «ВЫ» (от первого лица).
Наличие такого отстраненного обращения к персоне ГГ – возникает ощущение что это не Я играю от лица ГГ, а просто смотрю мультик про некого героя. Ощущение не МОЕЙ ИГРЫ-приключения, а скорее я НАБЛЮДАЮ за приключением некого героя.
Сопереживания особого к ГГ не возникало. Но было любопытство – Что дальше?

Про игровую механику.
На мой взгляд игра самодостаточна без всякой игромеханики. Более того! Игромеханика тут даже мешает. Это доказывается очень просто. Уберите игромеханику (параметры, тесты кубиков) и дайте играть. Игра без игромеханики НИЧЕГО не потеряет. А значит игромеханика тут лишняя.
Единственная функция у ЭТОЙ игромеханики – сделать игру труднопроходимой. И заставить игрока перепроходить.
Но собственно ИГРОВЫХ феноменов (геймплея) эта игромеханика не дает этой игре. Есть в игре масса ситуаций, где по логике заданной автором Правил игромеханики – нужно было бы тестировать ГГ на его навыки. Но автор очень выборочно вводил тесты навыков в параграфы ситуаций. В этой ситуации решил протестировать навык ГГ, а в этой ситуации решил не тестировать навыки. А это показывает, что игромеханика использовалась по сюжету и ситуациям лишь на 20-30% от общего количества ситуаций где ее МОЖНО было использовать.
Если бы это была ПК игра, то тестировали бы навыки ГГ намного чаще . Но у нас кни и если бы автор ввел игромеханику на все 100%, то игрок бы половину игрового времени не игрочитал бы, а бросал кубики и делал записи в параметрах. А это губительно для жанра кни (отвлекает от атмосферы повествования).
Поэтому автор нашел компромисс – игромеханика как бы есть в кни, но она не является вездесущим Правилом игры.

Не всегда оправданно используется рост параметра «Опасности» в игре. Судя по географии путешествия ГГ и мелкому масштабу его поступков на этой населенной сотнями тысяч людей территории – поступки ГГ ну никак не могли вызвать подозрений и каких-то последствий. Ну допустим ГГ возле какого-то озера в каком то кишлаке порубил пару джунгар. А потом ГГ переместился за сотни и тысячи км и что там его сразу опознали? Ну ладно. Это в общем мелочи.
Из-за текстов навыков игра и так труднопроходима и параметр «опасность» можно убрать, как излишний.

ИМХО-ЗАМЕЧАНИЯ:
(номер указывает на параграф)

спойлер

115) сказано что Алдар еще находится на берегу реки, а ЗА рекой уже владения джунгар. Тут событие – за казахом гонится джунгар. Причем скачут они по этой стороне реки – т.е. по земле казахов. Но в тексте Алдар боится защитить казаха от погони чтобы не проявить своего присутствия на территории джунгар.
Тут нестыковка – Алдар находится на территории казахов и нет никакой опасности, если он заступится за казаха. Это мог бы сделать любой случайный казах на своей территории.
И если Алдар убьет джунгара, он никак себя как шпиона не засветит.
Или я не понял «географии» описываемых событий?

81) Алдар вступился за казаха и выбор – стрелять из пистолета в лошадь ведет нас почему-то к параграфу №97 где Алдар стреляет из ЛУКА?! (ошибка перехода)

Далее описание драки с джунгаром которого сбивает лошадь казаха и от этотого джунгар сразу умирает. Это похоже на сказку. От удара лошади человек в доспехах (и даже без доспехов) не умрет. Его сильно ушибет, покалечит (перелом ребер или ног/рук), временно может потерять создание. Но никак не умереть.

55) алдар помогает парню выкрасть невесту и вступает в драку с пастухом охранником – фраза: «пастух РЕШИТЕЛЬНО ДВИЖЕТСЯ на Алдара…» – мне кажется это неудачная фраза. Лучше написать – решительно шагнул навстречу или решительно набросился на Алдара.
Далее написано что хорошо что Алдар захватил с собой НОЖ. Вообще-то нож казахи носят постоянно на поясе.

287) Аладр убил пастуха и ждет парня с невестой. Они появляются и написано что они СЕДЛАЮТ коней и скажут в степь. Какие это коней они седлают? Два коня (Алдара и парня стоят в овраге оседланные). Единственный НЕ оседланный конь – то что Алдар похитил когда убил пастуха в селении (конь только с уздечкой и действительно не имеет седла). Как беглецы будут на нем скакать без седла? Долго не поскачешь.
Но это замечание не критично. Читатель скорее всего этой неувязки не заметит.

128) сомнительно что джунгары не реквизировали коней и скот у казахов кочевья на территории джунгар. А зачем-то покупают у казахов коней за деньги. Но это уже исторические нюансы.

103) незаметно разжечь огнивом порох держа руки за спиной? – не думаю что это получиться в реальной жизни. Огнивом нужно пользоваться двумя руками (ударяя кресалом по стальной пластине и держа их близко-близко к мешочку с порохом). Ну ладно. Пусть будет как в сказке.

От страха колдунства Алдара с порохом 4 джунгара в панике ускакали. А вот местные рыбаки почему-то не испугались колдунства и не разбежались в страхе. Почему? Наверное они и не такого колдунства видали в своей глуши Wink

327) в тексте подряд идут громоздкие предложения – «Алдар Косе напрягает все свои силы, стараясь одной рукой держаться за скалу, а другой обхватывать спасённого, что очень непросто, учитывая скользкую мокрую одежду китайца. К счастью, на вершине склона появляются те самые люди (наверное, его спутники), спешившие на помощь, но чуть не опоздавшие. Они бросают верёвку, которой Алдар тут же обматывает утопающего, давая знак, чтобы того тянули наверх».
Лучше разбить их на короткие предложения.

Изнемогающий от усталости и ледяной воды Алдар вытащил китайца из озера и тут же вдруг почувствовал себя очень бодрым и сильным (причина – лечебная ледяная вода озера). Опять элементы сказки. Но я уже начинаю привыкать к этому стилю смеси этнографической и исторической детализации и сказочности сюжетных перипетий.

46) Алдар согласился пройти испытание колдуна в пещере и игроку дают два выбора – Если нет слова «Хищник» – отсылает игрока на №4 и там текст: – Тебе не удалось добыть шкуру хищника в смертельной схватке. Что же, теперь ты должен показать своё искусство в сражении.
Непонятно про какого Хищника вообще идет речь ибо мой ГГ нигде до сих пор никакого Хищника не встречали о нем не слышал.

58) после успешного полета души и разведке сил джунгар Алдару предлагают ехать дальше. Хотя он вроде узнал довольно много про силы врага и мог бы вернуться домой и не рисковать провались свою миссию продолжая разведку.
Я бы дал тут вариант выбора – вернуться домой к хану с докладом.

387) Общее замечание – попав в монастырь у меня как игрока возникло ощущение что это не боевая разведывательная Миссия сил войска джунгар, а какое-то путешествие Пржевальского по Средней Азии. Уж больно далеко и быстро Алдар путешествует. Причем явно не торопится выполнить миссию. В начале игры автор вроде как настраивает игрока на боевой развед-рейд по тылам врага, а по факту сеттинг сплошь состоит из туристического путешествия по огромной территории (ТВ канал Нэйшенел Джиогрэфик какой-то прямо) Wink

229) Алдар за неделю выучился тибетскому языку и даже письменности!!! Сказки продолжаются? Wink Причем уже в первый день пребывания Алдара в монастыре ему поручили переписывать священные книги(!!!) Т.е. на этот момент Алдар не знает ни тибетского языка ни письменности, а просто тупо переписывает то что видит (с оригинала). Такое важное дело как переписывание священных текстов поручали только ОЧЕНЬ продвинутым и грамотным монахам. Ибо малейшая ошибка потом будет переписываться другими и потеряется и исказится священный смысл текстов.
…Но это я про реализм. Обычному игроку думаю на это будет плевать. Он даже не заметит этой несуразной ситуации.

518) задачка – вспомнить кого напоминает поп Иона и перейти на скрытый параграф – мне кажется слишком запутанной. Даже не стал пытаться.

498) у Алдара вор украл сумку. Вора тут же догнали сумка упала и из нее вывалилось ВСЕ содержимое – например из сумки вывалились джунгарские доспехи(!!!) Это шутка? Wink
Вывалился так же пистолет и бумаги. Ппочему то автор посчитал что такие вещи НЕ могут быть в сумке купца (в которого переодет Алдар). Мое мнение – Купцы как раз могли иметь скорее пистолет чем саблю для самообороны. А бумаги имели и подавно, ибо вели записи товаров и пр. И эти вещи никак не могли бы вызвать подозрения и штраф +1 Опасности. Хотя джунгарские доспехи – это конечно вызовет удивление. А именно то КАК они вообще поместились в сумку. Ну, разве что это не сумка была, а баул размером с два мешка картошки.
Но вряд ли Алдар с таким баулом ходит по городу и приперся на встречу с попом Ионой. А уж как мог вор выхватить такой большой баул чтобы с ним убежать ?! – ума не приложу.

536) Аладр пошел к китайскому наместнику и тут же первым кого увидел во дворце – дочь наместника в беседке. Сидит она скучает. «Какие люди! И без охраны?!» (шутка)
Ах, да! Совсем забыл. У нас же сказка Wink
Никак не могу к этому привыкнуть.

556) цитата: «По совету спасённого китайца наш герой решается обратиться к Мэй Ли. Именно она сидит в беседке. Ведь спасённый на озере китаец так подробно описывал красоту своей невесты, что не узнать её просто невозможно».

Господа! Товарищи! Панове! – а вы бы опознали дочь китайского наместника по описанию ее внешности данной вам словесно проезжим китайцем? – плосколица, черноброва, глаза как яхонты, белокожа, стройна. Как только увидишь – сразу узнаешь! Wink

Чем дальше по сюжету, тем МЕНЬШЕ у меня претензий и вопросов к автору. Сам виноват. Самообманулся, предполагая что мне предложили кни по исторической теме. А на самом деле мне предложили сказку в псевдоисторической одежке.
Наверное со мной приключилось то же самое обманутое Ожидание от сеттинга когда я прочел Галину кни про апокалипсис(Город бешенных псов), которое оказалось не совсем то, что было заявлено.


Спасибо автору за хорошую игру!
Сказали спасибо(3): maltiez, Алекс, Pete Pr

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Пришли окончательную версию версию в ворде, сделаю fb2 Wink


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Меценат

Читал форум болгарских авторов кни и тут понял в чем один из минусов "Джунгарского нашествия".
Минус разумеется не критичный и относительный. Но если автору это интересно – изложу свою мысль.

Я поймал себя на мысли что после ОДНОГО прохождения игры мне почему-то не хочется попробовать пройти по другим веткам.
Тут мне кажется есть несколько причин (разной значимости):

1)Герой подан не как живой и интересный персонаж, а скорее как "кукла". Хотя по сеттингу он наделен очень интересным характером (балагур, хитрец, мудрец, авантюрист, юморной, весельчак). Но проходя сюжет ничего этого герой не демонстрирует. В сравнении скажем с играми и книгами про Конана – этот герой(конан) во всех сюжетах очень хорошо постоянно демонстрирует своим поведением свои брутальные черты характера. И в него интересно играть.
В Алдара мне не было интересно играть. Я не почувствовал его характера в игре.
Не возникло сопереживания с этим персонажем.

2) Так получилось что над всей игрой-сюжетом давлеет главная игровая Цель (разведать силы врага и сообщить в ставку). В итоге все что делает ГГ направлено на эту цель. Т.е. в итоге ГГ (по схеме выборов которые предлагает автор в параграфах) идет жестко ведомый именно этой Целью. В итоге он как бы биоробот. Нет чисто житейских и личностных(шкурно-эгоистичных) поведений Аладра – например если ввести в сюжет и ситуации выборы которые вообще никакого отношения к выполнению миссии не имеют, но позволяют проявить личность ГГ. А получилось так, что ГГ это сухой рациональный тип.
Хотелось бы увидеть Алдара когда он например перепил в гостях и начудил кучу дел. Или когда Алдар спас парня и его невесту, но сам влюбился в нее и она ответила ему взаимностью и он отбил ее у парня – А почему и нет?! Алдар же может влюбиться? Если бы ГГ наряду с подвигами проявлял бы и обычные человеческие слабости, то это сделало бы его фигуру более живой и симпатичной для игрока.

Сказали спасибо(1): maltiez

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Лист персонажа к книге-игре доступен в eCharsheets Online
http://quest-book.ru/echarsheet/online/ru/aldarkose2/

Онлайн версия создана для тестирования в первую очередь eCharsheets (пока ещё присутствуют глюки и ошибки), но и сам лист персонажа к книге-игре надо тестировать – буду благодарен за отзывы и комментарии как по программе так и самому листу персонажа.

[!] Сохранение/загрузка пока не работают

Сказали спасибо(2): maltiez, Casralis
Свободный искатель

Большое спасибо за игру и возможность принять участие в турнире! После игры хотел сразу написать развёрнутый отзыв, но не было времени. А сейчас уже впечатления поблекли.
Мне очень понравилось читать про приключения моего героя. Книга, на мой взгляд, хорошо проработана: как с художественной стороны, так и с игро-технической. Во время игры я очень живо представлял места, по которым путешествовал мой герой. Мне очень понравились испытания в пещере у отшельника. Я боялся, что не осилю их, но всё прошло хорошо. Ещё мне понравилось беседовать с китайским наместником: напомнило мне эдакий словесный вариант игры в шахматы. Кубики меня приятно удивляли: очень часто именно благодаря им мой герой выходил чистым из воды.
Ещё раз спасибо за игру! Smile

Сказали спасибо(1): maltiez
Герой легенд

Добавил в первый пост версию для электронных книг (fb2, epub и mobi). Если что-то работает неправильно, дайте знать.

Сказали спасибо(1): maltiez

_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Хозяин подземелья

В марафоне я уже задавал этот вопрос. Спрошу и здесь.

В игре много всяких разных персонажей. Кто из них вам понравился больше всего? А кто наоборот вызвал негативную реакцию? И почему? Заранее спасибо за ответы.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Вычитка текста продолжается и возник спорный вопрос. Может быть бывалые читатели нам подскажут, как быть? Внимание спойлеры!!!

Собственно вопрос
Один из героев книги-игры, штык-юнкер Виктор Дергалюк говорит по-украински. Как лучше оформлять его реплики?

Вариант А: Слова писать по-русски так как они произносятся в разговоре (ну или близко к этому, насколько позволяет алфавит). Аргументация от Dorian: сохраняется живой язык даже для тех, кто не знает украинского.

Вариант Б: Писать строго соблюдая украинскую орфографию.
Оба варианта приведены в спойлере ниже

Вариант А
Джигит осторожно подходит к шатру и прислушивается. Да это русский язык! Два человека внутри шатра ведут спор:
– Говорю же я тебе, что это Безбородый Обманщик. Я его помню ещё со времён моей службы в крепости у Лихарева, – услышав своё прозвище, Алдар настораживается.
– Та може й вин, а може ни. Хиба мало схожих на него басурман? – возражает ему второй.
– Ну конечно, для тебя все азиаты на одно лицо, – усмехается первый, – А я многие киргиз-кайсацкие да монгольские племена повидал в местных стычках.
– Ой, не кажи так! И я тэж колысь туречню из Азова ганяв, та й Алдара того декилька рокив назад в Тюмени бачив. Скажу тоби так – з турчином його точно не сплутаеш, хоч и турки тэж без бороды ходять, – в ответ смеётся второй, – Тильки що тут забув той Алдар Косе?
– Он был доверенным человеком на службе у старого хана. Многое рассказывают о его подвигах. А значит, и сюда он прибыл неспроста. Наверное, Алдар Косе – лазутчик в стане врага. Ведь скоро опять начнётся война. Пожалуй, он не сможет помочь нам с побегом. А потому придётся полагаться на собственные силы.
Вариант Б
Джигит осторожно подходит к шатру и прислушивается. Да это русский язык! Два человека внутри шатра ведут спор:
– Говорю же я тебе, что это Безбородый Обманщик. Я его помню ещё со времён моей службы в крепости у Лихарева, – услышав своё прозвище, Алдар настораживается.
– Та може й він, а може ні. Хіба мало схожих на нього басурман?* – возражает ему второй.
– Ну конечно, для тебя все азиаты на одно лицо, – усмехается первый, – А я многие киргиз-кайсацкие да монгольские племена повидал в местных стычках.
– Ой, не кажи так! І я теж колись туречню із Азова ганяв, та й Алдара того декілька років назад в Тюмені бачив. Скажу тобі так – з турчином його точно не сплутаеш, хоч і турки теж без бороди ходять, – в ответ смеётся второй, – Тільки що тут забув той Алдар Косе?**
– Он был доверенным человеком на службе у старого хана. Многое рассказывают о его подвигах. А значит, и сюда он прибыл неспроста. Наверное, Алдар Косе – лазутчик в стане врага. Ведь скоро опять начнётся война. Пожалуй, он не сможет помочь нам с побегом. А потому придётся полагаться на собственные силы.

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Схема Джунгарского нашествия, составленная Kadenа. Огромное спасибо за проделанную работу. А то пишешь книгу-игру, и не знаешь потом, как оно всё выглядеть будет Smile

Красные блоки – смертельные параграфы, а сиреневенькие – это концовки.

dzhungar_graph.jpg (1.17 МБ) : 16 раз(а)  Скачать

_________________
Магистр неизящных искусств