Читай и играй!

На страницу 1 2 3  >

 
Хозяин подземелья

Добро, пожаловать в Семиречье, великий охотник.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=49&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Сб Окт 01, 2016 10:02), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

1
Вот уже несколько недель Алдар находится в пути, продвигаясь по степям северного Прибалхашья. Раньше в этих местах на каждом шагу можно было встретить казахские кочевья. А теперь земли обезлюдели – спасаясь от войны, местные племена откочевали на северо-запад. Путешествие не представляет особых проблем. В конце лета в степи полно корма для лошади. А многочисленные ручьи-притоки огромного озера обеспечивают пресной водой.
На каждой ночёвке Алдар Косе вновь и вновь склоняется над картой, которую ему вручил Абулхаир-хан. Не слишком-то она подробная! Даже крупные реки и то не все отмечены (не зря ведь эта местность получила название Семиречье) – только Или да Аягуз. А что говорить о мелких речушках и ручьях. Но с другой стороны Алдару теперь известно примерное месторасположение стоянки Галдан Церена. Возможно, именно там можно разжиться наиболее ценной информацией о противнике. Но и опасность проникновения в ставку хунтайши очень велика.

Ближе к озеру Балхаш расположились кочевья джунгаров. Скорее всего они поставляют войску лошадей и продовольствие. Отдельные кочевья рассеяны по огромной песчаной территории южного Прибалхашья. Джигиту-одиночке легко будет легко выдать себя за представителя отдалённого джунгарского рода, не боясь быть раскрытым. Чем южнее и ближе к хребту Алатау, тем более плодородной становится земля. Стоит ожидать, что именно у подножья гор будет наибольшая плотность войск и осёдлого населения. Не случайно ведь хунтайши выбрал место для своей ставки в тех краях.

Возле реки Или должны быть расположены войска неприятеля. Именно их численность и точное местоположение и нужны хану Абулхаиру. Однако, Алдару знакома жёсткая организация джунгарских отрядов. Чужаку будет ох как непросто ускользнуть от охраны стоянок и конных разъездов на подходах к войску. Не стоит забывать, что помимо ставки и правого берега Или могут быть отдельные отряды конницы и в других местах, порой самых неожиданных.

Малые озёра на востоке Семиречья, в тылу противника, на первый взгляд не представляют интереса. Там можно встретить немногочисленных рыбаков, отшельников да прочий люд, живущий вдалеке от мирской суеты. Местность там становится более пустынной, дающей очень мало корма скоту. Поэтому джунгары не селятся у озёр.

Горная цепь на юге прерывается в двух местах – урочище Аныракай и перевал Джунгарские ворота делят горы на три хребта. Именно через эти долины можно проникнуть к южному подножью гор Алатау, местам, находящимся под властью китайского императора. Город Кульджа был завоёван подданными Сына Неба совсем недавно. Китайцы несомненно являются врагами джунгаров. Но чего можно от них ожидать Казахскому ханству?

Буддийский монастырь Салхи-Зуун построен на озере Эби-Нур столетие назад. Вообще-то монахи-буддисты не подчиняются ни Китаю, ни какому-либо другому государству. Но с джунгарами у них с давних пор тесные взаимовыгодные отношения. Джунгары не только способствуют распространению этой религии, но и используют монастыри как опорные пункты в своих завоеваниях. Да и сами монахи не чуждаются вести торговлю, заниматься ремёслами и развивать боевые искусства. Не стоит также забывать, что титул «хунтайши» джунгарским правителям утверждает сам далай-лама .

Заилийская часть Алатау населена горными племенами Бухары – давнего соперника Казахского ханства. Ведь бухарцы не только не остались в стороне от конфликта с джунгарами, а воспользовались слабостью казахов и отхватили часть земель на юге. Вроде бы с Бухарой войны нет, но отношения всё равно напряжённые.

***

Тем временем наш герой достигает долины реки Аягуз, и остаётся лишь полдня пути до одноимённого поселения, как происходит одно событие, которое нарушает все планы ... (115).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Просто на пиктограмму кубика кликнуть надо. Не работает? С нами, значит 8 часов разница. Буду иметь в виду.

115
Ранняя осень, дни становятся короче и прохладней. Вот и сейчас солнце постепенно клонится к закату. Воды Аягуза блестят далеко впереди. Остаётся только проехать вдоль реки на восток, чтобы найти поселение. Но Алдар останавливает своего коня, чтобы осмотреться. Ведь на том берегу хозяйничают джунгары, поэтому следует быть осторожным. Кочевник некоторое время наблюдает за окресностями в подзорную трубу. На южном берегу вроде бы никого нет – и Алдар направляет взгляд на восток, туда где находится первая цель его путешествия – поселение Аягуз и ханский разведчик.

Какое-то неясное пятно появляется на горизонте, постепенно приближаясь. И вот Алдар уже может различить двух всадников. Впереди едет молодой парень-казах в лохмотьях но на хорошем гнедом скакуне, а за ним на приличном расстоянии ... джунгарский воин! Ошибки быть не может – кожаные доспехи с буддистскими символами, остроконечный шлем с конскими волосами на навершии, жёлтое полотнище джунгарского знамени, привязанное к седлу. Оба всадника ещё далеко. Алдар лишь благодаря своей трубе, подарку от Абулхаира, заметил их первым. Значит джунгары перешли реку!

Наш герой спешивается и отводит коня в небольшой овраг неподалёку. Но что предпринять дальше? Помочь молодому джигиту? Алдар всегда встаёт на защиту простого люда. А кроме того, парень может обладать полезной информацией о джунгарских войсках в этих местах. Но с другой стороны ханское задание гораздо важнее, чтобы отвлекаться по мелочам и подвергать себя опасности – ведь речь идёт о судьбе всего народа! И зачем раскрывать своё присутствие в стане врага, когда толком ещё ничего не сделано?

Алдар снова рассматривает всадников, которые постепенно приближаются. Джунгар медленно отстаёт. И хотя погоня продлится ещё долго (воин не собирается так просто упускать свою добычу), пареньку скорее всего удастся улизнуть. Видно, что у него конь лучше, да и сам он гораздо легче, чем вооружённый джунгарский воин.

Помочь молодому джигиту – 81.
Затаиться и пропустить погоню мимо – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

44
Шум погони нарастает – всадники быстро приближаются. Вот оба уже видны невооружённым глазом. Молодой джигит старается увеличить расстояние. И на хорошем скакуне у него это прекрасно получается. Конь под джунгарским воином напротив изрядно устал. Взмыленная морда и мокрая грива красноречиво указывают на это. Но джунгар похоже не собирается сдаваться и готов загнать лошадь до полного изнеможения.

Увлечённые погоней всадники быстро проносятся мимо убежища Алдара, даже не бросив взгляд в его сторону. Выждав, пока оба не скроются за горизонтом, кочевник направляется к своему коню, чтобы решить, что же делать дальше.

Ситуация предельно осложняется. Неизвестно, хозяйничают здесь джунгарские отряды, или это был воин-одиночка. Но тогда почему он так яростно преследовал бедняка-казаха? Только ли из-за того, что паренёк увёл скакуна у джунгар? Если Аягуз захвачен неприятелем, то добраться до ханского разведчика (если тот вообще ещё жив) будет сопряжено с немалой опасностью. Не лучше ли будет переправиться через реку и продолжить выполнения задания, надеясь только на свои силы?

Проследовать к поселению Аягуз, принимая меры предосторожности – 201.
Переправиться на другой берег и продолжить основное задание – 279.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

201
Расположенное на берегу одноимённой реки поселение Аягуз – достаточно большое: где-то сотня юрт, с десяток саманных домов и даже пара каменных построек. Живущие в этих землях казахские семьи ведут полукочевой образ жизни: весной и летом передвигаясь с пастбища на пастбище, а зиму проводят в поселении.

Чтобы подготовиться к зимовке, часть жителей (в основном бедняки, не имеющие собственного хозяйства) остаётся здесь круглый год, чтобы за лето заготовить корм для скота. Сейчас в поселении кипит жизнь: народ возвращается с кочевий, ставит юрты, ремонтирует загоны и постройки, забивает скот и вялит мясо на зиму.

Алдар дожидается темноты в зарослях на берегу реки, наблюдая за суетой в Аягузе. С сожалением он замечает, что в поселении много джунгарских воинов, где-то человек тридцать. Поэтому не стоит появляться там в открытую. Что-либо можно будет предпринять, когда совсем стемнеет, и народ разойдётся по жилищам, чтобы поужинать и поспать.

Если отмечено ключевое слово «Аягуз» – 244.
Если отмечено ключевое слово «Табун» – 123.
Если не отмечено ни одно их этих слов – 155.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

155
Давая задание Алдару Косе хан Абулхаир исходил из того, что северный берег реки Аягуз удерживается казахским ополчением. И Алдару достаточно было бы просто объявиться в поселении и разыскать нужного человека. Но чем дальше наш герой наблюдает за происходящим, тем больше он убеждается, что в открытую появляться не стоит. Вот небольшой отряд джунгарских конников с факелами скрывается во тьме, куда-то ускакав на ночь глядя. А несколько воинов разводт костёр и сторожат какую-то юрту, отнюдь не собираясь спать, как остальные посельчане.

Как же быть? Ведь сразу и не угадаешь в какой из юрт находится Арамбек. Да и жив ли он ещё? Снова и снова джигиту приходит в голову мысль, что лучше было бы сесть на верного коня и отправиться дальше. Но с другой стороны в Аягузе всё спокойно. Ничто не указывает на тревогу, связанную с дневной погоней. И вся ночь ещё впереди. Можно просто понаблюдать дальше в надежде получить хоть какую-то подсказку насчёт нужного человека.

Переправиться на другой берег и продолжить путешествие – 279.
Понаблюдать из укрытия за спящим поселением – 222.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

222
Шум разговоров в юртах, блеяние и мычание скота в загонах постепенно затихают. Тут и там гасят плошки с бараньим жиром, используемые в качестве светильников. Посельчане укладываются спать. Только один из пастухов почему-то крутится у загонов. Но вот и он, видимо убедившись, что всё в порядке, скрывается между юрт. Лишь стража у костра бодрствует. Да что же такого они там охраняют? Несметные сокровища? Важные документы? Или сон своего предводителя?

Алдар Косе предусмотрительно постелил пару бараньих шкур, чтобы не лежать на сырой земле. Но всё равно он мёрзнет от ночной осенней стужи, мышцы немеют. Поэтому приходится изредка вставать и незаметно разминаться. Много времени проходит прежде, чем терпение Алдара вознаграждается. Вот из одной юрты, стоящей чуть поодаль от остальных выходит сутулящийся человек. Он сильно хромает и передвигается очень медленно. Дойдя до реки он умывает лицо и пьёт воду, а затем также хромая возвращается в свою юрту.

Хан говорил, что разведчик был сильно изранен, и поэтому не может предпринимать долгие путешествия. К тому же его юрта стоит обособленно от других. Кто же это, как не чужак, лишь несколько недель назад прибывший в Аягуз. Других предположений у Алдара нет, а дальше ждать не стоит. Иначе совсем замёрзнешь, да и рассвет не за горами. Надо решаться!

Отметить ключевое слово «Рассвет» на листе персонажа.
Переправиться на другой берег и продолжить путешествие – 279.
Пробраться в юрту хромого человека, чтобы поговорить с ним – 17.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

17
Оглядываясь на стражу у костра Алдар осторожно приближается к юрте и останавливается снаружи весь превратившись в слух. Вроде бы всё спокойно, и джигит аккуратно приподнимает полог юрты, в центре которой стоит жаровня с тлеющими углями. Благодаря тусклому свету головешек Алдару удаётся рассмотреть убранство юрты: пол устлан истлевшими бараньими шкурами, у противоположного от входа края стоит сундук, а возле жаровни на лежанке спит человек.

Джигит на цыпочках приближается к лежанке, зажимает рот спящему (чтобы не вскрикнул ненароком) и аккуратно будит того. В глазах человека мелькает страх. Но как только Алдар Косе показывает заранее приготовленную монету, он успокаивается. Внимательно рассмотрев знаки, и убедившись, что Алдар действительно прибыл по заданию хана, он спешно начинает свой рассказ:

– Меня зовут Арамбек. Абулхаир-хан скорее всего рассказывал тебе, что я долгое время находился в самом логове противника, собирая различные сведения, которые могли бы пригодиться нам. Я уже и не надеялся, что кто-то придёт от имени хана. Ведь все остальные лазутчики, кого я знал, были обнаружены и убиты джунгарами. Только мне с тяжёлыми ранениями удалось скрыться от погони. К счастью меня нашли местные пастухи, когда я уже потерял сознание и упал с лошади.

Арамбек встаёт и подходит к пологу. В небольшую щёлочку он наблюдает за тем, что происходит снаружи:

– С тех пор, как здесь объявились джунгары, приходится быть осторожным. К счастью, никто в Аягузе не знает о моём задании. Но тебе нельзя долго здесь находиться. До рассвета ты должен покинуть селение. Поэтому слушай внимательно и не перебивай. Я расскажу тебе всё, что знаю, и что тебе может пригодиться в дальнейшем. Во-первых, на южном берегу Аягуза у самого места его впадения в Балхаш джунгары устроили хорошо укреплённый лагерь. Они держат там большой отряд, так как боятся, что казахское ополчение атакует их из северного Прибалхашья. Там лучше не появляться. Впрочем, если ты захочешь это сделать, то будь осторожен. Главное, что я тебя предупредил.

Алдар внимательно слушает Арамбека, стараясь не упускать ни слова и всё запомнить. Как же хорошо, что он несмотря на всю опасность, решил встретиться с ханским разведчиком! А тот продолжает:

– Ставка хунтайши находится на развалинах древнего городища. Мне удалось узнать, что в каменных подземельях джунгары хранят порох и снаряды для пушек. А сам хунтайши хранит важные документы не в своём шатре, а в сундуке у Аюк-багатура, командующего войсками. Сам шатёр жёлтого цвета, ты его сразу же узнаешь. К тому же там всегда много охраны ... Хм, что же ещё? Ах да. Китайцы и джунгары так и не заключили мирное соглашение. Если получится, можешь убедить китайского наместника в Кульдже выступить на стороне казахского ополчения, когда начнётся война. Вроде бы всё. Я пытался раздобыть сведения о количестве, составе и расположении войск на берегу Или. Но мои знания устарели. Поэтому тебе придётся самому всё разведывать. А теперь ступай! Я желаю тебе удачи. И мы ещё свидимся, если на то будет воля Аллаха.

У Алдара Косе просто голова кругом идёт от полученной информации. Но он берёт себя в руки и, попрощавшись с Арамбеком, выскальзывает из юрты.

Отметить ключевое слово «Сведения».
Если отмечено ключевое слово «Рассвет» – 183.
Если же это слово не отмечено – 207.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

183
Неожиданно возле одного из загонов что-то взрывается. Начинается пожар. Из юрт выбегают заспанные люди. Джунгары хватаются за оружие и вертят головами в поисках врага. Но в предрассветном тумане сложно что-либо разглядеть.

Воспользовавшись всеобщей суматохой, Алдар пробирается к своему коню и удаляется от поселения. Осторожно пробираясь в тумане, он находит брод и незамеченым переправляется на южный берег – 279.

279
Пару дней Алдар едет строго на юг по безлюдой песчаной равнине южного Прибалхашья, чтобы удалиться от Аягуза, кишащего джунгарскими войсками. Наконец он решает приступить к своим поискам. Поутру после очередной ночёвки Алдар долгое время осматривает окрестности в подзорную трубу, а затем достаёт карту, чтобы свериться с ней.

Можно не менять направления и следовать по равнине дальше на юг в сторону ставки хунтайши Галдан Церена. Далеко впереди Алдар смог разглядеть дым от костров. Скорее всего это кочевье либо стоянка местных. Даже если сильно не торопиться, то к вечеру можно туда добраться. Но стоит ли сразу же лезть в пасть к волку?

Если свернуть на запад, то Алдар попадёт к восточной оконечности Балхаша, в том месте, где в него впадает река Аягуз. А оттуда рукой подать до кочевий джунгарских племён. Возможно имеет смысл начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск.

В противоположном направлении, на востоке, находится озеро Сассык-Коль. Джунгаров в той стороне скорее всего нет. Полупустынная местность бедна на хорошие пастбища, так необходимые кочевому народу. У озера можно встретить осёдлые казахские племена, промышляющие рыболовством и охотой.

Направиться на юг, в сторону предполагаемого кочевья – 60.
Повернуть на запад в сторону озера Балхаш и устья реки Аягуз – 49.
Поехать на восток к озеру Сассык-Коль – 138.

Первый чек-поинт. Делаю скрин-шот листа персонажа. Напоминаю, что отсюда всё ещё возможен откат на п. 1 (с 2 зарядами амулета). Если пойдёшь дальше, то (пока не пройдёшь следующий чек-поинт) такой откат возможен будет только на п. 279.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 5/12

ОПАСНОСТЬ 0/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 3

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Рассвет, Сведения


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

49
Алдар Косе поворачивает своего коня на запад в сторону озера Балхаш. Погода портится, и вот уже пару дней накрапывает холодный осенний дождь. На песчаных равнинах трудно найти подходящие места для стоянок, поэтому наш герой старается двигаться вдоль рек, выбирая овраги и крутые берега для ночёвок. Чтобы защититься от дождя он сооружает навес из камыша и прибрежных трав. Но такая непрочная крыша всё равно протекает, и костёр чадит едким дымом от влаги.

Наконец тучи рассеиваются, и через несколько дней путешествия Алдар видит вдали сверкающую гладь озера, протянувшуюся вдоль всей линии горизонта. Озеро Балхаш известно тем, что воды в западной его части пресные, а в восточной – солёные. Местные жители утверждают, что в Балхаше нет больной рыбы. Ведь если у рыбы появляются язвы, ей достаточно переплыть в солёную часть озера, чтобы излечиться.

За всё время путешествия Алдару не повстречалось ни одного человека. Неужели берега Балхаша обезлюдели из-за джунгарского нашествия?

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 67.
Если это слово не отмечено – 79.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

67
Помня рассказ Арамбека про джунгарский отряд у восточной оконечности Балхаша, Алдар продвигается очень осторожно, часто наблюдая за окресностями в подзорную трубу. А во время ночёвок он выбирает такое место для кострища, чтобы огонь не был виден наблюдателю со стороны.

Но несмотря на все меры предосторожности, появление Алдара Косе не остаётся в тайне. Однажды утром он видит десять конных воинов стремительно приближающихся со стороны озера. Джунгары разворачиваются в цепь, чтобы окружить путника. Один из них, несомненно вожак, кричит, чтобы Алдар остановился и спешился. А остальные выхватывают свои ружья, готовые по взмаху руки предводителя открыть огонь. Особой точности стрельбы от них ожидать не стоит. Но достаточно будет одного попадания в лошадь, чтобы Алдар не смог ускакать.

Заранее предупреждённый, наш герой облачён в джунгарский кожаный доспех. Видя, что бежать бесполезно он сохраняет хладнокровие, останавливает коня и приветливо машет всадникам. Главарь останавливается в двадцати шагах от джигита и требовательно спрашивает:

– Кто такой? Из какого отряда? И что ты здесь делаешь?

Очевидно, что не стоит ссылаться на джунгарские войска в Аягузе. Ведь отряд там скорее всего является частью прибалхашского войска. Их здесь могут знать по именам. А Алдар даже не знает, как зовут багатура из Аягуза. Значит придётся выдавать себя за вестника из ставки хунтайши, прибывшего с важным заданием. Нужно связать воедино всё, что известно нашему герою о джунгарах и сочинить на ходу правдоподобную историю.

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 330.
В случае провала – 345.

Перед проверками я не выкладываю сразу кубики, а вседа буду ждать твоей реакции. Пьём настойку? Если да, сколько порций? Или делаем проверку без "допинга"? А может быть проверяется супер-способность (тогда и кубики бросать не надо)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

К помощи Тенгри (откаты и уменьшение опасности) можно прибегать в любой момент, когда захочется (даже после смерти главного героя). А при проверках: после неудачного броска можно решить, тратить 1 заряд или нет.

345
Алдар решает притвориться посланником из ставки хунтайши. Он кладёт руку на пистолет и говорит:

– С каких это пор вы так встречаете гостей? Меня послали объехать все отряды и проверить состояние войск.

– И кто же тебя послал сюда? – с издевкой в голосе спрашивает главарь.

Очевидно, что если сослаться на Галдан Церена, то джигиту вряд ли кто поверит. Хунтайши не станет общаться с каждым воином, отдавая повседневные приказы. Руководствуясь этой мыслью Алдар упоминает джунгарского военачальника:

– Я прибыл от Аюк-багатура.

Предводитель некоторое время раздумывает, как ему поступить. Видно, что он сомневается. Слова Алдара прозвучали неубедительно. Но что-то удерживает воина от того, чтобы казнить нашего героя. Наконец, он даёт команду разоружить и связать Алдара Косе. У кочевника отбирают сумку со всеми вещами и кидают в неё кошель с деньгами, даже и не заглянув туда. У нашего героя при себе остаётся лишь настойка да другие напитки, которые не заинтересовали джунгаров. Алдара со связанными за спиной руками сажают на коня, и один из воинов цепляет повод к своему седлу. Отряд движется в сторону Балхаша – 283.

Отметить ключевое слово «Пленник». Во время пребывания в плену Алдар может пользоваться травяной настойкой от ханских лекарей и другими напитками (если таковые были приобретены за время путешествия).

283
Рядом с озером виднеется укреплённое поселение, куда отряд и направляется. Огромный четырёхугольник обнесён высоким земляным валом. Вокруг крепости вырыт ров, наполненный водой из озера, к которому проведён арык. На валу установлен забор из плетёного камыша. Тут и там виднеются стражники с ружьями.

В одном месте вал прерывается массивными деревянными воротами, в опущенном состоянии служащими мостом, куда и направляется наш отряд. Алдар вертит головой в разные стороны,стараясь увидеть и запомнить как можно больше.

Внутри укрепления стоит парочка каменных строений, несколько хижин и землянок, а также сооружение, напоминающее колодец. Но их этого колодца в вёдрах поднимают не воду, а зеленоватого цвета песок с мелкими камнями. Да это же медный рудник! Теперь Алдар находит объяснения всем странностям. Джунгары нашли богатое месторождение меди и выплавляют здесь этот металл. К счастью на ханской службе наш герой читал трактаты по горному делу и знает, как происходит добыча меди. Колодец – это не что иное, как сам рудник. Внизу откалывают и измельчают руду, которую травят кислотой вон в том строении, откуда доносится едкий запах. Потом с помощью железа выделяют чистую медь и плавят её в кузнице. Это здание Алдар Косе распознаёт по копоти на стенах и чёрному дыму, идущему из трубы.

Добыча меди очень вредна для здоровья. Нередко работники задыхаются от пыли на руднике и травятся кислотой. Именно поэтому джунгары рыщут в округе, чтобы поймать случайных путников и использовать их рабский труд на руднике.

Теперь понятно, почему это место так тщательно охраняется. Во-первых, чтобы рабы не сбежали. А во-вторых, медь используется для изготовления монет. Ведь именно медные деньги имеют наибольшее распространение для покупки недорогих товаров и проведения мелких расчётов. Китай, например, испытывает огромную нехватку медных монет. Даже их вывоз за пределы империи запрещён.

Алдар Косе даже радуется, что он сюда попал. И хотя захват этого рудника казахским ополчением не повлияет на исход войны, но осмотреться здесь стоит.

Если отмечено ключевое слово «Пленник» – 270.
Если это слово не отмечено – 254.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

270
Воины передают пленника одному из стражников и покидают крепость. Алдара стаскивают с коня и ведут в одно из каменных строений. Он взглядом прослеживает, что коня помещают в загон в одном из углов крепости.

Внутрь здания ведёт каменная лестница, ступеньки которой спускаются вниз в большое полуподвальное помещение. Огромная металлическая решётка напротив двери делит это помещение на две части. Перед решёткой на полу набросаны бараньи шкуры, на которых сидит джунгарский чиновник с пиалой чая, заваренного по-монгольски, с бараньим жиром и специями. По бокам у него стоят двое стражей. А за решёткой в одном углу сложены слитки меди, а в другом навалены мешки, одежда и прочие вещи. Отперев узкую дверь в решётке, воины кидают сумку Алдара, даже не проверив содержимое, в общую кучу.

Чиновник не торопясь оглядывает Алдара Косе и задаёт всего лишь один вопрос:

– Наукам обучен, читать-писать умеешь?

Получив утвердительный ответ, он приказывает стражам:

– Будет помогать русскому священнику. Уведите его.

Далее – 246.

246
Стражи отводят Алдара Косе в одно из каменных строений, стоящее поодаль от других. Зайдя внутрь джигит попадает в просторное помещение. У стены справа лежит много пыльных мешков, набитых чем-то сыпучим. А у противоположной стены расположился грубо сколоченный стол с различными склянками. За столом сидит старый человек с длинной бородой, одетый в чёрную хламиду. На шее у него висит маленький крестик. Это и есть тот самый русский священник, о котором и упомянул чиновник-джунгар.

Один из стражников показывает на Алдара и говорит:

– Ты кажется жаловался, что у тебя нет помощников. Мы нашли тебе одного. Он шустрый, должен со всем справиться, – воины смеются шутке их товарища и уходят.

Наш герой знакомится со священником, разговаривая с ним на русском языке, который джигит выучил ещё до службы у хана, пребывая в башкирских кочевьях. Осторожный Алдар не раскрывает своей истинной сущности, представившись обычным путником, искателем приключений. А священник, его зовут отец Иоанн, рассказывает свою историю. С небольшим караваном, он направлялся в Кульджу, чтобы передать святыни, пару икон и крест, для церкви, заложенной в русском поселении. Джунгарский отряд пленил всех и доставил сюда, чтобы использовать их в качестве рабов. Спутников Иоанна распределили на добычу меди. А самого священника, видя, что имеют дело с человеком образованным, поместили сюда. И теперь он занимается смешиванием кислоты, ухаживает за больными, да ведёт учёт слитков.

– Я не жалуюсь на свою судьбу. Это господь дал мне такие испытания. Моя обязанность теперь облегчить жизнь несчастных, отравленных пылью и испарениями на этом руднике, да молиться за их души, а также за души тех, кто нас пленил. Таков мой крест.

Наш герой хочет бежать отсюда, и сделать это как можно быстрее. Но он понимает, что без подготовки ничего не получится. И несколько дней Алдар проводит, изучая обстановку в крепости. Он помогает отцу Иоанну смешивать кислоту в склянках, добавляя воду в сожжённый в кузнице песок из мешков. Попутно Алдар делает несколько предложений по облегчению добычи меди. Например, нужно поливать водой стены колодца, чтобы при откалывании руды не образовывалась пыль. А в комнате с кислотным чаном он предложил сделать несколько отверстий в стенах на разной высоте, чтобы воздух сам по себе уносил испарения. А его задумка, чередовать работу в колодце, с чаном и в кузнице с рыбалкой на озере чтобы пленники меньше уставали и могли добывать рыбу для еды, поначалу не понравилась стражам. Но Алдар смог убедить чиновника. И действительно через несколько дней выплавка меди ускоряется.

Благодаря его смекалке Алдару Косе разрешают свободно ходить по крепости, а чиновник уже подумывает, не взять ли его к себе помощником. Джигит понимает, что настала пора осуществить побег – 354.

354
Вокруг крепости насыпан огромный земляной вал. Без коня на него можно вскарабкаться и даже спуститься с другой стороны в ров. Но далеко ли уйдёшь в степи без лошади? Скрыться от преследования, конечно, можно. Однако о задании хана придётся забыть. А если бежать верхом, то единственный выход – это деревянные ворота, служащие мостом.

За время своего пребывания здесь Алдар Косе сдружился со священником. Поэтому джигит решил поделиться с ним своими раздумьями. Отец Иоанн ничуть не удивляется и отвечает:

– Я вижу, что ты не просто так бежать хочешь, а дело важное имеешь. И я уверен, что дело твоё – праведное. Жизнь научила меня разбираться в людях. Я помогу тебе. Дело в том, что я поначалу тоже задумывался о побеге, но не захотел оставлять других пленников на милость супостата. Моё предназначение – помогать людям. Поэтому я остаюсь здесь. А тебе нужно поступить вот каким образом. В тайне мне удалось изготовить немного пороха …

Тут Иоанн убирает несколько мешков с сернистым песком от стены и достаёт туго набитый кожанный мешочек:

– Здесь весь мой запас. Если поджечь порох у основания ворот, то взрывом пробьёт брешь. Сквозь неё такой лихой наездник, как ты, легко перепрыгнет через ров на лошади. Но тебе ещё понадобятся оружие и твои вещи. Как ты знаешь, они хранятся в подвале за решёткой. Возьми склянку с кислотой и полей из неё в замок. Именно в замок, потому что толстые прутья ты пережечь не сможешь. А с механизмом замка может и получиться.

Затем Алдар Косе и Иоанн обговаривают, как будет проходить побег, который Алдар решает совершить сегодня же ночью. Когда джигит проберётся в здание с хранилищем, священник незаметно натаскает соломы к воротам и положит туда порох. После того, как Алдар заберёт свои вещи и оседлает коня в загоне, Иоанн разожгёт костёр. Пламя и взрыв должны отвлечь внимание стражы, чтобы наш герой проскакал через весь внутренний двор до бреши и прыгнул через ров.

Напоследок отец Иоанн говорит:

– Я рад, что повстречал столь благородного человека как ты. Мирские дела мне больше неинтересны, но долг перед единоверцами в Кульдже до сих пор не исполнен. Не согласился бы ты доставить святыни в русское поселение в Кульдже? Я не знаю кого синод назначил владыкой в тамошний приход. Но в любом случае тебя отблагодарят.

Алдар соглашается. Ведь это единственное, чем он может отплатить Иоанну за гостеприимство и помощь (отметить ключевое слово «Святыня» ).

Джигит с нетерпением дожидается ночи, чтобы совершить задуманное – 185.

185
Осенью темнеет рано. А сегодня ещё и облака скрыли свет луны. Так что всё пока что складывается удачно для Алдара Косе. Дождавшись, когда все улягутся спать, джигит незаметно пробирается к хранилищу. Внутренний двор погружён во тьму, и лишь факелы стражей на земляном валу дают немного света. Джунгары, успокоенные покладистым поведением пленников, сторожат крепость лишь от вторжения извне.

Алдар уже спускается по ступенькам, но видит, что в хранилище горит светильник. Оставаясь в темноте, Алдар осторожно крадётся вниз. Дверца в решётке открыта, а внутри чиновник копается в огромном сундуке. Но снаружи стоят два стража, так что бесшумно напасть не получится. Наш герой поднимается наверх и прячется за углом здания. Наконец чиновник и воины покидают хранилище, открывая Алдару путь вниз.

Как и советовал Иоанн, Алдар Косе осторожно льёт кислоту на замок, стараясь, чтобы как можно больше жидкости попало внутрь. Едкий запах распростаняется по помещению, раздаётся лёгкое шипение. Подождав, когда испарения развеятся, и шипение прекратится, Алдар со всей силы пинает дверцу. Получилось! Замок ломается, и доступ открыт.

Алдар зажигает заранее припасённый светильник, прикрывая его свет своей курткой, чтобы не заметили снаружи. Поиски сумки много времени не занимают. Всё на месте, даже кошель с деньгами. Кроме того, Алдар находит и свой лук со стрелами, и пистолет с порохом. Джигит уже собирается уходить, как его взгляд падает на сундук, в котором рылся чиновник. Интересно, что там внутри? Но стоит ли терять драгоценное время на него?

Попытаться открыть сундук – 26.
Не обращать на него внимание и подняться наверх – 37.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

26
К сожалению, сундук заперт на внутренний замок, навесной можно было бы попытаться сбить. У Алдара Косе слишком мало времени, чтобы заняться им всерьёз, и он решает предпринять только одну попытку.

Вскрыть сундук ножом – 56.
Поднять его и бросить на пол, в надежде, что сундук расколется – 72.
Обследовать сундук в поисках другого способа – 94.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

56
Поставив светильник на пол и накрыв его курткой, чтобы луч света попадал только на сундук, Алдар достаёт нож и пытается поддеть крышку в том месте, где она закрыта замком.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 117.
В случае провала – 107.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

117
Сначала крышка не поддаётся, но вскоре Алдар нащупывает кончиком ножа механизм замка, удерживающий крышку и поддевает его. С треском сундук открывается. Внутри лежат какие-то свитки, которые Алдар просто кладёт себе в сумку.

Впоследствии, когда Алдар покинет рудник, он просмотрит письма. В руках джигита находятся доказательства вероломства нескольких представителей верхушки Старшего Жуза. А для хана Абулхаира это будет мощным подспорьем, чтобы укрепить ополчение.

Вскоре чиновник обнаружит, что сундук вскрыт. В первую очередь он подумает, что беглец просто хотел его ограбить, а свитки взял по ошибке. Но Алдар к этому времени уже будет далеко (+1 ОПАСНОСТЬ). Отметить ключевое слово «Переписка» на листе персонажа.

Алдар Косе покидает хранилище, чтобы дальше не задерживаться – 130.

130
Прикрыв дверцу решётки, Алдар оборачивается к лестнице. Проклятье! Один из стражей, наверное привлечённый шумом в хранилище, уже спустился сюда и теперь удивлённо смотрит на нашего героя. Удивление на его лице сменяет ярость, и он выхватывает свою саблю, с громким криком бросаясь на пленника.

В спешке Алдар выхватывает пистолет, забыв, что порох мог и отсыреть во влажном хранилище. Но удача благоволит джигиту, и раздаётся громкий выстрел. Дым и запах гари наполняют помещение, а страж, хватаясь за грудь, падает на пол.

Алдар взбегает по лестнице, забыв про осторожность. Да и бесполезно теперь уже таиться. Снаружи слышны неясные крики. Это стражи на валу. Похоже, что они слышали выстрел, но пока не понимают в чём дело. А ворота пылают в огне. Это отец Иоанн решил отвлечь внимание охраны, чтобы Алдар успел оседлать коня. Что и проделывает наш герой.

Загон с лошадьми находится неподалёку, и Алдар открывает его ворота и бежит в своему жеребцу. Только он затягивает подпругу, как раздаётся громкий взрыв – ворота разлетаются в щепки. Джигиту нелегко удержать испуганого скакуна. Остальные лошади разбегаются по крепости лишь создавая больше неразберихи.

Слишком много времени потеряно в хранилище! Вот уже с десяток стражей подбежали к воротам и встали в цепь, размахивая саблями. Нужно прорываться побыстрее! Алдар Косе подстёгивает коня и развивает немыслимую скорость. Но будет ли этого достаточно, чтобы прорваться сквозь охрану и перепрыгнуть через ров?

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 10
ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 10
Если обе проверки успешны – 240.
В любом другом случае – 263.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

240
Два воина, неосторожно выбежавшие вперёд, тут же падают, отброшенные конём. И Алдару приходится ещё поработать кнутом и его рукоятью, чтобы отогнать остальных стражей. Из-за сражения у ворот бег коня замедляется, но наездник умело подстёгивает его. И жеребец ловко перепрыгивает через ров.

Несколько стрел свистят в след Алдару Косе. Но ни одна из них не попадает в движущуюся мишень – в темноте трудно прицелиться. Беглец исчезает в степи под покровом темноты. Отряд, отправленный на поиски, вернётся на рудник ни с чем (+1 ОПАСНОСТЬ).

Далее – 87.

87
Чтобы запутать возможную погоню с рудника, Алдар весь следующий день держит путь в сторону ставки хунтайши. После ночёвки он решает, что опасность миновала. Теперь можно сменить направление и посетить любое из мест, где он ещё не побывал.

Можно следовать по равнине дальше на юго-восток к ставке Галдан Церена. Где-то на полпути к ставке находится стоянка, которую Алдар заметил ещё после того, как переправился через реку Аягуз. Возможно там Алдар узнает свежие новости из окружения джунгарского правителя.

В западном направлении начинаются степи, где расположены основные кочевья джунгарских племён. Вероятно стоит начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск или в ставку.

Направиться на юго-восток, в сторону предполагаемой стоянки – 60.
Повернуть на запад к джунгарским кочевьям – 113.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 5/12

ОПАСНОСТЬ 2/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Пленник, Переписка, Рассвет, Сведения, Святыня


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

113
Путь к джунгарским кочевьям на южном побережье озера Балхаш пролегает через пустыню Сары-Есик. Глинистая местность с обширными участками песчаных барханов и солончаков совершенно необитаема. Скудная растительность, в основном верблюжьи колючки да саксаулы, не даёт достаточно корма для скота. Поэтому кочевые племена появляются в этих места лишь весной, когда воды и зелени в изобилии, остальное время проводя на пастбищах в предгорьях Алатау либо у озера Балхаш.

В пустыне попадаются множество пересохших русел рек. В давние времена здесь были цветущие долины, через эти места проходила одна из веток Великого Шёлкового Пути. В Прибалхашье сохранились развалины древних городов, столетия назад покинутые их обитателями.

Тут и там попадаются саксаулы, растущие в некоторых местах настолько плотно, что они образуют целые леса. Через них невозможно пробраться верхом на лошади. Саксаул является отличным топливом для костра, который Алдар разводит на каждой стоянке, чтобы не замёрзнуть от ночной осенней стужи.

Через несколько дней путешествия местность вокруг меняется. Больше растительности покрывает почву, воздух становится влажнее да и пески отступают. Озеро Балхаш ещё не просматривается в подзорную трубу на горизонте. Но джигит обнаруживает несколько некрупных кочевий. Переодевшись в джунгарские доспехи, он выдаёт себя за представителя одного из отдалённых джунгарских родов, прибывшего по мелкому поручению. Его вид вызывает у местных обитателей доверие – ох не зря Алдар на службе у старого хана выучил парочку монгольских наречий. Пастухи говорят, что крупные стойбища находятся на севере, ближе к озеру. Именно там собирают лошадей в табуны, чтобы пополнить конницу джунгаров, а также заготавливают мясо и шерсть для нужд войска. Наш герой решает отправиться именно туда в надежде разузнать что-нибудь полезное либо же постараться навредить снабжению джунгарских войск.

Через пару дней пути, когда день клонился к закату, джигит взбирается на один из холмов, чтобы осмотреть окресности и выбрать место ночёвки. В двухстах шагах впереди в русле пересохшей реки, защищённом от ветров, он видит большой костёр и несколько человек вокруг него. Рядом стоят стреноженные лошади. Один из людей у костра замечает Алдара и машет рукой. Прятаться поздно, поэтому джигит направляет своего коня к стоянке – 490.

490
У костра собрались двадцать джунгарских воинов, которые принимают Алдара за своего и приглашают присоединиться к ужину. В разговоре выясняется, что в кочевьях участились случаи конокрадства. Раньше разбойники причиняли мелкий ущерб, уводя одну-две лошади за раз. Однако несколько дней назад во время ночного нападения был украден целый табун в тридцать голов. Пастухи рассказывают, что на этот раз действовал большой отряд, причём настолько слаженно, как не могут себя вести обычные разбойники. Напали с разных сторон, и сначала подстрелили из луков пастушьих собак. Потом нападающие разделились на две ватаги. Одна из них держала под прицелом ружей людей в кочевье, пока вторая угоняла лошадей. У них даже были свои собаки, специально обученные для перегона скота.

Джунгарский военачальник Аюк-багатур всерьёз воспринял ущерб, который наносит барымта, и повелел выследить и разгромить эту банду. Когда в войсках дали клич на поимку разбойников, многие вызвались помочь. И вот все прибывающие воины собираются здесь у костра. Скоро должен появиться и человек, который их возглавит. По слухам это кто-то из ойратской конницы, личного отряда Аюк-багатура, состоящего из самых сильных, опытных и преданных военачальнику воинов.

Теперь Алдару понятно, почему собеседники не спросили у него, куда он путь держит. Они считают джигита одним из добровольцев. Это даже и хорошо, что наш герой находится среди ополчения, где никто друг друга толком не знает. Так проще будет собирать сведения, не боясь быть раскрытым.

За время разговора к костру присоединяются один за другим ещё с десяток воинов. Скудный ужин подходит к концу, и джунгары заваривают чай по монгольской традиции: листья зелёного чая, кобылье молоко, много соли, бараний жир и приправы. Алдару непривычен вкус этого напитка, и он прихлёбывает из чаши, стараясь скрывать отвращение. Но справедливости ради стоит отметить, что чай, заваренный таким способом очень быстро согревает и насыщает.

Над Прибалхашьем опускается ночь, когда прибывает и сам предводитель. Это огромного роста ойрат на большом сером коне-тяжёловесе. Он спешивается, бросает поводья одному из воинов и садится у костра. Разговоры умолкают – все ждут пока он поужинает и выпьет чаю.

Наконец, ойрат раскуривает свою трубку и произносит:

– Моё имя – Алдан Хуяг. Но вы можете называть меня просто Хуяг. Ведь прозвище Алдан я ещё не заработал. Вы знаете, зачем мы здесь собрались. Чтобы пополнить ряды нашей конницы, главы кочевий собирают лучших коней в большой табун на берегу Балхаша. Через несколько дней его должны перегнать к расположению наших войск. Барымта наносит нам непоправимый ущерб. Разбойников надо остановить, а голову их главаря доставить Галдан Церену.

Хуяг делает несколько затяжек из трубки и продолжает:

– Завтра мы прибудем на это стойбище. Половина отряда останется там для охраны. А остальные отправятся выслеживать стоянку разбойников. По моим сведениям они расположились где-то посреди пустыни в развалинах древнего городища.

Ойрат встаёт из-за костра и отправляется спать. Остальные воины включая Алдара следуют его примеру. А наутро они отправляются к берегу Балхаша, где и расположено самое большое кочевье джунгаров.

Отметить ключевое слово «Ойрат» на листе персонажа. Далее – 386.

386
Вдоль озера расположено множество юрт и шатров. В стойбище царит повседневная суета. Все заняты делом: разделывают шкуры, вялят мясо, ловят рыбу, которую тут же коптят возле берега. Из кузницы доносится удары молота о наковальню. Несомненно там куются подковы, металлические части сбруи да оружие. Отовсюду доносится ржание лошадей и блеяние баранов.

Алдан Хуяг договаривается с главой кочевья насчёт размещения воинов в шатрах и приказывает отдряду разделиться на две равные части. Как он и объявил вчера у костра, часть воинов останется нести охрану, а остальные отправятся в пустыню искать стоянку разбойников.

Алдар Косе тоже должен решить, чем он хочет заняться. С одной стороны, неплохо было бы остаться на стойбище и осмотреться в надежде разузнать что-нибудь. А может быть даже получится нанести какой-нибудь вред джунгарам. У Алдара мелькают кое-какие мысли насчёт пожара и угона части табуна. Но с другой стороны, отправившись на поиски разбойников, наш герой имеет все шансы обнаружить их первым с помощью подзорной трубы. Ведь банда может оказаться отрядом казахских джигитов, которых просто необходимо предупредить об опасности. А если разбойниками окажутся не соплеменники Алдара, то сообщив об их стоянке, наш герой завоюет доверие Хуяга.

Если отмечено ключевое слово «Отряд» – 338.
Если это слово не отмечено:
Остаться на охрану кочевья – 357.
Вызваться на поиски разбойников – 372.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

372
Хуяг приказывает разбиться на двойки, указывая каждой паре в каком направлении они должны вести свои поиски:

– Если обнаружите разбойников, в схватку с ними не вступайте. А то знаю я ваши горячие головы. По возможности скрытно за ними понаблюдайте и тут же возвращайтесь сюда. Если же логово не будет обнаружено, то возвращайтесь до наступления темноты. Передвигайтесь так, чтобы не терять друг друга из виду.

Алдару в напарники достаётся совсем молодой воин. По дороге он рассказывает о себе. Его отец – тысячник, командующий конницей. Наш герой навостряет уши и разговаривает собеседника. Это нетрудно сделать, ведь джунгар ещё юн и неопытен. Алдар подмечает юношеский запал своего напарника. Из таких обычно вырастают хорошие воины, если их не убивают в первом же бою. Молодой воин с радостью рассказывает всё, что знает об джунгарских войсках на берегу реки Или:

– Мы собрали там большую часть наших отрядов, целых два тумена, чтобы предотвратить вылазки казахов. Да и как только Галдан Церен решит продолжить наши завоевания, мы тут же переправимся через реку и разгромим противника.

Два тумена означают двадцать тысяч человек: конница, лучники и копейщики. К сожалению воин не знает, каков состав войска и сколько там пушек. Но и полученных сведений вполне достаточно для начала.

Отметить ключевое слово «Воин» на листе персонажа.

Почти до самого вечера продолжаются поиски, но всё безрезультатно. Алдар Косе в последний раз оглядывает барханы и солончаки Сары-Есика. Джигит уже собирается было убрать подзорную трубу в сумку, как в восточной стороне он замечает какой-то блеск. Алдар сообщает об этом напарнику, и оба осторожно едут туда.

Впереди саксауловый лес. Сухие деревья стоят плотно, словно ряды копейщиков, защищающиеся против атаки конницы. Верхом здесь не пройдёшь, а блеск показался именно оттуда. Алдар Косе спешивается и, наказав своему спутнику стеречь лошадей, входит в лес. Он старается производить как можно меньше шума, понимая, что если его обнаружат разбойники, ему несдобровать.

Через сто шагов Алдар видит огромную впадину, со всех сторон, окружённую саксаулами. Там находятся развалины древнего городища, среди которых расположился на стоянку большой отряд. Тут и там расхаживают вооружённые люди, одетые по-туркменски. Значит эти бандиты – пришлые, из Хорезма. Из-за стен слышится ржание лошадей. Ага, сюда можно попасть и верхом! А чуть поодаль ... Алдар мысленно выругивается. А ведь он должен был подумать о том, что у разбойников есть собаки. Несколько кобелей лежат неподалёку, греясь на осеннем солнце. Это та самая стоянка, которую ищет Алдан Хуяг. И хорошо, что наш герой подошёл с подветренной стороны. Иначе бы собаки его давно почуяли. Джигит окидывает взглядом городище и замечает в противоположной стороне узкий овраг между двумя заросшими холмами. Наверное через этот овраг разбойники и провели лошадей.

Вернувшись обратно, Алдар обдумывает увиденное. Логово бандитов находится среди зарослей саксаула. Именно поэтому оно до сих пор не было обнаружено. Кто догадается бросить своего коня и вступить в этот лес? Алдар и то обнаружил это место чисто случайно, когда какой-то металлический предмет на востоке блеснул в лучах заходящего солнца.

Конечно, о находке придётся сообщить. Ох не зря Алдан Хуяг отправил воинов на поиски парами! Но у Алдара Косе возникает одна мысль насчёт разбойников. А почему бы не предупредить их о готовящемся нападении со стороны джунгаров и не подбить на кражу табуна? Несомненно, это опасная затея, так как бандиты могут и не послушать нашего героя. И тогда Алдару несдобровать. Но если ничего не предпринимать, придётся либо помочь джунгарам, либо покинуть эти места.

По прибытии в стойбище молодой воин тут же кидается к Хуягу, чтобы обрадовать того. А наш герой понимает, что у него теперь не так уж и много времени, чтобы принять решение.

Предупредить разбойников и привлечь их на свою сторону – 466.
Остаться с джунгарами и присоединиться к карательному походу на стоянку разбойников – 478.
Незаметно покинуть эти места – 485.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

478
Наш герой убеждается в том, что набеги на джунгарские кочевья совершают не казахские джигиты, а хорезмские разбойники. Поэтому он решает остаться с джунгарами, чтобы ещё больше войти к ним в доверия. А там, быть может, ему удастся разузнать побольше о войсках неприятеля.

Отметить ключевое слово «Туркмен» на листе персонажа.

Алдар Косе рассёдлывает коня и поручает его пастуху, а сам идёт к озеру, чтобы смыть с себя пыль пустыни Сары-Есик. Путешествие среди барханов, солончаков и саксауловых лесов получилось довольно изматывающим. Затем джигит возвращается к общему костру на стойбище – 455.

455
В стойбище все только и говорят о том, что стоянка разбойников обнаружена. Алдан Хуяг объявляет у костра, что подкрепление прибудет завтра, и приказывает всем готовиться. Воины точат свои сабли и пополняют запас стрел. Несколько пастухов и батраков вызываются добровольцами и тоже готовят себе снаряжение. В остальном здесь царит всё та же повседневная суета, что и обычно.

Алдар Косе украдкой наблюдает за Хуягом. Ойрат словно выкован из железа – он очень мало спит, предпочитая по ночам бодрствовать и охранять кочевье. И при всём при этом он не выглядит усталым. Вот и сейчас после ужина, когда остальные укладываются спать после тяжёлого дня, Хуяг бродит от одного костра к другому, проверяя стражей.

Если отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Казах», «Русский» или «Мугати» – 505.
Если отмечено ключевое слово «Туркмен» – 513.
Если не отмечено ни одно из вышеуказанных слов:
Остаться здесь и назавтра принять участие в карательном походе – 521.
Не ввязываться в разборки джунгаров и незаметно покинуть кочевье – 485.

Поскольку у тебя отмечено "Туркмен" то выполняем маршрутизацию Smile на соответствующую ветку.

513
Весь следующий день Алдар Косе проводит в своём шатре, отдыхая и накапливая силы перед предстоящим походом да и перед дальнейшим путешествием. Он ведь ещё должен закончить свои поиски и вернуться живым к Абулхаир-хану.

Со скуки наш герой обдумывает, как лучше напасть на разбойников. Сквозь саксауловый лес верхом не проедешь, отряду придётся спешиться. А если сунуться через овраг, наверняка со стороны впадины туркмены поставили охрану. А что если разделиться? Небольшой отряд продирается через заросли и изображает нападение, а остальные ждут у входа в овраг, пока враг не сделает вылазку или не совершит побег на лошадях. Почему бы и нет?

Время близится к вечеру. Джигит встаёт и выходит из шатра, чтобы разыскать Хуяга и изложить ему свои соображения. Ойрат благосклонно выслушивает, а затем просит нарисовать расположение развалин, окружающего их леса и оврага, ведущего во впадину. Он закуривает свою трубку, с которой никогда не расстаётся, и говорит:

– А если поджечь лес и выкурить их оттуда?

– Боюсь, что ничего из этого не выйдет. Впадина очень большая – жар пламени их не достигнет. А от дыма они могут и в развалинах отсидеться. Я подозреваю, что там обширные подземелья.

– Значит поступим, как ты предложил. Будешь командовать одним из отрядов. Выбирай, что тебе больше по душе. Спешишься и поведёшь людей через лес, чтобы спугнуть разбойников, или вместе со всадниками станешь караулить их у оврага?

Сделать выбор в пользу пешего отряда, чтобы принять участие в ложном нападении – 48.
Предпочесть конницу, которая будет стеречь бандитов у оврага – 205.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

205
Под покровом темноты воины и добровольцы, всего набралось около ста всадников, подбираются к саксауловому лесу. Приблизившись к нему на расстояние выстрела, Алдан Хуяг и его люди спешиваются и крадутся к зарослям.

Наш герой ведёт свой отряд к оврагу, по широкой дуге огибая лес. Возле входа в ложбины всадники останавливаются и выжидают, держа тёмный провал оврага под прицелом. Вскоре из леса доносятся крики и выстрелы – значит люди Хуяга вступили в схватку.

Алдар и его отряд ждут появления разбойников из оврага. Однако проходит много времени, и всё тихо. Джунгары в нетерпении ругаются и предлагают атаковать ложбину через овраг. Но поведение разбойников, скрывшихся где-то там среди развалин настораживает нашего героя. Он понимает, что выжидать дальше не имеет смысла. В конце концов, воины уже и без приказа своего предводителя рвутся в бой. Что же делать?

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 12
В случае успеха – 231.
В случае провала – 243.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Ну можно и две порции за раз пить Smile

243
Алдар рявкает на джунгаров, чтобы те помолчали и лихорадочно ищет решение проблемы. К сожалению, он ничего не может придумать и нехотя даёт отмашку своим воинам. Те с радостью понукают своих лошадей и один за другим скрываются в овраге. Алдар тоже проникает в ложбину и старается держаться ближе к саксаулам, чтобы в случае опасности найти там убежище.

Всадники, крича и размахивая саблями, скачут к развалинам. Неожиданно откуда-то сбоку появляется с десяток разбойников на лошадях, которые идут на прорыв к оврагу. Пользуясь внезапностью они опрокидывают джунгаров, замешкавшихся у входа в ложбину, и исчезают в овраге.

Дальнейшая схватка больше напоминает резню. Вскоре сопротивление оставшихся среди развалин разбойников сломлено – 216.

216
Хуяг со своим отрядом осматривает тела разбойников и их стоянку. Все бандиты одеты в туркменские халаты и чёрные папахи. Однако, как говорит один пожилой воин, это не туркменты, а цыгане или мугати, как они себя называют. У цыган находят различное оружие, еду и небольшое количество денег в карманах. Из одного полуразрушенного здания доносится ржание лошадей, и джунгары находят там часть табуна, угнанного разбойниками на днях. Больше ничего интересного найти не удаётся.Тем более что часть подземелий завалены камнями и засыпаны песком.

По возвращении в кочевье Алдан Хуяг приказывает удвоить охрану, опасаясь нападения со стороны уцелевших разбойников. Наш герой понимает, что ловля бандитов может продлиться ещё долго – 485.

485
Алдар Косе решает не ввязываться больше в стычку джунгаров с разбойниками. В конце концов он не за этим здесь оказался. Посчитав, что узнал здесь всё, что только можно, под покровом темноты он седлает своего коня и отправляется обратно в пустыню Сары-Есик.

Конечно, его отсутствие вызовет подозрение у Хуяга. А один из пастухов, стерегущих табун ночью, даже заметит спешный отъезд воина (+1 ОПАСНОСТЬ).

Далее – 428.

428
Озеро Балхаш остаётся далеко позади. Алдар Косе вновь пересекает пустыню Сары-Есик, на этот раз в юго-восточном направлении. Через несколько дней изнурительного путешествия, он добирается до более обжитых мест. Теперь надо выбрать цель своего дальнейшего путешествия.

На востоке находится ставка хунтайши. Именно там, в логове врага можно разжиться наиболее ценными сведениями. Но опасность пребывания в окружении Галдан Церена велика. Ведь его охраняют отборные воины, лучшие из лучших. И Алдан Хуяг, повстречавшийся нашему герою в Прибалхашье, тому доказательство.

Дальше на юге расположены джунгарские войска. Если верить карте они растянуты вдоль правобережья реки Или. Но так ли это? Получится ли у Алдара узнать количество, состав и размещение войск? Джигит не понаслышке знает о строгих порядках в джунгарских отрядах. Сможет ли воин-одиночка, каким притворятеся наш герой, проехать безнаказанно сквозь ряды неприятеля?

А если повернуть на юго-запад, то на расстоянии всего одного дня пути Алдар Косе выйдет на берег реки Или. А оттуда можно переправиться на берег, охраняемый казахским ополчением. Но всё ли наш герой разузнал о противнике? Имеет ли он право прямо сейчас завершить своё путешествие?

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На восток в ставку хунтайши – 100.
На юг к джунгарским войскам – 502.
На юго-запад, чтобы кратчайшим путём достичь реки Или и переправиться через неё – 517.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 1/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 5/12

ОПАСНОСТЬ 3/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 2

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Воин, Ойрат, Пленник, Переписка, Рассвет, Сведения, Святыня, Туркмен


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

502
Тракт, ведущий от ставки хунтайши к джунгарским войскам, очень оживлён. Небольшие отряды, повозки с порохом и продовольствием, гонцы со срочными донесениями. Среди этой суматохи нетрудно затеряться. Алдар Косе решает вновь воспользоваться джунгарскими доспехами и принимает обличье воина.

Когда до расположения войск остаётся совсем немного, джигит съезжает с тракта и прячет коня в ложбине между холмами. Взобравшись на самый высокий холм он обозревает окрестности в подзорную трубу.

Правый берег Или наводнён войсками. Всюду расставлены шатры, горят костры. Лошадей пасут в табунах, а воины упражняются с саблями и в стрельбе. Помимо луков и стрел у джунгаров много кремнёвых ружей. На каждом холме выставлен часовой, наблюдающий за рекой. Мимо них не прошмыгнёшь, поэтому придётся искать место для переправы к казахскому ополчению чуть севернее.

Отсюда много чего не разглядишь, поэтому придётся проехать в расположение войск, чтобы собрать сведения. Перед тем, как продолжить путь, наш герой бросает взгляд на тракт. Впереди стоит небольшой отряд воинов. Они наблюдают на трактом и время от времени останавливают то всадника-одиночку, то повозку, чтобы задать какие-то вопросы. Во главе отряда огромного роста воин с суровым взглядом. Он всматривается в лица проезжающих, словно бы кого-то ищет. В глаза бросается то, что он единственный курит трубку, практически не расставаясь с ней.

Если отмечено ключевое слово «Ойрат» – 628.
Если это слово не отмечено – 647.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

628
Да это же Алдан Хуяг! Джигит сразу узнаёт предводителя отряда для поимки разбойников. Алдар Косе призадумывается. Если Хуяг находится в этих местах, то велика вероятность столкнуться с ним.

Как сложились отношения у нашего героя с воином-ойратом?
Если отмечено ключевое слово «Алдан» – 619.
Если отмечено ключевое слово «Хуяг» – 610.
Если не отмечено ни одно из этих слов – 602.

В общем, не так уж и засветился герой в своё время Smile

602
Появление Алдан Хуяга в этих местах всё осложняет. Конечно, наш покинул джунгарские кочевья, так и не нанеся никакого вреда неприятелю. Но строгий Хуяг не мог не заметить бегства одного из воинов. Запомнил ли он лицо Алдара? В любом случае на глаза ойрату лучше не попадаться.

Алдар Косе решает всё же продолжить свои поиски, и покинуть расположение джунгарских войск только, если дальнейшее пребывание здесь станет очень опасным.

Если уровень опасности равен 9 или выше, придётся сразу же покинуть эти места – 575.
В противном случае наш герой проникает в расположение войск и, оставив коня на коновязи возле харчевни, осматривается вокруг – 592.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

592
Оставив коня у харчевни, Алдар сделал правильный выбор. Ведь в джунгарском войске царит строгий порядок. У каждого десятка воинов свой шатёр и своя коновязь. Чужак со своим скакуном сразу будет заметен. А в харчевне, предназначенной для купцов, гонцов и других путников, никто ничего не заподозрит.

Батраки таскают тяжёлые мешки, служанки носят воду из реки, а незанятые в дозорах воины упражняются с оружием. Джигит даже и не знает с чего начатью Он решает сначала посмотреть на шатры военачальников. Возле них у костра несут стражу несколько воинов. А чуть поодаль у позорного столба стоят три колодки с пленниками.

Алдару любопытно, кого же там держат. Он направляется в ту сторону. Приближаться к пленникам не возбраняется. Более того любой джунгар, даже батрак может ударить человека в колодке. Джигит вглядывается в лица узников и вздрагивает от неожиданности. Он узнаёт одного из них. Это Серик … (565).

565
Алдар Косе знает Серика с давних времён. Когда он помогал своему кочевью восстановить справедливость, именно Серик благодаря своим знакомствам оказал нашему герою неоценимую помощь. Алдар запомнил тогда этого не по годам серьёзного худого паренька.

С тех пор Серик возмужал и стал немного выше ростом. Тем не менее наш герой сразу же узнал в измученном узнике своего знакомого. Он ждёт, пока поблизости не окажется посторонних, и склоняется над Сериком, делая вид, что хочет поглумиться над ним. Пленник поднимает голову и быстро произносит:

– Алдар Косе, слушай внимательно и не перебивай. Ты здесь по заданию хана, иначе и быть не может. Мы с братьями должны были совершить подлог письма от хунтайши китайскому императору. Нас выследили и поймали. Сегодня вечером мы совершим побег. Гонец всё ещё здесь, но задуманное теперь не осуществить без чужой помощи. Ты не должен о нас беспокоиться, занимайся тем, что поручил тебе Абулхаир-хан.

– Ваша задумка может помочь моему поручению. Но в стане врага следует быть осторожным. Если до захода солнца, я не приду сюда и не кивну тебе, переправляйтесь через реку. Я сам со всем справлюсь, – шепчет Алдар. – Помощь в побеге не нужна?

– Нет! – резко отвечает Серик. – У нас всё продумано, и ты только испортишь. Если решишься на дело с письмом, достань доспех и шлем для одного человека, и жди нас в полночь возле загона с лошадьми у реки.

Наш герой даёт несильного тумака одному из пленников и отходит в сторону. Подлог письма очень заманчив. Если окончательно поссорить хунтайши с императором, джунгарам придётся нелегко в предстоящей войне. Одно слово правителя Поднебесной, и торговые караваны пойдут другими дорогами, лишая войско Галдан Церена необходимых поставок. Даже не зная всей задумки Серика, наш герой полностью ему доверяет. Однако, не стоит и забывать, что любая проделка в самом сердце джунгарского войска представляет собой немыслимую опасность.

Дать Серику согласие на подлог письма – 548.
Не вмешиваться и продолжить сбор сведений о войске противника – 557.


_________________
Магистр неизящных искусств

На страницу 1 2 3  >