Открой любую страницу - и ты в игре!

На страницу 1 2  >

 
Хозяин подземелья

Добро, пожаловать в Семиречье, Арлан-ага.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=46&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.


Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Сб Окт 01, 2016 10:06), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

1
Вот уже несколько недель Алдар находится в пути, продвигаясь по степям северного Прибалхашья. Раньше в этих местах на каждом шагу можно было встретить казахские кочевья. А теперь земли обезлюдели – спасаясь от войны, местные племена откочевали на северо-запад. Путешествие не представляет особых проблем. В конце лета в степи полно корма для лошади. А многочисленные ручьи-притоки огромного озера обеспечивают пресной водой.
На каждой ночёвке Алдар Косе вновь и вновь склоняется над картой, которую ему вручил Абулхаир-хан. Не слишком-то она подробная! Даже крупные реки и то не все отмечены (не зря ведь эта местность получила название Семиречье) – только Или да Аягуз. А что говорить о мелких речушках и ручьях. Но с другой стороны Алдару теперь известно примерное месторасположение стоянки Галдан Церена. Возможно, именно там можно разжиться наиболее ценной информацией о противнике. Но и опасность проникновения в ставку хунтайши очень велика.

Ближе к озеру Балхаш расположились кочевья джунгаров. Скорее всего они поставляют войску лошадей и продовольствие. Отдельные кочевья рассеяны по огромной песчаной территории южного Прибалхашья. Джигиту-одиночке легко будет легко выдать себя за представителя отдалённого джунгарского рода, не боясь быть раскрытым. Чем южнее и ближе к хребту Алатау, тем более плодородной становится земля. Стоит ожидать, что именно у подножья гор будет наибольшая плотность войск и осёдлого населения. Не случайно ведь хунтайши выбрал место для своей ставки в тех краях.

Возле реки Или должны быть расположены войска неприятеля. Именно их численность и точное местоположение и нужны хану Абулхаиру. Однако, Алдару знакома жёсткая организация джунгарских отрядов. Чужаку будет ох как непросто ускользнуть от охраны стоянок и конных разъездов на подходах к войску. Не стоит забывать, что помимо ставки и правого берега Или могут быть отдельные отряды конницы и в других местах, порой самых неожиданных.

Малые озёра на востоке Семиречья, в тылу противника, на первый взгляд не представляют интереса. Там можно встретить немногочисленных рыбаков, отшельников да прочий люд, живущий вдалеке от мирской суеты. Местность там становится более пустынной, дающей очень мало корма скоту. Поэтому джунгары не селятся у озёр.

Горная цепь на юге прерывается в двух местах – урочище Аныракай и перевал Джунгарские ворота делят горы на три хребта. Именно через эти долины можно проникнуть к южному подножью гор Алатау, местам, находящимся под властью китайского императора. Город Кульджа был завоёван подданными Сына Неба совсем недавно. Китайцы несомненно являются врагами джунгаров. Но чего можно от них ожидать Казахскому ханству?

Буддийский монастырь Салхи-Зуун построен на озере Эби-Нур столетие назад. Вообще-то монахи-буддисты не подчиняются ни Китаю, ни какому-либо другому государству. Но с джунгарами у них с давних пор тесные взаимовыгодные отношения. Джунгары не только способствуют распространению этой религии, но и используют монастыри как опорные пункты в своих завоеваниях. Да и сами монахи не чуждаются вести торговлю, заниматься ремёслами и развивать боевые искусства. Не стоит также забывать, что титул «хунтайши» джунгарским правителям утверждает сам далай-лама .

Заилийская часть Алатау населена горными племенами Бухары – давнего соперника Казахского ханства. Ведь бухарцы не только не остались в стороне от конфликта с джунгарами, а воспользовались слабостью казахов и отхватили часть земель на юге. Вроде бы с Бухарой войны нет, но отношения всё равно напряжённые.

***

Тем временем наш герой достигает долины реки Аягуз, и остаётся лишь полдня пути до одноимённого поселения, как происходит одно событие, которое нарушает все планы ... (115).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

115
Ранняя осень, дни становятся короче и прохладней. Вот и сейчас солнце постепенно клонится к закату. Воды Аягуза блестят далеко впереди. Остаётся только проехать вдоль реки на восток, чтобы найти поселение. Но Алдар останавливает своего коня, чтобы осмотреться. Ведь на том берегу хозяйничают джунгары, поэтому следует быть осторожным. Кочевник некоторое время наблюдает за окресностями в подзорную трубу. На южном берегу вроде бы никого нет – и Алдар направляет взгляд на восток, туда где находится первая цель его путешествия – поселение Аягуз и ханский разведчик.

Какое-то неясное пятно появляется на горизонте, постепенно приближаясь. И вот Алдар уже может различить двух всадников. Впереди едет молодой парень-казах в лохмотьях но на хорошем гнедом скакуне, а за ним на приличном расстоянии ... джунгарский воин! Ошибки быть не может – кожаные доспехи с буддистскими символами, остроконечный шлем с конскими волосами на навершии, жёлтое полотнище джунгарского знамени, привязанное к седлу. Оба всадника ещё далеко. Алдар лишь благодаря своей трубе, подарку от Абулхаира, заметил их первым. Значит джунгары перешли реку!

Наш герой спешивается и отводит коня в небольшой овраг неподалёку. Но что предпринять дальше? Помочь молодому джигиту? Алдар всегда встаёт на защиту простого люда. А кроме того, парень может обладать полезной информацией о джунгарских войсках в этих местах. Но с другой стороны ханское задание гораздо важнее, чтобы отвлекаться по мелочам и подвергать себя опасности – ведь речь идёт о судьбе всего народа! И зачем раскрывать своё присутствие в стане врага, когда толком ещё ничего не сделано?

Алдар снова рассматривает всадников, которые постепенно приближаются. Джунгар медленно отстаёт. И хотя погоня продлится ещё долго (воин не собирается так просто упускать свою добычу), пареньку скорее всего удастся улизнуть. Видно, что у него конь лучше, да и сам он гораздо легче, чем вооружённый джунгарский воин.

Помочь молодому джигиту – 81.
Затаиться и пропустить погоню мимо – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

44
Шум погони нарастает – всадники быстро приближаются. Вот оба уже видны невооружённым глазом. Молодой джигит старается увеличить расстояние. И на хорошем скакуне у него это прекрасно получается. Конь под джунгарским воином напротив изрядно устал. Взмыленная морда и мокрая грива красноречиво указывают на это. Но джунгар похоже не собирается сдаваться и готов загнать лошадь до полного изнеможения.

Увлечённые погоней всадники быстро проносятся мимо убежища Алдара, даже не бросив взгляд в его сторону. Выждав, пока оба не скроются за горизонтом, кочевник направляется к своему коню, чтобы решить, что же делать дальше.

