Не иссякнет источник интриги,
Пусть спешит гигагерцев прогресс...
Уступает видеокарта книге
Роль привратника в мир чудес.

 
Бывалый авантюрист

Дмитрий Браславский
Мерцание эльфийского портала

Иные миры не слишком волновали жителей королевства Элгариол, пока один из них не стал представлять непосредственной угрозы. Найти «то, не знаю что» — не слишком легкая задача, но если герой не хочет жить в царстве Зла, ему придется ее решить, пусть даже и ценой собственной жизни.

"Рецензия от Soldluck"
Очередная книга-игра Дмитрия Браславского "Мерцание эльфийского портала" бесспорно удалась. Почему? Ответ прост. В неё было чертовски интересно и довольно сложно играть, несмотря на то, что игра была пройдена всего за пару дней. Вы не одолеете книгу суперменским наскоком.

Честно признаюсь, поначалу её сложность даже ставит в тупик. Постоянно задаешься вопросом: как добраться хотя бы полуживым до финала и заработать необходимые ступени умений, чтобы попасть в конечный мир. Кажется, невозможно одновременно овладевать необходимым знанием и при этом продираться через толпы довольно непростых врагов. Но Браславский даёт такую возможность: нужно лишь очень внимательно исследовать построенные им миры, в диалогах с персонажами подбирать верные варианты, осознавать необходимость баланса между параметрами ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕ, брать с собой только нужные вещи и не забивать заплечный мешок всяким барахлом, и тогда у вас всё срастётся.

Хочется отметить разнообразие игровых ситуаций, когда ты не просто кидаешь кубики, а буквально шаг за шагом выстраиваешь наиболее реальный путь прохождения. Но даже при выборе казалось бы самого верного пути всё равно остается определённая вероятность поражения. При этом нужно постоянно быть то ловким, то сильным, то обаятельным, то удачливым, то мозгами пошурупить, то денег припасти, то правильную вещь найти, то быть предельно собранным и вчитываться буквально в каждую строку, чтобы найти подсказку к решению очередной головоломки.

Но при всем обилии параметров, разнообразии игровых ситуаций и количестве попадающихся в пути вещей одновременно прослеживается слаженность и согласованность всех этих составляющих, дающих возможность не заплутать и не отчаяться и всё-таки найти нужное решение и удобный тебе путь прохождения.

В многообразных и одновременно удивительно цельных сказочных мирах Браславского можно выжить и удачно выполнить миссию только за счёт внимательности и постоянного поиска, плюс немного везения и удачи. Всё как в жизни. Нет ощущения наигранности, скукоты, фальши. Ты буквально живешь в игре, постоянно думая, как лучше поступить в той или иной ситуации и как подобный шаг отразится на судьбе вашего героя в дальнейшем. Короче говоря, игровая составляющая книги просто шикарна.

Теперь несколько слов о художественной ценности книги. Насколько интересно её читать? Читается взахлеб. Оторваться невозможно, особенно на самом старте. Иногда просто не терпится узнать, а что вас ждёт за очередной дверью или в новом мире. Хочется исследовать буквально каждый уголок и закоулок книги. Автор просто заставляет тебя видеть картинку и погружает в атмосферу происходящего. За счёт чего достигается подобный эффект?

Во-первых, за счёт отличного языка повествования: "на столе весело трещат свечи, рядом стоит пузатая чашка чая", "черный провал полусгнивших ворот так и манит пройти". Просто и одновременно очень живо. В результате воображение рисует яркую сочную картинку.

Во-вторых, существует продуманность персонажей, цельность игровых миров. Интересные и необычные сюжетные линии, живые герои. Одним персонажам сопереживаешь, от других не знаешь, чего ждать. Приходится всё время быть начеку. Миры все разные, но при этом причудливым образом пересекаются друг с другом. Особенно в этом плане радует финальный мир. Проработанность и атмосферность произведения на уровне того же Фрэнка Герберта с его "Дюной" и Джорджа Мартина с "Песнью льда и пламени" ("Игры престолов").

Итак, подведём итог. Что же в результате представляет собой "Мерцание эльфийского портала"? Это Книга и это Игра (с большой и только большой буквы). А точнее удивительный сплав Игры и Книги, который как минимум на пару дней погрузит и ребенка, и взрослого в удивительный и сложный мир приключений, созданный Дмитрием Браславским. Отдельное спасибо и огромная благодарность за шикарные иллюстрации художнику Михаилу Чернодедову и, разумеется, издателю Сергею Селиванову, который буквально из пепла возродил книги-игры Дмитрия Браславского.

Ждём финальной книги-игры мастера "Верховный жрец Айригаля" с иллюстрациями Михаила от издательства "Живая книга".

"Рецензия от Donkey"

Поскольку единственный, доступный на данный момент, способ легально ознакомиться с книгой – это приобрести её в формате exe-book (например, на сайте www.publicant.ru), то в своём скромном обзоре я и буду опираться именно на этот вариант.

С одной стороны, конечно, вариант не самый удобный. По крайней мере, для меня – ярого сторонника бумажных книг. С другой, на сколько я вспоминаю комментарии автора на Публиканте, – этот вариант представляется ему наиболее защищенным от нелегального распространения.

Если не принимать во внимание недостатки, связанные с самим форматом exe-book, то можно отметить следующие недостатки. Во-первых, – это отсутствие всяческих попыток форматирования текста. Вплоть до того, что номер параграфа может быть на одной странице, а весь текст на другой. Во-вторых, по какой-то причине, нередко встречаются несколько предложений идущих друг за другом просто так, без знаков препинания и заглавных букв. Вообще не оформлена прямая речь. Причины не ясны. В такой же exe-книге Лабиринт Затаившейся Смерти и со знаками препинания и с прямой речью в основном все в порядке.

В угоду защите от несанкционированного распространения мы теряем мобильность книги. Купив ее, вы сможете использовать ее отнюдь не везде, где вам захочется. Она жестко привязывается к клиенту платежной системы, через которую производилась оплата. Так, например, я не смог пользоваться книгой на работе, т.к. корпоративная политика моей компании не позволяет мне самостоятельно устанавливать ПО на мой компьютер. Такая же участь ждет и пользователей, лишенных интернета. Т.к. им не удастся активировать книгу. Так, например, я, не желая из-за разовой покупки заводить свой аккаунт в платежной системе, попросил приобрести для меня книгу своего коллегу по работе. Он успешно купил книгу и передал ее мне. Все закончилось тем, что вместе с книгой ему пришлось передать мне все параметры своего аккаунта, ключи авторизации, пароли и прочее…

Ну вот, наконец, книга у меня. Хочется бросить все и погрузиться в новый, так долго ожидаемый мир. Но нет. Еще неделя бессонных ночей ушла на то, чтобы придать книге тот самый, настоящий, книжный образ – бумажный. Формат первых книг серии «Путь героя» ко всем положительным эмоциям добавляет еще и чувство ностальгии по беззаботному детству, в котором и произошло первое знакомство с книгами-играми Дмитрия Юрьевича.

Первое, на что обратил внимание и чего опасался – это повторение сюжета. Дмитрий Юрьевич, как всегда, ожиданий не обманул! Двух одинаковых приключений в Элгариоле не бывает! И мы, проведя пять дней в обществе посланца с Леотора и наспех овладев искусством воздвигать порталы, погружаемся в новый мир приключений!

Достойный объем книги в 672 параграфа вмещает в себя несколько крупных и небольших, назовем их перевалочными, миров. Практически все NPC-персонажи* очень колоритны и легко воображаемы.
Это несомненный плюс, т.к. погружение в образ – одна из главных, по моему мнению, составляющих хорошей книги-игры.

Конечно, встречаются и спорные моменты, например: «Она называет себя Лошадью, которая гуляет сама по себе (это что-то новенькое)….» Ну вот, хоть убей, не понимаю, почему неожиданное умение ГГ летать вызывает у него меньшее удивление, чем Лошадь, гуляющая сама по себе. Как минимум, для персонажа, который первый раз оказался в новом, чужом для него мире, все должно казаться «чем-то новеньким».
Но это не мешает ярко представлять себе каждую мелочь (например, та же лошадь мне представляется в соломенной шляпе с прорезями для ушей, и уши, почему-то, по длине ближе к ослиным), легко додумывая и окружающие ландшафты и все остальное, чего мне, к сожалению, практически не удается сделать при прохождении игр прочих авторов.
Как и в прочих книгах Дмитрия, не мой взгляд, здесь прекрасно сбалансированы боёвки, т.е. ГГ, зачастую, остается основательно потрёпан, но жив. Что не может не радовать.

Безусловно, приятно наличие задач и загадок, успешно разрешив которые мы получаем дополнительную информацию, бонусы, умения и пр. Это, однозначно, нужный и весьма полезный элемент книг-игр. Задачи, так же как и боёвки, обладают достаточным балансом. Они не просты, но и не требуют для решения много времени.

Приятно радует наличие, в дополнение к основным характеристикам ГГ, повторяющимся от книги к книге, индивидуальных, присущих только этой игре, дополнительных элементов. В данном случае – это браслет, с которым вы отправляетесь в путешествие и параметр «Умение», от которого зависит ваша способность обращаться с порталами. Излишне говорить, что оба эти элемента вносят существенный вклад в многообразие развития сюжетных линий.

Затёртая до дыр рекомендация рисовать карту по-прежнему актуальна. Если вы, конечно, не обладаете феноменальной памятью.
Хотелось бы поделиться и более конкретными впечатлениями, но тогда придётся раскрывать определенные моменты прохождения и ньюансы развития сюжета, чего мне делать совсем не хочется…

Резюмируя все вышесказанное попробуем оценить игру по пятибалльной шкале:

Сюжет: 5
Вживание в образ (погружение в книгу): 5
Баланс книга – игра : 5
Удобочитаемость: 3
Грамматика, пунктуация: 3+

Средний бал: 4.3.

Рекомендую однозначно!

——
* – 1 NPC – non player character – термин из AD&D, обозначающий всех активных персонажей, которые встречаются ГГ во время его путешествий.

Купить книжное издание


Лучшая книга-игра 2013 года


_________________
...Рыцарь - воин по призванию, воин телом и душой, воин до мозга костей. И плох бы он был, как воин, если б не стремился довести воинское свое искусство до высшего совершенства... /Меч и Судьба/
Отравленный клинок критики

С печалью отметил, что большая часть сообщений в этой теме посвящена не самой книге-игре, а тому, как её найти/достать/купить/скачать.

Я расскажу о своих впечатлениях от книги-игры. Полноценно сыграл в неё я не так давно, буквально вчера, хотя потуги были уже давно – и начинались они в 2005 году, когда я наткнулся на ограниченную версию на сайте маэстро Браславского.

Но тогда дальше мира, в котором засел злодей Данлин, программа не пускала. Сейчас же я умудрился пройти ещё и мир под названием Бент. На котором мои приключения, как ни печально, окончились.

Начинается книга-игра, как обычно, в королевстве Элгариол мира Двелл, где, по старому доброму обычаю, снова неспокойно. И на этот раз взбаламутили воду эльфы из параллельного мира, доложившие о сомнительной "Волне".

Лирическое отступление...
Я могу показаться занудой – и, скорее всего, им и являюсь, но, на мой взгляд, уход книгр Браславского в Двелл и отягощение их "эпичностью" лишило произведения маэстро известной доли шарма. Ну ведь как было просто в первой книге первого издания: ну "королевство" – и "королевство", ну "Король" – и "Король". А на месте героя можно было представить себе хоть сэра Персиваля, хоть простого деревенского парня Джо, который пришёл судиться из-за коровы.

Ну а теперь? Теперь мы не кто-нибудь – мы "Бэлл, Лорд-Хранитель Равновесия" (вот такой парад больших букв). И при этом именно он, Бэлл, ухлопал Барлада Дэрта четыре года назад, три года назад одолел капитана Шелтона, ещё через год завалил Анчера Шора с его братьями-близнецами, а в прошлом году пробрался в сердце Лабиринта. То есть вместо милых независимых сказок мы имеем единую эпопею.

Ещё в Лабиринте старый добрый маг рассказал нам о том, что Двелл-де – не просто так мир, а герой-де – не просто так герой. А приключения – это вечная битва сторонников Дайнаэля со сторонниками Кадашмана. И всё вот такое, и с проклятьем на челе.

Решив населить Двелл всякими весёлыми тварями, маэстро не поскупился на весёлые названия вроде "Б‘обp", "Ж‘мых" и так далее. Мне до сих пор не совсем ясно, как читать апостроф.

Совершенно замечательно смотрятся предложения типа: "Размявшись сочным паштетом из печени питра, вы съедаете полную тарелку бронти с грибами, крылышко лорьи, запеченное в тесте, и кучу плюшек на сладкое". Вне сомнения, если бы герой откушал заливного судака с зелёным горошком – это было бы не то.

На память приходит один любительский рассказец, который мне доводилось читать и по просьбе автора комментировать на одном из форумов. Речь в рассказце шла, кажется, о чумном городе. По большому счёту, была там и трагедия, и интрига, и антураж. Но мельком автор упомянул шкатулку "гномьей работы" – и это сразу резануло слух. Неужели мир настолько куце бы смотрелся без "гномьей работы"?

Нет, я, конечно, понимаю, что лорьи с питрами гуляют по окрестностям Двелла, периодически появляясь в кадре. Как говорится, "Не нравится бронти – не ешь"...

Опасность, о которой рассказал в Элгариоле пришлый эльф, звучала как-то не убедительно. "Всё больше начинала цениться подлость, а не порядочность, лживость, а не искренность, коварство, а не открытость", – сетовал посланец с Леотора – мира, история которого, собственно, началась с одного большого предательства. Вместо того, чтобы искать причины непорядков в собственных характерах, эльфы сослались на некую "Волну".

Я бы больше поверил, расскажи он о птичьем гриппе или попроси прямым текстом вызволить резидентуру на Сторке – но Альмарону, видать, и самому хотелось избавиться от докучливого лорда Бэлла, и я пошёл учиться перемещению между мирами.

Разумеется, играл я в своей старой манере прохиндея – я не люблю швырять кости и, когда автор предлагает мне битву или немотивированный "костный" выбор, я выбираю то, что мне по душе. Возможно, не самый лучший способ прохождения боёвки. Но удовольствие в играх такого толка мне приносят тайные переходы и сбор предметов-информации.

По своей природе "Мерцание эльфийского портала" действительно не копирует предыдущие приключения маэстро, хотя заимствует у них определённые черты. Так, скажем, "умение" весьма похоже на "силу мысли" в "Повелителе безбрежной пустыни", а эклектика миров сильно отдаёт "Лабиринтом затаившейся смерти". Само брожение героя по лоскутной игровой вселенной в поисках дверей-переходов напоминает "Вереницу миров" – но тут уж, наверное, мои личные ассоциации, не знаю...

Из былого сюда перекочевал и подземный лабиринт типа "забодай меня комар, где тут выход наконец???" – и вызывавший у меня преимущественно досаду.

Но кое-где маэстро удивил – так удивил. Во-первых, это единственная книга-игра, где игроку предлагают положить меч в заплечный мешок, не возбраняется набирать несметное число однотипных пряжек, а после победы над врагом следует переход на параграф с летальным исходом. Во-вторых, замечательны побочные квесты, выполнение или невыполнение которых откладывается на более или менее значительный срок. Ничто, конечно, не мешает подвести старика Роже или артель скелетов – но куда приятнее им помочь.

Не порадовали обрубки сюжета, когда герой пытается подойти к краю игрового мира. Что-то в духе – "Вы повернулись, но тут на Вас упала наковальня". Хотя, конечно, куда без обрубков...

Но тот параграф, на котором мои приключения окончились, буквально пришёлся обухом по голове.

спойлер
По щучьему веленью, по недоброму магическому хотенью, телогрейка и тюбетейка не сумели переместить меня с Бента. "Если вы уже достигли четвертой ступени Умения, – сообщили мне, – можете попытаться взять дело в свои руки (этой ступени здесь будет достаточно). Если нет, то, выбор вам предстоит невеселый: либо бродить по Бенту, пока не найдете того, кто сможет открыть Портал в сторону Сторка, либо повернуть обратно. Но помните, Волна близится и времени у вас осталось совсем немного. Быть может, всего несколько часов..." Вот такой и сказочке конец! Как будто Бент – необитаемый остров, и помощи просить не у кого. Пользуясь интернетовским жаргоном, как-то не труЪ...
Сказали спасибо(4): Lethal Weapon, Jumangee, Случайный Прохожий, GreyRaven
Герой легенд

Мне понравилась концовка, где

спойлер
Нужно идти по цветным комнатам и определять, куда повернуть рычаг, но плохо, что, минимум, 2 рычага в любом случае надо угадывать

Не понравилось то же, что и во втором издании первых двух книг автора – слишком много фэнтэзи, в отличие от первого издания, где книга читалась как сказка. В этой сюжет тоже сказочный, и всякие вставки, где гневается бог Эйяфьятлайокудль, несколько не вписываются Very Happy


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Путник

Ну вы DuMenTR и Igrok, даете! В начале топика же было отмечено, что автор для борьбы с пиратством пошел даже на такой непопулярный вариант как выпуск книги в exе формате. А вы тут просите выслать вам книгу, за доступ к которой кто-то заплатил свои деньги, бесплатно. Мне кажется, уважение к интеллектуальной собственности должно быть, особенно если автор вами любим. Одно дело скачивать копии книгр, которые мы уже все играли (или которые просто не доступны по каким-либо причинам, например, продаются за рубежом или не переведены на русский), а другое – когда автор явно не желает, чтобы его произведение ходило по рукам просто так. ИМХО

Кстати, инфа для авторов: даже если вы написали произведение и выложили его тут бесплатно, рекоммендую залинцензировать его под Creative Commons Licens http://creativecommons.org/choose/

Путник

Так я бы с удовольствием купил бы книгу за реальные деньги. Так ведь не продаётся она(((
Более того. Сейчас уже нет ссылки и на покупку её через веб-мани.
К тому же веб мани – это отдельный минус с их заведением, регистрацией и т.д.

Я думаю, что о пиратстве тут вряд ли пойдёт речь.
Эта книги понадобится только истинным фанатам серии, а таких немного...

Свободный издатель

Ну почему бы не издать? Издать... Сразу после "Холодного сердца Далрока" и издадим Smile


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Знаменитый приключенец

Так , господа исследователи других миров, кто знает где найти в первом мире Золотистый Топаз? Он нужен если пойти в сторону моря, а затем пройти мимо маяка. Вроде бы всё там облазил, нет его – это уже вопрос принципа Smile

