Читай, играй, приключенье выбирай!

 
Герой легенд

Сюда будут выкладываться мои размышления-исследования по поводу презентации для жанра.

спойлер
писал(а): Эргистал
1. Напомнить об истоках жанра в России,
90-е без компьютеров,
серия Путь героя, напомнить фамилии Браславский, Голотвина.
о популярности жанра за границей, перечистить самые известные серии.
2. Показать общие принципы книги-игры
ролевая игра для одного игрока без мастера (запрограммированное приключение),
ветвление параграфов,
ролевая система, кубик, записи (лист персонажа).
выразительность текста, большие сюжетные возможности.
3. Рассказать о возрождении жанра,
показать новые выпуски книг-игр,
рассказать об издательстве Селиванова, новых книгах раньше не изданных.
об интерактивных версиях книг-игр для мобильных устройств.
4. Коротко рассказать о форуме, как сообществе авторов и месте где можно скачать бесплатно.
Как результат деятельности показать сборник с последнего конкурса,
рассказать о будущем конкурсе с призовым фондом.
пару слов о новых авторах (Таро, Ульрик, остальные)
рассказать о результатах системы совместного перевода (День орка, Сердце Льда, Месть Альтея).
5. Предложить публике задать вопросы. (можно пообещать подарить книгу-игру за самый интересный вопрос или самому активному).

Вступление
слайд 1. "Трагедия и предназначение книг-игр" (название презентации)
слайд 2. "Книга-игра — это книга с многовариантным повествованием" (картинка с книжкой и листками со стрелками)
слайд 3. "родственники — ТК, ПИ, НРИ, ВН, ИК"
Проблема
1.кни выглядят как детская поделка
почему: издательства опопсили жанр
а) выборы ни на что не влияют
б) кни писали как детское развлечение
в) бессмысленная битва "FF vs CYOA" (это два разных поджанра)
2. кни могли бы помочь научить детей читать, но умирают
почему: компьютеры и интернет: все хотят видеоигр, и коллективная игра доступнее, чем раньше

Решение
Заключение

История: Кни — как исследовательский корабль с конкистадорами. Они открыли новые миры (возможности игрового рынка), но, обнаружив несметные богатства, обвалили рынок драг.металлов в Европе (перенасыщение рынка игр). Южная Америка открыта, конкистадоры стали больше не нужны и были забыты. На первый план выходят другие исторические реалии (ПК и интернет).

Сказали спасибо(2): Златолюб, maltiez

_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!


Последний раз редактировалось: Lethal Weapon (Чт Авг 04, 2016 12:33), всего редактировалось 8 раз(а)
Во всех бочках затычка

Многократно звучало мнение, что продвигать жанр надо путём продвижения отдельного солидного произведения. Вот допустим у Гарда готовится новая книга к изданию – попробуй составить презентацию так, чтобы идея крутилась вокруг "купи эту книгу" (ну, коммерческий проект всё-таки). Суть примерно такая же – как у тебя расписано, только надо меньше о других книгах-играх, а больше о произведениях Гарда – "признанный автор, награды, единственный автор фантастических книг-игр, издан за рубежом и т.п.", больше маркетинга, меньше негатива – жанр возраждается, миллионы читателей по всему миру )))
Длина презентации должна быть не более 2-3, ну максимум 5 минут!

Герой легенд

Lethal Weapon

я не понимаю, как можно вставить в презентацию слово "трагедия") для презентации с хоть каким-нибудь предпологаемым коммерческим эффектом употребление таких слов исключено. это азы

да даже если речь идет о "некоммерческой" презентации. ты говоришь – драма. а я говорю, что эта драма интересна только нам) если бы я ничего не знала про жанр и услышала / увидела что-то подобное, я бы подумала ("ты что, сюда поныть пришел?" – зачеркнуто) "если у вас все так плохо, почему мне это должно быть интересно?"

и вот это еще не поняла – "издательства опопсили жанр". в этой стране они ничего не опопсили. потому что не успели))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд
жанр возраждается, миллионы читателей по всему миру

Jumangee, раз ты в курсе, приведи мне данные тенденций популярности жанра с самого начала до сегодняшнего дня. Пригодится в презентации.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

Короче... надо было сделать презентацию, а потом показывать. А не начинать поток сознания в стиле Таро. Потому что никто ничего не понял.

Добавил через 1 час 49 минут 9 секунд:

Расклад такой:
1) Упор будет делаться на КНИГУ-игру.
2) Конфликт будет строиться на противостоянии "конкистадоров" (книги-ИГРЫ (злодеи)) и "исследователей" (КНИГИ-игры (герои)).
3) Так как "книги-игры" название "конкистадорское", то его заменю на "полисюжеты" ("литквест" мне тоже не нравится, потому что оно тоже игровое). "Сегодня поговорим о полисюжетах... ещё их называют "книгами-играми", но мне это название не слишком по душе"
4) На истории кни показать, что жанр родился от исследователей (Борхес, УЛИПО) и конкистадоров (игроделов). Конкистадоры ради прибыли захватили рынок, сделали себе плохую репутацию и свернулись, когда эпоха закончилась. Исследователей незаслуженно забыли. А это мы с вами.
5) "Злодеи" (конкистадоры) тоже нужны. В грамотном союзе исследователей и конкистадоров можно сделать хорошую кни.
6) Кни учат детей читать, а также развивают творческие способности.
7) Но и в творчестве "создания кни" есть минусы — не все ситуации можно предугадать; нужно уметь импровизировать в ситуации, исхода которой ты не ожидал ("творчество создания кни" как "аналитика предсказаний и решения проблем").


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

Вот вам официальные данные по CYOA

265 million books in print, 15 million since the relaunch in 2005 (общий тираж 265 мегакниг, тираж начиная с переиздания серии в 2005 – 15 мегакниг).

Published in more than 40 languages (Издается более чем на 40 языках)

The 4th best-selling children’s series of all time (Wikipedia, "List of best-selling book series") (4-я в списке детских серий-бестселлеров всех времен и народов по версии вики).

40 titles in the re-launched classic series (ages 7-14) including Journey Under the Sea, Space and Beyond, The Abominable Snowman, and Mystery of the Maya. 2 "From the Lost Archives" titles released in 2015. (Переиздано 40 классических наименований)

3 Choose Your Own Nightmare horror titles Blood Island, Eighth Grade Witch and Snake Invasion—brand new books! (3 совершенно новые книги-ужастика)

21 titles in the Dragonlarks series for younger readers (ages 5-9) including Your Very Own Robot, The Haunted House, and Ghost Island. (21 книга в какой-то серии для дошкольного и младшего школьного возраста).

YOU are the hero of the story and make choices leading to multiple endings in every book… (ну это понятно).

Themes include swashbuckling adventure, travel, mystery, fantasy, world culture, ancient civilizations, scary creatures, and space. (Разные жанры – пираты, приключения, путешествия, тайны, фэнтези, культуры народов мира, древние цивилизации, жуткие твари и космос).

Numerous recurring characters. (Без словаря не скажу).

http://www.cyoa.com/pages/history-of-CYOA

Вот у меня вопрос, если это (15 млн. экз за 10 лет более чем 60 наименований) упадок, то что же тогда в наши дни компьютеров и смартфонов считать успехом бумажных книг?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Кстати, еще одна принципиальная разница между настоящей CYOA и настоящей ролевой книгой-игрой. В CYOA сюжет выходит из одной точки и больше не пересекается! Именно поэтому для CYOA так важно количество окончаний – оно равно общему числу маршрутов, далеко не все из которых проигрышные. В ролевых же книгах сюжет сходится и переплетается, поэтому удачное окончание может быть только одно (плюс, там же гибель в бою или в ловушке не всегда прописана – хотя в "Белом клыке" автор и уделяет ей особое внимание), а вот маршрутов к нему очень много (нет, ну есть извращенцы, которые пишут странные – по-японски "хэнтай" – книги, где выигрышный маршрут лишь один, и весь смысл данной книги состоит в его поиске). Поэтому для них важно не количество окончаний, которых может быть одно выигрышное и пара нейтральных (садитесь на пегаса и улетаете из Черного замка. Принцессу вы не спасли, но хоть остались живы, а потому можете попытаться еще раз), а количество параграфов, косвенным образом говорящее о количестве и замысловатости маршрутов (ну или мира книги. Там же три основных выбора – выбор пути в книге-лабиринте, выбор поведения при общении с остальными персонажами и выбор предмета для его использования. Еще можно добавить выбор тактики боя, но это уже сильно на любителей. Значит, пусть будет четыре выбора).

Ладно, пойду дальше переводить как одноклассник Люка по церковно-приходской школе сдал лучшего друга Таркину и Вейдеру за бочку варенья и корзину печенья (нет, ну можно поиграть и в мальчиша-кибальчиша – Восстание не забудет вашего подвига! Интересно, а кто Повстанцам о нем расскажет, да и потом, слабое какое-то утешение, хотя для советского пионера подобный исход нельзя считать проигрышным. Правда, у советского пионера нет и 99 долларов, чтобы купить этот раритет в Интернете – а переизданий нет и не будет, спасибо правообладателям!)

Кстати, одна из причин того, что жанр в упадке – это правообладатели. Потому что одно дело не давать бесплатно скачивать электронные версии книг, которым еще нет десяти лет (если она за десять лет не окупилась, так кому она вообще такая нужна?), и совсем другое – не разрешать переиздавать старые книги или продолжать серию, потому что там используется какой-то персонаж типа Индианы Джонса или бренд на обложке типа фигурной надписи Star Wars (кстати, а вот у меня есть еще дельреевские издания 4 и 5 эпизодов, с цветной обложкой и простой надписью. Правда тоже, далеко не первые издания! Раритет – сейчас звездные войны можно издавать только с черной обложкой и фигурной надписью). Это вообще за гранью "ласого до грошэй скупэрдяя".


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Златолюб, предложи сам историю с конфликтом (для презентации).


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

Да, мысль правильная — для каждой ЦА нужна своя презентация.
Или одна презентация для всех. Но боюсь такой расклад превратится в презентацию-кни

Если ты школьник 9-12 лет, то смотри 5 слайд...


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Бывалый авантюрист

Может опрос запустим : Что лично вы предпочитаете (хотите видеть) в книгах-играх – упор на Книгу или на Игровой Процесс ?


_________________
Постепенно перегоняю в Word книги-игры на английском языке.
Выполнено : FF (# 2, 3, 5, 25, 40)