Надоели серые будни? Начни играть! Выбор за тобой!

 
Герой легенд

Доброго времени суток всем. Перед вами новая рубрика, посвященная компьютерным играм. Существенное отличие этой темы в том, что я ставлю перед собой и другими авторами задачу не похвалить или порекомендовать хорошую игру, не похвастаться прохождением и достижениями, а поделится интересными решениями в играх, которые можно применить при написании книги-игры. Или наоборот описать ошибку, которую не стоит повторять. Итак, приступим.

Первой игрой в списке будет довольно свежая игра «Life is Strange». Вики говорит, что это – эпизодическая (5 эпизодов) компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment. По сути игрок перемещаеться от одной статической сцены к другой (есть динамические вставки и отдельные элементы), выполняет действия, участвует в диалогах и принимать решения, что делает игру схожей с книгой-игрой. Сценарий строго прописан, свободы действия нет, это компенсируется хорошей графикой, анимацией, прекрасной музыкой и великолепной игрой виртуальных актеров (работа оператора на высоте). Игра визуально выгодно отличается от игр Telltale Games.


Сюжет игры крутится вокруг двух подруг студентов, криминальных преступлений и мистических суперспособностей главной героини. Авторы собрали в одной игре повседневность, детектив и мистику. Возможно не стоило смешивать столько всего или смешивать в других пропорциях, но детективная история слаба, мистика предсказуема, а история подростков хипсетров, которая цепляет с самого начала в конце истории забыта. Игру однозначно стоит пройти хоть раз, ИМХО, но они могли сделать лучше. По ощущениям игра создает образ гибрида молодежного сериала «Беверли-Хиллс», «Твинпикса» и «Эффекта бабочки» и многих других вещей. Лично для меня связь с Твинпиксом уже серьезный повод сыграть в эту игру.


Плюсы игры:

- много выборов, крупных и мелких, которые оказывают влияние на игровой процесс. Некоторые выборы влияют на сюжет не один, а несколько раз. Чтобы добиться некоторых результатов, наоборот, необходимо выполнить несколько условий, а не одно.

- целостный мир, проработанные персонажи и продуманные поступки персонажей.

- визуальный и аудио ряд, если воспринимать игру как интерактивное кино, то можно получить много-много удовольствия
Минусы игры:

- скачущая динамика повествования (во втором эпизоде режущее глаза провисание сюжета) + рутинные задания для вовлечения игрока в процесс. Главная героиня, если попадет в ад, то точно будет собирать бутылки.

- один из двух финалов игры выглядит неестественным, как будто разработчики изначально придумали только один финал и вели к нему игру, а потом слепили второй второпях.

- главный минус смотрите в итогах.

Итоги: многие знают о игре Mass Effect от BioWare, многие знают насколько резонансной оказалась концовка трилогии. На эти же грабли наступили разработчики «Life is Strange». Всё дело в том, что, когда игра долго пытается внушить игроку, что его выбор важен и существенно влияет на повествование категорически нельзя обрубать игру малым количеством финалов, да и ещё решение какой финал настанет определяется лишь финальным выбором. Такой ход перечеркивает все действия игрока в процессе игры. И даже если финалы хороши, игрок их воспринимает с чувством разочарования.

Сказали спасибо(1): Эргистал


Последний раз редактировалось: Nori (Чт Июн 02, 2016 15:41), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

В третьем дэусе если у тебя установлен активирован имплант анализа поведения собеседника, то он тебе выводит на интерфейс, каким типом характера является твой текущий собеседник — и исходя из этой информации можно выбрать вариант диалога, который больше подходит, чтобы добиться желаемого.

Альфу нужно задобрить (давить на него — вызвать его сопротивление).

С бетой нужно договориться (задобрить его — вызвать его раздражение).

Омеги уступают под давлением (договориться с ним — вызвать его подозрение).

Сказали спасибо(1): Эргистал

_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!


Последний раз редактировалось: Lethal Weapon (Чт Июн 02, 2016 15:36), всего редактировалось 2 раз(а)
Путник

Gyakuten Saiban, известная американскому и европейскому пользователю карманных игровых приставок как, Ace Attorney (Будучи знакомым с европейским релизом, в дальнейшем в тексте буду называть продукт англоязычным именем), – это серия визуальных новелл с элементами квеста и симулятора судопроизводства. Изначально вышедшая на приставке Game Boy Advance, в дальнейшем три части серии были портированы на Nintendo DS, благодаря которым и обрела определенную популярность за пределами Японии.
Игра разделена на следственную и судебные части. – Следственная часть представляет собой хождение по локациям (представляющих собой статичные картинки), поиск предметов и опрос свидетелей.

- Судебная часть происходит целиком и полностью, на адвокатской скамье. Данная часть игры представляет собой последовательный допрос свидетелей по их показаниям, с предоставлением опровергающих улик. Именно в этой части игры возможно проиграть в этой игре. Пять представленных улик которые не имеют отношения к выбранной фразе ведут к проигрышу и обвинительному вердикту вашего клиента.

К сожалению, адвокат ограничен лишь темой допроса, задавать наводящие вопросы вне темы показаний и предоставлять улики имеющие отношение к делу, но не имеющие отношения к показаниям программой игры не допускается, а в некоторых случаях еще и штрафуется.
Несмотря на детективную подоплеку многих дел (ни одно из которых не проходит по иной статье, кроме как убийство) и серьезность темы судебной практики, игра не воспринимает себя достаточно серьезно.
Что бросается в глаза при дизайне некоторых персонажей, и в особенности в стиле их причесок (чего стоит прокурорша, приходящая в зал суда с хлыстом наготове, не забываем, что игрушка японская), в виде некоторых улик, которых предоставляются на суде (например кости оставшиеся от обеда съемочной группы), и нарушения общей дисциплины в суде, представляющие собой пикировки с прокуратурной скамьей, которые представляют собой вариации на тему: "Диллетант!" "Сам, дурак!"

В последовавших за первой игрой сиквелах, появились средства магического характера, помогавшие при расследования. В определенные моменты следователь мог видеть ментальные блоки (представленые в виде замков с цепями) на которых необходимо было воздействовать правильными уликами. А в судебных расследованиях добавилась возможность следить за вербальными аномалиями на лице опрашиваемого, дабы уличить того во лжи...

Из плюсов:
+ Дела которые представляются адвокату интересны.
+ Персонажи карикатурны и потому запоминаются.

Минусы: – К несчастью как и любой детектив, игры серии на одно прохождение. – Да и определенные нелогичные состыковки в расследованиях имеют место быть.

Серия Ace Attorney запомнилась поклонникам увлекательными, хоть и немного абсурдными, расследованиями и игрой за живого детектора лжи. Возможно расследованиям следовало быть более вариативными, со сменой мотивов и убийцы при последующих прохождениях, однако они и без того хороши. Потому как игра, при прохождении которой игрок запомнил последовательность правильных решений, в любом случае, будет запоминающейся. А это одна из лучших похвал для детективного жанра. Серия Ace Attorney – это игра в том числе на внимательность, которая заставляет вслушиваться в слова и внимательно "читать" собеседников. Книга-Игра будучи произведением целиком и полностью состоящей из слов, может только выиграть если будет использовать слова как оружие, за пределами сферы применения "паролей", расширяющий выбор вариантов при прочтении.

P.S. Дополнительно, не на правах рекламы, могу сказать, что первые три части игры вышли на IOS устройствах



Последний раз редактировалось: Kirie (Чт Июн 02, 2016 15:39), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд


Не то чтобы замечательная, но интересная игра «Красный космос» от dreamlore. Если я не ошибаюсь, эти ребята первыми вышли на коммерческий рынок со своей визуальной новеллой. Задатки были, но растеряв энтузиазм эта команда слилась по-тихому. Качество их двух ВН оказалось не высокое, вели себя на собственном сайте по-хамски и теперь тихо ушли в тень.

Сюжет игры рассказывает о будущем, в котором корабли СССР бороздят космос и воюют с вероятностным противником. Корабль под управлением главного героя получает повреждения в бою и оказывается привязан к орбите таинственной планеты. Начинается мистик, поиск предателя, выживание... Сюжет состоит из интересных идей и кучи шаблонов, персонажи картонные. История была мне интересна, но не вызвала сопереживания.

Плюсы игры:

- русская ВН – это же круто, как издание книги-игры в серьёзном издательстве.

- немного, но всё же интересных и не предсказуемых сюжетных ходов.

- полное отсутствие хэппи-эндов.

Минусы игры:

- самобытная графика, озвучка и музыка – это не проект ААА и даже стандартным японским ВН игра проигрывает в качестве.

- персонажи. Клон Аянами из Евангелиона, грузин из анекдотов… + безликие картинки, к которым сложно привязаться.

Итоги: в игре есть интересные идеи в стиле «нечто» о том, какой может быть встреча с инопланетной жизнью. К тому же в игре есть очень интересно обыгранный момент. По сюжету среди экипажа есть предатель и его необходимо найти, так вот при каждой новой игре предатель определяется случайно из трёх персонажей и диалоги в каждой ситуации свои. К тому же, игрок, определившись с кандидатом предателя, результат узнает не сразу, а через некоторое время, таким образом пользоваться связкой save/load не удобно. Чтобы найти предателя реально приходится читать.

Путник

Philip Marlowe: Private Eye – рисованный квест-нуар 1996 года, для персональных компьютеров и игроизация романа Рэймонда Чандлера "Маленькая сестрёнка". И когда идет речь об игроизации, имеется в виду, что роман был перенесен, в качестве игры, почти слово в слово с незначительными изменениями. Например в начале игры, предлагается выбрать уровень сложности, именуемый "Оригинальным" для тех, кто читал роман, это аналог Легкой сложности, и "Альтернативный", где мотив убийства и главный виновник разительно отличается от того, что был задуман Чандлером.

Хоть игра относится к жанру квест, ее можно, с легким сердцем, отнести к визуальной новелле в силу, того, что по большей части мы будем смотреть анимированные заставки между которыми часто дается выбор, состоящий из двух вариантов, и каждый даёт уникальную улику для продвижения дела. Куда больше свободы даётся на экранах где произошло убийство.

В силу специфики работы главного героя, игра не возбраняет набить карманы вещественными доказательствами, в том числе и орудием убийства. Конечно утащить все программой не позволяется, в силу того, что встроено ограничение на количество улик, а также существует встроенный таймер, по окончанию которого на место преступления прибудет полиция. Все улики хранятся в офисе детектива и необходимые автоматически берутся с собой на "дело".

Разумеется при ограниченном количестве вариантов (2 – стандартно, 3 или 4 – в редких случаях) возможны ситуации со взаимоисключающими сценами. Так например, когда предлагается делать выбор брать или не брать с собой оружие, наличие оного автоматически ведет к перестрелке, если же в кармане такого нет, придется искать другой способ выпутаться из щекотливой ситуации.

Конечно имеет место быть и осмотр локаций, представляющий собой передвижение по статичной локации от первого лица, но в этой игре данная часть геймплея занимает отнюдь не львиную долю времени.

Из плюсов:
+ Выбор между двумя вариантами развития создает иллюзию вечного информационного голода и то, что кто-то постоянно вставляет палки в колеса следствия.
+ Хорошая работа актеров, на достойном уровне радио-драм.
+ Качественная игроизация романа Чандлера.

Из минусов: – Незначительные различия между "Оригинальной" и "Альтернативной" вариантами игры. – Мы не детектив, мы те кто следит за историей рассказываемой детективом. – Анимация середины 90-х, все таки, уже сдает. – Игроизация Чандлера, повторяющая действие романа почти по главам, те кто читал роман, мало нового найдут для себя в этой игре.

Необходимость работать против внутриигровых часов и выбор между двумя взаимоисключающими параграфами может создать необходимую напряженность в повествовании. Ограничение в количестве предметов которые можно взять с собой на "дело" и на сегодняшний день нельзя сбрасывать со счетов.