Ситуация предельно осложняется. Неизвестно, хозяйничают здесь джунгарские отряды, или это был воин-одиночка. Но тогда почему он так яростно преследовал бедняка-казаха? Только ли из-за того, что паренёк увёл скакуна у джунгар? Если Аягуз захвачен неприятелем, то добраться до ханского разведчика (если тот вообще ещё жив) будет сопряжено с немалой опасностью. Не лучше ли будет переправиться через реку и продолжить выполнения задания, надеясь только на свои силы?

Проследовать к поселению Аягуз, принимая меры предосторожности – 201.
Переправиться на другой берег и продолжить основное задание – 279.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

201
Расположенное на берегу одноимённой реки поселение Аягуз – достаточно большое: где-то сотня юрт, с десяток саманных домов и даже пара каменных построек. Живущие в этих землях казахские семьи ведут полукочевой образ жизни: весной и летом передвигаясь с пастбища на пастбище, а зиму проводят в поселении.

Чтобы подготовиться к зимовке, часть жителей (в основном бедняки, не имеющие собственного хозяйства) остаётся здесь круглый год, чтобы за лето заготовить корм для скота. Сейчас в поселении кипит жизнь: народ возвращается с кочевий, ставит юрты, ремонтирует загоны и постройки, забивает скот и вялит мясо на зиму.

Алдар дожидается темноты в зарослях на берегу реки, наблюдая за суетой в Аягузе. С сожалением он замечает, что в поселении много джунгарских воинов, где-то человек тридцать. Поэтому не стоит появляться там в открытую. Что-либо можно будет предпринять, когда совсем стемнеет, и народ разойдётся по жилищам, чтобы поужинать и поспать.

Если отмечено ключевое слово «Аягуз» – 244.
Если отмечено ключевое слово «Табун» – 123.
Если не отмечено ни одно их этих слов – 155.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

155
Давая задание Алдару Косе хан Абулхаир исходил из того, что северный берег реки Аягуз удерживается казахским ополчением. И Алдару достаточно было бы просто объявиться в поселении и разыскать нужного человека. Но чем дальше наш герой наблюдает за происходящим, тем больше он убеждается, что в открытую появляться не стоит. Вот небольшой отряд джунгарских конников с факелами скрывается во тьме, куда-то ускакав на ночь глядя. А несколько воинов разводт костёр и сторожат какую-то юрту, отнюдь не собираясь спать, как остальные посельчане.

Как же быть? Ведь сразу и не угадаешь в какой из юрт находится Арамбек. Да и жив ли он ещё? Снова и снова джигиту приходит в голову мысль, что лучше было бы сесть на верного коня и отправиться дальше. Но с другой стороны в Аягузе всё спокойно. Ничто не указывает на тревогу, связанную с дневной погоней. И вся ночь ещё впереди. Можно просто понаблюдать дальше в надежде получить хоть какую-то подсказку насчёт нужного человека.

Переправиться на другой берег и продолжить путешествие – 279.
Понаблюдать из укрытия за спящим поселением – 222.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

222
Шум разговоров в юртах, блеяние и мычание скота в загонах постепенно затихают. Тут и там гасят плошки с бараньим жиром, используемые в качестве светильников. Посельчане укладываются спать. Только один из пастухов почему-то крутится у загонов. Но вот и он, видимо убедившись, что всё в порядке, скрывается между юрт. Лишь стража у костра бодрствует. Да что же такого они там охраняют? Несметные сокровища? Важные документы? Или сон своего предводителя?

Алдар Косе предусмотрительно постелил пару бараньих шкур, чтобы не лежать на сырой земле. Но всё равно он мёрзнет от ночной осенней стужи, мышцы немеют. Поэтому приходится изредка вставать и незаметно разминаться. Много времени проходит прежде, чем терпение Алдара вознаграждается. Вот из одной юрты, стоящей чуть поодаль от остальных выходит сутулящийся человек. Он сильно хромает и передвигается очень медленно. Дойдя до реки он умывает лицо и пьёт воду, а затем также хромая возвращается в свою юрту.

Хан говорил, что разведчик был сильно изранен, и поэтому не может предпринимать долгие путешествия. К тому же его юрта стоит обособленно от других. Кто же это, как не чужак, лишь несколько недель назад прибывший в Аягуз. Других предположений у Алдара нет, а дальше ждать не стоит. Иначе совсем замёрзнешь, да и рассвет не за горами. Надо решаться!

Отметить ключевое слово «Рассвет» на листе персонажа.
Переправиться на другой берег и продолжить путешествие – 279.
Пробраться в юрту хромого человека, чтобы поговорить с ним – 17.

Номера 666 в книге нету (всего 650 параграфов) Very Happy


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

17
Оглядываясь на стражу у костра Алдар осторожно приближается к юрте и останавливается снаружи весь превратившись в слух. Вроде бы всё спокойно, и джигит аккуратно приподнимает полог юрты, в центре которой стоит жаровня с тлеющими углями. Благодаря тусклому свету головешек Алдару удаётся рассмотреть убранство юрты: пол устлан истлевшими бараньими шкурами, у противоположного от входа края стоит сундук, а возле жаровни на лежанке спит человек.

Джигит на цыпочках приближается к лежанке, зажимает рот спящему (чтобы не вскрикнул ненароком) и аккуратно будит того. В глазах человека мелькает страх. Но как только Алдар Косе показывает заранее приготовленную монету, он успокаивается. Внимательно рассмотрев знаки, и убедившись, что Алдар действительно прибыл по заданию хана, он спешно начинает свой рассказ:

– Меня зовут Арамбек. Абулхаир-хан скорее всего рассказывал тебе, что я долгое время находился в самом логове противника, собирая различные сведения, которые могли бы пригодиться нам. Я уже и не надеялся, что кто-то придёт от имени хана. Ведь все остальные лазутчики, кого я знал, были обнаружены и убиты джунгарами. Только мне с тяжёлыми ранениями удалось скрыться от погони. К счастью меня нашли местные пастухи, когда я уже потерял сознание и упал с лошади.

Арамбек встаёт и подходит к пологу. В небольшую щёлочку он наблюдает за тем, что происходит снаружи:

– С тех пор, как здесь объявились джунгары, приходится быть осторожным. К счастью, никто в Аягузе не знает о моём задании. Но тебе нельзя долго здесь находиться. До рассвета ты должен покинуть селение. Поэтому слушай внимательно и не перебивай. Я расскажу тебе всё, что знаю, и что тебе может пригодиться в дальнейшем. Во-первых, на южном берегу Аягуза у самого места его впадения в Балхаш джунгары устроили хорошо укреплённый лагерь. Они держат там большой отряд, так как боятся, что казахское ополчение атакует их из северного Прибалхашья. Там лучше не появляться. Впрочем, если ты захочешь это сделать, то будь осторожен. Главное, что я тебя предупредил.

Алдар внимательно слушает Арамбека, стараясь не упускать ни слова и всё запомнить. Как же хорошо, что он несмотря на всю опасность, решил встретиться с ханским разведчиком! А тот продолжает:

– Ставка хунтайши находится на развалинах древнего городища. Мне удалось узнать, что в каменных подземельях джунгары хранят порох и снаряды для пушек. А сам хунтайши хранит важные документы не в своём шатре, а в сундуке у Аюк-багатура, командующего войсками. Сам шатёр жёлтого цвета, ты его сразу же узнаешь. К тому же там всегда много охраны ... Хм, что же ещё? Ах да. Китайцы и джунгары так и не заключили мирное соглашение. Если получится, можешь убедить китайского наместника в Кульдже выступить на стороне казахского ополчения, когда начнётся война. Вроде бы всё. Я пытался раздобыть сведения о количестве, составе и расположении войск на берегу Или. Но мои знания устарели. Поэтому тебе придётся самому всё разведывать. А теперь ступай! Я желаю тебе удачи. И мы ещё свидимся, если на то будет воля Аллаха.

У Алдара Косе просто голова кругом идёт от полученной информации. Но он берёт себя в руки и, попрощавшись с Арамбеком, выскальзывает из юрты.

Отметить ключевое слово «Сведения».
Если отмечено ключевое слово «Рассвет» – 183.
Если же это слово не отмечено – 207.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

183
Неожиданно возле одного из загонов что-то взрывается. Начинается пожар. Из юрт выбегают заспанные люди. Джунгары хватаются за оружие и вертят головами в поисках врага. Но в предрассветном тумане сложно что-либо разглядеть.

Воспользовавшись всеобщей суматохой, Алдар пробирается к своему коню и удаляется от поселения. Осторожно пробираясь в тумане, он находит брод и незамеченым переправляется на южный берег – 279.

279
Пару дней Алдар едет строго на юг по безлюдой песчаной равнине южного Прибалхашья, чтобы удалиться от Аягуза, кишащего джунгарскими войсками. Наконец он решает приступить к своим поискам. Поутру после очередной ночёвки Алдар долгое время осматривает окрестности в подзорную трубу, а затем достаёт карту, чтобы свериться с ней.

Можно не менять направления и следовать по равнине дальше на юг в сторону ставки хунтайши Галдан Церена. Далеко впереди Алдар смог разглядеть дым от костров. Скорее всего это кочевье либо стоянка местных. Даже если сильно не торопиться, то к вечеру можно туда добраться. Но стоит ли сразу же лезть в пасть к волку?

Если свернуть на запад, то Алдар попадёт к восточной оконечности Балхаша, в том месте, где в него впадает река Аягуз. А оттуда рукой подать до кочевий джунгарских племён. Возможно имеет смысл начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск.

В противоположном направлении, на востоке, находится озеро Сассык-Коль. Джунгаров в той стороне скорее всего нет. Полупустынная местность бедна на хорошие пастбища, так необходимые кочевому народу. У озера можно встретить осёдлые казахские племена, промышляющие рыболовством и охотой.

Направиться на юг, в сторону предполагаемого кочевья – 60.
Повернуть на запад в сторону озера Балхаш и устья реки Аягуз – 49.
Поехать на восток к озеру Сассык-Коль – 138.

Первый чек-поинт. Делаю скрин-шот листа персонажа. Напоминаю, что отсюда всё ещё возможен откат на п. 1 (с 2 зарядами амулета). Если пойдёшь дальше, то (пока не пройдёшь следующий чек-поинт) такой откат возможен будет только на п. 279.

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 4/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 0/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 3

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Рассвет, Сведения


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

49
Алдар Косе поворачивает своего коня на запад в сторону озера Балхаш. Погода портится, и вот уже пару дней накрапывает холодный осенний дождь. На песчаных равнинах трудно найти подходящие места для стоянок, поэтому наш герой старается двигаться вдоль рек, выбирая овраги и крутые берега для ночёвок. Чтобы защититься от дождя он сооружает навес из камыша и прибрежных трав. Но такая непрочная крыша всё равно протекает, и костёр чадит едким дымом от влаги.

Наконец тучи рассеиваются, и через несколько дней путешествия Алдар видит вдали сверкающую гладь озера, протянувшуюся вдоль всей линии горизонта. Озеро Балхаш известно тем, что воды в западной его части пресные, а в восточной – солёные. Местные жители утверждают, что в Балхаше нет больной рыбы. Ведь если у рыбы появляются язвы, ей достаточно переплыть в солёную часть озера, чтобы излечиться.

За всё время путешествия Алдару не повстречалось ни одного человека. Неужели берега Балхаша обезлюдели из-за джунгарского нашествия?

Если отмечено ключевое слово «Сведения» – 67.
Если это слово не отмечено – 79.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

67
Помня рассказ Арамбека про джунгарский отряд у восточной оконечности Балхаша, Алдар продвигается очень осторожно, часто наблюдая за окресностями в подзорную трубу. А во время ночёвок он выбирает такое место для кострища, чтобы огонь не был виден наблюдателю со стороны.

Но несмотря на все меры предосторожности, появление Алдара Косе не остаётся в тайне. Однажды утром он видит десять конных воинов стремительно приближающихся со стороны озера. Джунгары разворачиваются в цепь, чтобы окружить путника. Один из них, несомненно вожак, кричит, чтобы Алдар остановился и спешился. А остальные выхватывают свои ружья, готовые по взмаху руки предводителя открыть огонь. Особой точности стрельбы от них ожидать не стоит. Но достаточно будет одного попадания в лошадь, чтобы Алдар не смог ускакать.

Заранее предупреждённый, наш герой облачён в джунгарский кожаный доспех. Видя, что бежать бесполезно он сохраняет хладнокровие, останавливает коня и приветливо машет всадникам. Главарь останавливается в двадцати шагах от джигита и требовательно спрашивает:

– Кто такой? Из какого отряда? И что ты здесь делаешь?

Очевидно, что не стоит ссылаться на джунгарские войска в Аягузе. Ведь отряд там скорее всего является частью прибалхашского войска. Их здесь могут знать по именам. А Алдар даже не знает, как зовут багатура из Аягуза. Значит придётся выдавать себя за вестника из ставки хунтайши, прибывшего с важным заданием. Нужно связать воедино всё, что известно нашему герою о джунгарах и сочинить на ходу правдоподобную историю.

ПРОВЕРКА МУДРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 330.
В случае провала – 345.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

345
Алдар решает притвориться посланником из ставки хунтайши. Он кладёт руку на пистолет и говорит:

– С каких это пор вы так встречаете гостей? Меня послали объехать все отряды и проверить состояние войск.

– И кто же тебя послал сюда? – с издевкой в голосе спрашивает главарь.

Очевидно, что если сослаться на Галдан Церена, то джигиту вряд ли кто поверит. Хунтайши не станет общаться с каждым воином, отдавая повседневные приказы. Руководствуясь этой мыслью Алдар упоминает джунгарского военачальника:

– Я прибыл от Аюк-багатура.

Предводитель некоторое время раздумывает, как ему поступить. Видно, что он сомневается. Слова Алдара прозвучали неубедительно. Но что-то удерживает воина от того, чтобы казнить нашего героя. Наконец, он даёт команду разоружить и связать Алдара Косе. У кочевника отбирают сумку со всеми вещами и кидают в неё кошель с деньгами, даже и не заглянув туда. У нашего героя при себе остаётся лишь настойка да другие напитки, которые не заинтересовали джунгаров. Алдара со связанными за спиной руками сажают на коня, и один из воинов цепляет повод к своему седлу. Отряд движется в сторону Балхаша – 283.

Отметить ключевое слово «Пленник». Во время пребывания в плену Алдар может пользоваться травяной настойкой от ханских лекарей и другими напитками (если таковые были приобретены за время путешествия).

283
Рядом с озером виднеется укреплённое поселение, куда отряд и направляется. Огромный четырёхугольник обнесён высоким земляным валом. Вокруг крепости вырыт ров, наполненный водой из озера, к которому проведён арык. На валу установлен забор из плетёного камыша. Тут и там виднеются стражники с ружьями.

В одном месте вал прерывается массивными деревянными воротами, в опущенном состоянии служащими мостом, куда и направляется наш отряд. Алдар вертит головой в разные стороны,стараясь увидеть и запомнить как можно больше.

Внутри укрепления стоит парочка каменных строений, несколько хижин и землянок, а также сооружение, напоминающее колодец. Но их этого колодца в вёдрах поднимают не воду, а зеленоватого цвета песок с мелкими камнями. Да это же медный рудник! Теперь Алдар находит объяснения всем странностям. Джунгары нашли богатое месторождение меди и выплавляют здесь этот металл. К счастью на ханской службе наш герой читал трактаты по горному делу и знает, как происходит добыча меди. Колодец – это не что иное, как сам рудник. Внизу откалывают и измельчают руду, которую травят кислотой вон в том строении, откуда доносится едкий запах. Потом с помощью железа выделяют чистую медь и плавят её в кузнице. Это здание Алдар Косе распознаёт по копоти на стенах и чёрному дыму, идущему из трубы.

Добыча меди очень вредна для здоровья. Нередко работники задыхаются от пыли на руднике и травятся кислотой. Именно поэтому джунгары рыщут в округе, чтобы поймать случайных путников и использовать их рабский труд на руднике.

Теперь понятно, почему это место так тщательно охраняется. Во-первых, чтобы рабы не сбежали. А во-вторых, медь используется для изготовления монет. Ведь именно медные деньги имеют наибольшее распространение для покупки недорогих товаров и проведения мелких расчётов. Китай, например, испытывает огромную нехватку медных монет. Даже их вывоз за пределы империи запрещён.

Алдар Косе даже радуется, что он сюда попал. И хотя захват этого рудника казахским ополчением не повлияет на исход войны, но осмотреться здесь стоит.

Если отмечено ключевое слово «Пленник» – 270.
Если это слово не отмечено – 254.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

270
Воины передают пленника одному из стражников и покидают крепость. Алдара стаскивают с коня и ведут в одно из каменных строений. Он взглядом прослеживает, что коня помещают в загон в одном из углов крепости.

Внутрь здания ведёт каменная лестница, ступеньки которой спускаются вниз в большое полуподвальное помещение. Огромная металлическая решётка напротив двери делит это помещение на две части. Перед решёткой на полу набросаны бараньи шкуры, на которых сидит джунгарский чиновник с пиалой чая, заваренного по-монгольски, с бараньим жиром и специями. По бокам у него стоят двое стражей. А за решёткой в одном углу сложены слитки меди, а в другом навалены мешки, одежда и прочие вещи. Отперев узкую дверь в решётке, воины кидают сумку Алдара, даже не проверив содержимое, в общую кучу.

Чиновник не торопясь оглядывает Алдара Косе и задаёт всего лишь один вопрос:

– Наукам обучен, читать-писать умеешь?

Получив утвердительный ответ, он приказывает стражам:

– Будет помогать русскому священнику. Уведите его.

Далее – 246.

246
Стражи отводят Алдара Косе в одно из каменных строений, стоящее поодаль от других. Зайдя внутрь джигит попадает в просторное помещение. У стены справа лежит много пыльных мешков, набитых чем-то сыпучим. А у противоположной стены расположился грубо сколоченный стол с различными склянками. За столом сидит старый человек с длинной бородой, одетый в чёрную хламиду. На шее у него висит маленький крестик. Это и есть тот самый русский священник, о котором и упомянул чиновник-джунгар.

Один из стражников показывает на Алдара и говорит:

– Ты кажется жаловался, что у тебя нет помощников. Мы нашли тебе одного. Он шустрый, должен со всем справиться, – воины смеются шутке их товарища и уходят.

Наш герой знакомится со священником, разговаривая с ним на русском языке, который джигит выучил ещё до службы у хана, пребывая в башкирских кочевьях. Осторожный Алдар не раскрывает своей истинной сущности, представившись обычным путником, искателем приключений. А священник, его зовут отец Иоанн, рассказывает свою историю. С небольшим караваном, он направлялся в Кульджу, чтобы передать святыни, пару икон и крест, для церкви, заложенной в русском поселении. Джунгарский отряд пленил всех и доставил сюда, чтобы использовать их в качестве рабов. Спутников Иоанна распределили на добычу меди. А самого священника, видя, что имеют дело с человеком образованным, поместили сюда. И теперь он занимается смешиванием кислоты, ухаживает за больными, да ведёт учёт слитков.

– Я не жалуюсь на свою судьбу. Это господь дал мне такие испытания. Моя обязанность теперь облегчить жизнь несчастных, отравленных пылью и испарениями на этом руднике, да молиться за их души, а также за души тех, кто нас пленил. Таков мой крест.

Наш герой хочет бежать отсюда, и сделать это как можно быстрее. Но он понимает, что без подготовки ничего не получится. И несколько дней Алдар проводит, изучая обстановку в крепости. Он помогает отцу Иоанну смешивать кислоту в склянках, добавляя воду в сожжённый в кузнице песок из мешков. Попутно Алдар делает несколько предложений по облегчению добычи меди. Например, нужно поливать водой стены колодца, чтобы при откалывании руды не образовывалась пыль. А в комнате с кислотным чаном он предложил сделать несколько отверстий в стенах на разной высоте, чтобы воздух сам по себе уносил испарения. А его задумка, чередовать работу в колодце, с чаном и в кузнице с рыбалкой на озере чтобы пленники меньше уставали и могли добывать рыбу для еды, поначалу не понравилась стражам. Но Алдар смог убедить чиновника. И действительно через несколько дней выплавка меди ускоряется.

Благодаря его смекалке Алдару Косе разрешают свободно ходить по крепости, а чиновник уже подумывает, не взять ли его к себе помощником. Джигит понимает, что настала пора осуществить побег – 354.

354
Вокруг крепости насыпан огромный земляной вал. Без коня на него можно вскарабкаться и даже спуститься с другой стороны в ров. Но далеко ли уйдёшь в степи без лошади? Скрыться от преследования, конечно, можно. Однако о задании хана придётся забыть. А если бежать верхом, то единственный выход – это деревянные ворота, служащие мостом.

За время своего пребывания здесь Алдар Косе сдружился со священником. Поэтому джигит решил поделиться с ним своими раздумьями. Отец Иоанн ничуть не удивляется и отвечает:

– Я вижу, что ты не просто так бежать хочешь, а дело важное имеешь. И я уверен, что дело твоё – праведное. Жизнь научила меня разбираться в людях. Я помогу тебе. Дело в том, что я поначалу тоже задумывался о побеге, но не захотел оставлять других пленников на милость супостата. Моё предназначение – помогать людям. Поэтому я остаюсь здесь. А тебе нужно поступить вот каким образом. В тайне мне удалось изготовить немного пороха …

Тут Иоанн убирает несколько мешков с сернистым песком от стены и достаёт туго набитый кожанный мешочек:

– Здесь весь мой запас. Если поджечь порох у основания ворот, то взрывом пробьёт брешь. Сквозь неё такой лихой наездник, как ты, легко перепрыгнет через ров на лошади. Но тебе ещё понадобятся оружие и твои вещи. Как ты знаешь, они хранятся в подвале за решёткой. Возьми склянку с кислотой и полей из неё в замок. Именно в замок, потому что толстые прутья ты пережечь не сможешь. А с механизмом замка может и получиться.

Затем Алдар Косе и Иоанн обговаривают, как будет проходить побег, который Алдар решает совершить сегодня же ночью. Когда джигит проберётся в здание с хранилищем, священник незаметно натаскает соломы к воротам и положит туда порох. После того, как Алдар заберёт свои вещи и оседлает коня в загоне, Иоанн разожгёт костёр. Пламя и взрыв должны отвлечь внимание стражы, чтобы наш герой проскакал через весь внутренний двор до бреши и прыгнул через ров.

Напоследок отец Иоанн говорит:

– Я рад, что повстречал столь благородного человека как ты. Мирские дела мне больше неинтересны, но долг перед единоверцами в Кульдже до сих пор не исполнен. Не согласился бы ты доставить святыни в русское поселение в Кульдже? Я не знаю кого синод назначил владыкой в тамошний приход. Но в любом случае тебя отблагодарят.

Алдар соглашается. Ведь это единственное, чем он может отплатить Иоанну за гостеприимство и помощь (отметить ключевое слово «Святыня» ).

Джигит с нетерпением дожидается ночи, чтобы совершить задуманное – 185.

185
Осенью темнеет рано. А сегодня ещё и облака скрыли свет луны. Так что всё пока что складывается удачно для Алдара Косе. Дождавшись, когда все улягутся спать, джигит незаметно пробирается к хранилищу. Внутренний двор погружён во тьму, и лишь факелы стражей на земляном валу дают немного света. Джунгары, успокоенные покладистым поведением пленников, сторожат крепость лишь от вторжения извне.

Алдар уже спускается по ступенькам, но видит, что в хранилище горит светильник. Оставаясь в темноте, Алдар осторожно крадётся вниз. Дверца в решётке открыта, а внутри чиновник копается в огромном сундуке. Но снаружи стоят два стража, так что бесшумно напасть не получится. Наш герой поднимается наверх и прячется за углом здания. Наконец чиновник и воины покидают хранилище, открывая Алдару путь вниз.

Как и советовал Иоанн, Алдар Косе осторожно льёт кислоту на замок, стараясь, чтобы как можно больше жидкости попало внутрь. Едкий запах распростаняется по помещению, раздаётся лёгкое шипение. Подождав, когда испарения развеятся, и шипение прекратится, Алдар со всей силы пинает дверцу. Получилось! Замок ломается, и доступ открыт.

Алдар зажигает заранее припасённый светильник, прикрывая его свет своей курткой, чтобы не заметили снаружи. Поиски сумки много времени не занимают. Всё на месте, даже кошель с деньгами. Кроме того, Алдар находит и свой лук со стрелами, и пистолет с порохом. Джигит уже собирается уходить, как его взгляд падает на сундук, в котором рылся чиновник. Интересно, что там внутри? Но стоит ли терять драгоценное время на него?

Попытаться открыть сундук – 26.
Не обращать на него внимание и подняться наверх – 37.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

26
К сожалению, сундук заперт на внутренний замок, навесной можно было бы попытаться сбить. У Алдара Косе слишком мало времени, чтобы заняться им всерьёз, и он решает предпринять только одну попытку.

Вскрыть сундук ножом – 56.
Поднять его и бросить на пол, в надежде, что сундук расколется – 72.
Обследовать сундук в поисках другого способа – 94.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

56
Поставив светильник на пол и накрыв его курткой, чтобы луч света попадал только на сундук, Алдар достаёт нож и пытается поддеть крышку в том месте, где она закрыта замком.

ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 11
В случае успеха – 117.
В случае провала – 107.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

107
Попытка вскрыть сундук не удалась, и Алдар Косе, зная, что у него осталось совсем мало времени, собирает свои вещи и прикрывает дверь решётки. Со стороны и не видно, что замок взломан. Джигит уже собрался было взбежать по лестнице наверх, как видит отблески света на ступенях. Кто-то спускается сюда с факелом! Затушив светильник, Алдар бросается в тёмный угол, чтобы затаиться и зайти врагу за спину.

Один из воинов спускается вниз. Очевидно он прогуливался по внутреннему двору и услышал шум в хранилище. Что же делать? Из пистолета стрелять нельзя. Во-первых, заряд пороха мог отсыреть за эти дни. А во-вторый поблизости могут оказаться и другие стражи, которые услышат выстрел, хоть и приглушённый стенами подвала. Остаётся только выстрелить из лука либо напасть на воина и ударить его чем-нибудь тяжёлым, например, рукоятью пистолета. Воин уже стоит на предпоследней ступеньке, и вот-вот свет факела рассеет тьму в помещении.

Выстрелить из лука – 151.
Наброситься на воина и ударить его рукоятью пистолета – 172.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

172
Воин спускается, не ожидая опасности. Наверное он думает, что один из пленников решил поживиться чем-нибудь в хранилище (впрочем, так оно и есть!). Как только страж поднимает факел над головой, чтобы осветить помещение, Алдар стремительной молнией бросается на него. Воин оборачивается на шум, но сможет ли он отразить нападение?

ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 8
В случае успеха – 217.
В случае провала – 210.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

217
Словно ураган наваливается Алдар на воина. Тот лишь успевает поднять руку, инстинктивно защищаясь. Но это не мешает нашему герою нанести удар такой силы, что воин, хоть и защищённый шлемом, с грохотом падает на пол хранилища. Скорее всего он не убит, а лишь оглушен. Но Алдару достаточно и этого. Джигит осторожно поднимается по лестнице. Но к счастью, поблизости никого нет. Шум драки остался незамеченным.

Далее – 37.

37
Покинув хранилище, Алдар осматривается. Стражи на валу ничего не заподозрили и по прежнему наблюдают за степью и озером. Отца Иоанна не видно – наверное спрятался вблизи ворот, ожидая когда джигит будет готов совершить побег.

Загон с лошадьми находится неподалёку. Алдар открывает его ворота и седлает своего коня, предусмотрительно надев шоры на глаза скакуна, чтобы тот не увидел вспышки от взрыва.

Наконец, огонь у ворот начинает разгораться. Ближайшие к ним стражи чертыхаясь начинают спускаться с земляного вала, чтобы потушить пожар. Когда один из них уже занёс ногу, чтобы затоптать огонь, раздаётся взрыв. Стража отбрасывает от ворот, которые разлетаются в щепки. Ещё несколько воинов бегут туда, но они слишком далеко. Конь Алдара пугается взрыва и сам бешено скачет, не нуждаясь в дополнительном понукании. Наш герой подобно вихрю проносится через внутренний двор и перемахивает через ров, оставляя позади изрыгающих проклятья стражей. Вскоре всадник исчезает в тёмной степи, и конный отряд, направленный по его следам, вернётся ни с чем (+1 ОПАСНОСТЬ )

Далее – 87.

87
Чтобы запутать возможную погоню с рудника, Алдар весь следующий день держит путь в сторону ставки хунтайши. После ночёвки он решает, что опасность миновала. Теперь можно сменить направление и посетить любое из мест, где он ещё не побывал.

Можно следовать по равнине дальше на юго-восток к ставке Галдан Церена. Где-то на полпути к ставке находится стоянка, которую Алдар заметил ещё после того, как переправился через реку Аягуз. Возможно там Алдар узнает свежие новости из окружения джунгарского правителя.

В западном направлении начинаются степи, где расположены основные кочевья джунгарских племён. Вероятно стоит начать свои поиски там и в относительной безопасности собрать сведения, прежде чем направиться в расположение джунгарских войск или в ставку.

Направиться на юго-восток, в сторону предполагаемой стоянки – 60.
Повернуть на запад к джунгарским кочевьям – 113.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 4/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 1/12

Деньги: 150

Настойка (+4 при проверке): 3

Знак Тенгри: 4

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Пленник, Рассвет, Сведения, Святыня


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

60
Конь Алдара легко бежит по песчаной почве со слабой растительностью. Лишь вблизи многочисленных рек и речушек, протекающих по этим землям, больше зелени. Но осень уже давно вступила в свои права, и трава под копытами коня высохла и пожелтела.

Путешествие до стоянки занимает больше времени, чем сначала предполагал Алдар. Несколько раз ему приходится останавливаться, чтобы отыскать брод через очередную реку. Встречающиеся по пути заросли прибрежного камыша настолько густые, что часто приходится идти в обход. Прорубаться сквозь них бесполезно.

Уже темнеет, и огни кочевья просматриваются на горизонте даже невооружённым взглядом. Алдар Косе решает заночевать в степи, а утром понаблюдать за этой стоянкой, чтобы определить, стоит ли вообще там появляться. Ведь как он успел убедиться, джунгарские войска рыщут даже на северном берегу Аягуза. А здесь, в самом сердце Семиречья, вероятность столкнуться ночью с конным разъездом гораздо выше. Расчистив себе поляну на берегу реки, чтобы место ночёвки было скрыто от постороннего взгляда, джигит разводит костёр из сухостоя.

Ночь проходит спокойно, и Алдар ёжась от утренней прохлады и сырого тумана наскоро завтракает. Вскоре туман развеивается, давая возможность снова воспользоваться подзорной трубой. Наблюдение сильно озадачивает Алдара Косе. Во-первых, всё (одежда, украшения, форма юрт) указывает на то, что это казахское кочевье. А во-вторых он не заметил никаких признаков присутствия джунгарских войск. Кажется, это один из немногочисленных местных казахских родов, который не откочевал на запад, спасаясь от нашествия, а остался на своих землях в надежде как-нибудь поладить с захватчиками.

Как же быть? Направиться в кочевье не утаивая своего происхождения, лишь представившись вымышленным именем (о задании хана сразу же сообщать не стоит)? Или выдать себя за представителя джунгарского рода, чтобы избежать возможных опасностей и ловушек? Да и стоит ли вообще появляться среди соплеменников. Врядли они смогут сообщить что-то полезное о джунгарских войсках.

[i]Наведаться в кочевье, представившись казахским путником – 6.
Поехать туда, притворившись джунгаром – 39.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

39
Раз уж оказался в краях, где хозяйничают джунгары, то пора воспользоваться личиной противника. На ханской службе Алдар Косе изучил несколько монгольских наречий. Впрочем в Великой Степи каждое племя, что казахи, что монголы, разговаривает на своём языке. Кроме того один из слуг Абулхаира нанёс на кожаную куртку джунгарского доспеха Алдара символ одного из самых малочисленных джунгарских родов, рассеянных по степи. Так что можно не бояться встретить «родственника».

Надев кожаный доспех и меховую шапку с жёлтым вымпелом, Алдар Косе выкрикивает несколько монгольских ругательств и направляется в кочевте, улыбнувшись утреннему солнцу.

Народ замечает нашего героя ещё издали. Детишки, обычно с любопытством бегающие вокруг гостей, тут же скрываются среди юрт. Взрослые смотрят на всадника без особого дружелюбия.

Неудивительно, что обитатели кочевья не испытывают желания пообщаться с джунгарским воином, пусть даже одиночкой. Тем не менее законы степного гостеприимства никто не отменял. И вот один из стариков вежливо приветствует нашего героя:

– Сайн байна уу, отважный багатур? Добро пожаловать в наше кочевье.
– Тайван байна, мудрый аксакал. Мира и благополучия вашему роду. Пусть ваши табуны будут тучными.

Поговорив немного со стариком, Алдар Косе узнаёт, что Алтынбай, глава рода, сейчас отсутствует, и будет только ближе к обеду. Джигита приглашают в одну из юрт отдохнуть с дороги и подождать Алтынбая, чтобы поговорить с ним

Алдар чувствует себя неуютно, общаясь со своими собратьями на монгольском языке. Но ничего не поделаешь, придётся и дальше играть роль, подобно актёру китайского театра. Джигиту нельзя сразу же отправиться в путь, не вызвав подозрений. Поэтому придётся воспользоваться гостеприимством. А в разговоре с Алтынбаем Алдар может и сказать правду в зависимости от обстоятельств ... (20).

20
Справедливости ради стоит отметить, что джунгарского гостя пригласили в одну из богатых юрт. Стены из белой кошмы, на полу дорогие шкуры и меха, тут и там висят начищенные до блеска украшения из бронзы и серебра. А вдоль стен стоят деревянные сундуки украшенные замысловатой резьбой. Алдар Косе садится поближе к очагу и греет озябшие от утренней стужи руки. После стольких дней проведённых под открытым небом наш герой наслаждается отдыхом в уютной домашней обстановке.

Полог юрты приоткрывается и внутрь проскальзывает один из слуг с угощениями. На подносе стоит чайник, от которого исходит аромат свежезаваренного чёрного чая, тарелка со сладостями и пиала. Поставив всё на низкий столик возле Алдара, он суетливо подбегает к пологу юрты, осторожно выглядывает наружу и оборачивается к Алдару:

– Ты прибыл от него? Мне нужно кое-что сообщить.

Джигит сначала не понимает, от кого это он должен был сюда прибыть. Но богатый жизненный опыт позволяет Алдару скрыть своё удивление от нежданного собеседника. А через несколько мгновений наш герой догадывается обо всём. Конечно, слуга принял Алдара за кого-то другого. И раз Алдар Косе носит обличье джунгарского воина, то слуга – это не кто иной как вражеский лазутчик, обладающий какими-то сведениями. Только вот он не расскажет всё просто так, пока не убедится, что наш герой – и есть нужный человек. Как же быть? От кого именно ждёт он посланника?

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 10
В случае успеха – 31.
В случае провала – 51.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

51
Ставка хунтайши находится совсем недалеко отсюда. А значит слуга ждёт посланника именно оттуда. Напустив важный вид, Алдар Косе покровительственным тоном говорит:

– Хунтайши нужны сведения о делишках в казахских кочевьях. Рассказывай, любезный, что у тебя за сообщение.

Лазутчик затравленно оглядывается, и Алдар решает подкрепить свои слова чем-либо весомым и встряхивает свой кошель:
– Мы щедро платим за хорошие сведения ...

Но реакция слуги совсем не та, которую ожидал Алдар:
– Ты наверное ошибся, о храбрый воин. Я всего лишь бедный человек в услужении у Алтынбая. Наверное вам лучше будет поговорить с ним.

Тут он торопливо уходит к пологу юрты и, приподняв его, исчезает снаружи. Алдар Косе мысленно ругается. Но ничего больше не поделаешь. В полумраке юрты он даже толком и не успел разглядеть собеседника.

Лазутчик при первой же возможности сообщит в ставку хунтайши о странном поведении джунгарского воина (+1 ОПАСНОСТЬ).

Через некоторое время снаружи раздаётся топот копыт и в юрту входят два человека. Один из них постарше, седой с длинной бородой, в меховом халате и тюбетейке. А другой – совсем молодой воин в расшитом кожаном доспехе и высокой шапке. Старший представляется Алтынбаем. Именно он и есть глава кочевья. А молодой спутник – это его единственный сын Азимхан. Стоит ли и дальше сохранять личину джунгара? А может быть лучше раскрыться? Но тогда Алдару придётся идти до конца и рассказывать о задании хана. Иначе и не объяснишь, что делает путник-казах, облачённый в джунгарские доспехи, среди земель, захваченных вражеским войском.

Притворяться и дальше джунгарским воином – 325.
Рассказать правду – 335.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

335
Алдар рассказывает о своих приключениях Алтынбаю и Азимхану. И чем дальше те слушают, тем большее удивление и недоверие читается на их лицах. А кто поверит джунгарскому воину, выдумывающему такие небылицы?

Если отмечены оба слова «Пастух» и «Дружба» – 262.
Если не отмечено слово «Пастух», но отмечено слово «Дружба» – 241.
В любом другом случае: ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (если отмечено слово «Переговорщик», то уровень проверки равен 7, так как Алдар сообщает Алтынбаю о предателе)
В случае успеха – 218.
В случае провала – 195.

Усиляться настойкой будешь?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

218
Доводы Алдара Косе убедительны, и Алтынбай с Азимханом верят ему:

– Не ожидали мы, что здесь объявится сам Безбородый Обманщик. С тех пор, как умер старый хан о тебе ничего не было слышно. Так значит, тебя послал Абулхаир собирать сведения о джунгарских войсках?

Алтынбай дует на пиалу и с наслаждением делает глоток горячего чая:

– Возможно это будет интересно. Совсем недавно я побывал по делам в Кульдже. И от местных я узнал, что хунтайши держит крупное подразделение, целый тумен – десять тысяч воинов, на берегу реки Или у южного входа в урочище Аныракай. Китайский наместник обеспокоен и занимается укреплением Кульджы. Также он запросил больше войск у императора.

Не успевает Алдар поразмыслить над полученными сведениями, как Азимхан вослицает:

– Алдар Косе, о твоих похождениях многое рассказывают. Я тоже хочу совершить что-нибудь такое, чтобы помочь родному народу. – тут он оглядывается на отца, который согласно кивает. – Я собрал небольшой, но хорошо вооружённый конный отряд. Все джигиты находятся в кочевье и готовы хоть сейчас вступить в бой. Конечно, к позициям джунгарских войск соваться не стоит, но можно поразбойничать в прибалхашских кочевьях. Если ты направишься к джунгарским кочевьем, там есть парочка верных людей. Как только понадобится наша помощь, дай им знать и дня через три мой отряд будет на месте.

Азимхан рассказывает, как найти нужных людей, чтобы передать весточку. Таким образом Алдару удаётся обзавестись ценными союзниками в стане врага.

Отметить ключевые слова «Тумен» и «Отряд».

Посидев ещё немного за пиалой согревающего чёрного чая, джигит прощается с Алтынбаем и его сыном и покидает юрту (297).

297
Пока Алдар занимался своими делами в кочевье, настаёт время обеда. Среди юрт в большом казане приготовили бешбармак: тушёное мясо с кусочками теста, овощами и приправами. Нашего героя тоже приглашают покушать.

Когда обед заканчивается, несколько заезжих торговцев раскладывают свои товары, зазывая народ посмотреть и купить понравившиеся вещи. Алдар тоже прохаживается по этому своеобразному базарчику. Конечно, большинство товаров ему неинтересны: одежда, бытовые предметы, украшения и тому подобное. Но есть и кое-что полезное для нашего героя:

Книга путешественника-географа по озёрам Сассык-Коль и Алаколь. Торговец говорит, что один арабский учёный исследовал те места, чтобы создать точную карту. К сожалению, он погиб на охоте. А эту книгу торговец купил вместе с другими вещами путешественника. Алдар бегло листает рукопись – озёра и прилежающая местность действительно описаны очень подробно с зарисовками, картами и указанием скал, холмов и оврагов. Книга стоит 120 ТАНЬГА (ключевые слова «Рыба» и «Соль»).

Маленький арбалет, который можно спрятать под складками одежды. На расстоянии в несколько шагов он легко пробивает кожаный доспех. По словам этого торговца именно такими арбалетами в давние времена пользовались ассасины Хасана ибн-Саббаха, когда нельзя было приблизиться к жертве вплотную. Оружие стоит 100 ТАНЬГА (ключевое слово «Арбалет»).

Наконец, у торговца травами и благовониями можно купить травяную настойку, подобную той, которую дали Алдару ханские лекари. К сожалению, у торговца нет больших запасов, и он может продать только две склянки, вмещающие по одному глотку. Одна склянка стоит 50 ТАНЬГА (используется по тем же правилам, что и настойка Алдара Косе).

Как и на любом базаре, Алдар Косе может поторговаться. Для этого надо пройти ПРОВЕРКУ КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 12. Так как товары продают разные торговцы, то при покупке каждого из них необходима отдельная проверка. В случае успеха, Алдар приобретает соответствующий предмет за полцены.
Купить всё, что нужно, и внести изменения на лист персонажа.

Попрощавшись со всеми, Алдар Косе покидает кочевье – 77.

Покупаешь что-нибудь? Если да, то будешь торговаться?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

77
Отдалившись от кочевья Алдар снова сверяется с картой, чтобы решить, куда направиться дальше.

На юге совсем недалеко отсюда находится ставка хунтайши Галдан Церена. Несомненно именно там можно получить наиболее ценные сведения о противнике или даже попытаться причинить джунгарам ущерб. Но не стоит забывать, что в ставке полно охраны, и наш герой будет подвергать себя наибольшей опасности, пребывая там.

На западе простираются обширные земли южного Прибалхашья, на которых джунгары расположили свои кочевья. Песчаная холмистая местность изобилует реками и ручьями, давая много пресной воды. Но скудная растительность предоставляет мало корма для скота. Поэтому кочевья разбросаны вдалеке друг от друга. Вряд ли там можно узнать что-то ценное о войске джунгаров. Но с другой стороны именно кочевья снабжают армию хунтайши продуктами, кормом для скота и лошадьми.

К востоку расположено озеро Сассык-Коль, по берегам которого селятся казахские племена, промышляющие охотой и рыболовством. Джунгаров те места не интересуют, так как вокруг озёр нет хороших пастбищ. Но может быть у рыбаков можно будет узнать что-то полезное. К тому же к востоку от озёр проходит караванный путь из Китая.

Солёное озеро Алаколь на юго-востоке известно своими целебными свойствами. В тех местах почти нет постоянного населения, лишь случайные путники, паломники, надеющиеся излечиться в водах озера, да прочий люд, ищущий уединения.

Помните, что Алдар Косе не может второй раз посетить те места, в которых он уже побывал!
На юг в ставку хунтайши – 100.
На запад к джунгарским кочевьям – 113.
На восток к озеру Сассык-Коль – 138.
На юго-восток к озеру Алаколь – 147.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 12/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 4/12
ХИТРОСТЬ 1/12
КРАСНОРЕЧИЕ 2/12

ОПАСНОСТЬ 2/12

Деньги: 50

Настойка (+4 при проверке): 3

Знак Тенгри: 3

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:

Арбалет, Отряд, Пленник, Рассвет, Сведения, Святыня, Тумен


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

100
Песчаные степи и невысокие холмы Прибалхашья и постепенно сменяются гористой местностью. С юго-востока сплошной стеной встаёт хребет Джунгарский Алатау. Его горные пики круглый год покрыты снегом. А в особенно холодные зимы линия ледников спускается вплоть до пологих северных отрогов гор. Здесь берут начало многие реки и речушки Семиречья. А в горных долинах, защищённых от ветров, расположены превосходные пастбища. По пути к ставке хунтайши, Алдар Косе проезжает мимо мелких кочевий. И чем ближе обиталище Галдан Церена, тем больше их становится.

Хунтайши не случайно выбрал эти места для своей стоянки. Во-первых, ставка расположена на месте древнего городища. Говорят, что это была столица одного из улусов Монгольской империи. Название города уже и никто не помнит. А во-вторых, хунтайши обезопасил себя. Ведь это место защищено от нападения с юга горным хребтом. На западе джунгарские войска прикрывают берег реки Или, а далеко на север вплоть до озера Балхаш простираются пустынные земли под их властью.

Алдар Косе понимает, что появление в ставке Галдан Церена, охраняемой лучшими воинами, может стать для него губительным. Но с другой стороны, а как иначе добыть сведения для хана Абулхаира? Кроме того, если и можно навредить врагу, то сделать это лучше будет прямо в его логове.

Далеко впереди показываются древние развалины, среди которых раскинуто множество цветастых юрт и шатров. Алдар заблаговременно переодевается в обличье джунгарского купца. В доспехах здесь появляться чревато, потому что в ставке слишком много военачальников противника. Поэтому передвижение каждого воина может тщательно отслеживаться.

Стража на подступах к городищу с подозрением осматривает нашего героя, а особенно его оружие, но всё же пропускает к шатрам.

В первую очередь Алдар Косе направляется на местный базар, поскольку он нарядился купцом. Также он надеется найти здесь что-нибудь полезное для своего путешествия. Наш герой бродит по рядам, толкует с торговцами и приценивается. К сожалению сильно торговаться здесь нашему герою нельзя, чтобы не обращать на себя лишнего внимания джунгаров. Он просто пытается немного сбить цену (неторгующийся купец опять же вызовет подозрения). В результате он приглядывает следующие товары:

Здешний лекарь содержит большую лавку и торгует снадобьями, в том числе и теми, которые делают человека сильнее, ловчее, хитрее. Алдар узнаёт, что для каждой способности нужна своя особая настойка. Одна порция снадобья стоит 50 ТАНЬГА и увеличивает значение способности на 1 пункт до конца игры. Для каждой из способностей у лекаря есть по две порции снадобья. Алдар может купить хоть все 10 пузырьков (на 5 способностей), если есть деньги и желание.

У торговцев лошадьми Алдар засматривается на серого скакуна (ключевое слово «Скакун»), который не стоит на месте, а гарцует и показывает свой отнюдь не кроткий нрав. Несомненно такой конь пригодится в путешествии, особенно если придётся удирать от врагов верхом. Скакуна можно купить отдав своего коня и доплатив 200 ТАНЬГА.

Один из писарей показывает Алдару Косе карту ущелья Джунгарские ворота с нанесёнными на ней тайными тропами, вьющимися среди скал (стоит 60 ТАНЬГА, ключевое слово «Тропа»).

Сделать необходимые покупки и внести изменения (деньги и ключевые слова) на листе персонажа. Далее – 21.


_________________
Магистр неизящных искусств

На страницу 1 2  >