Это – не книга.
Это – игра.

 
Хозяин подземелья

Объявляем книго-игровой марафон 2016!

В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана. Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас в книго-игровом марафоне.

Что такое "книго-игровой марафон"?
Это масс-старт одиночных прохождений книги-игры в виде форумных посиделок. Каждому игроку будет предоставлена отдельная тема в которой он общается исключительно с игровыми мастерами – получая информацию о следующих шагах и осуществляя выбор в предоставляемых вариантах.

Сроки проведения марафона: с 10.07.2016 (00:00) по 30.09.2016 (23:59), время московское.
Сроки набора: с момента публикации этого сообщения и до окончания марафона либо до достижения максимального количества участников.
Максимальное количество участников: 42.
Минимальное количество ходов в день: не ограничивается, игрокам следует просто уложиться в сроки марафона (иначе начисление штрафных баллов, см. ниже). Игровой мастер обязуется как можно быстрее отвечать на ходы игроков. Но болезнь и форс-мажоры никто не отменял. Поэтом прошу вас отыгрывать как можно больше ходов как только у вас есть время и не откладывать это на потом.

Призы:
1 место – любые 3 книги-игры, опубликованные на Create Space
2 место – любые 2 книги-игры, опубликованные на Create Space
3 место – любая 1 книга-игра, опубликованная на Create Space
Список книг-игр на выбор, доставка за мой счёт. Более того буду ходатайствовать о начислении каждому марафонцу баллов на "Книго-игрока года 2016"

Заявка на участие в марафоне:
1) в личку maltiez прислать короткую заявку с указанием имени персонажа, его биографии и начальных параметров согласно правилам. Дело в том, что Безбородый Обманщик – это прозвище. О настоящем имени главного героя ничего не известно, как и о его происхождении. Более того, возможно Алдар Косе – это не мужской, а женский персонаж. Ведь само прозвище "Безбородый" намекает нам об этом. Возможно, девушка с характером не захотела связывать свою жизнь с домашним очагом, а решила пуститься в странствия, переодевшись в мужскую одежду. Подобные истории нередки для среднеазиатских и китайских сказок.
2) будет создана тема игрока и выслан пароль для доступа.

Желаю удачи! И пусть хан-Тенгри будет благосклонен к вам.

Правила игры (коротко)
За основу взяты правила первой книги-игры "Приключения безбородого обманщика" и модифицированы под нужды сюжета. Вот краткое описание правил:
1) 5 способностей (ловкость, сила, мудрость, хитрость и красноречие), которые вначале имеют определённое значение. При проверке даётся уровень, бросаются 2d6. Если 2d6+значение больше или равно уровню, то проверка пройдена.
Отличия от первой книги: игроку даётся возможность выбрать одну супер-способность (её проверки заведомо удачны независимо от уровня). Плюс ещё 4 пункта можно распределить по остальным способностям.
2) Учёт еды и инвентаря не ведётся. Если в книге спрашивается, хотим ли воспользоваться синхрофазотроном, то это означает, что данный прибор имеется в сумке у Алдара Косе Very Happy
3) Ключевые слова. Именно они определяют ход игры. Каждое значительное происшествие определяется ключевым словом и может привести к последствиям (хорошим и не очень) в будущем. Переход по отмеченным ключевым словам обязателен.
4) Настойка и другие способы повышения способностей (постоянно либо на текущую проверку).
5) Деньги. Их можно потратить с пользой.
6) Параметр ОПАСНОСТЬ. Чем больше наследишь у неприятеля, тем больше ОПАСНОСТЬ. Если она достигает 12, то отправляемся на п. 150.

Правила игры (подробно)
Как читать эту книгу?

Эта книга-игра является продолжением «Приключений Безбородого Обманщика». Тем не менее, чтобы начать игру, вам не требуется специальных знаний из первой книги. Правила игры почти те же, за исключением нескольких особенностей, которые описаны ниже.
Подобно любой книге-игре данная повесть разделена на параграфы. В конце каждого параграфа игрок должен принять решение или проверить способность и перейти на соответствующий параграф.
На следующих страницах изображены листок персонажа, а также карта местности, по которой будет путешествовать Алдар Косе.

Способности персонажа

Во время путешествия Алдар Косе будет попадать в разные ситуации. И нередко придётся использовать свои умения, чтобы с честью преодолеть трудности. Ваш персонаж обладает следующими способностями:
Способность Начальное значение Описание
СИЛА 1 Способность персонажа поднимать и переносить тяжести, бороться, а также общая выносливость
ЛОВКОСТЬ 1 Скорость реакции, умение держать равновесие, уворачиваться, прыгать, а также ловкость рук (точные движения кистей и пальцев, включая воровские навыки)
МУДРОСТЬ 1 Общие знания, жизненный опыт, способность к анализу и логическим рассуждениям, умение замечать детали и делать правильные выводы
ХИТРОСТЬ 1 Способность обманывать, жульничать, а также находчивость и умение быстро находить решения в сложных ситуациях
КРАСНОРЕЧИЕ 1 Способность разговорить собеседника, дар убеждения, навыки дипломатии
Со времён событий в первой книге Алдар Косе не теряет времени даром совершенствуя свои навыки на ханской службе. Но какая стезя ему полюбилась больше всего? Воин? Учёный? Или дипломат? Каким вы видите главного героя? Выберите одну любую способность и отметьте для неё максимальное значение в 12 пунктов на листе персонажа. Любая проверка данной способности (см. ниже) будет заведомо успешной независимо от уровня сложности.
Дополнительные 4 пункта значения можете распределить по остальным способностям любым образом и в любом количестве. Во время игры значения способностей могут быть увеличены только в специально оговоренных случаях и не могут превышать 12 пунктов. Автор советует не распылять эти пункты, а определить те качества, которые ВЫ считаете важными. Ведь каждый человек уникален. Кроме того, книга-игра тем и хороша, что приключение можно повторить, выбрав персонажа с другими способностями.

Проверка способностей

Если в тексте вам будет предложено проверить ту или иную способность по уровню (например, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень – 8), то делается это следующим образом: бросаете две игральных кости и прибавляете к результату значение вашей способности. Полученное число – это и есть ваш уровень. Если он больше или равен требуемому, то проверка прошла успешно. Алдар Косе справится с трудностями и с честью выйдет из ситуации. Если же ваш уровень меньше, то результат может оказаться не таким хорошим, как хотелось бы Алдару.
В книге будут даны инструкции, что делать дальше в зависимости от результата проверки. Иногда уровень вашей способности при проверке может быть увеличен за счёт дополнительных пунктов (см. ниже про настойку). Максимальный уровень проверки в игре за немногими исключениями равен 14. Если проверяется способность с максимальным значением (12 пунктов), то игральные кости можно и не бросать – проверка считается заведомо успешной.

ОПАСНОСТЬ

Алдар Косе путешествует по землям, наводнённым вражескими войсками. Поэтому любое его действие во вред противнику будет вызывать тревогу в рядах джунгаров, увеличивая уровень ОПАСНОСТИ для Алдара. По этой причине, наш герой, хоть и не ограниченый в выборе направления пути, не сможет побывать дважды в одних и тех же местах (даже если его пребывание там было коротким). Внимательно следите за этим! Если ОПАСНОСТЬ станет равной двенадцати, то сразу же перейдите на параграф 150. В начале игры уровень ОПАСНОСТИ равен нулю.
С одной стороны, на пути к казахским войскам можно пересечь земли джунгаров скрытно, не создавая ОПАСНОСТИ для нашего героя. Но тогда Алдар Косе не сможет добыть необходимые сведения о противнике. А с другой стороны, если ввязываться во все неприятности, то рано или поздно джунгары начнут охотиться за Безбородым Обманщиком, что может привести к гибели Алдара. В общем, будьте храбрыми, но не безрассудными. Тогда вы сможете выполнить поручение хана Абулхаира.

Деньги и предметы

Хан Абулхаир, понимая важность задания Алдара Косе, предоставил ему всё необходимое для путешествия: выносливого коня, оружие (нож, лук, стрелы, пистолет с достаточным количеством пороха и пуль), одежду (в том числе и джунгарские доспехи), подзорную трубу, прочную верёвку-аркан и многое другое. За исключением денег, учёт предметов в этой игре вестись не будет, а их использование (например, оружия) в соответствующих ситуациях будет происходить автоматически согласно указаниям в книге. Если в параграфе спрашивается, хотите ли вы воспользоваться каким-либо предметом (например, джунгарскими доспехами), то это означает, что он есть у нашего героя. Исключение составляют вещи и информация, за которые игрок получает ключевые слова (об этом ниже).
Алдар Косе – бывалый путешественник. Добыть воду и пропитание, даже посреди степи во время засухи, для него не проблема. Поэтому во время игры расход пищи и здоровье персонажа учитываться не будут.
На родине Алдара, в Казахском ханстве, нет своей чеканки денег. Поэтому золотые и серебряные монеты завозятся из других государств. Наибольшее распространение получили бухарские и хорезмийские ТАНЬГА. В путешествии вам могут встретиться и другие денежные единицы, например, китайский лян. Для удобства счёт денег на листе персонажа будет вестись в серебряных ТАНЬГА. В начале путешествия у Алдара есть 150 ТАНЬГА, полученные от хана, которые можно потратить на приобретение полезных вещей, подкуп лазутчиков, подарки, получение информации и устраивание разбоев в стане противника.

Ключевые слова

Каждое значительное действие Алдара будет влиять на ход игры. В связи с этим в книге будут даваться ключевые слова, которые вы должны отметить на листе персонажа. Если полученное слово уже отмечено (а это означает, что Алдар Косе получил одни и те же сведения из разных источников), то ничего менять не надо. Для удобства на листе персонажа приведены все возможные ключевые слова, которые встречаются в игре. Вам нужно только поставить крестик в соответствующем поле, если в книге будут указания по этому поводу. Ключевые слова сохраняются до конца игры, если в тексте не будет сказано иначе. Если в книге спрашивается про ключевое слово или несколько слов, которые у вас отмечены, то переход к соответствующему параграфу обязателен.
Не ставьте перед собой цель собрать все ключевые слова. Во-первых, у вас это не получится. Ведь Алдар Косе не может бесконечно долго кружить в логове врага, подвергая себя ОПАСНОСТИ. А кроме того автор предупреждает – не все ключевые слова одинаково полезны.

Настойка

Алдару Косе предстоит долгая дорога. Поэтому он не может взять с собой кумыс, который просто испортится в пути. Взамен ханские лекари изготовили травяную настойку, которая освежает, снимает усталость и придаёт новых сил.
Во время игры перед проверкой любой способности, ваш персонаж может сделать глоток настойки и тем самым повысить уровень способности на 4 пункта (ваш уровень = значение способности + результат броска двух кубиков + 4 пункта). Уровень повышается только для одной проверки непосредственно после принятия настойки. Если в одном параграфе происходят сразу две проверки способностей, то один глоток настойки подействует только на одну из них (на ваш выбор).
Фляга Алдара Косе рассчитана на три глотка, которые можно использовать по отдельности, а можно выпить всё сразу, значительно повысив уровень способности. К сожалению лекари не смогли изготовить большее количество напитка, так как в его состав входят особо редкие травы. Используйте настойку осмотрительно! Ведь её запас нельзя будет пополнить в пути. Но вполне возможно, что наш герой найдёт другие способы, чтобы увеличить свои способности.

Пролог
Начало XVIII века ознаменовывается чередой великих бедствий в Казахском ханстве. После смерти Великого хана единая страна распадается на три родоплеменных союза – старший, средний и младший жузы – со своим ханом во главе. Султаны-чингизиды ведут свои интриги, руководствуясь лишь собственной выгодой. Этим не преминует воспользоваться давний противник на востоке – ойраты. Наибольшее влияние в союзе ойратских племён получает народ джунгаров. Не довольствуясь сухими монгольскими степями джунгары стремятся продвинуться на запад, завоёвывая лучшие кочевья Южного Казахстана. Кроме того джунгарскому хунтайши Цеван Рабдану не даёт покоя слава его великого предка Чингиз-хана, в своё время покорившего полмира.
С 1723 по 1726 годы джунгары захватывают казахские земли, оттеснив кочевников к границам Бухары, Хорезма и Российской империи. Лишь в 1727 году объединённому казахскому ополчению в кровопролитной битве на реке Буланты удаётся нанести поражение джунгарскому войску и очистить от захватчиков земли к северу от озера Балхаш. Однако долины Семиречья, к югу от Балхаша и вплоть до горного хребта Алатау остаются во власти противника.
Благодаря смерти Цеван Рабдана в 1727 году казахское войско получает столь необходимую передышку для подготовки к решающей битве. Но во главе джунгаров встаёт новый хунтайши, тщеславный и алчный Галдан Церен. И это лишь вопрос времени, когда он обратит свой взор на запад и вновь отправит джунгарское войско на завоевания, грабежи и насилия ...

***

Ставка казахского ополчения, западный берег реки Или, лето 1729 года ...

Алдар Косе стоит возле ханской юрты, незаметно разглядывая безмолвных воинов-стражников. Уже много лет прошло с тех пор, как он помог раскрыть заговор Темир-батыра и предотвратить войну с ойратами . К сожалению, хрупкий мир не продержался долго. Умер Великий хан, на службе которого Алдар сделал так много полезного для своего народа. И в результате интриг среди правящей верхушки нашего героя отстраняют от дел. Страну раздирает междоусобица, враг завоёвывает всё новые и новые земли, а джигит ничего не может с этим поделать.

Но в последнее время многое меняется. Под давлением избранных народом военачальников-батыров правители жузов вынуждены объединить усилия. Главнокомандующим общеказахским ополчением назначают молодого и энергичного хана младшего жуза Абулхаира . Именно он столь блестяще разбил джунгарскую конницу на реке Буланты, вернув в сердца казахов веру в свои силы и надежду на победу.
Несколько дней назад Абулхаир приказал разыскать Алдара Косе и доставить в ставку ополчения. И теперь наш герой строит многочисленные предположения, зачем же он мог понадобиться хану, но так и не приходит ни к какому выводу.
– Ладно, чего гадать! Хан сам мне всё расскажет. Не для того же меня отыскали, чтобы накормить расплавленным серебром. Ведь Абулхаир известен своей мудростью и справедливостью. Он всегда стоит в стороне от всех междоусобиц.

Наконец, в юрте раздаётся звон колокольчика, и один из воинов откидывает полог, чтобы пропустить нашего героя. У джигита возникает ощущение, что с ним это уже происходило: полутёмная юрта, низкий столик, заваленный бумагами... Ну конечно же! Точно так же с замиранием сердца он пересекал порог ханской юрты, когда выполнял задание Мурата и Коркут-ата.

Хан не церемонится и тут же приглашает Алдара Косе присесть. Слуги приносят сладости и чай, который наливают в пиалы. Абулхаир сначала берёт свою пиалу и, осторожно подув на чай, делает один глоток. Он внимательно рассматривает Алдара Косе, словно оценивая его. Нашему герою становится неуютным это затянувшееся молчание. Наконец, хан приступает к разговору:
– Наслышан о твоих свершениях на службе у старого хана, Безбородый Обманщик. Я был бы рад послушать твои рассказы и предаться в воспоминания о былом. Но, к сожалению, у меня мало времени. Поэтому приступим к тому, зачем я собственно тебя и позвал сюда.
Абулхаир-хан ставит свою пиалу на стол и берёт один из свитков, на котором Алдар узнаёт карту Семиречья, находящегося под властью джунгаров.
– Положение дел тебе известно. Несмотря на наши последние победы джунгары сильны как никогда. Галдан Церен стягивает своё войско к реке Или, чтобы продолжить завоевания своего отца. Среди казахских родов до сих пор нет единства. Каждый тянет одеяло на себя, стараясь получить сиюминутную выгоду. Да, мы смогли собрать ополчение и объединить усилия всех племён перед общей опасностью. Но медлить нельзя! Необходимо дать решающую битву и прогнать захватчиков с наших земель.
Хан не сообщает ничего нового. И Алдар решает внести ясность в разговор:
– В своё время на ханской службе я старался предотвратить эту войну. Но все усилия затрачены впустую ...
Тут наш герой намеренно умолкает, чтобы посмотреть, как отреагирует на этот выпад хан.
– Да, я знаю, что с тобой обошлись несправедливо. – спокойно отвечает Абулхаир, – Прошу тебя, забудь старые обиды. Нашему народу снова нужны твои способности. У меня есть одно поручение, с которым может справиться только знаменитый Алдар Косе.

Последние годы Алдар так и не смог найти приложение своим навыкам, ведя скучный и праздный образ жизни благодаря сбережениям. А тут подворачивается что-то интересное. Что касается старых интриг, то хан прав. Они ничего не значат, когда родная земля стонет под игом захватчиков. Видя блеск в глазах нашего джигита, Абулхаир смеётся:
– Я даже и не сомневался, что могу рассчитывать на тебя. Однако учти, это задание связано со смертельной опасностью. Но выполнить его нельзя по неволе. Поэтому я спрашиваю тебя, Алдар Косе, напрямую. Готов ли ты поставить на кон свою жизнь, чтобы помочь нам в борьбе против джунгаров?

Ни мгновения не сомневаясь Алдар Косе с радостью соглашается. Тогда Абулхаир-хан разворачивает свиток с картой Семиречья:
– Джунгары удерживают эти земли. И выгнать их оттуда будет очень непросто. Ведь позиции войск неприятеля защищены самой природой – с севера озером Балхаш, с юга горами Алатау, с запада рекой Или, а на востоке цепь озёр ограничивает пространство для конницы. Чтобы вступить с ними в решающую битву нам нужно знать слабые и сильные стороны войска противника, изучить местность и по возвожности нанести ущерб джунгарам до того, как мы с ними встретимся лицом к лицу. Я уже отправлял несколько человек на разведку в Семиречье. Но никто из них не вернулся ... Кроме одного. Его зовут Арамбек. Из последних сил этому человеку удалось достичь поселения Аягуз, названного по реке, на которой оно находится.

Здесь хан указывает на правый верхний угол карты:
– Северный берег Аягуза удерживаем мы, а на другой стороне начинаются земли под властью джунгаров. Состояние здоровья разведчика не позволяет ему предпринимать долгие путешествия. Поэтому тебе необходимо будет встретиться с ним и расспросить его обо всём увиденном. Лучше отправиться туда кружным путём, огибая озеро Балхаш с севера. Далее ты должен переправиться на южный берег Аягуза и проехать по Семиречью, собирая данные о расположении и количестве войск джунгаров, а также исследуя местность предстоящей битвы. Если получится, то постарайся причинить джунгарам вред. Но не переусердствуй! Иначе выдашь своё присутствие, и за тобой начнётся охота. Действуй осторожно, ведь время у нас есть. Вряд ли Галдан Церен предпримет набеги до зимы, пока вода в реках не упадёт до такого уровня, чтобы конница смогла переходить их вброд. Закончив своё путешествие, возвращайся сюда, в ставку.
Абулхаир достаёт увесистый кошель с деньгами и отдаёт его Алдару Косе:
– Серебро можешь расходовать не скупясь, если это будет важно для твоего задания. Оружие, еду, одежду и всё остальное тебе дадут слуги. И последнее, о твоём задании не знает никто кроме нас с тобой. Ведь вражеские лазутчики не дремлют. Для того, чтобы разведчик в Аягузе тебя узнал, возьми эту монету. На ней нанесены знаки, незаметные для непосвящённых. Отправляйся, и да поможет тебе Хан-Тенгри!
Приключение начинается – 1.

Параграф 1
Вот уже несколько недель Алдар находится в пути, продвигаясь по степям северного Прибалхашья. Раньше в этих местах на каждом шагу можно было встретить казахские кочевья. А теперь земли обезлюдели – спасаясь от войны, местные племена откочевали на северо-запад. Путешествие не представляет особых проблем. В конце лета в степи полно корма для лошади. А многочисленные ручьи-притоки огромного озера обеспечивают пресной водой.

На каждой ночёвке Алдар Косе вновь и вновь склоняется над картой, которую ему вручил Абулхаир-хан. Не слишком-то она подробная! Даже крупные реки и то не все отмечены (не зря ведь эта местность получила название Семиречье) – только Или да Аягуз. А что говорить о мелких речушках и ручьях. Но с другой стороны Алдару теперь известно примерное месторасположение стоянки Галдан Церена. Возможно, именно там можно разжиться наиболее ценной информацией о противнике. Но и опасность проникновения в ставку хунтайши очень велика.

Ближе к озеру Балхаш расположились кочевья джунгаров. Скорее всего они поставляют войску лошадей и продовольствие. Отдельные кочевья рассеяны по огромной песчаной территории южного Прибалхашья. Джигиту-одиночке легко будет легко выдать себя за представителя отдалённого джунгарского рода, не боясь быть раскрытым. Чем южнее и ближе к хребту Алатау, тем более плодородной становится земля. Стоит ожидать, что именно у подножья гор будет наибольшая плотность войск и осёдлого населения. Не случайно ведь хунтайши выбрал место для своей ставки в тех краях.

Возле реки Или должны быть расположены войска неприятеля. Именно их численность и точное местоположение и нужны хану Абулхаиру. Однако, Алдару знакома жёсткая организация джунгарских отрядов. Чужаку будет ох как непросто ускользнуть от охраны стоянок и конных разъездов на подходах к войску. Не стоит забывать, что помимо ставки и правого берега Или могут быть отдельные отряды конницы и в других местах, порой самых неожиданных.

Малые озёра на востоке Семиречья, в тылу противника, на первый взгляд не представляют интереса. Там можно встретить немногочисленных рыбаков, отшельников да прочий люд, живущий вдалеке от мирской суеты. Местность там становится более пустынной, дающей очень мало корма скоту. Поэтому джунгары не селятся у озёр.

Горная цепь на юге прерывается в двух местах – урочище Аныракай и перевал Джунгарские ворота делят горы на три хребта. Именно через эти долины можно проникнуть к южному подножью гор Алатау, местам, находящимся под властью китайского императора. Город Кульджа был завоёван подданными Сына Неба совсем недавно. Китайцы несомненно являются врагами джунгаров. Но чего можно от них ожидать Казахскому ханству?

Буддийский монастырь Салхи-Зуун построен на озере Эби-Нур столетие назад. Вообще-то монахи-буддисты не подчиняются ни Китаю, ни какому-либо другому государству. Но с джунгарами у них с давних пор тесные взаимовыгодные отношения. Джунгары не только способствуют распространению этой религии, но и используют монастыри как опорные пункты в своих завоеваниях. Да и сами монахи не чуждаются вести торговлю, заниматься ремёслами и развивать боевые искусства. Не стоит также забывать, что титул «хунтайши» джунгарским правителям утверждает сам далай-лама .

Заилийская часть Алатау населена горными племенами Бухары – давнего соперника Казахского ханства. Ведь бухарцы не только не остались в стороне от конфликта с джунгарами, а воспользовались слабостью казахов и отхватили часть земель на юге. Вроде бы с Бухарой войны нет, но отношения всё равно напряжённые.

***

Тем временем наш герой достигает долины реки Аягуз, и остаётся лишь полдня пути до одноимённого поселения, как происходит одно событие, которое нарушает все планы ... (115).

Дополнительная помощь марафонцам или "Что делать, если меня убили?"

По книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вам возможно знаком такой предмет, как знак Тенгри. Будем считать, что Алдар Косе обладает этим сильным амулетом. Во время игры в Джунгарское нашествие знак Тенгри имеет 4 заряда, которые игроки могут потратить в любое время. Вот на что можно потратить заряды амулета:
1 заряд – изменение неудачной проверки способности на удачную (кубики перекидывать не надо). Амулет позволяет пройти и заведомо неудачные проверки (где даже дубль-шесть на кубике не спасёт). Велика сила Тенгри!
1 заряд – уменьшение уровня ОПАСНОСТИ на 1 единицу
2 заряда – откат до предыдущего чек-поинта с откатом всем достижений и всего арсенала до того момента. Чекпоинтами являются параграфы, где можно выбрать из нескольких направлений движения. Таким образом, если персонаж погибает (или игрок просто решает откатиться), даётся шанс либо заново пройти ту же локацию, либо повернуть в другую сторону.
Правила использования отката:

- В любой момент можно посоветоваться с мастером. Вам подскажут, куда именно возможен откат в текущей ситуации

- При достижении чек-поинта мастер будет делать скрин-шот листа персонажа, чтобы вы могли сориентироваться

- Потраченные заряды знака Тенгри не возвращаются ни при каких обстоятельствах (даже в случае отката).

- Для отката необязательно погибать. Его можно сделать в любой ситуации.

- чек-поинтами являются: 42, 58, 77, 87, 279, 373, 428, 436, 453, 545, 575, 649

- Откат возможен только назад до ближайшего чекпоинта. Откат до предыдущего чекпоинта можно ещё сделать при нахождении на следующем. Пример, игрок прошёл п. 58 и оказался позднее на следующем чекпоинте 436. При нахождении на 436 всё ещё можно откатиться на 58. Если же игрок покидает 436, то теперь ближайшим чек-поинтом становится именно этот параграф (откат на 58 больше невозможен).

- После попадания на п. 150 (ОПАСНОСТЬ = 12) либо на п. 257 (возврат в ханскую ставку) больше невозможен ни один вид отката, ни этот, ни нижеследующий.

- Предупреждаю, что этот вид отката в некоторых ситуациях (особенно ближе к концу игры) может оказаться бесполезным.

- Рейтинг подсчитывается в конце игры. Достижения, "попавшие" под откат не защитываются. Другими словами, игрок вправе предпочесть смерть, отказаться от использования отката и завершить игру, чтобы не терять важные достижения.

4 заряда – откат с любого места на начало игры. Игрок может выбрать новые параметры для персонажа. Начало с теми же ресурсами (но с полностью потраченными зарядами знака Тенгри). Достижения также обнуляются и не учитываются при итоговом подсчёте. Откат невозможен, если игрок оказался на 150 или 257 (см. выше).

И главное: за использование знака Тенгри игрок штрафуется (см. ниже).

Подсчёт рейтинга игроков
При распределении мест в марафоне будет учитываться рейтинг игрока. Обратите внимание, что баллы рейтинга не являются автоматически баллами на конкурс "Книго-игрок года 2016". Джуманджи будет их присуждать в зависимости от распределения мест.

Рейтинг игрока увеличивают:
1) достижения, способствующие выполнению миссии главного героя: от +1 до +10 баллов за каждое в зависимости от сложности достижения.
2) прочие достижения, напрямую не влияющие на исход игры: от +1 до +2 баллов за каждое
3) достижение положительных игровых концовок: от +1 до +5 баллов

Рейтинг игрока уменьшают:
1) Использование знака Тенгри: -1 балл за каждый заряд
2) Опасность достигает 12: -1 балл
3) Гибель главного героя или невозможность продолжения миссии: -4 балла
4) Достижение отрицательных концовок: -2 балла
5) Дезертирство с марафона: -8 баллов. Дезертирством считается также ситуация, когда игрок не успел уложиться в сроки марафона.

Подробное описание системы подсчёта баллов представляет собой спойлер и будет выложено в Чайхане (тема для игроков, завершивших марафон).

Как можно подготовиться к марафону?

1) Поиграйте в книгу-игру "Приключения Безбородого Обманщика". Игровая механика там отличается. Но вы проникнетесь духом эпохи и возможно поймёте "логику автора". Кроме того в Джунгарском нашествии нередко встречаются отсылки к первой книге-игре (впрочем, на прохождение в марафоне это не повлияет).
2) Почитайте тему проекта. Там я запостил интересную информацию, использованную при создании книги-игры. Вдруг сведения вам помогут при прохождении Wink ?
3) Если есть вопросы по марафону, задавайте в этой теме.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вт Июл 12, 2016 19:27), всего редактировалось 9 раз(а)
Хозяин подземелья

Первые заявки уже поступили. Спешите, пока ещё есть свободные места! Не забывайте, что книго-игровой марафон может значительно увеличить ваш рейтинг на конкурс Книго-игрок года 2016. А это и приз, и медаль в профиль, и почести. Особенно если вам удастся вырвать победу у нашего многократного чемпиона Binki Edwards.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Тем временем идёт подготовка текста к марафону, чтобы отыгрыш со стороны мастера проходил без задержек на форматирование, картинки и прочее. Кроме того, благодаря Kadena и Vo1t, выявлены несколько ошибок, и даже немного облегчена жизнь главного героя. Но советую сильно не расслабляться Very Happy.

На настоящий момент у нас семь "Алдаров Косе" абсолютно разного происхождения. Даже возникли некоторые споры по поводу цвета волос.

Следите за сообщениями в этой теме. Со дня на день здесь появится отзыв на книгу-игру, приоткрывающий завесу тайн Семиречья.


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

«Джунгарское нашествие» – новая книга-игра Владимира Сизикова (maltiez), в которой мы вновь встречаемся с Алдаром Косе, героем казахских сказок и историй, уже известным по «Приключениям Безбородого Обманщика». Первая книга мне понравилась, она была лучшей на конкурсе мини-книгр в 2015 году. Автор давно анонсировал вторую часть (и даже «присвоил» себе обидный титул за то, что не успел закончить ее к прошлому конкурсу Smile ). Поэтому я, конечно, ждала продолжение. И вот, поскольку мне удалось сыграть в новую книгу несколько раньше официального релиза, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

Раз уж перед нами уже вторая книга про Алдара Косе, сравнения напрашиваются сами собой. Одно отличие сразу бросается в глаза – вторая книга гораздо больше, чем первая. «Приключения Безбородого Обманщика» писались на конкурс мини-книгр, что и сказалось на объеме. Автор признавался, что ему пришлось отказаться от некоторых идей и сюжетных веток. Во второй же книге 650 параграфов. Столь впечатляющий объем сразу настраивает на богатое событиями приключение. Что ж, открываем книгу и вновь оказываемся в Центральной Азии XVIII века.

Если смотреть с точки зрения читателя, сетиннг, безусловно, непривычный. Не скажу за всех, но я, например, довольно мало знаю о Центральной Азии. О’кей, я бывала в Киргизии, читала Айтматова, знакома с парой исторических фактов и несколько большим числом географических названий. Но вот подробно «рассмотреть» этот регион, а уж тем более разобраться, что там происходило почти триста лет назад, как-то не довелось. Исторические книги-игры всегда привлекают внимание хотя бы тем, что выбиваются из привычной фантастическо-фэнтезийной картины. Ну и я думаю, все согласятся, что слушать лекцию по истории или читать трактат – это одно, а узнавать что-то новое, проходя книгу-игру, это совсем другое Smile

С познавательностью у серии про Алдара Косе все в порядке. Еще первая книга запомнилась описанием различных обычаев (например, музыкальный поединок-айтыс, конная игра «догони девушку» и др.) и обилием примечаний, дающих необходимые для неосведомленного читателя пояснения. Из второй книги я также узнала массу интересного про различные исторические события, примечательные места, встречающиеся в казахской степи, и быт азиатских кочевых народов, Например, теперь я знаю, почему орды монголов не голодали, совершая свои сокрушительные набеги Smile

Надо сказать, предчувствие меня не обмануло – во второй книге Алдара Косе ждет гораздо более эпичное приключение и масштабное задание. В первой книге мы покинули героя, когда он поступил на службу к Великому хану, который по достоинству оценил его таланты. Из предисловия ко второй книге мы узнаем, что старый хан умер, а казахские племена предались междоусобицам, ослабляющим этот кочевой народ. Благоприятной ситуацией не преминули воспользоваться давние враги – джунгары. И теперь они буквально вгрызаются в казахские земли, стремясь оторвать кусок пожирнее, а в перспективе вообще уничтожить своих неприятелей.

Узнаем мы и о том, что Алдару Косе, несмотря на все его прошлые заслуги, при новых ханах места не нашлось. Он «отправлен в отставку», и проводит время в праздности, которая сильно не по нраву нашему храброму и деятельному герою. Да, прихотлива милость правителей… Впрочем, отдадим должное молодому хану Абулхаиру – он пытается объединить казахские племена и уже одержал довольно значительную победу над джунгарами. Теперь ему нужен тот, кто проникнет на вражескую территорию, добудет максимум ценной информации, а при случае и нанесет джунгарам посильный вред. Тут-то хан и призывает Алдара Косе, справедливо рассудив, что наш герой прекрасно подходит для этой миссии.

Итак, в новой книге Алдар Косе становится лазутчиком, саботажником, диверсантом, шпионом Smile Задумка очень интересная, а теперь посмотрим, как она реализуется на практике.

Игровая система по сравнению с первой книгой претерпела незначительные изменения. У Алдара Косе по-прежнему будут способности (Сила, Ловкость, Мудрость, Хитрость, Красноречие), уровень которых влияет на проверки. Сам список способностей не изменился, но зато появилась одна супер-способность (или, если угодно, специализация). Дело в том, что Безбородый Обманщик не терял времени на службе у старого хана и развил одну из своих способностей до предела. Теперь любая ее проверка будет заведомо успешной. На остальные способности дается 4 дополнительных очка, которые мы можем прибавить к изначальному показателю 1.

В целом, такая игровая система нравится мне тем, что помимо «утилитарного» (применение способностей для расчета проверок), имеет и другое значение. Она помогает представить характер нашего героя. Какой он, ваш Алдар Косе? Например, я в первом прохождении создала хитро-мудрого персонажа. Точнее, мудро-хитрого, так как Мудрость была максимальной, а на Хитрость я потратила все дополнительные очки. В воображении сразу нарисовался человек, который больше полагается на интеллект, а не на грубую силу. Он не мастер красиво говорить, но при этом мыслит ясно и проявляет недюжинную изворотливость в сложных ситуациях. Очень ценю такие моменты в книгах-играх. Шаблонные на все руки мастера уже давно приелись.

Другой момент, характеризующий «нашего» Алдара Косе, проявится уже непосредственно в игре. Как известно, Безбородый Обманщик стремится защищать простых людей. Во второй книге, однако, его альтруизм будет сильно ограничен важностью порученной миссии. Довольно быстро мы встанем перед выбором: помогать людям, как привык Алдар Косе, или сосредоточиться на выполнении основного задания? А может, получится как-то все совместить?

Тут стоит сообщить, что грядущие подвиги Безбородого Обманщика ограничены таким параметром, как Опасность. Каждый дерзкий шаг (а иногда и просто стечение обстоятельств) приведет к тому, что Алдар Косе обозначит свое присутствие на вражеской территории, а его противники станут более бдительными. Если Опасность достигнет предельного значения, то… Ладно, я пока не знаю, что будет Smile Но подозреваю, что ничего хорошего. В первой книге также был дополнительный параметр – Популярность – но тогда герой путешествовал в мирное время и мог позволить себе заботиться об «имидже». Теперь же он военный диверсант и должен помнить об осторожности, если хочет успешно выполнить свое задание.

Пара слов о проверках. Скажем честно, я не большой поклонник кубиковых проверок и вообще кубиков Smile Но когда проходишь книгу, не создается впечатления, что автор «тащит» тебя от проверки до проверки. Приключения разнообразны, их дополняют красочные описания местности, поэтому желание поворчать «ну вот, опять эти кубики» возникает не так часто. К тому же, мне показалось, что проверки довольно разнообразны и хорошо сбалансированы. В целом, игровую систему можно оценить как адекватную выбранному сюжету, ведь в «карьере» шпиона возможны всякие неожиданности, но и от него самого зависит немало.

Отдельно нужно сказать о ключевых словах. Их в книге много – прилагается даже целый список, чтобы игрок не запутался. Это связано с тем, что действия нашего лазутчика будут иметь большое значение и оказывать разное влияние на дальнейшие события. Как и положено в деятельности шпиона, особую роль будет играть информация. Удалось получить сведения о расположении неприятельских войск? Что-то узнали о планах врага или его тайных сообщниках? Что ж, предупрежден – значит вооружен: ценную информацию Алдар Косе сможет использовать в процессе выполнения задания, а может, она повлияет и на исход всей миссии.

Что еще? Жизнь у шпиона нескучная Smile Ситуации, в которые попадает наш герой, очень разнообразны. Встречается и раскрытие заговоров, и подрыв снабжения противника, и «дипломатические» миссии, в которых герою придется взаимодействовать с представителями разных народов и конфессий, и многое другое. Понравилась «реалистичность» миссий. Например, с некоторыми заданиями Алдар Косе не сможет справиться в одиночку, и ему потребуются союзники. У этих союзников, в свою очередь, есть своя мотивация для помощи герою и т. д.

Отдельно упоминания заслуживают концовки. В отличие от многих других игр, действия героя окажут реальное влияние на игровой мир. Я думаю, вы встречали компьютерные игры, в процессе прохождения которых вас старательно убеждают, что ваш выбор имеет огромное значение, а после завершения игры становится понятно, что это далеко не так. Большинство таких игр построено по принципу «раскраски», когда игрок может лишь добавить оттенки в заранее определенную канву событий. Из нашей области можно вспомнить серию «Real Life Gamebooks», где игрок также участвует в исторических событиях, но не имеет реальной возможности изменить их ход. В отличие от приведенных примеров, приключения Алдара Косе оставят весьма заметный след в истории Smile

Помимо этого, каждая из нескольких концовок имеет свою «фишку» и завершает насыщенное событиями приключение запоминающимся финалом. Какие чувства испытает игрок, зависит от прохождения, но в любом случае эмоции гарантированы. Хочу заметить, что один из финалов показался мне менее примечательным, чем остальные. В целом же концовки дают богатую пищу для размышлений о хитросплетениях истории, а порой и о том, как героические деяния меняют самого героя. Некоторые сюрпризы и неожиданные повороты также не оставят читателя равнодушным.

В целом, игрока ждут необычный сеттинг, масса интересных культурно-исторических подробностей, разнообразные приключения и довольно удачная игровая система. Потенциальный путь Безбородого Обманщика пройдет через реки, соленые и пресные озера, горные хребты и перевалы; он побывает в буддийском монастыре, в поселениях и кочевьях степных народов, проникнет в расположение врага, а может, и в саму ставку командования; доберется до границ Китая и Бухары. А вот куда конкретно отправится герой и сможет ли он помочь своему народу в борьбе против захватчиков, советую разобраться самим в процессе прохождения Smile


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Хозяин подземелья

Тем временем марафон не за горами. Первый десяток игроков уже готов вступить в противостояние с джунгарами. А у остальных ещё есть время присоединиться к приключениям Алдара Косе Smile


_________________
Магистр неизящных искусств
Знаменитый приключенец

Прошу зачислить меня в ряды Smile.
Мне ещё потребуется время на подготовку, но: буду участвовать!


_________________
Моя первая книга-игра - это Лабиринт Колдуна (автор Юрий Пульвер) - по мотивам русских народных сказок и былин.
Хозяин подземелья

На настоящий момент 11 отважных путников готовы ринуться в бой (ещё двое пока не определились со своими параметрами). Разные биографии, разные судьбы, разные способности. Противостоять джунгарам будут как степняки, так и чужеземцы. Не только дочь хана огнекудрую Сауле да беспризорницу Кабиру беспокоит судьба земель Семиречья. Помимо казахских джигитов им в помощь пришли и таинственный сибирский шаман Северная Борода, и немецкий учёный Алекс фон Пюрир, и многие другие.

Вот здесь можно посмотреть на своих соперников: http://quest-book.ru/forum/136

Желаю всем удачи, пусть на кубиках выпадают правильные значения. Начинаем через несколько часов (ровно в полночь по Москве).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Книго-игровой марафон, день первый

Первые игроки успешно начали своё путешествие по землям, захваченным врагами. Кто-то из них уже продвинулся достаточно далеко. А кто-то ещё только сделал свой первый выбор в игре. Именно этот первый выбор показал, насколько же различаются выбранные персонажи по характерам. Даже те из них, которые приняли одинаковые решения, руководствовались различными мотивами. Здесь соседствуют дерзкая храбрость и холодный расчёт, безудержное веселье и практичный рационализм.

В разные стороны отправились отважные искатели приключений, чтобы выполнить задание Абулхаир-хана. Смогут ли они собраться вместе в ханской ставке? Время покажет ...

P.S.: приглашаем тех, кто хочет присоединиться к марафону. Свободные места ещё есть.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья
12-07-16 17:48 Таро maltiez: "Мне пожалуйста... три кубика"... Я вижу тут наркоманы кубиками балуются? Вот и я за "дозой" пришел

Пожалуйста, твои три кубика по рецепту:
1
1
2


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Марафон, день шестой

Отважные приключенцы значительно продвинулись в своих поисках. А кто-то уже завершил марафон. Каждый игрок выбрал своего персонажа с уникальным характером. Все они разбрелись по Семиречью разными дорогами. Но что объединяет игроков – это эмоции. Эмоции, эмоции и ещё раз ЭМОЦИИ. Где-то мы добиваемся успеха, а где-то нас постигает неудача. Не из каждой ситуации получается выйти с честью. А ещё на пути встречаются различные персонажи. И если некоторые из них вызывают симпатию, то других игроки начинают ненавидеть всеми фибрами души.

Желаю игрокам удачи, чтобы игральные кости падали так, как надо. И пусть Тенгри будет чуточку благосклонней к вам.

P.S.: Набор в марафон продолжается. Осталось чуть больше половины мест. Спешите!


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

maltiez
Дружище, нельзя же заставлять людей так волноваться. Не знаю как ты придумываешь такие выборы в параграфах, но они реально заставляют поволноваться! Я сегодня целый день ходил и обдумывал свой ход, рискнуть или нет! Игра в марафоне придаёт пикантности ситуации, ведь можно проиграть, и не узнать, чем закончилось! В других книгах-играх, играя первый раз – редко задумываешься, о выборе, хоть налево, хоть направо – нигде не был. помрёшь, сыграешь ещё разок.

Поделись секретами, о создании книги? Тебе выбор в параграфе сложно придумать?
Ты начиная писать параграф уже знаешь, какие в нём будут выборы или придумываешь, закончив текст?


Мой собеседник, который заставил понервничать своим вопросом.

Про Алдара Косе мультсериал есть, правда, он похоже на казахском.

https://www.youtube.com/watch?v=tlLtmpgmNns&list=PL3HLzOcYSSK7xGJvDUNJp4q7P0l8hdPrZ


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Участники марафона, видимо, уже все поняли, напишу для остальных Smile У нас появилась еще одна книга того же уровня, как "Владыка степей" и "Легенды всегда врут". В ней есть все, что нужно для качественной книги-игры: хорошая литературная часть, отличный сюжет, интересная механика с практически идеальным балансом. При этом не видно никаких недостатков, что, вообще говоря, большая редкость.
Кто еще не записался в марафон, обязательно запишитесь, пока есть места.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Хозяин подземелья

Вести с полей

Уже больше десяти игроков закончили свои поиски в Семиречье. Кому-то удалось вернуться к хану Абулхаиру и поделиться своими знаниями о противнике. А кто-то так и не смог добраться до своих, погибнув в землях, захваченных врагами.

Давайте поговорим об игральных костях-шестигранниках. На настоящий момент игроками брошено уже более ста пар кубиков. Их боятся, ненавидят, проклинают, стараются избегать. Кубики настигают игроков везде, где только можно, требуя броска. И не всегда карающую длань Случая можно остановить супер-способностью. Отважным разведчикам остаётся уповать только на холодных расчёт, собственное везение да всемогущего Тенгри.

С учётом действующих и завершивших участие игроков, в книго-игровом марафоне ещё остаётся 20 вакантных мест. Спешите, до окончания марафона осталось 2 месяца!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Уезжаю до выходных в командировку, поэтому будут длительные паузы в отыгрышах. Прошу прощения за непредвиденные задержки в игре.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Марафон продолжается

Напряжение возрастает. Враг не знает пощады и одного за другим пытается поймать наших отважных героев. Хотя джунгарам приходится несладко (поди поймай опытного диверсанта-одиночку), они всё еще полны решимости захватить всю Азию. Но игроки тоже не лыком шиты. Вот уже несколько человек обошли все ловушки и опасности, чтобы добраться до своих и передать сведения о неприятеле.

На данный момент марафон насчитывает 25 участников. Места ещё есть, времени пока достаточно. Но оно понемногу истекает. Напоминаю, что игра завершается 30 сентября в 23:59. Хватит ли у вас смелости отправиться сквозь земли, охваченные войной, и остановить джунгарское нашествие? И даже если вы погибнете, не достигнув цели, всегда есть возможность найти единомышленников в Чайхане и за пиалой ароматного чая вступить в словесные баталии с товарищами по оружию.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

В марафоне осталось всего 12 свободных мест. Чуть больше месяца до окончания соревнования – этого вполне достаточно, чтобы остановить Джунгарское Нашествие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Книго-игровой марафон близится к завершению. У нас 30 участников, и осталось 30 дней. Желающие могут запрыгнуть в уходящий поезд. Обязуюсь делать отыгрыши как можно чаще, чтобы все успели Smile.

Вот отрывки из отзывов игроков в чайхане по поводу кубиков:

Где-то я чрезмерно перестраховался, а где-то наоборот рискнул впустую.

Ты конечно, автор, тебе виднее, но уж как-то слишком ты навертел проверок
Кубики не подводили. Я верно распределял ресурсы и возможности. В основном, всё уложилось в теорию вероятностей. Когда-то сильно не везло, а когда-то наоборот сильно повезло.
я, конечно, была с первых же ходов поражена ... и тем, что так долго не погибаю.
механика одного броска. Сначала это очень заводит, но ближе к концу, когда проверки начинают идти подряд и ты понимаешь, что все путешествие пойдет к коту под хвост из-за не так упавшего кубика.
И о прохождении – мне очень везло с кубами. По ощущение средний бросок был где то-8,5. В чем же секрет?
Высчитывать рейтинг – лень, всё равно проиграл, но игрой доволен. Впечатления от приключения – отличные. Игровая механика – супер для марафона! Не знаю, как книгу-игру с такой механикой проходил бы, наверное, стал бы жульничать с бросками кубиков.
Кубики козел! Smile Такой непрухи у меня давненько не было! Smile
Было щекотательно! В некоторые моменты ждала ответы, подпрыгивая от нетерпения и страха! Smile
Кубики показались мне вполне "адекватными", хотя последний бросок, когда выпало 2 как-то опечалил.
Я дошёл и почти выиграл! Пока отыгрывал за персонажа всё шло как по маслу. Потом как-то заленился. Но набранных ништяков почти хватило до хорошей концовки. Вывод – надо отыгрывать тщательнее.

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

На данный момент 30 игроков завершили прохождение. Я начинаю подсчитывать окончательный рейтинг. Подробности будут доступны сначала в Чайхане (закрытой теме с доступом для отыгравших участников). А после 30 сентября объявим победителей.

Впрочем, до окончания марафона остаётся ещё 12 дней. Если кто-то хочет принять участие, можем поиграть в ускоренном темпе. Сможете ли вы остановить Джунгарское Нашествие за 12 дней?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Меньше недели осталось до окончания марафона. Предварительные итоги подведены в Чайхане (закрытой теме для участников, завершивших гонку). Определились лидеры. И если в ближайшие дни не появится "тёмная лошадка", то мы уже знаем имена победителей Wink


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Итоги «Книго-игрового марафона 2016»

Полное опасностей приключение подошло к концу. Силами наших героев джунгарское нашествие остановлено, и в Великой степи вновь воцарились мир и процветание.

Тридцать отважных путников ринулись на просторы Семиречья, чтобы узнать как можно больше о противнике, а то и нанести ему вред. Но джунгары, воодушевлённые примером своих монгольских предков, умеют сражаться как на поле битвы, так и на невидимом фронте. Многие, очень многие не смогли добраться цели, сложив свои буйные головы. Но есть и победители, силой, ловкостью, мудростью, хитростью и красноречием проложившие свой путь сквозь ловушки и опасности, интриги и коварство, вопреки многочисленному войску неприятеля, преодолев все преграды, доставили столь необходимые сведения казахскому ополчению.

А теперь перейдём от лирики к делу. Рейтинг игроков приведён на скриншоте справа. Позвольте мне объявить победителей.

Третье место занимает invikto с персонажем Тулкибай-батыр. Полное погружение в атмосферу книги, остроумные отыгрыши, хладнокровие и внимательность к деталям помогли ему не только избежать опасностей, но и достичь победы. Особенности прохождения:


  1. Несколько раз подряд при броске кубиков выпадало значение 10. В целом invikto не испытывал никаких проблем с кубиком.
  2. Единственный, кто прошёл локацию, на которую просто так не попадёшь Wink
  3. В качестве специализации выбрал Красноречие (это батыр то!), и этот навык использовался на полную катушку.

Второе место достаётся Binki Edwards с персонажем Беглый холоп Кус Хирвинг. Умело вплёл нестандартного персонажа в заданный сеттинг. Весёлое, остроумное и местами стёбное прохождение. Во время прохождения книгоигрок Binki убил сразу нескольких зайцев: и персонажа прокачал, и нужные сведения добыл, и противника потрепал, и сумел улизнуть невредимым. Особенности прохождения:


  1. Последнюю четверть игры вообще не зависел от кубиков (проверки любых способностей пройдены автоматически)
  2. Побывал у главного врага, но просто ушёл из его логова, ничего не разузнав и не нанеся вреда
  3. Не потратил ни одного заряда Знака Тенгри

И, наконец, первое место достаётся Pete Pr с персонажем Рыжеволосая Журек. Во время игры главный герой (вернее героиня) настолько вросла в книгу-игру, что я даже пожалел, что Журек не является её частью. Книга многое потеряла без такого персонажа. Прохождение с соответствующими отыгрышами и иллюстрациями никого не оставит равнодушным. Особенности прохождения:


  1. Одна особенность, но зато какая! Pete Pr с первого раза достиг самой-самой победной концовки, и даже перевыполнил план. Поэтому можете не удивляться столь высокому рейтингу. Не думал, что это кому-то удастся.

Прошу победителей связаться со мной через личку по поводу призов. Всем спасибо за игру!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Binki Edwards жертвует денежный эквивалент своего приза на нужды сайта. Огромное спасибо нашему двухкратному чемпиону среди книго-игроков!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Invikto также пожертвовал свой приз на нужды сайта. Большое спасибо за поддержку!


_________________
Магистр неизящных искусств