Путник

Очередная книга-игра Дмитрия Браславского "Мерцание эльфийского портала" бесспорно удалась. Почему? Ответ прост. В неё было чертовски интересно и довольно сложно играть, несмотря на то, что игра была пройдена всего за пару дней. Вы не одолеете книгу суперменским наскоком. Честно признаюсь, поначалу её сложность даже ставит в тупик. Постоянно задаешься вопросом: как добраться хотя бы полуживым до финала и заработать необходимые ступени умений, чтобы попасть в конечный мир. Кажется, невозможно одновременно овладевать необходимым знанием и при этом продираться через толпы довольно непростых врагов. Но Браславский даёт такую возможность: нужно лишь очень внимательно исследовать построенные им миры, в диалогах с персонажами подбирать верные варианты, осознавать необходимость баланса между параметрами ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕ, брать с собой только нужные вещи и не забивать заплечный мешок всяким барахлом, и тогда у вас всё срастётся.
Хочется отметить разнообразие игровых ситуаций, когда ты не просто кидаешь кубики, а буквально шаг за шагом выстраиваешь наиболее реальный путь прохождения. Но даже при выборе казалось бы самого верного пути всё равно остается определённая вероятность поражения. При этом нужно постоянно быть то ловким, то сильным, то обаятельным, то удачливым, то мозгами пошурупить, то денег припасти, то правильную вещь найти, то быть предельно собранным и вчитываться буквально в каждую строку, чтобы найти подсказку к решению очередной головоломки.
Но при всем обилии параметров, разнообразии игровых ситуаций и количестве попадающихся в пути вещей одновременно прослеживается слаженность и согласованность всех этих составляющих, дающих возможность не заплутать и не отчаяться и всё-таки найти нужное решение и удобный тебе путь прохождения.
В многообразных и одновременно удивительно цельных сказочных мирах Браславского можно выжить и удачно выполнить миссию только за счёт внимательности и постоянного поиска, плюс немного везения и удачи. Всё как в жизни. Нет ощущения наигранности, скукоты, фальши. Ты буквально живешь в игре, постоянно думая, как лучше поступить в той или иной ситуации и как подобный шаг отразится на судьбе вашего героя в дальнейшем. Короче говоря, игровая составляющая книги просто шикарна.
Теперь несколько слов о художественной ценности книги. Насколько интересно её читать? Читается взахлеб. Оторваться невозможно, особенно на самом старте. Иногда просто не терпится узнать, а что вас ждёт за очередной дверью или в новом мире. Хочется исследовать буквально каждый уголок и закоулок книги. Автор просто заставляет тебя видеть картинку и погружает в атмосферу происходящего. За счёт чего достигается подобный эффект? Во-первых, за счёт отличного языка повествования: "на столе весело трещат свечи, рядом стоит пузатая чашка чая", "черный провал полусгнивших ворот так и манит пройти". Просто и одновременно очень живо. В результате воображение рисует яркую сочную картинку. Во-вторых, существует продуманность персонажей, цельность игровых миров. Интересные и необычные сюжетные линии, живые герои. Одним персонажам сопереживаешь, от других не знаешь, чего ждать. Приходится всё время быть начеку. Миры все разные, но при этом причудливым образом пересекаются друг с другом. Особенно в этом плане радует финальный мир. Проработанность и атмосферность произведения на уровне того же Фрэнка Герберта с его "Дюной" и Джорджа Мартина с "Песнью льда и пламени" ("Игры престолов").
Итак, подведём итог. Что же в результате представляет собой "Мерцание эльфийского портала"? Это Книга и это Игра (с большой и только большой буквы). А точнее удивительный сплав Игры и Книги, который как минимум на пару дней погрузит и ребенка, и взрослого в удивительный и сложный мир приключений, созданный Дмитрием Браславским. Отдельное спасибо и огромная благодарность за шикарные иллюстрации художнику Михаилу Чернодедову и, разумеется, издателю Сергею Селиванову, который буквально из пепла возродил книги-игры Дмитрия Браславского. Ждём финальной книги-игры мастера "Верховный жрец Айригаля" с иллюстрациями Михаила от издательства "Живая книга".

Сказали спасибо(4): Kadena, Эргистал, Alex Range, Jumangee
Путник

Книга дошла. Успешно осваивается.
Прошёл с третьего раза и можно делиться впечатлениями.

Понравилась оригинальная задумка про параллельные миры. Миры интересно прорисованы. К примеру, с шапочками и курточкамиSmile

Опять таки сохраняется загадка. А что будет в конце? Будет главный враг или нет?

Интересны варианты использования нескольких предметов по многу раз, но в разных вариациях. К примеру, меч с рубинами.

Что конечно же порадовало, что цели можно достичь ну по крайней мере тремя разными путями.

Но хочу и ложку дёгтя капнуть...МЭП проигрывает ПЧЗ и ТКШ по структуре мира так сказать. В замке или Шелтоне можно убрести куда ни будь, забуриться в дебри. И заняться там исследованиями. И мир весь целостный.
А в МЭП мир рваный какой то. Не успел привыкнуть к одному мирку, как тебя бросают в следующий. Эта "многолокационность" портит лично у меня ощущения от игры. Миров много, но каждый маленькийSad
ИЗвините, Дмитрий Юрьевич, но и концовка мне тоже не понравилась(((
Прям Шелтона напомнила. Я считаю, что вот как раз эта череда испытаний одно за другим – злейшее из всех зол. Оно мне очень не нравилось в Шелтоне, эта нескончаемая битва в конце. И в МЭП тоже. Ну зачем эта цепочка испытаний? Причём совершенно жуткие характеристики монстров....Один крот чего стоит. Это уже перебор, что за каждый укус минус ловкость. А противоядия нет никакого.

Вроде как есть богатый выбор с триадами и тем как попасть к Данлину, но с другой стороны такое ограничение тем, что приходится подбирать средства против монстров из последнего мира. И это ограничивает пути прохождения.

Герой легенд

Надо что-то делать с темой, потому что, как правильно отметил Balatron,

большая часть сообщений в этой теме посвящена не самой книге-игре, а тому, как её найти/достать/скачать

, к тому же желание Dyuss
к чему все эти посты-мосты? Я хочу читать эту книгу-игру лёжа на диване, а не сидя перед компьютером.

уже исполнено.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Путник

Ну, давайте обсуждать книгуSmile

спойлер
Интересный вопрос по прохождении её.
Как на ваш взгляд, возможно ли честно пройти книгу, если не находить коготь Знорта?

Мне этот момент с когтем не понравился. Знорт – просто убийственное существо. Ловкость 11 и при каждом ударе отнимает ловкость. Т.е. практически неубиваем.
Получается, что необходимо и обязательно идти в мир с двумя мелкими знортиками и отбирать когти. Это сильно уменьшает вариативность в прохождении.

Ещё вопрос ко всем.
Кто при прохождении в какую триаду вступает?Smile

Путник

спойлер
Наиболее интересный вопрос по книге, который у меня возник.
Что же такое волна и кто её запустил?

Смотрите, что получается. Волна – это какое то мощное тёмное проклятье, которое движется от Сторка и заражает все миры злом, а также закрывает порталы в них.
Но тогда вопрос, как в эти миры попадают чудовища?
Волна что ещё и свои порталы им открывает?

Если тот кто запустил волну рассчитывал на уничтожение всех миров, то зачем ему делать панель для отключения своей волны?
Не логично...Панель нужно было обязательно ликвидировать, чтобы волну было не остановить...

Герой легенд

Запомнились: блоха под подушкой размером с кулак и битва с грибами. Very Happy


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд
писал(а): Disel
Так , господа исследователи других миров, кто знает где найти в первом мире Золотистый Топаз? Он нужен если пойти в сторону моря, а затем пройти мимо маяка. Вроде бы всё там облазил, нет его – это уже вопрос принципа Smile
спойлер
Нигде Very Happy (серьёзно) И это не баг — это фича.

_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Путник

Вот Volt считал вероятность прохождения ТКШ и ПБП. Интересно, а сколько процентов даст компьютер на честное прохождение Мерцания?Smile

Думаю, что не больше 5% Smile))

Герой легенд

Напиши под спойлером путь, посчитаю Smile

Сказали спасибо(1): Igrok

_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Путник

спойлер
Нууу...По памятиSmile
Путь такой.

1) Сначала в часовню. Берём из чаши амулет, с упырицей не дерёмся.
2) Вампира убиваем.
3) Идём к берегу моря. Находим меч с рубинами.
4) Идём в секретный лаз. Попадаем в мир с драконом. Убиваем двух Знортов. Тут думаю компьютер сразу понизит вероятность прохождения до 10%Smile))
5) Идём к драконихе (+1 к умению). Телепортируемся обратно в мир иллюзий.
6) Идём в дом. Убиваем призрак. Получаем от хозяина дома +1 к умению.
7) В мира Данлина сначала узнаём у крестьянина адрес (ещё падает процент прохождения, т.к. очень сложно выполнить проверку на обаяние). Покупаем коробочку и пузырёк +1 к умению.
8) Убиваем главаря разбойников.
9) Идём к Данлину. Ослепляем птицу и убиваем её. Убиваем Данлина. Не пользуемся умением, а ждём начальника стражи и он нас переносит в Бент.
10) Заключаем договор с первой Триадой.
11) Убиваем Питра. Узнаём его секрет.
12) Спасем девушку в городе без всяких сложностей.
13) Идём к Луню. Разгадываем загадку и +1 к умению.
14) Попадаем в последний мир.
15) Тут я забыл уже последовательность. Но это реально опять таки уменьшает шансы на прохождение.

15.1) скелет. Не дерёмся – отдаём кол. Не находим подсказку с рычагом.
15.2) карлик. Играем с ним в угадайку. Не находим подсказку с рычагом.
15.3) Знорт. Не дерёмся, ведь у нас есть коготь. Находим подсказку.
15.4) Питр. Убиваем с помощью секрета + кольцо саламандры. Не помню, но вроде узнаём подсказку.
15.5) там где статуи. Идём к птице. Узнаём подсказку.
15.6) там где темно и жидкий пол. Идём у стены. Не помню, на счёт подсказки.
15.7 человек с собакой. Насколько я помню, обходимся без битвы и узнаём подсказку.
15.8) ещё какая то комната. У нас есть свиток от девушки с Бента. Узнаём подсказку.
15.9) последняя комната. Идём вдоль стены. Не дерёмся с ящером и не узнаём подсказку.
16) Если мы ещё живы. То играем в интересную угадайку в концеSmile

Есть ещё немного другой вариант. Не помню – лучше он или нет. В нём – не дерёмся с призраком, а обещаем набрать воды. А в Бенте заключаем договор с теми, кто даёт задание найти источник и спасти девушку. Змею убиваем геммой взлетев вверх, а девушку спасем с помощью кольца саламандры. Призрак даёт +1 к умению.

Опять же скажу, что пишу без книги. Что смог упомнить.

Герой легенд

С параметрами 12/24 вероятность около 50%. Чтобы посчитать точно, надо сильно заморочиться, а мне лень )) Погрешность процентов пять. Не так уж и плохо, кстати, учитывая что последняя угадайка сразу снижает шансы на четверть.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Путник
С параметрами 12/24 вероятность около 50%.

Тогда я совсем не доверяю вашему компьютеру!Smile
Вы попробуйте покидать кубики со Знортами. Они по любому вас ранят, а каждая рана уменьшает на 1 ловкость. А знорта – 2 штуки. Эта битва сразу сводит процент прохождения процентам к 10 по моему мнению.

Герой легенд

Не факт – там же еще меч, так что разница в ловкости 5. На 2-3 раны должно хватить.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Хозяин подземелья

Насчет проверки обаяния ... Если проверка провалилась, есть одно ответвление для прохождения. Хотя бы и с вероятностью в 17%.

спойлер

-2) До особняка графа Вернуа прохождение, как описал igrok
-1) в особняке договариваемся с призраком. Бонусом идет веревочная лестница (она очень нужна потом). У Вернуа получаем +1 к Умению.
0) Проверяем обаяние с крестьянином. Если удалось, то дальше, как у igrokа.
1) Если не удалось, шагаем в монастырь вдоль берега.
2) Монахов по дороге замочить (плащ – обязательно, бляха – опционально).
3) Заходим в монастырь (с помощью бляхи, либо сторожа уболтать).
4) Заходим внутрь. Вот здесь-то и наступает вероятность в 17%. Нужно кинуть кубик так, чтобы внутреннюю дверь выбить. Можно было бы у Вернуа взять самородок (см. выше), но тогда впоследствии не хватит Умения, чтобы попасть на Сторк.
Вероятность хоть и мала, но все-же лучше, чем ничего.
5) Потом идем в келью к Демону, убиваем его и осматриваем ящики секретера. Бонус: семечко + письмо к Данлину.
6) Потом к окну (здесь и пригождается веревочная лестница).
7) Идем в город (по дороге главаря разбойников оприходовать: цепочка + кольцо с саламандрой).
8) Далее на постоялый двор, а вечером с помощью плаща и письма напрямую к Данлину. Преимущество – не надо с птицей сражаться.
9) На Бэнте – вторая триада (спасти девушку и пойти к источнику).
10) У источника открываем дверь и сражаемся с гоблинами (семечко). Кстати, капитан гоблинов дает небольшую подсказку насчет Сторка. Потом змея в пузо (Темес непротив Very Happy), правда ядом чуток обдаст.
11) Призрак в благодарность увеличивает Умение.
12) Ну и далее, как у igroka.

Герой легенд

Помню, что этот путь смотрел (но возможно поленился просчитывать как раз из-за этой двери).


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином