Сбрось сюжетные оковы! Каждое чтение - будет новым!

 
Хозяин подземелья

Раз все открывают проекты, то я чем хуже? И нам есть, о чём поболтать в свободное между написаниями параграфов время. В общем, как и объявил, пишу продолжение приключений Алдара Косе. Буду обновлять информацию по мере написания, а заодно и выкладывать всякую интересную информацию, в какой-то мере имеющую отношение к происходящему в книге.

Рабочее название книги-игры: Джунгарское нашествие.
Параграфов запланировано: 650.
Параграфов написано: 650 готово! (28.06.2016).

Карта прикреплена внизу, а текст пролога в спойлере. Ну и выложу первый параграф, тоже в спойлере.

Пролог

спойлер

Начало XVIII века ознаменовывается чередой великих бедствий в Казахском ханстве. После смерти Великого хана единая страна распадается на три родоплеменных союза – старший, средний и младший жузы – со своим ханом во главе. Султаны-чингизиды ведут свои интриги, руководствуясь лишь собственной выгодой. Этим не преминует воспользоваться давний противник на востоке – ойраты. Наибольшее влияние в союзе ойратских племён получает народ джунгаров. Не довольствуясь сухими монгольскими степями джунгары стремятся продвинуться на запад, завоёвывая лучшие кочевья Южного Казахстана. Кроме того джунгарскому хунтайши Цеван Рабдану не даёт покоя слава его великого предка Чингиз-хана, в своё время покорившего полмира.

С 1723 по 1726 годы джунгары захватывают казахские земли, оттеснив кочевников к границам Бухары, Хорезма и Российской империи. Лишь в 1727 году объединённому казахскому ополчению в кровопролитной битве на реке Буланты удаётся нанести поражение джунгарскому войску и очистить от захватчиков земли к северу от озера Балхаш. Однако долины Семиречья, к югу от Балхаша и вплоть до горного хребта Алатау остаются во власти противника.

Благодаря смерти Цеван Рабдана в 1727 году казахское войско получает столь необходимую передышку для подготовки к решающей битве. Но во главе джунгаров встаёт новый хунтайши, тщеславный и алчный Галдан Церен. И это лишь вопрос времени, когда он обратит свой взор на запад и вновь отправит джунгарское войско на завоевания, грабежи и насилия ...

***

Ставка казахского ополчения, западный берег реки Или, лето 1729 года ...
Алдар Косе стоит возле ханской юрты, незаметно разглядывая безмолвных воинов-стражников. Уже много лет прошло с тех пор, как он помог раскрыть заговор Темир-батыра и предотвратить войну с ойратами . К сожалению, хрупкий мир не продержался долго. Умер Великий хан, на службе которого Алдар сделал так много полезного для своего народа. И в результате интриг среди правящей верхушки нашего героя отстраняют от дел. Страну раздирает междоусобица, враг завоёвывывает всё новые и новые земли, а джигит ничего не может с этим поделать.

Но в последнее время многое меняется. Под давлением избранных народом военачальников-батыров правители жузов вынуждены объединить усилия. Главнокомандующим общеказахским ополчением назначают молодого и энергичного хана младшего жуза Абулхаира . Именно он столь блестяще разбил джунгарскую конницу на реке Буланты, вернув в сердца казахов веру в свои силы и надежду на победу.

Несколько дней назад Абулхаир приказал разыскать Алдара Косе и доставить в ставку ополчения. И теперь наш герой строит многочисленные предположения, зачем же он мог понадобиться хану, но так и не приходит ни к какому выводу.

– Ладно, чего гадать! Хан сам мне всё расскажет. Не для того же меня отыскали, чтобы накормить расплавленным серебром. Ведь Абулхаир известен своей мудростью и справедливостью. Он всегда стоит в стороне от всех междоусобиц.

Наконец, в юрте раздаётся звон колокольчика, и один из воинов откидывает полог, чтобы пропустить нашего героя. У джигита возникает ощущение, что это с ним это уже происходило: полутёмная юрта, низкий столик, заваленный бумагами... Ну конечно же! Точно также с замиранием сердца он пересекал порог ханской юрты, когда выполнял задание Мурата и Коркут-ата.

Хан не церемонится и тут же приглашает Алдара Косе присесть. Слуги приносят сладости и чай, который наливают в пиалы. Абулхаир сначала берёт свою пиалу и, осторожно подув на чай, делает один глоток. Он внимательно рассматривает Алдара Косе, словно оценивая его. Нашему герою становится неуютным это затянувшееся молчание. Наконец, хан приступает к разговору:

– Наслышан о твоих свершениях на службе у старого хана, Безбородый Обманщик. Я был бы рад послушать твои рассказы и предаться в воспоминания о былом. Но, к сожалению, у меня мало времени. Поэтому приступим к тому, зачем я собственно тебя и позвал сюда.

Абулхаир-хан ставит свою пиалу на стол и берёт один из свитков, на котором Алдар узнаёт карту Семиречья, находящегося под властью джунгаров.

– Положение дел тебе известно. Несмотря на наши последние победы джунгары сильны как никогда. Галдан Церен стягивает своё войско к реке Или, чтобы продолжить завоевания своего отца. Среди казахских родов до сих нет единства. Каждый тянет одеяло на себя, стараясь получить сиюминутную выгоду. Да, мы смогли собрать ополчение и объединить усилия всех племён перед общей опасностью. Но медлить нельзя! Необходимо дать решающую битву и прогнать захватчиков с наших земель.

Хан не сообщает ничего нового. И Алдар решает внести ясность в разговор:

– В своё время на ханской службе я старался предотвратить эту войну. Но все усилия затрачены впустую ...

Тут наш герой намеренно умолкает, чтобы посмотреть, как отреагирует на этот выпад хан.

– Да, я знаю, что с тобой обошлись несправедливо. – спокойно отвечает Абулхаир, – Прошу тебя, забудь старые обиды. Нашему народу снова нужны твои способности. У меня есть одно поручение, с которым может справиться только знаменитый Алдар Косе.
Последние годы Алдар так и не смог найти приложение своим навыкам, ведя скучный и праздный образ жизни благодаря сбережениям. А тут подворачивается что-то интересное. Что касается старых интриг, то хан прав. Они ничего не значат, когда родная земля стонет под игом захватчиков. Видя блеск в глазах нашего джигита,

Абулхаир смеётся:

– Я даже и не сомневался, что могу рассчитывать на тебя. Однако учти, это задание связано со смертельной опасностью. Но выполнить его нельзя по неволе. Поэтому я спрашиваю тебя, Алдар Косе, напрямую. Готов ли ты поставить на кон свою жизнь, чтобы помочь нам в борьбе против джунгаров?

Ни мгновения не сомневаясь Алдар Косе с радостью соглашается. Тогда Абулхаир-хан разворачивает свиток с картой Семиречья:

– Джунгары удерживают эти земли. И выгнать их оттуда будет очень непросто. Ведь позиции войск неприятеля защищены самой природой – с севера озером Балхаш, с юга горами Алатау, с запада рекой Или, а на востоке цепь озёр ограничивает пространство для конницы. Чтобы вступить с ними в решающую битву нам нужно знать слабые и сильные стороны войска противника, изучить местность и по возвожности нанести ущерб джунгарам до того, как мы с ними встретимся лицом к лицу. Я уже отправлял несколько человек на разведку в Семиречье. Но никто из них не вернулся ... Кроме одного. Его зовут Арамбек. Из последних сил этому человеку удалось достичь поселения Аягуз, названного по реке, на которой оно находится.

Здесь хан указывает на правый верхний угол карты:

– Северный берег Аягуза удерживаем мы, а на другой стороне начинаются земли под властью джунгаров. Состояние здоровья разведчика не позволяет ему предпринимать долгие путешествия. Поэтому тебе необходимо будет встретиться с ним и расспросить его обо всём увиденном. Лучше отправиться туда кружным путём, огибая озеро Балхаш с севера. Далее ты должен переправиться на южный берег Аягуза и проехать по Семиречью, собирая данные о расположении и количестве войск джунгаров, а также исследуя местность предстоящей битвы. Если получится, то постарайся причинить джунгарам вред. Но не переусердствуй! Иначе выдашь своё присутствие, и за тобой начнётся охота. Действуй осторожно, ведь время у нас есть. Вряд ли Галдан Церен предпримет набеги до зимы, пока вода в реках не упадёт до такого уровня, чтобы конница смогла переходить их вброд. Закончив своё путешествие, возвращайся сюда, в ставку.

Абулхаир достаёт увесистый кошель с деньгами и отдаёт его Алдару Косе:
– Серебро можешь расходовать не скупясь, если это будет важно для твоего задания. Оружие, еду, одежду и всё остальное тебе дадут слуги. И последнее, о твоём задании не знает никто кроме нас с тобой. Ведь вражеские лазутчики не дремлют. Для того, чтобы разведчик в Аягузе тебя узнал, возьми эту монету. На ней нанесены знаки, незаметные для непосвящённых. Отправляйся, и да поможет тебе Хан-Тенгри!

Приключение начинается – 1.

п. 1

спойлер

Вот уже несколько недель Алдар находится в пути, продвигаясь по степям северного Прибалхашья. Раньше в этих местах на каждом шагу можно было встретить казахские кочевья. А теперь земли обезлюдели – спасаясь от войны, местные племена откочевали на северо-запад. Путешествие не представляет особых проблем. В конце лета в степи полно корма для лошади. А многочисленные ручьи-притоки огромного озера обеспечивают пресной водой.

На каждой ночёвке Алдар Косе вновь и вновь склоняется над картой, которую ему вручил Абулхаир-хан. Не слишком-то она подробная! Даже крупные реки и то не все отмечены (не зря ведь эта местность получила название Семиречье) – только Или да Аягуз. А что говорить о мелких речушках и ручьях. Но с другой стороны Алдару теперь известно примерное месторасположение стоянки Галдан Церена. Возможно, именно там можно разжиться наиболее ценной информацией о противнике. Но и опасность проникновения в ставку хунтайши очень велика.

Ближе к озеру Балхаш расположились кочевья джунгаров. Скорее всего они поставляют войску лошадей и продовольствие. Отдельные кочевья рассеяны по огромной песчаной территории южного Прибалхашья. Джигиту-одиночке легко будет легко выдать себя за представителя отдалённого джунгарского рода, не боясь быть раскрытым. Чем южнее и ближе к хребту Алатау, тем более плодородной становится земля. Стоит ожидать, что именно у подножья гор будет наибольшая плотность войск и осёдлого населения. Не случайно ведь хунтайши выбрал место для своей ставки в тех краях.

Возле реки Или должны быть расположены войска неприятеля. Именно их численность и точное местоположение и нужны хану Абулхаиру. Однако, Алдару знакома жёсткая организация джунгарских отрядов. Чужаку будет ох как непросто ускользнуть от охраны стоянок и конных разъездов на подходах к войску. Не стоит забывать, что помимо ставки и правого берега Или могут быть отдельные отряды конницы и в других местах, порой самых неожиданных.

Малые озёра на востоке Семиречья, в тылу противника, на первый взгляд не представляют интереса. Там можно встретить немногочисленных рыбаков, отшельников да прочий люд, живущий вдалеке от мирской суеты. Местность там становится более пустынной, дающей очень мало корма скоту. Поэтому джунгары не селятся у озёр.
Горная цепь на юге прерывается в двух местах – урочище Аныракай и перевал Джунгарские ворота делят горы на три хребта. Именно через эти долины можно проникнуть к южному подножью гор Алатау, местам, находящимся под властью китайского императора. Город Кульджа был завоёван подданными Сына Неба совсем недавно. Китайцы несомненно являются врагами джунгаров. Но чего можно от них ожидать Казахскому ханству?

Буддийский монастырь Салхи-Зуун построен на озере Эби-Нур столетие назад. Вообще-то монахи-буддисты не подчиняются ни Китаю, ни какому-либо другому государству. Но с джунгарами у них с давних пор тесные взаимовыгодные отношения. Джунгары не только способствуют распространению этой религии, но и используют монастыри как опорные пункты в своих завоеваниях. Да и сами монахи не чуждаются вести торговлю, заниматься ремёслами и развивать боевые искусства. Не стоит также забывать, что титул «хунтайши» джунгарским правителям утверждает сам далай-лама .

Заилийская часть Алатау населена горными племенами Бухары – давнего соперника Казахского ханства. Ведь бухарцы не только не остались в стороне от конфликта с джунгарами, а воспользовались слабостью казахов и отхватили часть земель на юге. Вроде бы с Бухарой войны нет, но отношения всё равно напряжённые.

***

Тем временем наш герой достигает долины реки Аягуз, и остаётся лишь полдня пути до одноимённого поселения, как происходит одно событие, которое нарушает все планы ... (115).

map_dzhungar_v02.jpg (189.22 КБ) : 459 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(6): Nori, Эргистал, Donkey, Antokolos, GreyRaven, TLR

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Ср Июн 29, 2016 0:10), всего редактировалось 16 раз(а)
Свободный издатель

Если средний объём одного параграфа приблизительно схож с размерами параграфа из "Приключения Безбородого Обманщика", то книгу ждёт та же проблема, что и "Владыку степей". Из-за очень большого объёма будет очень затратно издать книгу в бумаге.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Меценат

Жаль что жанр кни все больше вырождается в ИЛ. Игроку просто дают почитать рассказ. Параметры как игровая функция служат исключительно как "счетчик" пройденных веток сюжета и для вывода игрока к тому или иному финалу рассказа.
Геймплея нет вообще.
Нет игры.
От сторимэйзов ничем не отличается.
Зачем вымучиваться и привязываться к игровым параметрам? (параметры в кни это сегодня увы просто апендикс от исчезнувшего геймплея).
Само наличие параметров-счетчиков не создает игрового феномена(геймплея) в кни.

Я давно понял, что можно написать разветвленный сюжет и без параметров "счетчиков". Достаточно использовать 3-5 ключевых слов, чтобы написать ветки сюжета и разные финалы.

Как на мой взгляд выглядела бы игра если бы автор писал геймплей:
Эпизод №1 – Встреча с ханом.
Геймплей строится на стиле ведения диалога ГГ с ханом(НПС). В зависимости от выбранного стиля и диалога ГГ получает или мало монет или много (или др. бонусы и штрафы – например нахамил хану – ГГ выпороли (-2 Выносливости), но все же послали на миссию)).

Эпизод №2 – ГГ едет по степи. За ним погоня бандитов. Сцена погони, которая длится скажем 5 дней. Геймплей – распределить силы коня в этой погоне, так чтобы бандиты не догнали. Дать карту троп и колодцев, где можно напоить коня. Для облегчения бега коня ГГ может выбрасывать предметы экипировки. Таким образом игроку есть над чем ДУМАТЬ и есть ситуации в которых реально нужно Выбирать (жертвовать экипировкой, чтобы ускорить бег, хлестать коня чтобы увеличить скорость но снизить его Выносливость, сделать остановку у колодца и повысить Выносливость коня или скакать дальше, чтобы оторваться от бандитов, но снизить Выносливость коня, ехать по руслу реки чтобы скрыть следы и немного оторваться от врага(но -Выносливости коня) или скакать степью без потери выносливости, и т.п. выборы...).

Сказали спасибо(2): maltiez, Larkin

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

О правилах игры (ВНИМАНИЕ!!!!! Это черновик правил. Окончательная версия в теме марафона!)

За основу взяты правила первой книги-игры "Приключения безбородого обманщика" и модифицированы под нужды сюжета. Вот краткое описание правил:
1) 5 способностей (ловкость, сила, мудрость, хитрость и красноречие), которые вначале имеют определённое значение. При проверке даётся уровень, бросаются 2d6. Если 2d6+значение больше или равно уровню, то проверка пройдена.
Отличия от первой книги: игроку даётся возможность выбрать одну супер-способность (её проверки заведомо удачны независимо от уровня). Плюс ещё 4 пункта можно распределить по остальным способностям.
2) Учёт еды и инвентаря не ведётся. Если в книге спрашивается, хотим ли воспользоваться синхрофазотроном, то это означает, что данный прибор имеется в сумке у Алдара Косе Very Happy
3) Ключевые слова. Именно они определяют ход игры. Каждое значительное происшествие определяется ключевым словом и может привести к последствиям (хорошим и не очень) в будущем. Переход по отмеченным ключевым словам обязателен.
4) Настойка и другие способы повышения способностей (постоянно либо на текущую проверку).
5) Деньги. Их можно потратить с пользой.
6) Параметр ОПАСНОСТЬ. Чем больше наследишь у неприятеля, тем больше ОПАСНОСТЬ. Если она достигает 12, то отправляемся на п. 150. Сам по себе п. 150 не смертелен, но появляться там не рекомендую Wink

Полное описание правил в спойлере:

спойлер
Способности персонажа

Во время путешествия Алдар Косе будет попадать в разные ситуации. И нередко придётся использовать свои умения, чтобы с честью преодолеть трудности. Ваш персонаж обладает следующими способностями:

Способность / Начальное значение / Описание

СИЛА 1 Способность персонажа поднимать и переносить тяжести, бороться, а также общая выносливость

ЛОВКОСТЬ 1 Скорость реакции, умение держать равновесие, уворачиваться, прыгать, а также ловкость рук (точные движения кистей и пальцев, включая воровские навыки)

МУДРОСТЬ 1 Общие знания, жизненный опыт, способность к анализу и логическим рассуждениям, умение замечать детали и делать правильные выводы

ХИТРОСТЬ 1 Способность обманывать, жульничать, а также находчивость и умение быстро находить решения в сложных ситуациях

КРАСНОРЕЧИЕ 1 Способность разговорить собеседника, дар убеждения, навыки дипломатии

Со времён событий в первой книге Алдар Косе не теряет времени даром совершенствуя свои навыки на ханской службе. Но какая стезя ему полюбилась больше всего? Воин? Учёный? Или дипломат? Каким вы видите главного героя? Выберите одну любую способность и отметьте для неё максимальное значение в 12 пунктов на листе персонажа. Любая проверка данной способности (см. ниже) будет заведомо успешной независимо от уровня сложности.

Дополнительные 4 пункта значения можете распределить по остальным способностям любым образом и в любом количестве. Во время игры значения способностей могут быть увеличены только в специально оговоренных случаях и не могут превышать 12 пунктов. Автор советует не распылять эти пункты, а определить те качества, которые ВЫ считаете важными. Ведь каждый человек уникален. Кроме того, книга-игра тем и хороша, что приключение можно повторить, выбрав персонажа с другими способностями.

Проверка способностей

Если в тексте вам будет предложено проверить ту или иную способность по уровню (например, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень – 8), то делается это следующим образом: бросаете две игральных кости и прибавляете к результату значение вашей способности. Полученное число – это и есть ваш уровень. Если он больше или равен требуемому, то проверка прошла успешно. Алдар Косе справится с трудностями и с честью выйдет из ситуации. Если же ваш уровень меньше, то результат может оказаться не таким хорошим, как хотелось бы Алдару.

В книге будут даны инструкции, что делать дальше в зависимости от результата проверки. Иногда уровень вашей способности при проверке может быть увеличен за счёт дополнительных пунктов (см. ниже про настойку). Максимальный уровень проверки в игре равен 14. Если проверяется способность с максимальным значением (12 пунктов), то игральные кости можно и не бросать – проверка считается заведомо успешной.

ОПАСНОСТЬ

Алдар Косе путешествует по землям, наводнённым вражескими войсками. Поэтому любое его действие во вред противнику будет вызывать тревогу в рядах джунгаров, увеличивая уровень ОПАСНОСТИ для Алдара. По этой причине, наш герой, хоть и не ограниченый в выборе направления пути, не сможет побывать дважды в одних и тех же местах. Внимательно следите за этим! Если ОПАСНОСТЬ станет равной двенадцати, то сразу же перейдите на параграф 150. В начале игры уровень ОПАСНОСТИ равен нулю.

С одной стороны, на пути к казахским войскам можно пересечь земли джунгаров скрытно, не создавая ОПАСНОСТИ для нашего героя. Но тогда Алдар Косе не сможет добыть необходимые сведения о противнике. А с другой стороны, если ввязываться во все неприятности, то рано или поздно джунгары начнут охотиться за Безбородым Обманщиком, что может привести к гибели Алдара. В общем, будьте храбрыми, но не безрассудными. Тогда вы сможете выполнить поручение хана Абулхаира.

Деньги и предметы

Хан Абулхаир, понимая важность задания Алдара Косе, предоставил ему всё необходимое для путешествия: выносливого коня, оружие (нож, лук, стрелы, пистолет с достаточным количеством пороха и пуль), одежду (в том числе и джунгарские доспехи), подзорную трубу, прочную верёвку-аркан и многое другое. За исключением денег, учёт предметов в этой игре вестись не будет, а их использование (например, оружия) в соответствующих ситуациях будет происходить автоматически согласно указаниям в книге. Если в параграфе спрашивается, хотите ли вы воспользоваться каким-либо предметом (например, джунгарскими доспехами), то это означает, что он есть у нашего героя. Исключение составляют вещи и информация, за которые игрок получает ключевые слова (об этом ниже).

Алдар Косе – бывалый путешественник. Добыть воду и пропитание, даже посреди степи во время засухи, для него не проблема. Поэтому во время игры расход пищи и здоровье персонажа учитываться не будут.
На родине Алдара, в Казахском ханстве, нет своей чеканки денег. Поэтому золотые и серебряные монеты завозятся из других государств. Наибольшее распространение получили бухарские и хорезмийские ТАНЬГА. В путешествии вам могут встретиться и другие денежные единицы, например, китайский лян. Для удобства счёт денег на листе персонажа будет вестись в серебряных ТАНЬГА. В начале путешествия у Алдара есть 150 ТАНЬГА, полученные от хана, которые можно потратить на приобретение полезных вещей, подкуп лазутчиков, подарки, получение информации и устраивание разбоев в стане противника.

Ключевые слова

Каждое значительное действие Алдара будет влиять на ход игры. В связи с этим в книге будут даваться ключевые слова, которые вы должны отметить на листе персонажа. Если полученное слово уже отмечено (а это означает, что Алдар Косе получил одни и те же сведения из разных источников), то ничего менять не надо. Для удобства на листе персонажа приведены все возможные ключевые слова, которые встречаются в игре. Вам нужно только поставить крестик в соответствующем поле, если в книге будут указания по этому поводу. Ключевые слова сохраняются до конца игры. Если в книге спрашивается про ключевое слово или несколько слов, которые у вас отмечены, то переход к соответствующему параграфу обязателен.
Не ставьте перед собой цель собрать все ключевые слова. Во-первых, у вас это не получится. Ведь Алдар Косе не может бесконечно долго кружить в логове врага, подвергая себя ОПАСНОСТИ. А кроме того автор предупреждает – не все ключевые слова одинаково полезны.

Настойка

Алдару Косе предстоит долгая дорога. Поэтому он не может взять с собой кумыс, который просто испортится в пути. Взамен ханские лекари изготовили травяную настойку, которая освежает, снимает усталость и придаёт новых сил.

Во время игры перед проверкой любой способности, ваш персонаж может сделать глоток настойки и тем самым повысить уровень способности на 4 пункта (ваш уровень = значение способности + результат броска двух кубиков + 4 пункта). Уровень повышается только для одной проверки непосредственно после принятия настойки. Если в одном параграфе происходят сразу две проверки способностей, то один глоток настойки подействует только на одну из них (на ваш выбор).

Фляга Алдара Косе рассчитана на три глотка, которые можно использовать по отдельности, а можно выпить всё сразу, значительно повысив уровень способности. К сожалению лекари не смогли изготовить большее количество напитка, так как в его состав входят особо редкие травы. Используйте настойку осмотрительно! Ведь её запас нельзя будет пополнить в пути. Но вполне возможно, что наш герой найдёт другие способы, чтобы увеличить свои способности.

Сказали спасибо(2): Nori, Эргистал

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пт Июл 01, 2016 23:48), всего редактировалось 7 раз(а)
Хозяин подземелья

Пороховая революция на марше
от Швеции до Джунгарии

Здесь и далее буду выкладывать информацию из источников, которые очень помогли при создании локаций, событий и персонажей "Джунгарского нашествия". Давайте для начала поговорим о порохе ...

Ранее, до начала XVII века Швеция считалась далекой окраиной Европы, бедной и малонаселенной страной. Ее единственным богатством тогда были железные рудники. С ростом потребности в железе Швеция становится самым крупным его поставщиком на европейский рынок, при этом «свейское» железо считалось лучшим в мире. Накопив достаточный экономический потенциал, Швеция стала претендовать на европейское господство.

Шведский король Густав Адольф (1594 – 1632) известен как создатель Новой армии Нового времени. Шведская армия стала первой национальной профессиональной армией в Европе, а шведский король стал реформатором принципов комплектования армии, ее снабжения, вооружения, стратегии и тактики боя. Одним из первых Густав Адольф понял, что в массовом сражении с применением огнестрельного оружия успех будет зависеть не от силы и ловкости отдельного воина, а от слаженности и дисциплины всех подразделений, действующих как единый механизм. Поэтому большое внимание, наряду с вооружением, он уделял муштре и дисциплине. Солдат на поле боя должен был не рассуждать, а исполнять приказ.

По требованию Густава Адольфа шведские металлурги сумели наладить производство легких чугунных 3-х и 4-х фунтовых (вес ядра 1.2 и 1.6 кг) пушек весом около 200 кг, а оружейники облегчили и стандартизировали мушкет (калибр 20 мм), который стал весить около 5 кг. Шведский король также ввел в вооружение бумажные патроны, с помощью которых мушкет стал заряжаться вдвое быстрее. Шведская пехота, поголовно вооруженная новыми мушкетами, использующая новую линейную тактику, во взаимодействии с новой шведской артиллерией стала мощной ударной силой. Последующие короли Карл XI и Карл XII продолжили реформы армии и усилили роль кавалерии. За стремительность конных атак и передвижений войск Карла XII называли в Европе «Шведским метеором».

В результате реформ шведская армия с помощью своих мушкетеров, артиллеристов и кавалеристов стала обладать невиданной по тем временам огневой мощью и маневренностью. Все это означало революцию в военном деле. В начале XVIII века шведская армия была самой боеспособной, дисциплинированной и мобильной армией Европы, а шведы стали гегемонами Центральной Европы и образцом для подражания. В последующем все европейские армии, в том числе и русская, строились по шведскому образцу.

Тем большее уважение вызывает деятельность русского царя Петра I, который победил своих учителей – шведов под Полтавой в 1709 году. После битвы в плен к русским попала почти вся шведская армия, а это около 20 тысяч солдат и офицеров, одним из которых оказался штикюнкер (унтер-офицер) от артиллерии – Юхан Густав Ренат. В то время Россия активно осваивала Сибирь. Строились города, заводы, рудники. Грамотные, дисциплинированные, искусные в науках и ремёслах шведы представляли идеальный контингент работников. Поэтому часть шведских военнопленных была отправлена в Сибирь. Так в 1711 году Ренат попал в Тобольск. Но об этом речь впереди.

К концу XVII века Джунгария стала азиатской Швецией. Это было такое же небольшое государство, захватившее соседние страны, и сделавшее их своими данниками. Так же как Швеция была гегемоном Центральной Европы, Джунгария стала гегемоном Центральной Азии. В Джунгарии была такая же сильная центральная власть, налаженный сбор налогов, единая религия, постоянная армия, умелые военачальники, милитаризованная экономика. Великие джунгарские хунтайши: Эрдени Батур, Галдан Бошокту, Цеван Рабтан, Галдан Церен, также как шведские короли, были образованными людьми, талантливыми полководцами, и сами водили войска в походы. Не менее стремительно чем «Шведский метеор» они перебрасывали войска с одного фронта на другой. А джунгарская конница, также как и шведская, часто решала исход боя своей знаменитой копейной атакой.

Триумфальное шествие Пороховой революции и начало производства огнестрельного оружия в Средней Азии, в Китае и в России не могло не привлечь внимания джунгар. Однако, ни Китай, ни Россия не собирались делиться с агрессивным соседом и потенциальным противником монополией на производство и использование самого современного на то время оружия. Как пишет российский историк-оружиевед Бобров Л.А. "Оседлыми государствами был установлен жесточайший запрет на продажу кочевникам ружей и пушек. Попавшие в руки номадов в качестве трофеев, контрабандных товаров или дипломатических подарков ружья были немногочисленны и не могли оказать значительного влияния на ход степных сражений".

У джунгарских хунтайши оставались три возможности получения огнестрельного оружия: заниматься контрабандой из России (или Китая), закупать их в Бухарии, наладить собственное производство. Джунгары использовали все возможности. Жажда быстрой наживы российских чиновников в Сибири позволяла течь в Джунгарию тонкому ручейку ружейной контрабанды. Но в 1701 году Петр I ввел клеймение ружейных стволов и более строгий контроль и учет огнестрельного оружия. В результате ручеек контрабанды стал иссякать. Но все же главными поставщиками были бухарские купцы. Для них торговля оружием стала «золотым Клондайком», на котором они делали большие состояния. Это они обеспечили полноводность оружейной реки, текущей в Джунгарию, по Оружейному пути из Бухары и Самарканда до Урги на Или.

Идея создания собственной артиллерии носилась в воздухе. Цеван Рабдан вынашивал ее давно, но не знал с чего начать. И тут бог послал ему Юхана Густава Рената, упоминавшегося выше. В 1716 году на Иртыше джунгарский отряд перехватил и разгромил русский транспорт. В составе русского транспорта, была и группа шведских пленных, в том числе Ренат, которые попали в плен вторично. Джунгарам крупно повезло, что Ренат был шведом, а также оказался не лишен конструкторской жилки и инженерных знаний, причем не только в артиллерии. После того как Цеван Рабтан узнал о способностях Рената Джунгария стала приобщаться к последним шведским инновациям в металлургии, военном деле, картографии, типографской печати и производстве сукна. Справедливости ради следует уточнить, что Ренат, как иностранный специалист, провел в столице Сибири – Тобольске более 5 лет и многие дополнительные знания, кроме артиллерийских, приобрел уже там.

По поручению Цеван Рабтана, Ренат и его коллеги – иностранные специалисты и русские мастера в течение 10 лет проводили подготовительные работы и опытно-конструкторские разработки, и создали уникальный для кочевников «военно-промышленный комплекс» по добыче железной и медной руды, выплавке металла, отливке пушек, изготовлению пороха и ядер. Ренат стал Главным инженером и Главным артиллеристом Джунгарии, а вместе с Цеван Рабтаном они стали отцами джунгарской Пороховой революции. Первый завод по выплавке чугуна был открыт в 1726 году на побережье озера Тузколь (Иссык-Куль). Затем, уже при Галдан Церене, были открыты медный завод в Яркенде и сборочный цех возле Урги на берегу реки Темирлик. Конечно, по европейским меркам это были всего лишь небольшие мануфактуры, но для кочевого государства это был беспрецедентный опыт. За семнадцать лет плена (1716 – 1733), а точнее за семь лет «оружейной» работы с помощью Рената было отлито не менее 40 пушек и 10 мортир. Кроме того, Ренат «читал лекции» для нойонов по европейскому военному делу, печатал инструкции по артиллерийской стрельбе, изготовил знаменитую карту Джунгарии, ездил в войска, где обучал и готовил джунгарских канониров.

Источник: yvision.kz, Мурат Уали, Марал Томпиев

А теперь немного о конспирологии или Bad Russians.

Существует теория о том, что русские специально "слили" шведа Рената, чтобы обеспечить джунгаров артиллерией и создать сильного соперника Китаю. Напрямую они этого сделать не могли, чтобы не портить отношения с Китаем и среднеазиатскими соседями. А тут как бы Росийская империя ни при чём. Спорная, конечно, теория. Ведь джунгары могли впоследствии и повторить завоевания Чингисхана. А чтобы разгромить разрозненные русские крепости в Сибири хватило бы и пару туменов (1 тумен = 10 тыс. юнитов) конницы, да с десяток другой пушек.

Против этой теории говорит и вся политика Петра Первого тех времён. Основной целью было пробивание "Окна в Европу", а Сибирь с Азией воспринимались как ресурсная база. Поэтому выгодно было дружить со всеми. К тому же дипломатические отношения с Азией велись через местных начальников, например, майора Лихарева (штаб-офицер, даже не генерал). Поэтому ни времени ни ресурсов на особо хитрые дипломатические переподвыподверты у России тех времён просто не было.

paD8Q1T3z30XnXJ9T1tnXX7D8pwRB5.jpg (57.7 КБ) : 35 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(3): Эргистал, KDEboroda, Химера

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пт Июн 10, 2016 13:06), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

Кто такие зембуреки, и как правильно ими закусывать.

Слово "зембурек" (в российских и британских источниках – "замбурек", в индийских – "замбрук") происходит из пуштунского языка и означает "маленькая пчёлка".

Зембуреки составляли особый самостоятельный род артиллерии Афганистана и Персии. Это небольшие орудия, перевозившиеся на верблюдах. Считалось, что артиллеристы на верблюдах, которые именовались "зембурекчи", способны были досаждать неприятелю подобно пчёлам (отсюда и название).

Помимо орудия каждый верблюд вез одного-двух зембурекчи и 40 зарядов, ядра которых весили по 600–800 г; огонь из замбуреков можно было вести в движении. Американский Полковник Ф. Коломбари, посвятивший зембурекам специальное военно-историческое исследование, утверждает, что гильзаи из Кандагара первыми (в 1722 г. при завоевании Ирана) догадались установить зембурек в седле на вращающемся стержне.

На поле боя зембуреки обычно располагались позади полевой артиллерии; иногда, чтобы обмануть противника, их прятали за рядами пехоты и конницы. Верблюды не боялись грохота выстрелов. Более того, даже если соседнего зембурека разносило на клочки прямым попаданием пушечного ядра, верблюды сохраняли хладнокровие. Большая подвижность зембуреков позволяла допускать врага на расстояние картечного выстрела без особого риска для замбурекчи и их орудий. Залповый огонь из замбуреков наносил тяжелый урон противнику. Известна громадная роль, которую они сыграли в битве при Панипате, где Ахмад-шах имел около 2 тыс. этих пушек.

Зембуреки успешно использовались вплоть до XIX века, пока не были окончательно вытеснены в результате развития более мощной и точной лафетной артиллерии. Позднее зембуреки играли чисто декоративную роль, участвуя в военных маршах и других празднованиях.

Источники:
1) Ермолов П.Н. О заведении регулярных войск в Персии. О регулярной Пехоте, Кавалерии и Артиллерии, называемой Замбураки.
2) Ганковский Ю. В., Полищук А. И., Слинкин М. Ф., Луков В. В. История вооруженных сил Афганистана 1747-1977.

Так что, дамы и господа, зембуреки – это не шутка. Опасайтесь зембуреков!

От себя добавлю, что последнее найденное мной упоминание об этом замечательном роде войск, относится к ахалтекинской экспедиции генерала Скобелева (1880-1881). У туркменов-текинцев, защитников крепости Геок-Тепе, было на вооружении целых два зембурека.

f0b5f882cf75.jpg (196.97 КБ) : 39 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(2): Эргистал, Pete Pr

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Июн 12, 2016 0:42), всего редактировалось 4 раз(а)
Хозяин подземелья

Планка в полтыщи параграфов пройдена Smile

Сказали спасибо(1): Эргистал

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Битва при урочище Аныракай (1729-1730 гг.)

Написание книги-игры потихоньку близится к завершению. Сегодня мы поговорим об историческом событии, которое легло в основу сюжета. Решающее сражение между казахами и джунгарами, битва при урочище Аныракай, произошло в 1729-1730 годах. Вообще-то "сражением" в европейском понимании эту битву назвать нельзя. Во-первых, она длилась несколько месяцев. Во-вторых, территория, на которой она происходила, по площади лишь ненамного больше всей Западной Европы. Казахские войска под предводительством хана Абулхаира нападали с разных сторон (вдоль реки Или, из Прибалхашья, от озера Алаколь), стремясь окружить и разрознить джунгарские отряды. По разным оценкам в битве участвовало от 18 до 150 тыс. человек. К сожалению об Аныракайской битве мало что известно. Первое письменное упоминание датируется аж 1905 годом (запись историка одного из народных преданий). Да и по поводу местонахождения самого урочища много споров.

Вообще в истории Средней Азии тех времён много пробелов. Даже карт Джунгарии было всего две. И обе составил тот самый швед Юхан Густав Ренат, упомянутый мной выше. Оригиналы карт хранятся сейчас в одном из шведских университетов. Лишь при колонизации тех земель англичанами (с юга) и русскими (с севера) стали вестись подробные исторические исследования Средней Азии.

В реальной истории битву при урочище Аныракай казахские войска выиграли. НО..., из-за междоусобиц среди казахских родов джунгарам удалось на время отвоевать Семиречье. А Казахское ханство так и не стало снова единым. Тем не менее могущество Джунгарии было подорвано. И к 1755 году Китай окончательно разгромил это кочевое государство. Таким образом завершилась почти двухтысячелетняя история завоеваний монгольских кочевников (Атилла, Чингис-хан, Тамерлан, джунгары).

Но это реальная история. А книга-игра тем и хороша, что можно попытаться достичь и лучшего результата. События в книге-игре предшествуют Аныракайской битве. Поэтому у Алдара Косе есть возможность серьёзно повлиять на исход сражения. При конструировании различных веток сюжета я старался сохранить общий дух эпохи, не претендуя на полную историческую правдоподобность. Как и в первой книге-игре про Алдара Косе я вольно обошёлся с пространством и временем. Тем более что о самой битве мало фактов:
1) Некоторые географические объекты немного подвинуты, а часть из них придумана. Да и путешествие Алдара Косе по Семиречью происходит намного быстрее, чем было бы в реальной местности.
2) Часть персонажей существовала в реальности (время и место соблюдены). Другие персонажи тоже были реальными, но они либо находились в то время в другом месте, либо в этом же месте, но в другое время (раньше или позже 1729 года). Ну а кого-то из героев пришлось придумывать, чтобы оживить сюжет. В конце концов, сам Алдар Косе не более, чем герой сказок.

Тем временем 550 параграфов (точнее уже 566) написано, осталось меньше сотни.

Renat_map.jpg (334.4 КБ) : 55 раз(а)  Скачать

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пт Июн 24, 2016 12:47), всего редактировалось 2 раз(а)
Меценат

Интересно насчет карты. Учитывая дикие места и просто гигантские размеры территории – невероятно, чтобы эту карту мог составить один (с помощниками) картограф даже если бы жил там лет 5 или более.
Слишком она подробная. Или возможно реки и горы прочерчены картографом от руки (и со слов местных) и каждое русло реки и направление гор и хребтов не измерялось вообще.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

600 параграфов готово.

Сказали спасибо(3): Эргистал, Pyrir, Vo1t

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

О тюркском боевом искусстве Кара Каплан

С древних времен на территории центральной Азии существовала традиция подготовки воинов — мистиков. Родилась она из древних шаманских традиций, но в дальнейшем органически впитала в себя суфийские доктрины совершенствования человека. Кара Каплан в переводе с тюркского языка значит — черный тигр (или черный ягуар). В центральной Азии «Черный Тигр» с древних времен символизировал партизанскую войну против захватчиков. В отряды «черных тигров» в период войны объединялись воины и дервиши. Воины Кара Каплан носили черные чалмы или черные головные уборы, а иногда черную одежду. Как и любая элитарная традиция не чуралась внешней эстетики и стиля.

В мирное время носители этого воинского искусства сохраняли и передавали достойным наследникам древние знания. Эта традиция включала в себя владение оружием, тактику партизанской войны, верховую езду, способы ведения ближнего боя, медицины, психологии, а так же умение общаться с «невидимым миром» и духовные практики. Несмотря на кажущееся сходство с японскими ниндзя Кара Каплан это совершенно другая традиция. Прежде всего, отличается культурная среда и подходы к подготовке. К примеру, рукопашный бой отличался от японских и китайских стилей. К примеру, в технике рукопашного боя очень мало ударов и вообще нет высоких ударов ногами. Нет в Кара Каплан и традиционных формальных комплексов «ката». Есть упражнения близкие к китайскому цигун. Но основу воинской подготовки, конечно, составляло владение оружием и тактика ночных налетов.

Разница между китайской и тюркской психологией отражалась и в боевой тактике. Агрессивная мощь и численность Китайской империи с одной стороны, громадная напирающая сила со стороны Римской империи, а затем и агрессия арабов со стороны Средней Азии и Кавказа не могли не сказаться на боевой тактике тюрков. Остановить лобовой атакой такую мощь тюркам было не под силу, их бы просто уничтожили. Вот как писал о тюркской тактике Тоньюкук: «Тюрки по численности не могут сравниться с сотой долей народонаселения в Китае, и тому, что они могут противостоять сему государству, причиной то, что тюрки, следуя за травою и водою, не имеют постоянного местопребывания и упражняются только в военных делах. Когда сильны — идут вперед для приобретения, когда слабы — уклоняются и скрываются». Тактика тюрков состояла в изматывании противника и в неожиданных налетах. Тюрки, если побеждали, то дружно рубили врага, но если противник побеждал их, то они не считали позором отступать рассеявшись. Китайские полководцы писали о них так: «Перед решительным наступлением противника тюркские всадники расступаются подобно стае птиц, для того чтобы собраться и снова вступить в бой».

Такая тактика военного боя вошла и в боевое искусство тюрков. Перед решительным наступлением противника боец отходит в сторону и, используя свою силу и инерцию противника, сбивает или валит его на землю.

Естественно, особо ценились военное искусство конного воина. Военное искусство составляли гордость конного воина легкая посадка на коня, безукоризненное умение держаться в седле, искусство джигитовки. Воин должен был держаться на коне так, чтобы никто не мог сдвинуть его или сбросить на землю, ведь именно это стараются сделать противники в поединке.

В Центральной Азии не существовало традиции ритуальной консервации способов ведения боя, как это принято, например в Японии. Важны были принципы. Каждый боец сам выбирал манеру ведения боя исходя из своей физической и психической конституции. Не существовало и единой академической школы. В каждом регионе творчески подходили к обучению. Система была тайной, прежде всего, потому что ислам (господствующая религия Центральной Азии) неоднозначно относился к этой традиции.

Если китайцы были искусны в исполнении боевых танцев, где могли участвовать иногда несколько сотен человек, обычно это были профессиональные воины, разыгрывающие исторические батальные сцены, то тюрки ценили не боевые танцы, а победы на поле боя или схватки на ринге. Для красивых показательных боевых танцев нужно знать несколько десятков приемов боевого единоборства. Для боя или схватки такое количество знания приемов нет необходимости. Тюрки изучали до 15 -17 приемов и это было достаточно, чтобы победить самого искусного танцора боевых искусств. Поэтому бой или схватку тюрки побеждали в основном своей яростью и силой духа.

Духовный аспект Кара Каплан был направлен на управление психическими и физическими силами человека и гармоничное взаимодействие с силами природы. Древняя тюркская культура была очень органично связанна с природой и строилась на почитании законов духового мира. Однако об этих знаниях и способах их передачи информации почти не сохранилось. Хотя возможно и сейчас эта тайная традиция существует на бескрайних просторах Центральной Азии.

Источник: Статья "БОЕВОЕ ИСКУССТВО ТЮРКОВ" на oguz-news.net

Сказали спасибо(1): Pyrir

_________________
Магистр неизящных искусств
Меценат

Малоинформативная статья. Ничего конкретного.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

Проверка игральных костей:

85861295625


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

72

Хозяин подземелья

Итак написание книги-игры завершено. Немного статистики:

Количество параграфов: 650.
Количество страниц: 392 (ариал, 12)
Количество знаков с пробелами: 720955
Количество слов: 111580
Количество строк: 5857
Номер версии: 30
Период работы над книгой: 01.10.2015-28.06.2016 (272 дня)

Сказали спасибо(10): Nori, Pyrir, Vo1t, Gard, Binki Edwards, Эргистал, Pete Pr, Donkey, TLR, Alex Range

_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный издатель
писал(а): maltiez
Сергей, не поделитесь насчёт типографских ограничений на размер текста? С какого момента стоимость книги возрастает значительно? В чате выдвигалась версия, что две тонки книги дешевле одной толстой. Так ли это?

Да, собственно, нет таких ограничений (в пределах разумного, конечно). Значительно стоимость книги не возрастает. Она всегда растёт пропорционально с добавлением каждой новой тетрадки – 16 страничек. Мой комментарий на тему типографского ограничения следует понимать так, что если не сильно жадничать, то розничная цена книги объёмом в 250-300 страниц в данный момент составляет 300-320 рублей. "Джунгарское нашествие" по предварительным прикидкам по объёму будет в два с половиной – три раза больше. Следовательно увеличатся расходы на типографию, редакторскую правку и иллюстрирование (исходя из того, что на большую по объёму книгу и иллюстраций хочется больше). Как следствие, и розничная цена увеличится в 2-2,5 раза. И составит не 300, а 600-700 рублей. Как мне кажется, за 600 рублей книгу если и будут покупать, то в гораздо меньших объёмах.
Во-вторых, с точки зрения издательства, гораздо выгоднее за одинаковые деньги издать не одну большую, а две стандартных книги. Затраты сопоставимы, а продажи и, следовательно, доход в полтора-два раза выше. Вот и вся математика.
Т.е. если привлекать стороннее финансирование (средства автора, краудфандинговые платформы), то издавать можно книги любого объёма. Препятствий нет. Но если речь идёт обо мне, то я, пожалуй, воздержусь от издания книг такого объёма за свой счёт.
Можно, конечно снизить затраты путём использования газетной бумаги и мягкой обложки, Но это уже не то получится Smile
Что же касается заявления, что две тонкие книги дешевле одной толстой, то это не так, конечно. Если все параметры книг одинаковые (тип обложки, бумаги и прочие условия), то, конечно же, издание двух тонких книг будет дороже. Хотя бы даже потому, что придётся заплатить художнику за создание двух обложек вместо одной.

Сказали спасибо(3): maltiez, Lethal Weapon, Jumangee

_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Герой легенд
писал(а): maltiez
Количество знаков с пробелами: 720955

Это много ) Для сравнения:
Подземелья черного замка (1 издание) – 227.921
Вой оборотня – 405.618
Владыка степей – 1.308.949


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Хозяин подземелья

По Джунгарскому нашествию объявлен марафон. Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3516/0

Там же вы можете прочитать отзыв на эту книгу-игру от Kadena (профессиональный книго-игрок, безумный переводчик, беспощадный редактор, а так же просто хороший человек).


_________________
Магистр неизящных искусств
Меценат

Ради прикола решил составить свою ПРОГНОСТИЧЕСКУЮ таблицу сюжетных перипетий по новой книге Мальтийца про Алдара Косе, которую я пока не видел.
Интересно будет сравнить мою схему событий и сюжета с событиями в игре Мальтийца Smile

СЮЖЕТЫ ИГРЫ ПРО АЛДАРА КОСЕ.doc

51 КБ

 

Загрузок: 56 раз(а)
Сказали спасибо(1): kerber

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

Новости проекта

По результатами прохождений в марафоне книга-игра немного отшлифована. Добавлены 3 новых параграфа с целью, скажем так, более рационального использования некоторых параметров и ключевых слов. Сама книга сейчас находится в вычитке. К сожалению, не могу рассказать больше, так как КНИГО-ИГРОВОЙ МАРАФОН 2016 продолжается. Появляются новые игроки, рвущиеся в бой Smile

Для тех кто участвует в марафоне – текст книги-игры остаётся тем же, как и для игроков, завершивших своё путешествие. Переработанная версия будет выложена где-то в конце октября, после празднования десятилетия форума quest-book.ru.

Огромное спасибо всем, кто уже поиграл в "Джунгарское нашествие" (в предварительном тестировании или в марафоне)!

maltiez

Сказали спасибо(4): Эргистал, kerber, KDEboroda, TLR

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Объявление о релизе

Вычитка книги-игры займёт чуть больше времени, чем планировалось. Но чтобы не затягивать время, текущая версия книги будет выложена 1 ноября. Доработка текста будет идти дальше и после этого срока.

Сказали спасибо(2): Casralis, Pyrir

_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный издатель
писал(а): TLR
С удовольствием приобрел бы бумажный экземпляр Джунгарского нашествия (Приключения само собой буду брать). Понятно, что издание такой большой книги дело трудное, но в таком случае, возможно, Donkey согласится делать экземпляры каждому заказчику? Буду надеятся.

Всё будет зависеть от того, как пойдёт "Безбородый Обманщик". Если хорошо, то почему бы и нет? Поставили эксперимент с мини-книгой игрой. Поставим и с большой.
Сделать экземпляр вручную можно. Но только ведь в такой книге не будет иллюстраций, она не пройдёт редактуру и т.д. Т.е. всё равно не то немножко получится.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко