Поскольку единственный, доступный на данный момент, способ легально ознакомиться с книгой – это приобрести её в формате exe-book (например, на сайте
www.publicant.ru), то в своём скромном обзоре я и буду опираться именно на этот вариант.
С одной стороны, конечно, вариант не самый удобный. По крайней мере, для меня – ярого сторонника бумажных книг. С другой, на сколько я вспоминаю комментарии автора на Публиканте, – этот вариант представляется ему наиболее защищенным от нелегального распространения.
Если не принимать во внимание недостатки, связанные с самим форматом exe-book, то можно отметить следующие недостатки. Во-первых, – это отсутствие всяческих попыток форматирования текста. Вплоть до того, что номер параграфа может быть на одной странице, а весь текст на другой. Во-вторых, по какой-то причине, нередко встречаются несколько предложений идущих друг за другом просто так, без знаков препинания и заглавных букв. Вообще не оформлена прямая речь. Причины не ясны. В такой же exe-книге Лабиринт Затаившейся Смерти и со знаками препинания и с прямой речью в основном все в порядке.
В угоду защите от несанкционированного распространения мы теряем мобильность книги. Купив ее, вы сможете использовать ее отнюдь не везде, где вам захочется. Она жестко привязывается к клиенту платежной системы, через которую производилась оплата. Так, например, я не смог пользоваться книгой на работе, т.к. корпоративная политика моей компании не позволяет мне самостоятельно устанавливать ПО на мой компьютер. Такая же участь ждет и пользователей, лишенных интернета. Т.к. им не удастся активировать книгу. Так, например, я, не желая из-за разовой покупки заводить свой аккаунт в платежной системе, попросил приобрести для меня книгу своего коллегу по работе. Он успешно купил книгу и передал ее мне. Все закончилось тем, что вместе с книгой ему пришлось передать мне все параметры своего аккаунта, ключи авторизации, пароли и прочее…
Ну вот, наконец, книга у меня. Хочется бросить все и погрузиться в новый, так долго ожидаемый мир. Но нет. Еще неделя бессонных ночей ушла на то, чтобы придать книге тот самый, настоящий, книжный образ – бумажный. Формат первых книг серии «Путь героя» ко всем положительным эмоциям добавляет еще и чувство ностальгии по беззаботному детству, в котором и произошло первое знакомство с книгами-играми Дмитрия Юрьевича.
Первое, на что обратил внимание и чего опасался – это повторение сюжета. Дмитрий Юрьевич, как всегда, ожиданий не обманул! Двух одинаковых приключений в Элгариоле не бывает! И мы, проведя пять дней в обществе посланца с Леотора и наспех овладев искусством воздвигать порталы, погружаемся в новый мир приключений!
Достойный объем книги в 672 параграфа вмещает в себя несколько крупных и небольших, назовем их перевалочными, миров. Практически все NPC-персонажи* очень колоритны и легко воображаемы.
Это несомненный плюс, т.к. погружение в образ – одна из главных, по моему мнению, составляющих хорошей книги-игры.
Конечно, встречаются и спорные моменты, например: «Она называет себя Лошадью, которая гуляет сама по себе (это что-то новенькое)….» Ну вот, хоть убей, не понимаю, почему неожиданное умение ГГ летать вызывает у него меньшее удивление, чем Лошадь, гуляющая сама по себе. Как минимум, для персонажа, который первый раз оказался в новом, чужом для него мире, все должно казаться «чем-то новеньким».
Но это не мешает ярко представлять себе каждую мелочь (например, та же лошадь мне представляется в соломенной шляпе с прорезями для ушей, и уши, почему-то, по длине ближе к ослиным), легко додумывая и окружающие ландшафты и все остальное, чего мне, к сожалению, практически не удается сделать при прохождении игр прочих авторов.
Как и в прочих книгах Дмитрия, не мой взгляд, здесь прекрасно сбалансированы боёвки, т.е. ГГ, зачастую, остается основательно потрёпан, но жив. Что не может не радовать.
Безусловно, приятно наличие задач и загадок, успешно разрешив которые мы получаем дополнительную информацию, бонусы, умения и пр. Это, однозначно, нужный и весьма полезный элемент книг-игр. Задачи, так же как и боёвки, обладают достаточным балансом. Они не просты, но и не требуют для решения много времени.
Приятно радует наличие, в дополнение к основным характеристикам ГГ, повторяющимся от книги к книге, индивидуальных, присущих только этой игре, дополнительных элементов. В данном случае – это браслет, с которым вы отправляетесь в путешествие и параметр «Умение», от которого зависит ваша способность обращаться с порталами. Излишне говорить, что оба эти элемента вносят существенный вклад в многообразие развития сюжетных линий.
Затёртая до дыр рекомендация рисовать карту по-прежнему актуальна. Если вы, конечно, не обладаете феноменальной памятью.
Хотелось бы поделиться и более конкретными впечатлениями, но тогда придётся раскрывать определенные моменты прохождения и ньюансы развития сюжета, чего мне делать совсем не хочется…
Резюмируя все вышесказанное попробуем оценить игру по пятибалльной шкале:
Сюжет: 5
Вживание в образ (погружение в книгу): 5
Баланс книга – игра : 5
Удобочитаемость: 3
Грамматика, пунктуация: 3+
Средний бал: 4.3.
Рекомендую однозначно!
——
* – 1 NPC – non player character – термин из AD&D, обозначающий всех активных персонажей, которые встречаются ГГ во время его путешествий.