Лабиринт реальностей – книга-игра.

 
Меценат

Вот ТАК выглядит мой процесс разработки КНИ.
Сначала все рождается в виде карандашных набросков на листах и в блокноте.

идея боевки Чужие.jpg (517.81 КБ) : 19 раз(а)  Скачать
эскиз локаций и событий в них игры Планета Анунак.jpg (584.19 КБ) : 23 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Интересно ))

Свободный искатель

Эти секреты ещё расшифровать надо.

Меценат

Вот еще фотки секретных документов – из кни "Подводные приключения капитана Кларка" и из проекта "Бандитская Одесса".

батискаф.jpg (627.46 КБ) : 18 раз(а)  Скачать
батискаф2.jpg (659.69 КБ) : 16 раз(а)  Скачать
квест1.jpg (583.81 КБ) : 15 раз(а)  Скачать
квест2.jpg (600.4 КБ) : 13 раз(а)  Скачать
одесса1.jpg (650.06 КБ) : 18 раз(а)  Скачать
одесса2.jpg (592.63 КБ) : 18 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Маэстро, а вы довольно неплохо рисуете (это ща было ваще без сарказма). Я бы вам даже предложил не тратить время на поиски художника или картинок в инете – просто рисуйте на белой бумаге, а потом сканируйте или фоткайте с нормальным освещением. И будут вам неплохие стильные иллюстрацииSmile


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Бывалый авантюрист

Данные файлы Таро напоминают режиссёрские зарисовки, эдакая раскадровка.

Хозяин подземелья

На то, как кто-то работает можно смотреть бесконечно).

Меценат

Размышляя над вечной темой соотношения игровых концепций с упором на сюжетопостроение или с упором на игровую механику – пришел в голову такой демонстрационный пример игры:

1) Сюжетопостроение – ГГ(игрок) на старте имеет(выбирает из списка) скажем пару Навыков + пару оружия + несколько полезных предметов + монеты. Кроме этого по ходу игры ГГ теряет и/или приобретает новые Предметы и денюжки. Когда игрок в параграфе выбирает действие то некоторые действия требуют от ГГ иметь в наличии Предмет или Навык или оплатить действие денюжкой.

Этот пример игромеханики классической кни. Тут игромеханика "вшита" в контекст сюжета.

2) Другая концепция игры – когда игромеханика явно выделена из контекста сюжетопостроения. Этот подход ближе к настолкам, где важна сама ИГРА и предполагает взаимодействие между несколькими игроками (как соревнование или как сотрудничество).
Например – Игрок (ГГ) в начале игры получает "на руки" скажем карточки Действий. Это могут быть одноразовые или многоразовые карточки Действий (Критическое попадание по врагу; Уникальная Ловкость; Удачно пошутить (получить симпатию от НПС); Убедить соратников в своей правоте (сделать выбор действия в параграфе за всю группу); и т.п.).
Игра и сюжет разбиты на главы и после каждой главы игроки тянут из общей колоды по 10 новых карточек действий. И продолжают игру...

В этом примере видно, что именно игромеханика становится главным движущим мотивом игрового процесса. Игрок учитывает не только содержательное повествование в сюжете(параграфе), но и параллельно ИГРАЕТ с картами действий.
Еще раз повторю, что такая "карточная" игромеханика ограничивающая частично выборы игрока(ГГ) хороша именно для коллективной игры в кни. Ибо кроме контекста сюжетного появляется мощный контекст игрового взаимодействия между игроками(сопартийцами).
Это усиливает игровой феномен.

Если первый вариант концепции где игромеханика "вшита" в сюжет – игрок может скользить по сюжету (т.е. просто игроЧИТАЕТ). И погружается в атмосферу сетинга (если конечно текст написан очень художественно и талантливо). И порой игрок даже не замечает игромеханики (если она не громоздка и не отвлекает игрока от сюжета).

То второй вариант концепции – погружает игрока именно в деятельность связанную с сюжетом(сеттингом). Игрок больше прикладывает интеллектуальных усилий в выборе действия и активнее взаимодействует с игровым миром. Здесь игрок не столько игрочитает, сколько ИГРАЕТ.

Добавил через 24 минут 33 секунд:

Можно рассмотреть еще вариант когда играют скажем 2 игрока в соревновательном режиме – Например оба лазят по подземелью – кто первым найдет артефакт и выберется наружу.
В этом случае можно использовать два одинаковых экземпляра бумажных кни.

Но специфика концепции кни заключается в том, что в локациях (параграфе) указаны не действия ГГ, а возможные События (встретили НПС, нашли некий предмет, нашли тайник, ловушка, нападение врага, увидели рубильник на стене и нажали на него и т.п.). И выбор того какое событие случилось с вашим ГГ решает ваш игрок-соперник. А вы уже переходите по ссылке этого события и отыгрываете мелкие действия – отыгрываете боевку с врагом или отыгрываете варианты действий после того как включили рубильник...

Негативные события не всегда на самом деле оказываются негативными – например – напал Враг, но если ваш ГГ его убил, то вы нашли очень ценный Предмет или оружие. И т.п.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

О, помню в детстве что-то подобное рисовал. Впрочем я больше платформеры в тетрадках любил набрасывать. ))) Ностальгия прям.


_________________
Долинописец