Итак, Ваш выбор? Видеоигра (1)? Почитать историю (2)? Или стать её частью (3)?

 
Меценат

Здесь предлагаю обсуждать предложения по игромеханике коллективного прохождения кни по теме каменного века.
Эта кни "Память предков" не публиковалась в Интеренете. Сейчас в игре около 250 п.

Игру наверное имеет смысл писать в расчете на группу 2-4 игроков.

При генерации своего Героя игрок сможет выбрать скажем ДВА Навыка из этого списка:

Отличный Слух
Хороший Нюх
Острое зрение
Развитая речь
(эти 4 навыка были в моей кни изначально)
Можно добавить к этому списку еще такие навыки:
Изготовление оружия
Изготовление мелких предметов (мелкая моторика рук)
Ловкое лазание (по деревьям и пр.)
Умение плавать
Чтение следов
Понимание повадок зверей
Эмпатия (понимание и предвосхищение поведения людей)
Вещие сны
Навыки врачевания

*Думаю этого более чем достаточно.

Игрок так же сможет выбрать для своего ГГ оружие из списка + выбрать пару предметов в мешок.

Размер Здоровья (Жизни) можно задать одинковым для всех но с доп. поправкой – Игрок может для своего ГГ выбрать дополнительный Навык, но за это его стартовое Здоровье будет на (-4_ единицы).

у костра.png (68.5 КБ) : 26 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Не хватает боевых навыков – метание дротиков, владение дубиной, топором, камнем, копьем и т.д.

Герой легенд

Прежде всего, надо определиться, в чем будет состоять "групповое" прохождение и чем оно будет отличаться от простого дробления одного персонажа с 6 навыками на 3 вместе идущих персонажа с 2 навыками каждый.
например:
1) В пути возможно разделение группы – и тогда каждый идет по своей ветке? Или все идут всегда вместе?
2) Навыки используются по решению коллектива (или персонально того, кто нужным навыком обладает) либо применяются автоматически? Первый вариант кажется более интересным, т.к. дается простор самостоятельности игроков. При этом допустимо, например, для усложнения принятия решений делать так, что применение навыка может быть опасным для применяющего (лезть с копьем на саблезубого тигра – это определенно риск) или влечь расход его ресурсов (жизненных сил, Сытости, инвентаря) или влечь опасность иного негатива (отстать от коллектива, получить негативное ключевое слово, ухудшить какой-нибудь навык).
3) Как распределяются полученные в игре инвентарь, бонусы к параметрам и прочее?

Или мы говорим о "марафонном" прохождении (параллельное прохождение каждым персонажем игры самостоятельно без постоянного взаимодействия друг с другом)? А если так – будут ли персонажи по ходу игры конкурировать, соперничать, даже враждовать?

Меценат

Возможно для переигрывания этой кни имеет смысл сделать несколько вариантов карты местности и на них целевая для миссии локация (поселок) будет каждый раз размещаться в другом месте. Тогда игрок который уже играл в эту кни все равно не будет знать – где находится на карте поселок, который нужно найти.
Игроки будут перемещаться на по параграфам сюжета, а по карте с нумерацией локаций/квадратиков(как в кни "Варварский принц").


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд
писал(а): GreyRaven

3) Как распределяются полученные в игре инвентарь, бонусы к параметрам и прочее?

В духе тех времен – лучшее получает самый сильный, а самый слабый что останется)
Вспомнилось еще по теме: папуас папуасу друг, товарищ и корм)

Меценат

Составил список всех типов действий и взаимодействий игроков в игре и получил довольно внушительный перечень:

Пойти охотится (чтобы добыть еду)

Выбрать направление движения отряда

Выбрать кто из ГГ будет идти впереди отряда (на него обычно валяться все неожиданности, если нет нужного Навыка избежать этой неожиданности)

Применить свой Навык (если такая возможность предлагается в игровой ситуации/локации)

Изготовить предмет/оружие (если есть навык и нужный ресурс)

Обменяться предметами, едой или оружием с другим ГГ в отряде (если оба согласны на обмен)

Лечить себя или другого (если есть такой навык)

Набить морду другому ГГ(если кто-то из игроков хочет отобрать силой у другого игрока его предмет или добычу или заставить что-то сделать по заданной ситуации)

Решить кто из игроков(ГГ) будет не спать и дежурить этой ночью (дежурный теряет -1 Здоровье)

Обучить своему навыку другого игрока(ГГ) но за это потерять (-2 Здоровья)

Убить другого ГГ – происходит парный бой(дуэль). Другие игроки могут принять любую сторону. Если Игрок(ГГ) дежурит ночью, то может убить ОДНОГО любого игрока (но остальные тут же проснуться от предсмертного крика несчастного и будут решать что делать с убийцей).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Таро
Идея классная! Сам давно обдумывал подобное.
Обучить навыки за здоровье лишнее, или процесс сложнее.
Можно делить добычу. За весь день насобирали ягод +2 здоровья, а теперь попробуйте договориться кому достанется.
Идея Гарда, классная. Дать список доступных уникальных навыков. Первый кто в марафон вступил тот и забирает.
Навык крепкое здоровье, меньший урон от болезней или яда.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Решил придать кни структуру параграфов такую, чтобы это было удобно в будущем при желании превратить кни в настолку.
Поскольку эта кни рассчитана на групповую игру, то возникает много чисто технических игровых взаимодействий между игроками, которые требуют описания текстом прямо в параграфе.
В итоге параграф превращается в довольно длинный текст.

Вот ПРИМЕР отыгрыша игроками одной Локации:

ВСТУПЛЕНИЕ

Вы покинули свое племя не по своей воле. Внезапное наводнение реки затопило вашу пещеру, и вечный огонь племени погас. Без огня с наступлением холодов ваш род не выживет. Старый однорукий знахарь Вуг сказал, что где-то далеко на востоке живут другие люди. Он называл их «голокожими». Никто из ваших мужчин никогда не видел этих людей. Вуг сказал, что эти люди умеют добывать огонь. И умеют изготавливать много нужных на охоте вещей.
Племя послало вас найти поселение «голокожих» и украсть у них огонь. Перед уходом в этот опасный поход жрец племени заявил, что тому, кто принесет огонь, он отдаст самую красивую девушку племени. Это была красавица Ия – 1

1
Вы брели по холмистой местности, то и дело, озираясь по сторонам. Зеленые заросли низкорослого можжевельника и жимолости росли небольшими группами – тут и там. Нужно быть начеку. В зарослях можно было встретить медведя гризли. Этот могучий зверь в эту пору года любил лакомиться ягодами. Не побрезгует он и человеческим мясом.

Ваш путь лежал на восток, откуда каждый день всходило солнце. С севера с гор дул прохладный ветерок и в нем чувствовалось дыхание далекого ледника.

Пока солнце ходит по небу высоко, но скоро оно станет ходить все ниже и ниже. Наступят холодные дни, пойдет снег, и многие животные уйдут из этих мест. Даже сейчас в конце лета тут по ночам очень холодно. Тем более тяжело ночевать без костра.

Если у вас есть Навык:
Нюх – 31
Зрение – 32
Слух – 30
Чтение следов – 33

Вы можете пойти на охоту – 34

Свободное действие:
• Поделить между собой еду (поесть можно только в конце дня перед сном!)
• Делать предметы (Если есть нужный Навык – См. на листе игрока список предметов, которые можно изготавливать)
• Обменяться (едой, предметами)
• Подраться – отнять предметы, оружие, еду, женщину (у кого выше Здоровье тот победил)
• Вызвать на бой с целью убить (потом можно забрать себе все предметы и еду убитого)

Конец дня:
Можно поесть – (1 порция восстанавливает +1 Здоровье, но не более базового Здоровья ГГ)
Решите, кто будет дежурить ночью? (Если назначенный дежурным не хочет дежурить – можно подраться и заставить его силой)

Выберите место для ночлега:
Настал вечер, и вам надо искать укрытие для ночлега. Начинал дуть холодный ветер. Со стороны гор надвигалась большая темная туча. Вскоре она закрыла клонящееся к закату солнце, и стало сумеречно. В воздухе запахло дождем. В глубине мрачной тяжелой тучи мелькнула молния. Нужно скорее искать укрытие. Как назло вокруг нет скал чтобы укрыться.

Может залезть в чащу колючих кустов? От случайного зверья колючки, конечно, помогут, а вот от ветра там не скроешься – 35

Неподалеку вы заметили одинокое толстое дерево с искривленным стволом. Его крона была довольно густой. Можно залезть на дерево и там переночевать. Крона немного укроет от дождя, да и зверье ночное не залезет наверх – 37

30
Где-то далеко за холмами послышался еле различимый протяжный вой волка – 1

31
Ваш нос уловил запах какого-то хищника. Похоже на запах медведя, хотя полной уверенности не было – 1

32
Ваше чуткое ухо уловило треск ветки. Кажется, в зарослях кустарника примерно в двухстах шагах от вас кто-то есть – 1

33
Вы нашли на земле свежие отпечатки следов оленя. А под раскидистым кустом заметили шарики испражнений кроликов – 1

34
Охота/поиск еды – каждый игрок бросает кубик:
1) Кролик(2порции)
2) Гнездо с яйцами куропатки(1 порция)
3) Ягоды(1 порция)
4) Кремень(1 шт.)
5) олень (8 порций)
6) ничего

Далее – 1

35
Вы забрались поглубже в густой кустарник и залезли под самый раскидистый куст. Начал накрапывать дождь. Тяжелые капли шлепали по листьям. Стало совсем темно. Над головой громыхнуло так, что от испуга у вас чуть не остановилось сердце. Дождь полил сплошным потоком.
К концу ночи дождь затих, но холодные порывы ветра вызвали у вас дрожь во всем теле. Было очень холодно и мокро. Никто не смог заснуть (-1 Здоровья).

Далее – 36

36
Утро – (всем кто ночью спал восстановите +1 Здоровье)

Куда идти дальше? (Решите – Кто будет идти впереди отряда!?)

На севере неприступные горы. Туда дороги нет.
На востоке равнина поросшая можжевельником – 2
На юге покатые холмы, покрытые небольшими рощами -7

37
Вы залезли на дерево и разместились в развилке двух широких веток. Начал накрапывать дождь. Тяжелые капли шлепали по листьям кроны. Стало совсем темно. Над головой громыхнуло так, что вы от испуга чуть не свалились вниз. Дождь полил сплошным потоком. Крупные капли пробивали крону и вскоре вы уже были насквозь мокрыми.
Внезапно яркая вспышка ослепила вас. Удар грома невиданной силы оглушил вас.

Каждый игрок бросает кубик, чтобы проверить, не пострадал ли он от прямого удара молнии:
1) от шока вы теряете один из своих Навыков
2) молния прошла сквозь древко вашего оружия, и раскололо его (если у вас было копье, то от него остался только кремневый наконечник)
3) ничего
4) ничего
5) ничего
6) ничего

Далее – 36


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Подумав над механикой боевки в игре склоняюсь пока к такому простому варианту.

У игроков может быть оружие, которое имеет число наносимого врагу Ущерба:
Дротик =1
Копье=2
Дубина=3
Топор=4

Основное оружие боя это – копье, дубина и топор.
Дротики используется в начале каждого тура боя и не влекут за собой ответной атаки если врагом является животное (т.е. дистанционный бой).

Каждое опасное животное отображается в виде его шести типов действий (как бы модель его поведения в бою).
НАПРИМЕР:

МЕДВЕДЬ-ШАТУН (Жизнь=7)
(если убили медведя получаете трофей – теплая шкура + 10 порций еды + 10 клыков + 10 когтей)

1) медведь решил спастись от вас бегством (иногда в локации где медведь загнан в угол этот вариант будет заменен на другой)

2) вы нанесли ему рану (размер урона медведю = урону от вашего оружия)

3) медведь ударил вас своей когтистой лапой (вам ущерб=3 – если у вас нет навыка Ловкость)

4) медведь ударил вас когтистой лапой (вам ущерб=4 – даже с навыком Ловкость вы не смогли избежать этого удара)

5) Медведь подмял вас под себя (у вас сломаны ребра (вам -2 Здоровья) – если у вас в руках копье, то вы успели подставить его под тушу медведя и пробили его сердце – он убит!)

6) Медведь схватил вас своей челюстью и убил!

КАК происходит сам бой?
Допустим у нас есть 3 игрока(ГГ)- у Игрока№1 – есть дротик и копье; у игрока№2 – есть дротик и дубина; у игрока№3 – топор.

Например:
Сначала все игроки бросают свои дротики (если они есть)и у медведя сразу отнимаются ед. Жизни. У двух игроков есть дротик и следовательно медведь сразу теряет (-2) Жизни.

Наступает фаза рукопашного боя и Каждый игрок бросает кубик и смотрит что произошло с его ГГ.

У игрока №1 – выпало событие – медведь ударил вас лапой (вам ущерб=4 – даже с навыком Ловкость вы не смогли избежать этого удара)

У игрока №2 – выпало – Медведь подмял вас под собой (у вас сломаны ребра (вам -2 Здоровья) – если у вас в руках копье, то вы успели подставить его под тушу медведя и он убит!) УВЫ! У игрока №2 нет в руках копья. У него дубина.

У игрока №3 – выпало – вы нанесли ему рану (размер урона медведю = урону от вашего оружия) – у игрока в руках топор и он наносит ущерб=4. У медведя после ударов дротиков оставалось 5 Жизни. Значит после вашего удара топором у него осталось всего 1 Жизнь.

Наступает второй тур боя. Если у игроков есть еще дротики, то они легко добивают медведя.
Все!

П.С. – Чем эта игромеханика мне нравится в сравнении с безликими бросками кубиков с системой Сила атаки против Защиты + бонусы (как в большинстве западных кни)?
Потому что я могу легко модифицировать игровые события модели поведения для каждого типа врага или животного.
Например могу сделать несколько медведей с разными повадками и реакциями в бою. Например второй медведь может быть трусливым и иметь из 6-ти вариантов поведения – 2-3 варианта – Бежал!!
и т.п.
Ваше мнение по этой идее боя?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Чем больше пишу игру – тем больше она мне самому нравится Smile
Главное что это будет кни для коллективной игры с широкими возможностям и кооперации и соперничества. Ощущение первопроходца в этом сегменте жанра кни меня стимулирует поскорее закончить проект.

Из новинок!

Ввел в игру новый Навык "Шаманизм" – игрок(ГГ) сможет при помощи гриба мухомора(его не везде найдешь) привести себя в состояние транса и душа ГГ может полететь в любую сторону света и увидеть ЧТО ждет отряд впереди (в ближайшей локации).
Разумеется что шаман видит не полную ситуацию, а лишь часть ее в виде образов ясновиденья.

Мне кажется это свойство(навык) привнесет в игру дополнительную интересную фишку и интригу Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Пока не решил как использовать в игре Навыки ГГ.
Есть три варианта:
1) если у игрока (ГГ) есть Навык, то он его всегда может использовать – там где есть в кни выбор требующий его наличие у ГГ;

2) каждый Навык ГГ имеет число (обычно от 0 до 10 ) которое обозначает сколько раз ГГ может использовать этот Навык в ходе сюжета. Т.е. – эта игромеханика заставляет игроков думать, а стоит ли сейчас использовать мой Навык или не тратить его на данную ситуацию.

3) Навык обозначен числом Сложности и тестируется кубиком в ситуациях – типа Ловкость = 4+ — Надо выкинуть на кубике 4 или более чтобы этот навык был удачно применен ГГ.

Лично мне нравится пока вар №2.
Почему?

Вар№1 – слишком детерменирован – Навык срабатывает всегда (как кл. слово в кни)

Вар№3 – слишком завязан на факторе случайности (Навык срабатывает безотносительно к желанию игрока его применить).

А в Вар№2 – применять или не применять Навык зависит от воли игрока, но при этом игрок ограничен количеством его применения. Т.е. первые варианты вообще не требуют от игрока о чем-то подумать. А в вар№2 – есть пища для раздумья и принятия решения игроком.

Ваше мнение?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

3 вариант. Любой навык не абсолютен, а имеет определённые уровни развития. Третий вариант наиболее подходит под реальное положение вещей в жизни)))

Меценат

Еще один немаловажный вопрос по игровой системе.

Какая система генерации персонажа для коллективной игры вам больше нравится?

1) Каждый игрок (ГГ) имеет одинаковые очки Силы (жазни) и может выбрать из списка 2 Навыка и один тип оружия (из списка). Т.е. свободная генерация своего ГГ. В итоге игроки могут создать очень похожих ГГ.

2) Автор игры заранее предлагает игрокам разобрать уже сгенерированные типажи ГГ – у одного ГГ большая Сила и всего один навык и Дубина. У другого немного силы, но зато несколько навыков. У третьего мало силы но набор редких Навыков + мешок с предметами пригодными в пути. У четвертого мало силы, но уникальный навык (типа Лечение, Шаманизм).
Что-то типа рпг типажей – Силач-варвар, Вор, Маг, рыцарь, бард.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Подумал над такой идеей – вставить в игру отдельную мини-игру посвященную охоте.
Когда в тексте будет указано что охотники вышли на след оленя и могут гнаться за ним и убить, то игроки используют вот такое игровое поле-дорожку.
Нужно бросать кубик за оленя и передвигать ее фишку по дорожке.
Затем каждый игрок бросает свой кубик и двигает фишку своего охотника по дорожке.

Если охотник догнал оленя (стоит сразу за ним или перед ним – то может бросать дротик в оленя и проверить попал или нет.

Если фишка охотника встала на то же поле где стоит олень – то охотник копьем или дубиной сразу убивает оленя. Кто первый завалил оленя – тот и добытчик и сам решает какие куски порций кому из охотников давать.

На поле есть желтые места и обозначают трудный участок местности – если олень или охотник попал на это поле то пропускает ход.

Есть красное поле с фигуркой волка – если олень попадет на это поле то волки съели его и утащили. Охотникам ничего не досталось.
Если охотники попадут на поле волков – то охота прерывается и начинается бой охотников с волками.

Если олень добежал до конца поля – он скрылся и охота провалилась.
Вот и все правила Smile

Как вам такая идейка?

охота поле.png (67.34 КБ) : 21 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям