Майкл Дж. Уорд, "Легион Тени"


Ср Авг 24, 2016 10:45
Jumangee
Во всех бочках затычка


Майкл Дж. Уорд
В поисках предназначения, книга первая
Легион Тени

Destiny Quest #1: The Legion Of Shadow

Вы не помните своего прошлого.

Имея лишь меч и рюкзак, вы должны найти своё предназначение в этом незнакомом мире полном монстров и магии. Легион Тени уже на марше и должен быть остановлен.

Направляя своего персонажа в этом эпическом приключении, вы будете выбирать опасности, с которыми он столкнётся, монстров, с которыми сразится и сокровища, которые найдёт. Каждое принятое решение повлияет на развитие сюжета и, в конечном счёте, на судьбу вашего персонажа.

Вы можете найти сотни различных предметов и полностью определить облик главного героя. Вы можете выбирать оружие, броню, особые способности – даже обувь и накидку! Двух одинаковых героев не будет, а значит, ваша история всегда будет раскрываться с новой стороны.

Добро пожаловать в новый мир. Добро пожаловать в Валерон. Вас ждёт "В поисках предназначения".

Параграфов 939
Переходов 1408
Врагов ~190
Предметов 470




v1.1 => v1.2
Vervang
Эррата
пар. 18 скорость медведя вырастает до 7
пар. 311 Тёмный кристалл (правая рука: кинжал): +1 скорость, +2 сила. Способность: яд (требование: разбойник)
пар. 509 Оглушатель (левая рука: палица): +2 скорость, +2 сила
пар. 557 Гомункул: Скорость 14, Сила 15, Броня 12, Здоровье 120
пар. 567 Чаролом (правая рука: палица): +2 скорость, +4 сила. Способность: Кража магии
пар. 616 Доспех гомункула (доспех): +1 скорость, +4 броня. Способность: Второе дыхание. Требование: воин
пар. 642 Концентратор пси-энергии (головной убор) +2 скорость, +3 броня. Способность: Молния
пар. 778 Оковывающие цепи (левая рука: цепи): +2 скорость, +3 магия. Способность: Оковы. Требование: маг
Вожак стаи (кольцо): +1 сила. Способность: Доминирование (требование: маг)
Глоссарий:
Берсерк Свирепость (мод): вы можете повысить уровень вашей силы или магии на 2 единицы на время одного раунда боя.
Ржавение Ржавчина (ср): если вы сумели причинить ущерб здоровью противника
посредством силы удара, вы можете также воспользоваться способностью
Ржавение Ржавчина.

+

Pygblk
1) стр 25 – ...облачен в латные доспехи... древко стрелы, прошедшей сквозь толщу колец брони...
Возможно лучше – попавшей в стык (сочленение) лат (доспехов), звучит хуже, но колец там точно никаких нет, в латных-то доспехах.
2) стр 27 – Ученик (правая рука: меч) +1 сила, +1 магия
В оригинале только +1 сила, да и выше написано: "не забудьте прибавить 1 силу", про магию ни слова.
3) ...в отношении этого...выпускника...[у] меня нет никаких нареканий (пропущен предлог "у")
...не держать на меня зла[,]за то, что... (как я понимаю, выделенная запятая лишняя)
...да укрепит[ь]ся наша дружба... (мягкий знак не нужен)
4) стр 54, параграф 37 – Гоблины браконьеры ... Магия 1
В оригинале у них Сила 1

+

Х_Юрий
Стр 27- его лезвие превосходно сбалансировано
Баланс не у лезвия, а у оружия в целом
Стр 27 – перепончатые тела
Перепонки не бывают у тела в целом, а только у органа – например, перепончатые крылья. То есть, когда орган состоит из, грубо говоря, палок, между которыми располагаются эти самые перепонки
Стр 24 – один рукав пропитан пятнами крови
Пропитывается обычно самой кровью, а не пятнами
Стр 24 – три алмазные змейки
А как было понятно, что они алмазные?
Стр 25 – он облачен в латные доспехи… прошедшей сквозь толщу колец брони
У лат нет колец, там пластины
пар 37 – вниз головой – 2 раза
пар 159 зарАсли
пар 22 Знаешь ли ты, что выигрывала … подряд.
Добавить «Я» и «?»
пар 40 изъеденнАЯ молью одеяло
235 они выводят вас На вершину
98 Вы С отдираете
25 солнце …. образуя марево
Солнце не образует марево, марево – это типа горизонта, то, что мы видим. Для нас марево, для змеи, скажем, нет никакого марева там. Это субъективное восприятие физического явления. Оно просто есть.
49 кусучую траву
213 на вид лет двенадцатИ
348 с левой стороны стоЯт покосившийся дом
373 из-ПОД арки
305 словно прося её принять ИХ в своё лоно
292 их душЫ
409 Вы карабкаетесь ВНИЗ ???
По-моему, вниз не карабкаются
365 Вы разбегаетесь до кромкИ
463 из ноздрей дракона вЫходит
423 подбегая к ваС
339 Феирватер Вью – это можно было бы и перевести, слишком коряво звучит
284 что ВЫ у вашей спутницы
Он был построен ИЗ ТОГО ЖЕ черного камня, что и окружающие горы
Горы не построены, вообще-то говоря, тем более, из одной единственной породы камня
376 Около часУ тому назад
539 приближаетесь к двери хижинЫ
604 ВЫ хочется задать вопрос
607 ситуация может обернуться не в нашу сторону
Хотя я и встретил в интернете такое выражение, имхо оно не русское, не говорят так, говорят либо «не в нашу пользу», либо «примет не нашу сторону», но не так
737 он был осуждён и заключён под стражу
Обычно сначала заключают под стражу, а потом судят. А то, что тут имелось ввиду – это «посажен в тюрьму»
Посмотрите хотя бы в википедии определение
757 благодаря Нему
Начальный Н не используется после предлогов
768 ОрдЫ скелетов невосприимчива
916 маНия
894 порослью и куманикой
Куманика – это растение, а поросль – это поросль, ну вы поняли, наверное
Нельзя ставить «и»
790 не НА нашей стороне


Vervang
пар. 18 скорость медведя вырастает до 7
пар. 41 Каменный ошейник (ожерелье): +1 броня. Способность: Зачаровывание
пар. 155 Красные туфли (обувь): 1 скорость +1 броня. Способность: Подвижность
пар. 160 Мантия рыцаря (накидка): +1 к скорости. Способность: Зачаровывание
пар. 320 На крючке: каждый раз, когда вы выбрасываете 1 на кубике, определяющем скорость атаки или урон вашего героя, вы немедленно получаете 2 очка урона от крюка на руке





Формат: 6" x 9" (15.24 × 22.86 см)
Ч/б печать, цветная мягкая обложка
Клееный переплёт
580 страниц
Цена: $10.00

Заказать можно здесь


  • dq1_tlos_v1.2.pdf 6.88 МБ

    Формат А5

    Загрузок: 5839 раз(а)
  • dq1_tlos_x2_v1.2.pdf 6.61 МБ

    Формат А5, по 2 страницы на листе

    Загрузок: 2851 раз(а)
  • dq1_stuff.zip 2.09 МБ

    Лист персонажа + pdf "Особые способности" + карты

    Загрузок: 1757 раз(а)
Пн Сен 05, 2016 0:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Файлы книги обновлены до версии 1.2, внесены все найденные ошибки
В файл dq1_stuff.zip добавлены 3 карты в виде картинок

Вт Сен 06, 2016 11:30
Nenasaw7
1 

А перевод остальных книг серии есть в планах?

Вс Сен 11, 2016 23:26 Обзор
galaxy
8  660  3  5  Властелин строк

Destiny quest довольно необычная книжка.
Я пробовала в нее поиграть на английском и было довольно тяжеловато.
Потому – огромное спасибо и благодарность переводчикам за их труд.
Книга очень объемная + нужно следить за тоннами правил. Со всякими ньансами вроде damage dice/damage score.
Всякие компьютерные листки особо не спасают – в них надо туда-сюда переключаться.
В итоге я напечатала листок и клала на него монетки, какие способности использовала.
Честно не очень поняла замысел автора – сделать из компьютерной игры бумажную, для которой нужно обратно делать компьютерные фишки.
Так что с точки зрения наличия способностей – все хорошо, но вот грамматические упражнения – плохо.
Так что за реализацию 4. С математикой должен бороться автор,а не игрок.

В игровой механике много новых вещей, что радует.
Во-первых, большое количество способностей и возможность их комбинировать.
Во-вторых, возможность путешествовать в свободном режиме и обходить скучные/тяжелые места.
В-третьих, радуют спутники, которые не уплывают прочь при первой же возможности, а за которых можно даже и поиграть.

Сражения на основе способностей сделаны очень хорошо и увлекательно. А то что способности можно менять как перчатки – в буквальном смысле слова – это дополнительный плюс, можно видеть как герой растет и матереет под твоим чутким руководством.

Свободный режим с картой – удачная находка, странно что ее раньше не придумали. Фактически это страховка от того, что тебя не убьют из-за пропущенного где то там бубенчика. А еще между локациями можно ходить в любом направлении. А авторы часто грешат, что из болота в лес можно пройти, а из леса в болото внезапно нельзя – в итоге получается что выбора то нет и ходить надо как автор задумал. В Легионе Тени такого нет – полная свобода и демократия.
Вообще свободный режим- это главная прелесть игры. Способности то и в других играх бывали,а вольного хождения по карте нет.

Очень радует, что под конец путешествия герой сражается уже не один. Верные друзья – что еще нужно доблестному воину? Разве чтобы они появились на пару глав пораньше.

В целом игровая механика на 5-. Можно было сказать, что можете использовать способность несколько раз, а не делать по две-три одинаковые с разными названиями.

Сюжет игры какой-то не особой оригинальностью не балует. Как обычно избранный, хотя и понаехавший герой спасает мир от наплыва собратьев-мигрантов.
Этакий мэр Лондона со демоническим колоритом. Учится герой быстро, за один параграф осваивает любую профессию, лечится еще быстрее, одевается вообще почти мгновенно.
Первый акт скучноват, со второго события становятся поинтереснее, хотя с юмором у автора не задалось.
За сюжет – 3. Кстати, автор мог бы дать возможность поиграть и женским персонажем, тем более что неварины могут менять форму как захотят.

Общие впечатления – очень даже неплохая книга. Монстрам можно дать сдачи, не дрожишь над каждым броском кубика, в сражениях появилось приятное разнообразие кого из противников стукнуть. Один раз дают возможность предварительно подготовится к обороне.
Когда появляются спутники становится вообще интересно, хотя как то общение с ними смазано. Хотелось бы большего, а то очень мало Нимса.
По рекламе во второй части, спутниками можно будет управлять – так что если у кого есть Heart of Fire – поделитесь, плз.

Обзор к "Легион тени" от galaxy
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Пн Сен 12, 2016 15:15 Отзыв
TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Вынужден сказать, что переоценил свои силы. На первый взгляд "Легион тени" показался приятной книгой-игрой, с обилием боев, прокачкой персонажа, кучей шмоток, эдакий Диабло в форме книги, или, как некоторые подмечали, настолкой, пытающейся прикинуться книгрой.
На деле все оказалось по-другому. Сражения, вещи и прочее осталось, но все это отодвигает на второй план Его Величество Кубик. Не представляю, можно ли играть с "живыми" костями (я думаю, рука отвалится делать несколько тысяч бросков) но я потерял терпение и с электронными. Не могу сказать, что прохождение трудное, скорее оно становится к определенному моменту очень нудным. И этот момент должен наступить у кого-то раньше, у кого-то позже. Во втором акте всякое желание искать свое предназначение у меня пропало. Думаю, что со временем я продолжу, тем более, что Легион все же вызывает эмоции скорее положительные, но не сейчас. Трудно сказать что-то по поводу сюжета, я не так глубоко продвинулся, а вот квесты оказались не такими уж и прямолинейными. На первых порах вообще думал, что нет разницы, как проходить, но потом, просто полистав книгу, увидел отличия. Играть старался честно, но несколько раз умирал. Жаль, что не приму участие в турнире, но если я продолжу, то проклятые шестигранники начнут сниться.

Отзыв к "Легион тени" от TLR
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Пт Сен 23, 2016 20:39 Обзор
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Некоторые книги интернациональны либо их гражданство настолько умело спрятано автором, что незаметно глазу. В произведении "Легион Тени" наоборот прослеживается американоеврейское происхождение. Скорее всего, так получилось не из-за пропагандистских целей, а как-то бессознательно. Тут явно проявляется и "Плавильный котёл", и лютая мешанина сказок да легенд разных народов, империализм, колониализм (глобализм), избранность, влияние на весь мир, единобожие. Второстепенные персонажи восклицают: "Во имя Света Иуды! Иуда спаси нас!", а сайд-стори расскажет историю про уничтожение мудрейших и благородных Иллюминатов (т.е. "Иллюмантов") кровожадными Дуа (на п.471 можно обнаружить оставленную ими Свастику, как элемент головоломки, ответ на которую почти равен шифрованному лозунгу современных расистов).

Книга разделена на три части: Титбери, Туманный Лес, Поля Костей. В первом эпизоде: герой напоминает недоразвитого в умственном плане авантюриста (сюжетно обыгрывается тем, что его стукнули по голове). Итак, он колобродит в поисках приключений, помогает местным колонистам в истреблении дикой живности и враждебных аборигенов. За работу берётся любую, не гнушается мародёрством (что и будет в принципе делать до конца игры). Во второй части совершенно неожиданно появляется глобальная цель, и чтобы игрок не расслаблялся ему прививают комплекс вины, хотя от его выбора ничего не зависело (Накосячил? Исправляй теперь содеянное с рвением неофита! Искупи грехи свои!).

В Лесу и Топях наш не помнящий прошлого протагонист всё также истребляет всякую живность и дикарей, участвует в рестлинге, зачищает территорию от террористов ("террористы" – это такие статичные цели на карте, называемые легендарными монстрами, к ним надо нагрянуть в логово и без вопросов ликвидировать). Запомнился забавный момент, когда во второй главе героя фотографируют из аппарата с форсунками (!), а он такой восклицает по-американски: "Вау!" Ну, как и в первом акте, здесь все вопросы разрешаются просто: мечом, магией и Словом Божием (от Святой Воды вампиры стереотипно издыхают). Второй акт – самый разнузданный, а за ним следует самый серьёзный и эпичный Третий (заключительный, где крутые имперцы спасают весь мир)! "Кости Полей" получились наиболее интересной частью из-за цельности сюжета. Тут герою придётся вести боевые действия, саботировать да громить единого врага в лице тёмной армии. Но хоть герой и вспомнит, наконец, своё прошлое, его всё-равно всё также протаскивают по сюжету другие персонажи, как и в самом начале стори. Ему говорят: " Скорее добудь! Убей! Разрушь!" А он послушно отвечает "Есть! Служу своему королю и соотечественникам!" (которые, мягко говоря, вытирают об мегагероя ноги из-за его Чёрной Метки).


Cюжет линеен, выбор проявляется лишь в кастомизации персонажа. В чём отличия трёх глобальных классов: Мага, Разбойника и Воина? Думаете в том, что первый хитро обходит препятствия, второй действует скрытно, а третий – самый храбрый? А вот и нет!Smile Маг стучит врага по голове волшебным посохом, разбойник колет кинжалом, а воин рубит мечом (отличия в шмотках и в боёвке).


Боёвка – это старый-добрый Fighting Fantasy, только нагруженный вагоном энд маленькой тележкой всяческих прибамбасов. Кому-то более сложная система покажется интересной, кому-то громоздкой, кому-то скучной. Тут на любителя. Сотня-другая боёв принесут герою тысячи ран и десятки тысяч бросков игральных костей, что нивелирует важность самих бросков. Какая разница, как бросишь, всё равно смерти в игре нет, рано или поздно герой истребит тварюгу (можно лишь застрять из-за неправильно подобранных вещей). Игрок прёт как танк и зачищает территорию от статичных противников. В некоторых боях не важно победишь или проиграешь (результат абсолютно одинаков!), иногда бой вставлен для проформы (п.81 – в бою с Духом Воды нужно продержаться пять раундов, но пропусти хоть все пять ударов от врага, герой всяко переживёт урон. Броски кубиков были излишни, т.к. здоровье по правилам восстанавливается после боя). Сами противники растут в параметрах соизмеримо прогрессу, вплоть до комичного. Пугало в начале странствий будет обладать почти нулевыми параметрами, в отличие чучела (в конце первого акта, которое на удивление, такое быстрое и такое мощное. А ведь согласно описанию, какая между ними разница? И, конечно, всякие Великаны из первого акта будут в сотни раз слабее Саранчи из третьего. Этим страдают многие компьютерные РПГ. "Легионы Тени" получились отчасти их клоном (Эдакий World of Warcraft в оболочке Боевого Фэнтези). Видно, что писатель так много играл в ПК-игры, что его сказочная реальность приобрела характерный геймерский колорит, например, можно встретить подпрыгивающие камни в озере лавы (стандартный элемент платформера).

Стиль понятный и простой, текст не нагружен метафорами, размышлениями, монологами (что в принципе на пользу, учитывая саму суть данной книги-игры). Переводчики хорошо справились с задачей, хотя огрехи кое-какие остались, главные из которых, те, что связаны с разночтением глоссария (V.1.2 "Комплект королевских регалий" – см. Калечение, которого в глоссарии нет, зато есть Нанесение Увечий. "Пластина паразита", способность: Лич, которого в глоссарии тоже нет, зато есть Кровопийца, что, наверное, и подразумевалось, хотя кто-то из игроков может толковать иначе).

P.S. Свободный, открытый мир – иллюзия. Есть список квестов, обязательных к прохождению и, которые желательно проходить в указанном порядке. Карта – красивое излишество, лучше бы были добавлены возвратные гиперссылки в конце квестов, дабы сэкономить время игроку.

Финальная субъективная оценка.
Сюжет – 3/10. Стиль – 6/10. Гемплейность – 5/10. +1 за кастомизацию. +1 за объём. Итого: 53%.

Обзор к "Легион тени" от Pete Pr
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Сб Сен 24, 2016 17:56 Обзор
Binki Edwards
14  617  28  40  Властелин строк

Для меня "В поисках предназначения" оказались очень противоречивой книгой
Сначала, когда я знакомился с правилами, то был очень обрадован.
По первым впечатлениям игровая механика была именно такой, какой я хотел ее видеть.

Персонаж имеет пять характеристик – Скорость – аналог Мастерства в Боевой Фэнтази – которая определяет шанс успешной атаки,
Сила и Магия, влияющие на наносимый супостатам ущерб, защищающая от ударов врагов Броня и неизменное Здоровье.
Значения характеристик определяются снаряжением, которое герой использует – а его очень много – доспехи, оружие, шлемы, накидки, ожерелья, кольца и так далее – аж одиннадцать слотов на "кукле" Персонажа. А еще и рюкзак. И ко всему этому изобилию – еще и множество способностей, которые зависят от того же снаряжения и выбранной игроком карьеры для персонажа.
Карьерная лестница тоже быстро начинает ветвиться, превращаясь в довольно раскидистое дерево. Вообщем, играй – не хочу. Тут тебе и подбор снаряжения, и пути развития и спецспособности. Я давно хотел поиграть с такой механикой – даже сам пытался подобное изобразить.

Кроме того – игроку предоставлена полная свобода выбора. Он может выбирать на карте местности, куда ему отправится. Подробностей правда не очень – лишь цветом обозначена степень опасности, подстерегающей героя в выбранном миниприключении.
И вот тут то прозвучал первый звоночек. Игрок ничего не зная о каждом приключении, знает насколько оно сложно. Вроде как герой отправляется в поход на живущего в округе легендарного монстра, понятия не имея что это зверь – но, зная что очень опасное.
Чуть позже стало понятно зачем вся эта цветовая шкала опасностей. Приключения рассчитаны на непрерывную прокачку – вернее экипировку персонажа все более и более мощным оружием и снаряжением, без которого в сложных приключениях делать нечего. То есть, с одной стороны – полная свобода выбора пути, а с другой, не получив добычи в легком приключении, в более сложное соваться бесполезно. Тем более, что пройти их по сути придется все равно все.
Кроме того,для меня лично все эти зелено-синие квесты очень губят атмосферу игры. Как то хочется выбирать между поездкой к джунгарским кочевьям или соленому озеру, а не между зеленым или красным.

Первые пройденные приключения продолжили оставлять не лучшее впечатление. По сути своей все задания сводятся к "убей всех врагов". Сражения по моему встречаются чуть ли не на каждом четвертом параграфе. Их очень, очень много. И когда вся книга сводится к непрерывным сражениям, то даже выбор способностей для боя не спасает от монотонности и скуки.
Кажется что вся книга это один длинный поединок с небольшими паузами. Так бы и написал на первой странице Книга Мистера Уорда Скорость 10 Здоровье 1000.
После каждого сражения из поверженных врагов совершенно в духе компьютерных игр выпадают трофеи. Обычно их три, но за редким исключением взять можно только один – остальные тем же мистическим образом испаряются в воздухе. Понятно, что таким образом авторы пытаются и разнообразие дать и баланс соблюсти, но как то это отдает искуственностью.
Очень быстро приходится убедиться что баланс в итоге так сберечь не удалось. На мой взгляд, что характеристики и способности неравноценны по своей полезности.
Выбор предметов экипировки определяется скорее тем, куда их можно надеть, а не какие способности они дают. В середине игры я решил поэксперементировать и, выбрав карьеру мага, начал собирать снаряжение с магией. За что был быстро наказан, когда монстров стало почти невозможно одолеть из-за низкой скорости. То есть, и наряжая елку, особенно не пооригинальничать. Хотя повозится и приятно.

Сами миниприключения почти линейны – почти всегда от твоего выбора вообще ничего не зависит, куда бы ты ни пошел, чтобы ни сделал – итог один – драка. Более того, даже в сражении чаще всего единственное, что зависит от победы или поражения героя – это получит ли он новые сапоги или нет. Сюжет поковыляет дальше. И вот кого мне в этой игре жалко это сюжет. Ни конкретного персонажа, а весь сюжет. Господи, как же авторы его измордовали. Его почти нет, сюжет совсем не дышит и от героя не зависит.
Игрок непрерывно кого-то убивает, собирает трофеи,убивает,собирает трофеи, убивает, убивает, убивает... Где в фоне, что то происходит – на манер роликов в компьютерной игре. И лучше не вникать и не задумываться над происходящим, а то рискуете понять, почему у обитателей королевства нет характеристики Мудрость или Интеллект.

Прощу прощения, но чем руководствовались маги, перевезя врата, из-за которых в любой момент могут хлынуть орды демонов, из под охранных башен в середину густонаселенного города. А похищение одного за другим ключей от портала не наводит их на мысль усиленно охранять оставшиеся. Или инквизитор, который отправляется в бой без доспехов. Автор лепечет что то вроде – так проще. Возможно так действительно проще, но в основном самому автору – над сюжетом работать особенно не нужно, знай себе штампуй названия для способностей и имена для монстров. При этом описание происходящего не столь уж плохи с точки зрения литературного стиля. Что помешало автору создать хоть какое то разветвление сюжета – непонятно. Все отдано на откуп перебору мечей, колец и карьер персонажа.

Автор впрочем сразу признается: цель игры — превратить персонажа из неопытного новичка в могучего героя, важнейшая задача — добыть для своего героя наилучшее оружие, доспехи и снаряжение. И мне кажется, что к этому все и свелось. Хвост начал вертеть собакой. Придумывается вроде интересная способность или вещь с красивым название. Дальше сочиняется или заимствуется чудовище, за победу на которым или которому дается эта способность/вещь. Потом придумывают место, где этот монстр падет от клинка героя. И уже на издыхании сочиняют как же герой туда попадет. Потому, что на мой взгляд на противников и вещи потрачено больше усилий нежели на действия. Но получается, что смысл похода в вампирский замок – добыть вот этот амулетик аж на +1 лучший моего.

Собственно, в поисках предназначения слабо напоминает книгу-игру. Это книга с неплохим слогом и слабым сюжетом. Эта игра с большим количеством модификаторов и бросков кубиков. Это много переодевания персонажа в различные аксесуары и из-за этого ведения бухгалтерии. Но книга и игра живут почти независимо друг от друга. И что самое плохое они и от читателя независимы. Этакий Монстр Франкенштена, сшитый из различных по стилистике кусков. Но если в Веренице миров это смотрелось более менее органично, то здесь мешанина жанров в двух шагах друг от друга наводит на мысль о творчестве нескольких авторов.

Игровая механика вроде как предполагает возможность игры друг против друга. Я попробовал поиграть со знакомыми. И был разочарован. Если играть с персонажами в закрытую, не зная способностей друг друга, то еще терпимо. Сражения в открытую нам не понравились. Кроме того, способности не всегда четко сформулированы, возникают спорные моменты, которые удовольствие убивают напрочь. Когда вы с оппонентом по разному трактуете способность, на которой построен персонаж, играть становится некомфортно. И обилие способностей оказывается не нужным грузом. Мы по стандартной Боевой Фэнтази веселее играли – там было меньше правил и можно было домыслить свое.

Сами по себе "Поиски предназначения" произвели на меня впечатление новогодней елки.
Новенькой, заграничной елки, на которой развешаны игрушки, которые давно хотел. Но их настолько много что подходить боязно – а ну рухнет под тяжестью.
И вроде как желания сбылись – а не радуют. И люди старались – а не радует. Нет атмосферы праздника. Такое впечатление, что книга зачем то пытается изобразить
из себя компьютерную игру Diablo. Правда желающие поиграть в Diablo могут это сделать и без книги.

Впрочем, не все так уж плохо. В третьем акте, на костяных полях удалось снова заиграть.
Частично из нагнетания пафоса происходящего, частично из-за ожививших действие спутников.
У меня есть явное подозрения, что приключения писали разные люди. И некоторым из них удалось написать красивые вещи.
Но даже после исправления медведя я не смог собраться, чтобы еще раз пройти первый акт.

Поискам предназначения наверное не повезло. В другое время может быть за счет обьема и карьер, эта книга могла бы и быть довольно привлекательной. На них были потрачены большие усилия – но, увы, на мой взгляд они неизбежно падут перед Джунгарским нашествием. Прошу прощения у всех кто трудился над переводом за отрицательную рецензию. Наверно это потому, что
у меня "В поисках предназначения" попали в жернова между лихими приключениями Алдара Косе и ужасом Кода Стилмана.

P.S. На самом деле – я был пристрастен. Только что закончил играть одну книгу игру – и понял, что сюжет в Легионе Тени есть! Слабый, замученный – но есть! Поэтому давайте не будем его ругать...

Обзор к "Легион тени" от Binki Edwards
Оригинальное название: Destiny Quest #1 - The Legion Of Shadow
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Дж. Уорд
Вс Сен 25, 2016 3:15
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Мдя. С одной стороны приятно, когда после этапа "Пипл хавает" следует этап "Пипл распробывает" (рецензии вот адекватные и нефанбойские пишет, правда возможно без упования на материальный "лут" и не писали б, но как бы там ни было). Приятно потому, что есть у меня надежда, что всё завершится конструктивным этапом "Пипл внимательно смотрит на то, что собирается хавать, прежде чем собственно хавать".

К чему я – мне до сих пор непонятно зачем переводилось именно это и кому от этого хорошо. Я в смысле удовлетворения от цели основной; цели побочные – типа кто-то прокачал скилл перевода, работы в команде, вёрстки, организаторства, координаторства, доведения до конца большого проекта и т.п. – это всё отлично (я ща был искренен), но, имхо, то же самое можно было бы сделать на переводе другой, более.. достойной, что-ли книги-игры.

Когда я спрашиваю: "зачем это переводили", мне говорят: "люди хотели". Когда я пытаюсь выяснить кто именно эти люди, то понимаю, что это Dyuss (Который, правда, и тогда ещё говорил, что хочет распечатать и поставить на полку. Есть такие люди, которые покупают хорошие электрогитары, обеспечивают им достойное хранение, но никогда на них не играют. Правды ради – сейчас он не только распечатал, но и собирается поиграть в это с ребёнком. Мне искренне интересно, найдутся ли у него на это время и силы, и какие будут впечатления.) и ещё несколько человек, часть из которых кричала: "аля-улю, смотри какая толстенькая и красивенькая книгра, а в ней ещё перса прокачивать можно, и денег за это просят всего чуть-чуть!!!1111 давай-налетай!!адинадин", а другая просто просила помолчать и взять их деньги. (Был ещё один интересный человек, который дал деньги на этот перевод, осознавая что книгра-то ему не нравится – просто он так хотел поддержать переводчиков. Мне хочется и плакать и улыбаться одновременно, могу пояснить, если не поняли почему.) Интересно сейчас узнать мнение этих людей о переведённой книгре, в особенности интересно взглянуть на статистику – сколько из хотевших и поддержавших реально поиграли, и сколько из поигравших получили удовольствие.

В общем, суть моего посыла в том, что ИМХО прежде чем тратить деньги и ресурсы на перевод чего-нить бол-мень большого, стоит перевести и опубликовать пару-тройку адекватных рецензий о предмете перевода. Или перевести-собрать фрагмент-демоверсию. Златолюб говорил (и начал делать!) об этом ещё тогда, но его почему-то мало кто слушал. Хоть немножко взглянуть внутрь, прежде чем начать, а не ориентироваться лишь на красивую обложку, "многапараграфоф" и не менее красивые рекламные анонсы.


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Ср Окт 05, 2016 22:03
fermalion
2  Путник

А тут я такой просыпаюсь из своего летаргического сна и говорю:

Шмоточная механика действительно интересна (мой внутренний хомяк торжествует – Лутануть! Всех! Монстров!), но она же начинает попахивать и нездоровым хардкором.
Даже сам по себе кубомет без доп. эффектов в этой книге – это истерическое безумие (на простенькую драку придется кинуть сто тыщ кубиков, хоть формулы и несложные), но что начинается, когда все это дело разбавляется особыми способностями и доп. эффектами...

Я написал простенький скрипт в Экселе на расчет раунда боя целиком (вышепредставленный макрос не работает в мобильной версии Экселя, так что пришлось руками), и он выводит мне сразу конечные значения с учетом скорости, силы и брони. И мне, видя сразу исход раунда, трудновато представить, в каком месте я мог бы захотеть сделать переброс на силу или переброс на скорость. Или просто переброс, потому что Зачаровывание.
Подразумевается же, что все эти особые способности надо запускать ПЕРЕД броском тех или иных кубиков, так? А я не могу делать "перед", у меня крыша поедет от поштучного метания. Приходится принимать решение постфактум, видя всю картину раунда боя целиком, что попахивает читерством. Не то что бы я против легкого читерства, но.
В общем, без этих сурпризов игралось бы легче. Хорошо, что автор придумал доп. способности, но плохо, что он сделал их так много и с такими сложными механиками.

И последнее – что-то я, кажись, застрял на первом акте. Квесты все позакрыты, лут собран, но из эпических монстров мне поддался лишь медведь. Остальных бесполезно перепроходить – там такой дисбаланс не в мою пользу, что я хоть сто заходов сделаю – не пройду. Про тролля на мосту вообще не говорю. Есть мысли, что делать?

Пн Мар 06, 2017 23:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

Уважаемые форумчане! Огромная просьба к опубликовавшим рецензии и отзывы к книге-игре: продублируйте пожалуйста их на сайте livelib если у вас там есть профиль. Плохой или хороший отзыв – ну столь важно, всё равно публикуйте. Если аккаунта нет, сообщите, тогда я от своего имени сделаю. Заранее спасибо Smile

Вс Апр 16, 2017 14:59
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Посмотрел я на карту...

  • всё слишком насыщенное и яркое — смотреть неприятно, ориентиры теряются, пиктограммы сливаются с картой;
  • пиктограммы слишком большие — мешают смотреть карту, загораживают объекты;
  • нечётко очерченные объекты;
  • дорога непонятного цвета.

Решил немножечко потестировать разворот первого акта, just cause.
Слева было, справа стало:

P.S. Ещё раз спасибо всем тем, кто работал над проектом — прекрасная работа!


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пн Апр 17, 2017 10:36
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Златолюб
тупое прокачивание, чтобы получить возможность одолеть главного злодея

А в других кни как превозмогается главный злодей?


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Чт Сен 21, 2017 10:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Из комментариев ВКонтакте:

Илья Владимиров
должен сказать, большая часть рецензий это просто "неоправданные какие-то свои ожидания", "предвзятое отношение", "вкусовщина" и (часто) "чрезмерная ЧСВшность" людей оставивших свои рецензии. Они такие предвзятые, для одних много математики, для других игра дисбаланса, для других история не интересная, это так предвзято. Я вот играю никаких проблем, легендарных чудовищ с первого раза побеждаю (1 акт), троля на мосту завалил- просто я прокачал "скорость" это же элементарно, этот параметр решает в этой игре.

Один чувак даже жаловался что "кубы тут отходят на второй план"... дак механики основанные на ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОМ РАНДОМЕ (игры ходилки))))- устарели и не интересны, но всё-равно, кубы стоят во главе угла, а то что всякие "способности" дают возможность как-то влиять на кубы или использовать выпавшие значения как-то иначе- это в игру привносит тактики... разве нет.

На западе игра всем нравится, мне нравится ( а я сам ДМ в разных ролевых системах, тестирую свою НРИ, с полностью своей механикой игры). На продукт нужно уметь смотреть под разными углами. "ВПП" это книга-игра, которая специально опускает важность некоторых составляющих игры, потому что акцентирует внимание на чём-то другом.

Когда "человек с рецензией" ругает эту книгу, он должен подумать "А может она не про то, к чему я придираюсь? Может жанр не тот?". На сайте я так не зарегистрировался, но можете вот этот текст оставить в рецензиях, даже рад буду, книгу обижают просто так.

Чт Сен 21, 2017 11:09
Магистр Таро
26  63  Меценат

Эта кни хороша по крайней мере тем, что отличается своей концепцией от остальных. Да это текстовый аналог пк – рпг. Но на любую игру найдется любитель.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Апр 04, 2021 16:24
Alsor

Прошел книгу взахлеб, спасибо огромное переводчикам!
В конце книги переводчики просили оставить отзыв о книге)
Что ж, дальше конечно все имхо. Традиционно начну с недостатков.
Значительно страдает цельность мира между актами. Переход от идиллических сказок к темному фентези напроч ломает шаблоны. Также имхо следовало бы сразу в общих чертах описать что происходит в случае смерти персонажа в бою, пусть поначалу и без объяснения явления, а то в первых актах это воспринимается неорганично.
Что касается сюжета, то он практически линеен (что компенсируется длительностью прохождения книги), вы лишь можете выбирать в какой последовательности проходить его куски. Развилки незначительны и в большинстве случаев вновь соединяются. От них зависит только антураж и то, получит ли персонаж тот или иной предмет, или не получитт никакого.
Из огромных плюсов. Мэнеджмент персонажа, это просто бомба, в рпг для меня это одна из важнейших частей геймплея. Тут реализовано на ура. Здесь менеджмент персонажа закладывает стратегию, на которой основывается тактика ведения боя.
Сами бои интересны и разнообразны, особенно ближе к концу книги. Чем больше ваш персонаж набирается опыта, тем меньше рандом влияет на исход поединка.
в целом книга на твердую 4 из 5.

Разбойник, Охотник тени, 16, 27, 0, 2.

П.С. Может кто-нибудь поделиться сканами или электронной версией какой либо другой книги из данной серии?

Пн Июн 14, 2021 15:47
Antonio Monthly

Большое спасибо переводчикам и всем причастным за труд! Очень хорошая получилась книжка. Искал чтобы скачать в интернете остальные три части в оригинале, но так и не нашел ,к сожалению Sad Не подскажете где их можно найти?

Вс Фев 19, 2023 19:46
Дмитрий Дударь
14  2  Свободный искатель

Прохождение Destiny Quest
Путь воина (подробное прохождение)

Акт 1


Зеленый квест 1: Красная шаль.
Вещи: золото 10,
меч Сил1 Маг1 (правая)

1. Согласиться помочь.
2. Сражаться:
ГОБЛИНЫ Лов0 Сил1 Бр0 В20
ГЕРОЙ Лов0 Сил1 Бр0 В30
(снизить здоровье врага до 10)
3. Снять девушку с дерева.
4. Требовать вернуться назад.
5. Согласиться помочь.
6. Сражаться:
КРОКОДИЛ Лов0 Сил1 Бр1 В10
ГЕРОЙ Лов0 Сил1 Бр0 В30
Добыча: кожа крокодила,
кинжал Сил1 (левая)
7. Сражаться:
ГОБЛИН Лов0 Сил1 Бр0 В10
ГЕРОЙ Лов0 Сил2 Бр0 В30
Добыча: доспех Бр1, золото+5 (15)
грог (вын+4, две порции)
8. К дому бабушки.
9. Сражаться:
ХОБГОБЛИН Лов0 Сил1 Бр1 В12
ГЕРОЙ Лов0 Сил2 Бр1 В30
Добыча: обувь Лов1 Сил1
10. На восток к холмам.
11. Сражаться:
ВОЛК Лов0 Сил1 Бр1 В15
ГЕРОЙ Лов1 Сил3 Бр1 В30
Добыча: меч Лов1 Бр1 (правая)

Итоги квеста.
Предметы: кожа (кр), грог
Вещи: золото 15
ГЕРОЙ Лов2 Сил2 Бр2 Маг0 В30
(меч Лов1 Бр1, кинжал Сил1,
доспех Бр1, обувь Лов1 Сил1)

Зеленый квест 2: Проклятие кукурузы.
1. Спросить о тумане.
2. Согласиться помочь.
3. Сражаться:
ПУГАЛО Лов0 Сил1 Бр0 В8
ГЕРОЙ Лов2 Сил2 Бр2 В30
Добыча: кастет Лов1 Сил1 (левая)
4. Сражаться:
ПРИЗРАК Лов0 Сил1 Бр0 В10
ГЕРОЙ Лов3 Сил2 Бр2 В30
Добыча: ключ (не занимает место)

Итоги квеста.
Предметы: кожа (кр), грог,
Вещи: золото 15, ключ
ГЕРОЙ Лов3 Сил2 Бр2 Маг0 В30
(меч Лов1 Бр1, кастет Лов1 Сил1,
доспех Бр1, обувь Лов1 Сил1)

Зеленый квест 3: Репка
1. Сказать, что это жульничество.
2. Отказаться выполнять задание.

Оранжевый квест 1: Истребление крыс.

Посещение города:
пройтись по рынку,
зайти к старьевщику:
шлем Сил1 Бр1 – 12 зол.
(осталось: золото 3)

1. Согласиться помочь бродяге.
2. Подняться на сеновал.
3. Сражаться:
БАНДИТЫ Лов2 Сил3 Бр1 В15
ГЕРОЙ Лов3 Сил3 Бр3 В30
(враг наносит +1 урон, когда
на кубике его урона выпадает 6)
Добыча: золото+5 (8),
плащ Лов1, дубина Сил3 (прав)
4. Скопировать голос Гильберта.
5. Сражаться:
РЕННИ Лов3 Сил2 Бр2 В15
ГЕРОЙ Лов3 Сил6 Бр2 В30
(враг наносит урон 1 перед боем)
Добыча: золото+15 (23)
6. Осмотреть ферму.
7. Выбить дверь: СИЛА 5
(2d6+6: автоматический успех)
8. Открыть дверь.
9. Сражаться:
КРЫСЫ Лов3 Сил1 Бр0 В30
ГЕРОЙ Лов3 Сил6 Бр2 В30
Добыча: перчатки Сил1 Маг1,
рваные ботинки.
10. Подняться на второй этаж.
11. Открыть дверь напротив.
12. Разобрать баррикаду: СИЛА 11
(2d6+6 больше или равно 11,
иначе повторить).
Добыча: кольцо Сил1 Маг1
13. Войти в комнату в конце коридора.
14. Нет слова лидер.
15. Сражаться:
ЛИДЕР Лов2 Сил3 Бр4 В25
ГЕРОЙ Лов3 Сил8 Бр2 В30
(снизить здоровье врага до 12)
16. Продолжить сражаться:
КРЫСОЛЮД Лов3 Сил3 Бр2 В12
ГЕРОЙ Лов3 Сил8 Бр2 ВXX
(за каждую единицу на своих
кубиках герой получает урон 1)
Добыча: золото+5 (28),
доспех Бр2, меч Лов1 Сил1 (правая)
17. Обыскать комнату:
кольцо Сил1 Маг 1 с зачарованием
(переброс одного кубика раз в бою)

Итоги квеста
Предметы: кожа (кр), ботинки, грог
Вещи: золото 28, ключ
ГЕРОЙ Лов4 Сил7 Бр3 Маг 3 В30
(меч Лов1 Сил1, кастет Лов1 Сил 1,
доспех Бр2, обувь Лов1 Сил1,
шлем Сил1 Бр1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Маг1, кольцо Сил1 Маг1,
кольцо Сил1 Маг1 с зачарованием)

Оранжевый квест 2: В любую погоду.

1. Помочь с ведрами: взять бренди
(Лов+3 на один раунд, 1 порция)
2. Сражаться:
ДУХ ГРОЗЫ Лов2 Маг1 Бр1 В25
ГЕРОЙ Лов4 Сил7 Бр3 В30
(герой при ударе по врагу
получает 2 урона в ответ)
(зачарование)
3. Сражаться:
ДУХ ВОДЫ Лов4 Маг5 Бр2 В50
ГЕРОЙ Лов4 Сил7 Бр3 В30
(продержаться 5 раундов)
(зачарование)
Добыча: кольцо с молнией
(каждый раз, когда враг ранит героя
атакой, кольцо наносит 2 урона в ответ)

Итоги квеста
Предметы:
кожа (кр), ботинки, грог, бренди
Вещи: золото 28, ключ
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 Маг 2 В30
(меч Лов1 Сил1, кастет Лов1 Сил 1,
доспех Бр2, обувь Лов1 Сил1,
шлем Сил1 Бр1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Маг1,
кольцо Сил1 Маг1 с зачарованием,
кольцо с молнией)

Синий квест 1: Каменный круг
1. Помочь птице.
2. Подойти к камням.
3. Северный камень.
4. Сражаться:
ВОЛДРИНГ Лов4 Сил3 Бр5 В20
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 В30
(враг бросает 2d6 на урон)
(молния, зачарование)
Добыча при победе: руна Волдринга.
5. Южный камень.
6. Сражаться:
ТАЛОС Лов4 Сил4 Бр2 В20
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 В30
(нельзя использовать зелья и навыки)
(молния, зачарование)
Добыча при победе: руна Талоса.
7. Восточный камень.
8. Сражаться:
МАЛАХИЯ Лов4 Маг4 Бр2 В20
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 В30
(в конце каждого раунда
герой получает урон 3)
(молния, зачарование)
Добыча при победе: руна Малахии.
9. Западный камень.
10. Сражаться:
АЛЛУРА Лов5 Сил4 Бр1 В25
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 В30
(в конце каждого раунда
враг лечится на 2)
(молния, зачарование)
Добыча при победе: руна Аллуры.
11. Осмотрены все камни.
12. Сражаться:
НОЛДОР Лов7 Сил5 Бр4 В60
ГЕРОЙ Лов4 Сил6 Бр3 В30
руна Волдринга: у врага Сил5-3=2
руна Малахии: один раз в этом бою
герой наносит урон 30 при попадании
руна Талоса: у врага Лов7-2=5
руна Аллуры: один раз в этом бою
герой может полностью излечиться
(зачарование, молния)
Добыча: щит Лов1 Бр2 + толчок
(один раз за бой блокировать урон
от атаки врага и снизить его ловкость
на 1 в следующем раунде).

Итоги квеста
Предметы:
кожа (кр), ботинки, грог, бренди
Вещи: золото 28, ключ
ГЕРОЙ Лов4 Сил5 Бр5 Маг 2 В30
(меч Лов1 Сил1,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Бр2, обувь Лов1 Сил1,
шлем Сил1 Бр1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Маг1,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния)

Синий квест 2: Черная книга.
1. Еще не выполнили охоту на ведьму.
2. Уточнить размер награды.
3. Согласиться выполнить задание
4. Сражаться:
ТЕНЬ Лов5 Сил4 Бр3 В20
ГЕРОЙ Лов4 Сил5 Бр5 В30
(толчок, молния, зачарование)
5. Сражаться:
УПЫРЬ Лов5 Сил2 Бр2 В25
(враг игнорирует броню героя)
ГЕРОЙ Лов4 Сил5 Бр5 В30
(толчок, молния, зачарование)
6. Забежать в комнату.
7. Сражаться рядом с дверью.
8. Подбежать к двери.
9. Открыть сундук:
зелье лечения (вын+4, 1 порция).
10. Сражаться:
СКЕЛЕТЫ Лов4 Сил4 Бр3 В25
(не действует кровотечение и яд)
ГЕРОЙ Лов4 Сил5 Бр5 В30
(толчок, молния, зачарование)
Добыча: шлем Лов1
11. По левому туннелю.
12. Сдвинуть крышку гроба: СИЛА 8
(2d6+4, при провале повторить)
13. Сражаться:
РЫЦАРЬ Лов5 Сил4 Бр2 В25
(не действует кровотечение и яд)
ГЕРОЙ Лов5 Сил4 Бр4 В30
(толчок, молния, зачарование)
Добыча:
меч Лов1 Сил1 (правая)
+ кровотечение (после первой раны
от атаки героя враг получает урон 1
в конце каждого раунда)
14. Рассмотреть сундук.
15. Сражаться:
КОРНИ Лов5 Сил4 Бр2 В30
ГЕРОЙ Лов5 Сил4+1 Бр4 В30
(толчок, молния,
зачарование, кровотечение)
16. Есть ключ: золото+20 (48),
серебрянный ключ.
17. Оставить книгу рыцарю.
Добыча: доспех Сил1 Бр1
+ исцеление (вын+4 один раз за бой)
18. Книга оставлена в гробнице.
19. Сражаться:
ФЕТЧ Лов5 Сил4 Бр3 В35
(когда герой наносит урон атакой,
6 на кубике считается за 1)
ГЕРОЙ Лов5 Сил5+1 Бр3 В30
(толчок, молния, исцеление,
зачарование, кровотечение)

Итоги квеста
Предметы: кожа (кр), ботинки,
грог, бренди, зелье лечения.
Вещи: золото 48, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов5 Сил5+1 Бр3 Маг 2 В30
(меч Лов1 Сил1 + кровотечение,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + исцеление,
обувь Лов1 Сил1, шлем Лов1,
плащ Лов1, перчатки Сил1 Маг1,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния)

Синий квест (город): На дно колодца.
1. Подойти к колодцу.
2. Помочь жителям (слово – факел)
3. На восток.
4. Боковое ответвление.
5. Сражаться:
ЧЕРВЬ Лов4 Сил4 Бр3 В20
в начале каждого раунда бросать
кубик, если 1,2: герой получает урон 2
ГЕРОЙ Лов5 Сил5+1 Бр3 В30
(толчок, молния, исцеление,
зачарование, кровотечение)
Добыча: перчатки Сил1 Бр1 + кислота
(урон+1 при попадании по врагу)
6. Сражаться:
ЗЕМЛЕГРЫЗ Лов5 Сил5 Бр4 В25
в начале каждого раунда бросать
кубик, если 1,2: герой получает урон 2
ГЕРОЙ Лов5 Сил5+1+1 Бр4 В30
(толчок, молния, исцеление, кислота,
зачарование, кровотечение)
7. У одного предмета Бр-1 (доспех)
8. Спуститься в яму.
9. Обыскать пещеру:
ожерелье Сил1 Маг1
10. Сражаться:
ПАУК Лов4 Сил3 Бр2 В20
ГЕРОЙ Лов5 Сил6+1+1 Бр3 В30
после первого ранения герой получает урон 2 в конце каждого раунда
(толчок, молния, исцеление, кислота,
зачарование, кровотечение)
11. На восток.
12. Плыть по туннелю (потеря факела).
13. Плыть в расщелину: ЛОВКОСТЬ 10
(2d6+5, при провале повторить)
14. Осмотреть пещеру:
золото+20 (68), сломанный щит,
доспех Сил1 Бр1 + опутывание
(в одном раунде враг бросает
только один кубик для
определения скорости атаки)
15. Атаковать паука.
16. Сражаться:
ТКАЧ Лов5 Сил5 Бр3 В30
ГЕРОЙ Лов5 Сил6+1+1 Бр4 В30
бросать кубик в начале каждого раунда,
если 1,2: в этом раунде у героя Лов-1
(после первой раны герой будет
получать урон 2 в конце каждого
следующего раунда)
(толчок, молния, опутывание, кислота,
зачарование, кровотечение)
Добыча: кинжал Лов1 Сил1 (правая)
+ яд (после первой раны враг получает
урон 2 в конце каждого раунда)
17. Не поджигал паутину:
взять нить паутины (2 мотка).
18. Подняться наверх: золото+10 (78).
19. Зайти в город, на рынок,
к старьевщику, сделать из кожи
крокодила и сломанного щита
новый щит и продать его: золото+20 (98).
20. Зайти к швее, сшить на заказ
из старых ботинок и мотка паутины
новые сапоги и продать: золото+20 (118).

Итоги квеста
Предметы: грог (вын+4, на 2 глотка)
Вещи: золото 118, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов5 Сил6+1+2 Бр4 Маг 2 В30
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
обувь Лов1 Сил1, шлем Лов1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
ожерелье Сил1 Маг1)

Красный квест: Охота на ведьму.
1. Помочь ведьме сбежать.
2. Нет черной книги.
3. Сражаться:
ПЕРЕВЕРТЫШ Лов5 Маг5 Бр2 В40
ГЕРОЙ Лов5 Сил6+1+2 Бр4 В30
в конце каждого раунда
герой получает урон 2
(опутывание, кислота, яд, толчок,
молния, зачарование)
Добыча: талисман Лов1 + ловкач
(один раз за бой после бросков скорости
можно поменять один кубик героя
на один кубик противника)

Итоги квеста
Предметы: грог (вын+4, на 2 глотка)
Вещи: золото 118, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов6 Сил6+1+2 Бр4 Маг 2 В30
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
обувь Лов1 Сил1, шлем Лов1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
ожерелье Сил1 Маг1,
талисман Лов1 + ловкач)

Легендарный монстр 1: Терзатель.
1. Сражаться:
ТЕРЗАТЕЛЬ Лов5 Сил8 Бр5 В30
ГЕРОЙ Лов6 Сил6+1+2 Бр4 В30
если враг нанес урон,
то в следующем раунде у него Лов+2
(опутывание, кислота, яд, молния
толчок, ловкач, зачарование)
Добыча: шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
(Лов+2 на один раунд)

Итоги квеста
Предметы: грог (вын+4, на 2 глотка)
Вещи: золото 118, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов6 Сил6+1 Бр5 Маг 2 В30
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов1 Сил1, плащ Лов1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
ожерелье Сил1 Маг1,
талисман Лов1 + ловкач)

Легендарный монстр 2: Великан.
1. Сражаться:
ВЕЛИКАН Лов4 Сил9 Бр4 В35
ГЕРОЙ Лов6 Сил6+1+2 Бр5 В30
когда герой получает урон,
то теряет Бр-1 до конца боя
(опутывание, кислота, яд, бесстрашие
толчок, ловкач, зачарование, молния)
Добыча: обувь Лов1 Бр1 + стойкость
(защита от ошеломления)

Итоги квеста
Предметы: грог (вын+4, на 2 глотка)
Вещи: золото 118, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1+2 Бр6 Маг 2 В30
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов1 Бр1 + стойкость,
плащ Лов1, ожерелье Сил1 Маг1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
талисман Лов1 + ловкач)

Легендарный монстр 3: Сатир.
1. Сражаться:
САТИР Лов5 Маг7 Бр4 В40
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1+2 Бр6 В30
враг перебрасывает все 1 и 2
на своих кубиках и принимает
новый результат,
(герой получает урон 1
в конце каждого раунда)
(опутывание, кислота, яд, бесстрашие
толчок, ловкач, зачарование, молния)
Добыча: лесная роса (на 2 приема,
полностью восстанавливает здоровье),
золото+20 (138)

Итоги квеста
Предметы: роса
Вещи: золото 138, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1+2 Бр6 Маг 2 В30
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов1 Бр1 + стойкость,
плащ Лов1, ожерелье Сил1 Маг1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
талисман Лов1 + ловкач)

Босс: Тролль на мосту.
1. Сражаться:
ТРОЛЛЬ Лов5 Сил6 Бр3 В60
в конце раундов враг лечится на 2
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1+2 Бр6 В30
стойкость: у героя защита
от ошеломления
(опутывание, кислота, яд, бесстрашие
толчок, ловкач, зачарование, молния)
Добыча: золото+20 (158),
кровь тролля (на 2 приема):
герой восстанавливает 2 здоровья
каждый раунд до конца боя
2. Сказать правду.
3. Сражаться:
ЧУЧЕЛО Лов5 Сил6 Бр6 В25
на врага не действует яд и молния
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1 Бр6 В30
на врага не действует яд и молния,
победа в бою не обязательна
(опутывание, кислота, яд, бесстрашие
толчок, ловкач, зачарование, молния)
4. Путь воина: выносливость + 15.
5. Добыча: золото+40 (178),
зелье лечения (вын+6),
зелье скорости (Лов+4 на один раунд)

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
зелье лечения, зелье скорости.
Вещи: золото 178, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов6 Сил5+1+2 Бр6 Маг 2 В45
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
щит Лов1 Бр2 + толчок,
доспех Сил1 Бр1 + запутывание,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов1 Бр1 + стойкость,
плащ Лов1, ожерелье Сил1 Маг1,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния,
талисман Лов1 + ловкач)



Акт 2


Подготовка
1. Зайти в убежище алхимиков.
2. Купить у Таннер
книгу гномов – 20 зол. (158)
3. Идти в город.
4. Не обращать внимания на пацана.
5. Зайти в таверну.
6. Купить у лудильщицы:
обувь Лов2 Маг2 – 140 зол. (18)
7. Войти в амфитеатр.
8. Согласиться на созтязание.
9. Сражаться:
ПИРАТ Лов7 Сил8 Бр4 В50
ГЕРОЙ Лов7 Сил5+1+2 Бр5 В45
когда здоровье врага снизится до 20,
враг будет бросать только один кубик
на скорость, но два кубика на урон
(за каждую единицу на своих кубиках
герой получает урон 2)
(опутывание, кислота, яд, бесстрашие,
толчок, ловкач, зачарование, молния)
Добыча: крюк Лов1 Сил2 (левая)
+ обездвиживание
(действует так же, как опутывание),
золото+30 (48), АРЕНА – 382 (на потом).

Итоги подготовки
Предметы: роса, кровь тролля,
книга, зелье лечения.
Вещи: золото 48, сер. ключ
ГЕРОЙ Лов7 Сил7+1+2 Бр3 Маг 4 В45
(кинжал Лов1 Сил1 + яд,
крюк Лов1 Сил2 + обездвиживание,
доспех Сил1 Бр1 + опутывание,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов2 Маг2,
плащ Лов1, ожерелье Сил1 Маг1,
талисман Лов1 + ловкач,
перчатки Сил1 Бр1 + кислота,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния)

Зеленый квест 1: Погибший лес.
1. Спросить, что произошло.
2. Предложить помощь дереву.
3. Войти в нору.
4. Северный тоннель.
5. Подобрать предметы.
6. Сражаться:
ГОЛЕМ Лов6 Сил5 Бр3 В35
ГЕРОЙ Лов7 Сил7+1+2 Бр3 В45
в конце каждого раунда бросать 2d6,
если 8 и больше: герой получает урон 2
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, бесстрашие, зачарование,
яд, кислота, молния)
Добыча: меч Лов2 Сил1 (правая)
+ кровотечение
7. Сражаться:
ТРОГЛОДИТЫ Лов6 Сил7 Бр3 В40
ГЕРОЙ Лов8 Сил7+1+1 Бр3 В45
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, бесстрашие, зачарование,
кровотечение, кислота, молния)
Добыча: ожерелье Лов1 + зачарование
8. Подождать монстра.
9. Сражаться:
МОНСТР Лов6 Сил6 Бр6 В40
ГЕРОЙ Лов9 Сил6+1+1 Бр3 В45
если герой выиграл раунд,
то в следующем раунде бросает
только один кубик скорости
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, бесстрашие, зачарование 2,
кровотечение, кислота, молния)
10. В восточный тоннель.
11. Прыжок через яму: ЛОВКОСТЬ 14
(2d6+9, при провале повторить)
12. Сражаться:
ТРУТНИ Лов7 Сил3 Бр4 В40
ГЕРОЙ Лов9 Сил6+1+1 Бр3 В45
атаки врага игнорируют броню
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, бесстрашие, зачарование 2,
кровотечение, кислота, молния)
13. Сражаться:
КОРОЛЕВА Лов7 Сил6 Бр4 В35
ГЕРОЙ Лов9 Сил6+1+1 Бр3 В45
после первого ранения герой получает урон 2 в конце каждого раунда
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, бесстрашие, зачарование 2,
кровотечение, кислота, молния)
Добыча: плащ Лов1 Маг1 + ускорение
(один раз за бой герой бросает
дополнительный кубик скорости).
14. Прыжок через яму: ЛОВКОСТЬ 15
(2d6+9, при провале идти дальше)
15. Сражаться:
ЧЕРВЬ Лов5 Сил5 Бр5 В40
ГЕРОЙ Лов9 Сил6+1+1 Бр3 В45
за каждые 10 урона по врагу
у него растут параметры: Лов+1, Сил+1
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, ускорение, бесстрашие, зачарование 2, кровотечение,
кислота, молния)
16. Потребовать плату: золото+20(68).
17. Исследовать руины.
18. Исследовать самому.
19. Есть книга гномов.
20. Ответ: 272
Добыча: перчатки Сил2 Бр1,
золото+50 (118), рубин (не занимет места)
21. Сражаться:
КЕРКЛИК Лов7 Сил5 Бр7 В40
ГЕРОЙ Лов9 Сил7+1 Бр3 В45
(если на кубиках скорости героя
выпадает хотя бы одна 1,
то герой получает урон 2)
в конце каждого раунда
враг получает Сил+1 (до Сил10)
(опутывание, обездвиживание,
ловкач, ускорение, бесстрашие, зачарование 2, кровотечение, молния)
Добыча: доспех Лов1 Бр2 + зачарование

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
книга, зелье лечения.
Вещи: золото 118, сер. ключ, рубин.
ГЕРОЙ Лов10 Сил6+1 Бр4 Маг4 В45
(меч Лов2 Сил1 + кровотечение,
крюк Лов1 Сил2 + обездвиживание,
доспех Лов1 Бр2 + зачарование,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов2 Маг2,
перчатки Сил2 Бр1,
плащ Лов1 Маг1 + ускорение,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо + молния)

Оранжевый квест 1: Прямиком в пекло.
1. Дать зелье лечения.
2 Спуститься в провал.
3. В пещеру.
4. Осмотреть каменную дверь.
5. Есть книга: ответ 131
Добыча: золото+100 (218),
плащ Лов1 Бр2 + ослеп. блеск
(у врага Лов-2 на один раунд)
6. Сражаться:
ГРОХОТУН Лов8 Сил8 Бр5 В40
ГЕРОЙ Лов10 Сил6 Бр6 В45
(на врага не действуют
молния и кровотечение)
при получении урона герой
снижает Лов-1 на один раунд,
(обездвиживание, ловкач,
ослеп. блеск, бесстрашие,
зачарование 3, кровотечение, молния)
Добыча: перчатки Сил2 + пробивание
(один раз за бой позволяют
игнорировать броню врага)
7. Есть серебряный ключ:
получаем рунный ключ.
8. Исследовать тоннель
(дракон 463, на потом).
9. Вернуться обратно, выйти наружу.
10. Сражаться:
ЗОЛУШКА Лов9 Маг9 Бр6 В45
ГЕРОЙ Лов10 Сил6 Бр5 В45
на врага не действует кровотечение,
в конце каждого раунда бросать 2d6,
если 11,12: герой получает урон 4
(обездвиживание, ловкач,
ослеп. блеск, бесстрашие, пробивание
зачарование 3, кровотечение, молния)
Добыча: кольцо Сил1 + сжигание
(урон+1 от атак героя).
11. Уже давали зелье Халу.
12. Сражаться:
ИНФЕРНО Лов9 Сил8 Бр7 В50
ГЕРОЙ Лов10 Сил7+1 Бр5 В45
пробивание, сжигание
и кровотечение не действуют,
Хал помогает в бою, увеличивая урон на 1
(обездвиживание, ловкач,
ослеп. блеск, бесстрашие,
зачарование 3, кровотечение,
сжигание, пробивание)
Добыча: плащ Лов2 Бр1
+ ответный огонь (один раз за бой
вместо обычного урона от атаки
враг получает 3d6 урона, после чего
герой получает 2d6 урона в ответ,
броня при этом игнорируется)
13. Хал с нами: золото+10 (228).

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля, книга.
Вещи: золото 228, рун. ключ, рубин.
ГЕРОЙ Лов11 Сил7+1+1 Бр4 Маг3 В45
(меч Лов2 Сил1 + кровотечение,
крюк Лов1 Сил2 + обездвиживание,
доспех Лов1 Бр2 + зачарование,
шлем Лов1 Бр1 + бесстрашие
обувь Лов2 Маг2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Бр1 + отв. огонь,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание)

Продолжение арены: Второй бой.
1. Зайти в убежище алхимиков.
2. Купить два зелья невидимости,
золото 228-80=148
(позволяет один раз избежать
урона от атаки врага)
3. Вернуться на арену: 382.
4. Сражаться:
КЕНТАВР Лов10 Сил10 Бр8 В60
ГЕРОЙ Лов11 Сил7+1+1 Бр4 В45
(в первом раунде враг бросает
три кубика скорости)
(если при расчете урона враг выбросит 6,
то получает еще+5 к урону от этой атаки)
(обездвиживание, ловкач,
бесстрашие, зачарование 3,
кровотечение, сжигание,
пробивание, ответный огонь)
(использовать зелья невидимости,
ответный огонь, бой проходимый)
Добыча: золото+40 (188),
шлем Лов1 Бр2 + нападение
(в первом раунде у героя Лов+2)
5. Герой становится гладиатором:
+ ярость
(после двух ранений врага подряд
герой получает Сил+2 до конца боя)
+ удар головой
(один раз за бой можно отменить
расчет силы удара при атаке по герою
и тут же закончить раунд).
6. Уйти с арены (арена 293, на потом)
7. Купить у алхимиков одно
зелье невидимости за 40 зол. (148)

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
книга, зелье невидимости.
Вещи: золото 148, рун. ключ, рубин.
ГЕРОЙ Лов11 Сил7+1+1 Бр5 Маг3 В45
(меч Лов2 Сил1 + кровотечение,
крюк Лов1 Сил2 + обездвиживание,
доспех Лов1 Бр2 + зачарование,
шлем Лов1 Бр2 + нападение
обувь Лов2 Маг2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Бр1+ отв. огонь,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Маг1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)


Оранжевый квест 2: Бал у графа.
1. Принять приглашение.
2. Отказаться сдать оружие.
3. Попробовать выбраться из замка
(оба оружия временно недоступны)
4. Осмотреть спящего:
взять кольцо Сил1 Бр1 + зачарование
(вместо кольца Сил1 Маг1 + зачарование)
5. Покинуть комнату.
6. Взять снаряжение:
распятие Лов1 (правая)
+ исцеление: раз за бой вын+4,
зеркало Лов1 + отражение
(один раз за бой урон от атаки,
который герой должен получить
от вампира, вместо этого отражается
на самого вампира)
7. Сражаться:
ШУТ ВАМПИР Лов7 Сил6 Бр4 В40
ГЕРОЙ Лов10 Сил4+1 Бр6 В45
в начале каждого раунда бросать
кубик, если 1: у героя Лов-1 в этом раунде
(нападение, ловкач, зачарование 3,
ярость, удар головой, сжигание, пробивание, ответный огонь,
исцеление, отражение)
Внимание! Герой не восполняет
здоровье в конце боя.
Добыча: доспех Лов1 Сил1 + уклонение
(если враг выиграл раунд,
герой может избежать урона)
8. Помочь Спинку.
9. Сражаться:
ВАМПИРША Лов7 Сил5 Бр4 В40
ГЕРОЙ Лов10 Сил5+1 Бр4 ВXX
атаки врага игнорируют броню
(нападение, ловкач, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
исцеление, отражение)
Добыча: зелье лечения (вын+6)
Внимание! Герой не восполняет
здоровье в конце боя.
10. Напасть на барона-вампира.
11. Сражаться:
БАРОН Лов8 Сил8 Бр5 В60
ГЕРОЙ Лов10 Сил5+1 Бр4 ВXX
(нападение, ловкач, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
исцеление, отражение)
Награда: топор Лов2 Сил2 (правая)
+ кровотечение
12. Искать путь к спасению.
13. Дорога без возврата
(полное восстанвление здоровья)
14. Сражаться с вампиром:
ГРАФ Лов9 Сил8 Бр5 В40
ГЕРОЙ Лов11 Сил7+1+1 Бр4 В45
если враг получает 6 на кубике урона,
то бросает дополнительный
кубик и восстанавливает 2 здоровья
(нападение, ловкач, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
кровотечение, отражение)
Добыча: шлем Лов1 Бр2 + обман
(действует так же, как ловкач)
15. Вернуть прежнее оружие:
крюк Лов1 Сил 2 (левая)
+ обездвиживание

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
книга, зелье невидимости.
Вещи: золото 148, рун. ключ, рубин.
ГЕРОЙ Лов11 Сил9+1+1 Бр4 Маг2 В45
(топор Лов2 Сил2 + кровотечение,
крюк Лов1 Сил2 + обездвиживание,
доспех Лов1 Сил1 + уклонение,
шлем Лов1 Бр2 + обман
обувь Лов2 Маг2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Бр1+ отв. огонь,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Синий квест 1: Рог единорога.
1. Обыскать гоблинов: золото+20 (168).
2. Спросить про Корнелиуса.
3. Показать метку.
4. Помочь Берну.
5. Сражаться:
БОЛОТНИК-МАГ Лов11 Маг0 Бр5 В45
ГЕРОЙ Лов11 Сил9+1+1 Бр4 В45
враг не бросает кубики для урона,
вместо этого каждая его вторая атака
наносит герою прямой урон 10,
от которого нельзя уклониться
(ловкач, обман, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
кровотечение, обездвиживание)
6. Сражаться:
БОЛОТНИК Лов8 Сил8 Бр5 В40
СЕТЬ Лов0 Сил0 Бр2 В15
ГЕРОЙ Лов11 Сил9+1+1 Бр4 В45
герой бросает только один кубик
скорости, пока не уничтожит сеть
(ловкач, обман, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
кровотечение, обездвиживание)
Добыча: золото+10 (178).
7. Бросать кубик до тех пор,
пока выпадет 3 или 4.
8. Идти к руинам.
9. Есть книга гномов. Ответ: 488.
Добыча: золото+50 (228),
каменная табличка с числом 19.
10. Сражаться:
СКОРПИОН Лов10 Сил7 Бр4 В60
ГЕРОЙ Лов11 Сил9+1+1 Бр4 В45
после первой раны герой получает
урон 2 в конце каждого раунда
(ловкач, обман, зачарование 2,
ярость, удар головой, уклонение,
сжигание, пробивание, ответный огонь,
кровотечение, обездвиживание)
Добыча: копье Лов2 Сил3 (правая)
+ пронзающий укол
(у одной атаки повышается урон+3,
и у врага Лов-1 в следующем раунде)
11. Сражаться:
ГИГАНТ Лов10 Сил10 Бр7 В70
ГЕРОЙ Лов11 Сил10+1 Бр4 В45
(пробивание и укол не действуют)
герой получает Лов-1 на один раунд
после получения раны от врага
(обездвиживание, ловкач, обман, зачарование 2, удар головой, уклонение,
ярость, пронз. укол, пробивание,
сжигание, ответный огонь)
Добыча: палица Лов2 Сил2 (левая)
+ оглушение (действует так же, как обездвиживание и опутывание)
12. Спросить о вратах тени.
13. Закончить аудиенцию.
14. Сражаться:
ТЕНЬ УЖАСА Лов10 Сил9 Бр6 В50
ГЕРОЙ Лов12 Сил10+1 Бр4 В45
в конце каждого раунда у врага Бр+1
(оглушение, ловкач, обман,
зачарование 2, удар головой, уклонение,
ярость, пронз. укол, пробивание,
сжигание, ответный огонь)
15. Спрятать метку под одежду.
16. Не брать добычу.

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля, книга, зелье невидимости, табличка 19.
Вещи: золото 228, рун. ключ, рубин.
ГЕРОЙ Лов12 Сил10+1 Бр4 Маг2 В45
(копье Лов2 Сил3 + пронз. укол,
палица Лов2 Сил2 + оглушение,
доспех Лов1 Сил1 + уклонение,
шлем Лов1 Бр2 + обман
обувь Лов2 Маг2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Бр1+ отв. огонь,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Красный квест 1: Затонувший город.
1. Спросить про добровольцев.
2. Помочь найти корону.
3. Через отверстие в основании.
4. Сражаться:
ЛЕВИАФАН Лов11 Сил10 Бр8 В50
Луцианы В20 Иглы В20 Шипы В20
ГЕРОЙ Лов12 Сил10+1 Бр4 В45
луцианы наносят урон 2 за раунд
иглы наносят урон 2 за раунд
пока живы шипы, у героя Лов-1
(совет: бить сразу только босса)
(оглушение, ловкач, обман,
зачарование 2, удар головой, уклонение,
ярость, пронз. укол, пробивание,
сжигание, ответный огонь)
Добыча: доспех Лов2 Бр2 + зачарование
5. Есть табличка: 574+19=593
Добыча: золото+40 (268), бриллиант.
6. Не брать корону и уйти через дверь.
7. Открыть сундуки.
8. Сражаться:
ГАРГУЛЬИ Лов11 Сил10 Бр9 В50
ГЕРОЙ Лов13 Сил9+1 Бр6 В45
пробивание и укол на врага не действуют
(оглушение, ловкач, обман,
зачарование 3, удар головой,
ярость, пронз. укол, пробивание,
сжигание, ответный огонь)
Добыча: молот Лов2 Сил4 (правая)
+ ошеломление
(работает так же, как и оглушение,
т.е враг бросает на 1 кубик скорости
меньше в одном раунде)
9. Сражаться:
ОРУЖИЕ Лов12 Сил12 Бр9 В40
ГЕРОЙ Лов13 Сил10+1 Бр6 В45
пробивание и укол на врага не действуют,
герой получает урон 2 каждый раунд
(оглушение, ошеломление,
ловкач, обман, зачарование 3,
удар головой, пронз. укол, пробивание,
ярость, сжигание, ответный огонь)
Добыча: обувь Лов2 Сил2.
10. Вверх по лестнице.
11. Войти в туннель.
12. Попросить помощи.
13. Поговорить о червях
(взять банку ночных ползунов,
табличка 19 больше не нужна)
16. Спросить, чем занимается.
17. Купить взрывчатку за 30 зол. (238),
выбросить книгу гномов.
18. Пойти дальше искать корону.
19. Заложить взрывчатку у статуи
(получаем корону)
20. Сражаться:
ГИГАНТ Лов10 Сил10 Бр12 В40
ГЕРОЙ Лов13 Сил12+1 Бр6 В45
пробивание и укол на врага не действуют,
герой получает урон 4 каждый раунд
(совет: атаковать только гиганта)
(оглушение, ошеломление,
ловкач, обман, зачарование 3,
удар головой, пронз. укол, пробивание,
ярость, сжигание, ответный огонь)
Добыча: плащ Лов2 Сил2 + свирепость
(раз за бой дает урон+2 к атаке)
21. Есть банка с ползунами.
22. Проглотить лечинки.
23. Есть корона гномов.
24. Вставить в корону рубин и бриллиант.
Добыча: шлем Сил5 Маг5 + повеление
(когда враг должен атаковать героя,
вместо этого атакует сам герой,
один раз за бой)

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
зелье невидимости
Вещи: золото 238, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов12 Сил19+1 Бр3 Маг5 В45
(молот Лов2 Сил4 + ошеломление,
палица Лов2 Сил2 + оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Сил5 Маг5 + повеление
обувь Лов2 Сил2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Сил2 + свирепость,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Легендарный монстр 1: Логан.
1. Сражаться:
ЛОГАН Лов10 Сил10 Бр9 В50
ГЕРОЙ Лов12 Сил19+1 Бр3 В45
герой получает урон 2 каждый раунд
(оглушение, ошеломление, ярость,
повеление, ловкач, зачарование 3,
пробивание, свирепость, сжигание,
удар головой)
Добыча: не брать.

Легендарный монстр 2: Везувий.
1. Сражаться:
ВЕЗУВИЙ Лов10 Сил13 Бр9 В45
ГЕРОЙ Лов12 Сил19+1 Бр3 В45
герой получает урон 4 каждый раунд,
на врага не действует сжигание
(оглушение, ошеломление, ярость,
повеление, ловкач, зачарование 3,
пробивание, свирепость, сжигание,
удар головой)
Добыча: не брать.

Легендарный монстр 3: Гидра.
Пока пропускаем, ценного лута нет.

Легендарный монстр 4: Баркрот.
1. Сражаться:
БАРКРОТ Лов10 Сил10 Бр10 В30
ГЕРОЙ Лов12 Сил19 Бр3 В45
в начале каждого раунда
бросать кубик, если 1,2:
герой получает прямой урон 5
(герой не может использовать
способности в этом бою)
Добыча: золото+30 (268)

Легендарный монстр 5: Зубастик.
1. Сражаться:
ЗУБАСТИК Лов12 Сил12 Бр10 В60
ГЕРОЙ Лов12 Сил19+1 Бр3 В45
герой получает в конце
каждого раунда урон, равный
номеру раунда×2 (2, 4, 6, 8 и т.д.)
(оглушение, ошеломление, ярость,
повеление, ловкач, зачарование 3,
пробивание, свирепость, сжигание,
удар головой)
Добыча: не брать.

Босс-монстр: Охотник тени.
1. Сражаться:
ОХОТНИК Лов12 Сил12 Бр12 В75
ГЕРОЙ Лов12 Сил19+1 Бр3 В45
после первого ранения от врага
герой получает в конце
каждого раунда урон 3
(оглушение, ошеломление, ярость,
повеление, ловкач, зачарование 3,
пробивание, свирепость, сжигание,
удар головой)
Добыча: макс. выносливость +10,
меч Лов3 Сил3 (правая)
+ ответный удар
(раз за бой, когда враг атакует героя,
то получает урон d6 в ответ)
2. Были в хижине мага.

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
зелье невидимости,
Вещи: золото 268, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов13 Сил18+1 Бр3 Маг5 В55
(меч Лов3 Сил3 + отв. удар,
палица Лов2 Сил2 + оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Сил5 Маг5 + повеление
обувь Лов2 Сил2,
перчатки Сил2 + пробивание,
плащ Лов2 Сил2 + свирепость,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)



Акт 3


Зеленый квест 1: Сигнал.
1. Помочь Нимсу.
2. Сражаться:
ГОЛЕМ Лов12 Сил12 Бр12 В75
ГЕРОЙ Лов13 Сил18+1 Бр3 В55
(герой получает урон 2 в конце раунда)
при расчете силы удара враг
бросает два кубика на урон
и выбирает из них наибольший
(оглушение, повеление, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
пробивание, свирепость, сжигание,
ответный удар)
Добыча: не брать.
3. Помочь Калебу.
4. Сражаться:
ГОЛЕМ Лов13 Сил13 Бр12 В80
ГЕРОЙ Лов13 Сил18+1 Бр3 В55
бросать кубик при атаке врага,
если 1,2: герой избегает урона
(оглушение, повеление, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
пробивание, свирепость, сжигание,
ответный удар)
Добыча: перчатки Л1 Сил2 + кровотечение
5. Атаковать некроманта.
6. Сражаться:
НЕКРОМАНТ Лов13 Сил10 Бр10 В70
ГЕРОЙ Лов14 Сил18+1+1 Бр3 В55
после первой раны герой
получает урон 2 каждый раунд
(оглушение, повеление, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение,
ответный удар)
Добыча: шлем Лов2 Маг3 + обман
(действует так же, как ловкач),
золото+50 (318)

Итоги квеста
Предметы: роса, кровь тролля,
зелье невидимости.
Вещи: золото 318, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил13+1+1 Бр3 Маг3 В55
(меч Лов3 Сил3 + отв. удар,
палица Лов2 Сил2 + оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Маг3 + обман,
обувь Лов2 Сил2,
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + свирепость,
ожерелье Лов1 + зачарование,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Оранжевый квест 1: Зимний холм.
1. Расставить посохи:
север – посох ослабления,
запад – посох замедления,
восток – посох раздробления
2. Сражаться:
ПОГОНЩИКИ Лов13 Сил12 Бр10 В60
УПЫРИ Лов12 Сил9 Бр10 В45
ГЕРОЙ Лов16 Сил13+1+1 Бр3 В55
север: у врагов Сил-2
– упыри игнорируют броню героя,
– упыри бросают на урон два кубика
и выбирают из них один наилучший,
пока живы погонщики,
– герой сам выбирает одну цель
для атаки, но если проигрывает
раунд, то его атакуют оба врага
Совет: атаковать сначала упырей.
(оглушение, обман, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение,
ответный удар)
Добыча: золото+50 (368)
3. Сражаться:
НЕКРОМАНТЫ Лов14 Маг12 Бр12 В60 СКЕЛЕТЫ Лов13 Маг12 Бр12 В80
ГЕРОЙ Лов16 Сил13+1+1 Бр3 В55
запад: у врагов Лов-1
– на скелетов не действует кровотечение,
– скелеты лечатся на 10 каждый раунд,
пока живы некроманты (их здоровье
может превысить начальное)
– герой сам выбирает одну цель
для атаки, но если проигрывает
раунд, то его атакуют оба врага
Совет: атаковать сначала некромантов.
Примечание: очень долгий бой,
если бой покажется слишком сложным,
используйте одну порцию крови тролля,
дающую герою регенерацию+2 на бой,
но можно выиграть и без нее.
(оглушение, обман, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение,
ответный удар)
Добыча: золото+50 (418)
4. Сражаться:
ГИГАНТЫ Лов13 Сил14 Бр14 В100
ГЕРОЙ Лов16 Сил13+1 Бр3 В55
север: у врагов Сил-2
после получения урона у героя
снижается Лов-1 на один раунд,
кровотечение на врага не действует
(оглушение, обман, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение,
ответный удар)
Примечание: очень долгий бой,
если бой покажется слишком сложным,
используйте одну порцию крови тролля,
дающую герою регенерацию+2 на бой,
но можно выиграть и без нее.
Добыча: золото+40 (458),
молот Лов3 Сил4 + ошеломление
(работает так же, как оглушение)
5. Сражаться:
ГНИЛОКОСТ Лов14 Сил14 Бр15 В100
Жуки Бр10 В50
ГЕРОЙ Лов16 Сил14+1 Бр3 В55
восток: у врагов Бр-4
-пока живы жуки, герой получает урон 2
в конце каждого раунда
-на гнилокосте не работает кровотечение
Совет: атаковать только гнилокоста,
при необходимости использовать
зелье невидимости.
(оглушение, ошеломление, обман, ловкач,
зачарование 3, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение)
Добыча: золото+50 (508),
ожерелье Лов1 Сил1 + храбрость
(в одном раунде у героя Лов+4)

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции)
Вещи: золото 508, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил15+1 Бр3 Маг3 В55
(молот Лов3 Сил4 + ошеломление,
палица Лов2 Сил2+ оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Маг3 + обман,
обувь Лов2 Сил2,
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + свирепость,
ожерелье Лов1 Сил1 + храбрость,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Оранжевый квест 2: Пробуждение.

1. Штурм центрального входа.
2. Атаковать костяного летуна.
3. Сражаться:
ЛЕТУН Лов13 Сил11 Бр11 В90
ГЕРОЙ Лов16 Сил15+1+1 Бр3 В55
-за каждую единицу на кубике
скорости или атаки героя
враг наносит ему урон 2
-у героя в этом бою Сил+2 и Бр+2
(оглушение, ошеломление,
храбрость, обман, ловкач,
зачарование 2, удар головой, ярость,
свирепость, сжигание, кровотечение)
Добыча: плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие
(в одном раунде у героя Лов+2)
4. На север.
5. Сражаться:
МАЛЭЙС Лов12 Сил11 Бр10 В90
ГЕРОЙ Лов16 Сил15+1+1 Бр3 В55
-каждая успешная атака по герою
снижает его силу на 1 до конца боя
-после первого ранения герой
получает урон 3 каждый раунд
(оглушение, ошеломление, ярость,
храбрость, бесстрашие, обман, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение)
Добыча: зол+30 (538),
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
6. Сражаться:
МИНОТАВР Лов13 Сил14 Бр8 В110
ГЕРОЙ Лов16 Сил15+1+1 Бр3 В55
– герой до конца боя дополнительно
получает Сил+5
– враг каждый ход лечится на 3
(оглушение, ошеломление, ярость,
храбрость, бесстрашие, обман, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение)
7. Сражаться:
АРТУРИАН Лов13 Сил12 Бр13 В80
Некромант Бр6 В20
Некромант Бр6 В20
Некромант Бр6 В20
ГЕРОЙ Лов16 Сил15+1+1 Бр3 В55
-каждый некромант каждый ход
лечит врага на 2 (не больше 80)
-в этом бою у героя Сил+2 и Бр+2
– один раз за бой у героя Вын+15
(оглушение, ошеломление, ярость,
храбрость, бесстрашие, обман, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение)
Добыча: шлем Лов2 Сил2 + опутывание
(работает так же, как оглушение)

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции)
Вещи: золото 538, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 Маг0 В55
(молот Лов3 Сил4 + ошеломление,
палица Лов2 Сил2+ оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + храбрость,
талисман Лов1 + ловкач,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Синий квест 1: Всем раскладам вопреки.
Внимание! Чтобы все напарники
остались живы, герой СРАЗУ сражается
вместо них, а не стоит и ждет их смерти.
Это сделает бои сложнее, но интереснее.
1. Сражаться:
УМЕРТВИЯ Лов13 Сил10 Бр14 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 В55
(оглушение, ошеломление, опутывание,
ярость, храбрость, бесстрашие, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение).
2. Сражаться:
УПЫРИ Лов13 Сил10 Бр12 В100
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 В55
атаки врага игнорируют броню героя
(оглушение, ошеломление, опутывание,
ярость, храбрость, бесстрашие, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение).
3. Сражаться:
ПОЛЗУНЫ Лов13 Маг14 Бр10 В150
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 В55
(оглушение, ошеломление, опутывание,
ярость, храбрость, бесстрашие, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение).
4. Сражаться:
ТЕНИ Лов13 Маг12 Бр12 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 В55
герой получает урон 2 каждый раунд
(оглушение, ошеломление, опутывание,
ярость, храбрость, бесстрашие, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение).
5. Сражаться:
БРАТЬЯ Лов13 Маг13 Бр10 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил17+1+1 Бр3 В55
все напарники живы:
у героя Сил+4 до конца боя
(оглушение, ошеломление, опутывание,
ярость, храбрость, бесстрашие, ловкач,
зачарование 2, удар головой,
сжигание, кровотечение).
Добыча: золото+50 (588),
топор Лов3 Сил5 (правая) + жестокость
(раз за бой отменяет атаку врага
и наносит ему 2d6 прямого урона).
6. Все напарники живы.
Добыча: талисман Лов1 Сил1 + мужество
(раз за бой у героя Сил+3 или Бр+3)
7. Не становиться инквизитором.

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции)
Вещи: золото 588, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил19+1+1 Бр3 Маг0 В55
(топор Лов3 Сил5 + жестокость,
палица Лов2 Сил2+ оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + храбрость,
талисман Лов1 Сил1 + мужество,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил1 + сжигание,
гладиатор: ярость и удар головой)

Красный квест 1: Битва на полях Костей.
1. Атаковать рыцаря смерти.
2. Сражаться:
РЫЦАРЬ Лов13 Маг14 Бр24 В80
ГЕРОЙ Лов16 Сил19+1+1 Бр3 В55
вместо нанесения урона от атаки
герой может снижать броню врага на 4
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество,
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, сжигание, кровотечение).
Добыча: не брать.
3. Сражаться:
СИЛЬЕРА Лов14 Маг13+2 Бр12 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил19+1+1 Бр3 В55
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество,
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, сжигание, кровотечение).
Добыча: золото+40 (628)
кольцо Сил2 + исцеление
(раз за битву вын+4)
вместо кольца Сил1 + сжигание
4. Нет перевеса сил в воздухе.
5. Сражаться:
ВЕЛИКАН Лов15 Сил14 Бр12 В140
ГЕРОЙ Лов16 Сил20 Бр3 В55
-кровотечение не работает,
-после получении урона
у героя Лов-1 на один раунд
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, кровотечение, исцеление).
Добыча: не брать.
6. Сражаться:
МАТИС Лов15 Сил14 Бр19 В250
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 В55
специально проиграть этот бой,
квест при этом закончится

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции).
Вещи: золото 628, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 Маг0 В55
(топор Лов3 Сил5 + жестокость,
палица Лов2 Сил2+ оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + храбрость,
талисман Лов1 Сил1 + мужество,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил2 + исцеление,
гладиатор: ярость и удар головой)

Легендарный монстр 1: Гомункул.
1. Сражаться:
ГОМУНКУЛ Лов14 Сил15 Бр12 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 В55
после ранения от врага
герой получает Лов-1 на один раунд
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество,
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, кровотечение, исцеление).
Добыча: не брать.
2. Сражаться:
ДОКТОР Лов15 Сил14 Бр10 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 В55
когда доктор выигрывает раунд,
нужно бросить один кубик,
если 1,2: (атака врага отменяется,
у врага Лов-1 на один раунд)
если 3,4: (враг наносит обычный урон,
у героя Лов-1 на один раунд)
если 5,6: (враг для нанесения урона
бросает дополнительный кубик)
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество,
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, кровотечение, исцеление).
Добыча: не брать.

Легендарный монстр 2: Озноб.
1. Сначала сходить в лагерь.
2. Уже была битва на поле костей.
Добыча:
элексир скорости (лов+4 на один раунд),
напиток восстановления (вын+12)
3. Сражаться:
ОЗНОБ Лов13 Сил13 Бр20 В80
Столб Бр8 В20 Столб Бр8 В20
Столб Бр8 В20 Столб Бр8 В20
ГЕРОЙ Лов16 Сил20 Бр3 В55
-каждый раунд герой получает 4 урона
-кровотечение на врагов не действует,
-если уничтожить все столбы,
броня врага станет Бр10
Совет:
использовать в бою элексир скорости
и напиток восстановления
(оглушение, опутывание, ярость,
храбрость, бесстрашие, мужество,
ловкач, жестокость, зачарование 2,
удар головой, кровотечение, исцеление).
Добыча:
ожерелье Лов1 Сил1 + пробивание
4. Пробить лед: СИЛА 25
(бросок 2d6+20, иначе перебросить)
5. Есть рунный ключ.
Добыча: элексир жизни
(полностью восстанавливает здоровье)

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции), эл. жизни.
Вещи: золото 628, рун. ключ.
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 Маг0 В55
(топор Лов3 Сил5 + жестокость,
палица Лов2 Сил2+ оглушение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + пробивание,
талисман Лов1 Сил1 + мужество,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил2 + исцеление,
гладиатор: ярость и удар головой)

Легендарный монстр 5: Горгис.
1. Сражаться:
ГОГРИС Лов14 Сил8 Бр13+2 В100
ГЕРОЙ Лов16 Сил20+1 Бр3 В55
-атаки врага игнорируют броню
-на врага не действует пробивание
(оглушение, опутывание, ярость,
бесстрашие, ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание,
удар головой, кровотечение, исцеление).
Добыча: кастет Лов2 Сил4 (левая)
+ потрошение (прямой урон 3d6
вместо обычной атаки по врагу)

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции), эл. жизни.
Вещи: золото 628.
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 Маг0 В55
(топор Лов3 Сил5 + жестокость,
кастет Лов2 Сил4+ потрошение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + пробивание,
талисман Лов1 Сил1 + мужество,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил2 + исцеление,
гладиатор: ярость и удар головой).

Монстр-босс: Легион тени.
1. Сражаться:
УЖАСЫ Лов14 Сил12 Бр10 В100
Саранча Бр8 В40
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
– после первой раны от врага
герой получает каждый раунд урон 2
– в конце каждого раунда бросать кубик,
если 1,2: саранча снижает герою
броню на 1 до конца боя
– совет: атаковать только ужасов
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение, исцеление)
Внимание: в конце боя герой
остается с пониженной броней,
его здоровье не восстанавливается.
2. Канат энергии: СКОРОСТЬ 20
(2d6+16, при успехе герой
восстанавливает: вын+12 и Бр+2)
3. Сражаться:
СНЕЙД Лов14 Сил12 Бр12 В80
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 БрX ВXX
если враг выбрасывает дубль
на кубиках скорости,
то герой получает урон 4
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение, исцеление)
Добыча: герой восстанавливает
полностью здоровье и броню.
4. Сражаться:
ОХОТНИК Лов14 Сил14 Бр14 В90
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
после первой раны от врага
герой получает урон 2 каждый раунд
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение, исцеление).
5. Атаковать лорда.
6. Сражаться:
ЛОРД БОЛИ Лов15 Сил14 Бр13 В100
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
после первой раны от врага
герой получает урон 2 каждый раунд
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение, исцеление).
7. Присоединиться к Эвиану:
+ сверкающий щит
(Бр+4 при получении урона,
один раз за бой)
8. Сражаться:
ШАРОТ Лов14 Сил14 Бр12 В100
Щупальце Бр6 В20, Щупалье Бр6 В20,
Щупалье Бр6 В20, Щупалье Бр6 В20
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
каждое щупальце наносит
урон 2 в конце раунда,
сначала уничтожить щупальца
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение,
исцеление, сверкающий щит)

Итоги квеста
Предметы: роса (2 порции), эл. жизни.
Вещи: золото 628.
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 Маг0 В55
(топор Лов3 Сил5 + жестокость,
кастет Лов2 Сил4+ потрошение,
доспех Лов2 Бр2 + зачарование,
шлем Лов2 Сил2 + опутывание,
обувь Лов2 Сил2 + ловкач
перчатки Лов1 Сил2 + кровотечение,
плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие,
ожерелье Лов1 Сил1 + пробивание,
талисман Лов1 Сил1 + мужество,
кольцо Сил1 Бр1 + зачарование,
кольцо Сил2 + исцеление,
гладиатор: ярость и удар головой,
метка: сверкающий щит)

Бонус-квест: Преданный (798)
1. Залезть на балкон.
2. Сражаться:
ВИПРАС Лов14+1 Сил13+5 Бр10 В100
Змеи Бр8 В50
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
– пока живы змеи, враг получает
бонус к скорости и урону
– после первой раны от врага
герой получает урон 3 каждый раунд
– совет: атаковать только Випрас
(опутывание, бесстрашие, ярость,
ловкач, жестокость, зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение,
удар головой, кровотечение,
исцеление, сверкающий щит).
Добыча: + живые змеи
(у врага Лов-2 на один раунд).
3. Сражаться:
ДАРКО Лов15 В140
каждый ход враг меняет форму:
Тень М11 Бр12 (урон от атаки врага
снижает силу героя на 2 до конца боя)
Огонь М16 Бр10 (в конце раунда
герой получает урон 4)
Камень М13 Бр20 (урон от атаки врага
снижает Лов-1 героя на один раунд)
ГЕРОЙ Лов16 Сил22+1 Бр3 В55
(опутывание, бесстрашие, живые змеи,
ярость, ловкач, жестокость, удар головой,
зачарование 2, мужество, пробивание, потрошение, кровотечение,
исцеление, сверкающий щит).
Добыча: золото+100,
кольцо Сил2 + второе дыхание
(позволяет использовать
опутывание второй раз за битву)
– вместо кольца Сил1 Бр2 + зачарование
4. Помочь Лэнсбери и Нимсу (союзник)
5. Сражаться:
ДРАУГРЫ Лов15 Сил13 Бр7 В100
Облако Бр4 В40
ГЕРОЙ Лов16 Сил23 Бр2 В55
Щит Лэнсбери В25
– в конце каждого третьего раунда
облако погибает, нанося щиту
урон, равный здоровью облака,
а затем снова возрождается с В40
– совет: в первом раунде атаковать
облако, чтобы пережить одну их атаку,
а затем за следующие пять раундов
убить драугров, чтобы герои могли
убежать в конце шестого раунда,
избежав атаки облака,
а заодно и получить награду)
– на враге не работает кровотечение
– после первой раны от врага
герой получает урон 2 каждый раунд
(опутывание, второе дыхание,
бесстрашие, живые змеи,
ярость, ловкач, жестокость, удар головой,
зачарование, мужество, пробивание, потрошение, кровотечение,
исцеление, сверкающий щит).
Добыча: доспех Лов2 Сил3 + болезнь
(после ранения от атаки героя
враг получает урон 2 в конце
каждого раунда).
6. Принять участие в наземном сражении.
7. Атаковать огра.
8. Сражаться:
РАЗРУШИТЕЛЬ Лов15 Сил14 Бр11 В120
ГЕРОЙ Лов16 Сил26+1+2 Бр0 В55
– в конце каждого раунда
герой бросает четыре кубика,
если 4d6 больше 16: урон 15 по герою
– совет: при необходимости
использовать росу, полностью
излечивая героя (2 порции)
(опутывание, второе дыхание, болезнь,
бесстрашие, живые змеи, ярость,
ловкач, жестокость, удар головой, мужество, пробивание, потрошение, кровотечение, исцеление, сверк. щит)
Добыча: золото+50 (678),
перчатки Лов 1 Сил4 + безжалостность
(при атаке врагов с болезнью
герой наносит +1 урон)
9. Слово – союзник.
10. Сражаться:
ЛОРКАН Лов15 Сил13 Бр8 В100
ГЕРОЙ Лов16 Сил28+3 Бр0 В55
Статуя Бр10 В24
Статуя Бр10 В24
Статуя Бр10 В24
– враг лечится на 4 каждый раунд
– каждая статуя наносит урон 4
герою в конце раунда
– совет: атаковать только колдуна,
при необходимости использовать
эликсир жизни, излечивающий героя
(опутывание, второе дыхание, ярость,
бесстрашие, живые змеи, ловкач,
жестокость, удар головой,
мужество, пробивание, потрошение,
болезнь, безжалостность,
исцеление, сверк. щит)
Добыча: + ветроход
(при расчете силы удара по врагу
герой может вместо броска кубика
использовать результат кубиков
скорости в этом раунде,
поибавляя к нему значения
своей силы, один раз за бой)
11. Нет слова соперник.
12. ПОБЕДА!!!

Финальный билд персонажа:


Класс: воин
Специализация: гладиатор
Девиз: зачем мне броня, если
финальный босс падает
с четырех быстрых ударов.

ГЕРОЙ Лов16 Сил28 Бр0 Маг0 В55

топор Лов3 Сил5 + жестокость (ср)
(отменяет одну атаку врага,
нанося ему 2d6 прямого урона)

кастет Лов2 Сил4 + потрошение (ср)
(наносит вместо одной обычной атаки
урон 3d6, игнорирующий броню)

доспех Лов2 Сил3 + болезнь (пс)
(после первого ранения от атаки
враг получает урон 2 в конце
каждого раунда)

шлем Лов2 Сил2 + опутывание (ск)
(враг бросает только один кубик
скорости, один раз за бой)

обувь Лов2 Сил2 + ловкач (мод)
(можно поменять один кубик
скорости героя с одним кубиком
скорости врага, раз за бой)

перчатки Лов1 Сил4 + безжалостность
(пассивное, враги с болезнью получают
от атак героя урон+1)

плащ Лов2 Сил2 + бесстрашие (ск)
(герой получает Лов+2 на один раунд)

ожерелье Лов1 Сил1 + пробивание (ср)
(одна атака героя полностью
игнорирует броню врага)

талисман Лов1 Сил1 + мужество (мод)
(в одном раунде Сил+3 или Бр+3)

кольцо Сил2 + второе дыхание (мод)
(позволяет использовать
опутывание второй раз за бой)

кольцо Сил2 + исцеление (мод)
(один раз за бой вын+4)

+ ярость (мод)
(после двух атак по врагу подряд
герой получает Сил+2 до конца боя)

+ удар головой (ср)
(отменяет одну атаку врага
и тут же заканчивает раунд)

+ сверкающий щит (мод)
(в одном раунде Бр+4)

+ живые змеи (ск)
(в одном раунде у врага Лов-2)

+ ветроход
(в одной атаке по врагу
вместо кубика урона
герой может использовать
результат своего броска скорости,
прибавляя к нему силу, как обычно)

Тактика типичного боя:
1-раунд: опутывание + пробивание,
враг получает болезнь,
начинает работать безжалостность
2-раунд: второе дыхание,
опутывание + мужество,
активируется ярость
3-раунд: бесстрашие + ветроход
4-раунд: живые змеи
защита от урона:
(ловкач, жестокость, удар головой,
сверкающий щит, исцеление)

Пн Фев 20, 2023 15:34
Дмитрий Дударь
14  2  Свободный искатель

Объяснение загадок Destiny Quest
Первый сундук гномов



Второй сундук гномов



Третий сундук гномов



Загадка с картой

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума