Книга в которую можно играть!

На страницу 1 2  >

 
Герой легенд

Давно думаю о летсплэе для книг-игр. Дело в том, что когда играешь, возникают всякие мысли, и хочется ими поделиться. На полноценный отзыв они, как правило, не тянут, но некоторую ценность все же имеют. Например, их можно обсуждать)

Проблема в том, что я вряд ли потяну аудио или видео версию такого мероприятия. Зато готова делиться своими комментариями по ходу. Я уже публиовала их в чате, но там все теряется. А на форуме все можно будет обсуждать

Какую именно книгру читать, мне в принципе все равно. Поэтому в этой теме вы можете оставлять свои заявки, а я постараюсь их отыгрывать и комментировать. Никаких ограничений, кроме языковых, нет. Это может быть любая книгра из нашего каталога или иностранная, если есть текст на английском либо болгарском.

Жду ваших пожеланий/комментов, и да пребудет с нами сила)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Во всех бочках затычка

"Лунатик"!

Герой легенд

"Прорыв" Майкла Майндкрайма)


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Бывалый авантюрист

А во что-нибудь из "Real Life" не играли ?
Лично мне понравилось.

Герой легенд

"Лунатик"

книга-игра классической серии Fighting Fantasy) автор – Стивен Хэнд, возможно известный вам по книгре "Легенда о призрачных воинах". Перевел на русский Vo1t, за что ему огромное человеческое спасибо)

Я уже играла эту книгу раньше. Предварительные впечатления и замечания:

Книга-игра выделяется из всей серии (как и еще несколько других). Скажем так – это не банальное, кондовое фэнтези)) Нас ждет хороший литературный текст и приключение в стиле "тайного агента"

Несколько пояснений насчет читерства)

Надо сказать, что я "жульничаю" почти всегда) Но не тупо – есть целая система того, как игнорировать те игровые элементы, которые кажутся мне скучными/ненужными

Применительно к этой книгре это будет выглядеть как-то так:

- бои на кубиках исключаются) автоматом побеждаем самых страшных врагов) ничто не заставит меня отыгрывать классическую FF-боевку, тем более (спойлер! спойлер!) смертей на нашем пути и так будет достаточно

- учет потерь Выносливости тем не менее ведется. Речь о ситуациях типа "...потеряйте половину Выносливости")) Негоже герою лезть в любую передрягу и не нести негативных последсвтвий)

- навыки. В этой книге-игре (как и в ряде других FF) присутствует выбор навыков – 4 из 9. Меня ужасно раздражает выбор навыков до начала игры. Отношу этот прием к разновидности "слепого выбора" (бесит-бесит)). Так что выбирать навыки будем по ходу пьесы, сохранив ограничение на их количество.

Что еще?) Жанр книги-игры я бы охарактеризовала как темное фэнтези (передаем привет "Игре престолов")) Нам предстоит сыграть роль "спецагента" в мрачном фэнтезийном мире) Для поклонников именно этого жанра сообщаю:

из книгр к нему я бы отнесла также произведения Марка Смита (Coils of Hate – сто процентов, Green Blood в меньшей степени)

Есть еще книги-игры болгарского автора Ал Торо (из новой волны). Одну из них – "Кот и черный нарцисс" – я даже начинала играть. Но Ал Торо пишет очень лексически богато. Увы) Увы, потому что в отличие от большинства болгарских книгр, которые я читаю достаточно свободно, "Кота и нарцисса" я без перевода и словаря не осилила.

Ну это так, к слову) Вернемся к "Лунатику" и начнем потихоньку)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»


Последний раз редактировалось: Kadena (Вт Май 24, 2016 2:41), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

"Coils of Hate" и "Green Blood"

книги-игры из серии Virtual Reality. Автор – Марк Смит

паралелльно, пока есть время, играю эти две книги. Дело в том, что я перевожу их в своем марафоне, но как-то обидно, если игроки раньше меня узнают, чем дело кончится) тут я научена горьким переводческим опытом – когда переводилось и редактировалось "Сердце льда", большинство вариантов событий я увидела в процессе работы, а не играя сама. было слегка обидно)

помимо уже упоминавшегося темного фэнтези, жанр этих книгр я бы охарактеризовала как "социальное фэнтези". Марк наш Смит делал так (в моем понимании) – брал острую тему и ваял по ней фэнтезийную книгру) в "Coils of Hate" это на минуточку Холокост; в "Green Blood" – экология, скажем так

вообще, "Coils of Hate" – это самя взрослая книгра из мной читанных. очень серьезная тема, фантастически мрачная атмосфера, кровавые подробности.. брр)) в хорошем смысле брр))

забавный факт – болгары умудрились издать "Coils of Hate" в 90-е, вместе с другими детскими книграми) редактор, наверное, офигел, когда работал над этим "детским" чтивом)) все хочу спросить своих болгарских друзей – читали ли они эту книгру в детстве и какое впечатление она на них произвела. мне кажется, для того, чтобы понять все ее мотивы, надо быть 21+ как минимум


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Лунатик

Первое, что впечатляет в этой книгре – это очень "богатое" предисловие. Упомянуто много интереснейших событий, типа Большой войны, предыдущие злодеяния Главзлодея и т.п. Надо будет раскопать лор по FF и посмотреть, как (если) эти события отражены в других книграх серии. Если не отражены – даю наводку творческим личностям) тут закопан большой потенциал для историй)

Встретила в правилах отличную шутку) "У вас с собой меч из лучшей стали, одежда – простая, но прочная, и никакой кожаной брони, которую так любят новички!". Кто много играл FF, тот знает, что нас почти всегда одевают в ту самую кожаную броню)) Понравилась эта маленькая пасхалка с долей иронии над другими книгами серии)

Начала играть. Первое впечатление: хороший и атмосферный детектив (готичный такой). Детектив – потому что надо искать улики и зацепки. Посмотрим, что будет дальше)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

"Прорыв"

книга-игра болгарского писателя Майкла Майндкрайма.

Превью:

перевожу эту книгу-игру уже довольно давно, а вот сама почти не играла (только самое начало). Восполним же этот пробел (согласно полученной заявке))

Краткий гайд по выбору болгарских книг-игр) Если мы не берем Новую волну, то есть два главных автора: собственно, Майндкрайм и Колин Уолэмбери. Если вас интересует игромеханика, тогда Майкл; если больше тяготеете к литературной части, тогда Колин) примерно так.

"Прорыв" в свое время был популярной игрой и считается одним из лучших произведений Майндкрайма. Нам предстоит возглавить начинающую рок-группу в качестве импресарио и привести ее к славе. То есть перед нами менеджер-сим) Об элементах игромеханики расскажу по ходу дела. Пока же сообщу, что сейчас Майкл пишет продолжение "Прорыва", так что книгра рискует в обозримое время превратиться в серию)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

"Прорыв"

в начале игры мы занимаемся тем, что выстраиваем отношения с будущей группой и ее участниками

выбор вариантов действий и диалогов повлияет на.. многое))

кроме того, мне понравилось, что "коммуникативные" выборы позволяют представить характер свого персонажа. какой он, ваш Ричард Хоуп? тактичный или прямолинейный? он носится со своей группой, как наседка, и разруливает все косяки или исповедует строго профессиональный подход? мол, каждый должен хорошо делать свою работу. вариантов множество)

Добавил через 1 час 25 минут 9 секунд:

да, кроме собственно группы важны отношения и с другими людьми. например, у ГГ есть девушка (с характером)), вокруг бродят журналисты и т.п.

в целом, я оцениваю "общительную" часть игры очень высоко. сами диалоги написаны хорошо, ситуации возникают самые разнообразные, что порождает большую вариативность последствий

Добавил через 6 минут 12 секунд:

еще интересно, что последствия иногда очень разнесены по времени. то есть, грубо говоря, прошел ты пол-книги, и тут тебе припоминают один давний разговор (или конфликт)..


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

"Прорыв"

Деньги, песни и другие заботы

Когда первые формальности с группой улажены, начинается собственно работа менеджера. Получаем стартовый капитал. Очень важно следить за его расходованием, потому что если деньги кончатся, то кончится и игра. Вот так выглядит "смерть" ГГ в менеджер-симах))

Через некоторое время наша группа напишет свои первые песни. Вы можете повлиять на их качество, прямо и косвенно. Каждая песня имеет свое краткое описание. Песни написаны в нескольких разных жанрах. Впоследствии из них мы составим наш первый альбом.

Это что касается игровой системы. Из "литературы" отмечу довольно большое количество жаргона в тексте. Но оно и понятно – герои молоды, а в игре много диалогов. Обычно с переводом всяких фразочек у меня проблем не возникает. Нет, болгарский жаргон не очень похож на русский)) Просто я как-то сразу прониклась стилем автора и сердцем чувствую, что он хочет сказать) Переводить эту книгу мне очень нравится. Правда, иногда попадаются гигантские параграфы – на страницу и больше. Но это связано с тем, что Майндкрайм старается дать как можно больше объяснений: как устроена музыкальная индустрия вообще; что и почему делает его герой. Видно, что матчасти он уделил много времени)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Coils of Hate

не прошло и ста лет, и я вроде как вычислила победное прохождение!

Если кому интересно, мои герои за это время погибли

спойлер
29 раз))

уж чего-чего, а смертей Марк Смит в обе книгры напихал предостаточно) но в "Кольцах злобы" это не выглядит чужеродно. Там весь мир крайне неприветливый и страшный

Теперь дело за малым) Осталось подобрать хорошую комбинацию навыков и честно пройти с ними всю книгру целиком) Также хотелось бы посмотреть побольше всяких ответвлений. Книга очень атмосферная. Наверное, поставлю ее в своем личном рейтинге рядом с "Сердцем льда". не хотелось бы что-то пропустить)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Мой мод на Подземелья Черного замка.Smile
http://quest-book.ru/competition/modmakers2016/#work56
Я в него пасхалок добавил – а их никто не ищет Sad

Герой легенд

Green Blood и Coils of Hate

О злодеяниях

довольно сложно рассказать об этом компоненте книгр и не наспойлерить) Поэтому – совсем кратко

в этих книгах вам необязательно быть безупречным героем в сверкающих доспехах. Мне понравилось, что автор предусмотрел для ГГ возможность выбора не самых однозначных решений. Это добавляет "жизненности" нашему ГГ

Вот например: ГГ – Вор или Дуэлянт из Green Blood. Какая у него моралька? Я подозреваю, что весьма скромная))

Или Контрабандист из Coils of Hate) неужели он будет стараться никого не обидеть, проявлять чудеса дипломатии и милосердия?) я уж не говорю про Мстителя, про которого прямо сказано – чуть что не по нем, сразу в клочья рвет)) или один из моих любимых персонажей – Гуляка, который совсем уж необременен нравственностью, судя по описанию)

Тут еще надо учесть, что в CoH герой помещен в очень жесткую ситуацию. Почти всю игру мы заняты спасением своей драгоценной шкуры (в качестве первоочередной задачи). Неудивительно, что иногда реализуется сценарий "плохой, но живой".

Вобщем, все это страшно интересно, потому что рассеканием на белых конях и спасением принцесс любителя фэнтези-игр поразить сложно))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Хозяин подземелья

Наконец-то взялся за вдумчивое прохождение "Владыки степей". Ещё раз огромное спасибо Джуманджи за издание книги через печать по требованию. Иначе бы я просто не решился юзать ПДФ. Неудобно, знаете ли играть в ПДФ-файл размером в 901 параграф. Причём все параграфы настоящие, полноценные. Здесь не найдёшь параграфы вида: "Перед вами развилка. Пойдёте прямо, направо или налево?" Оно и к лучшему.

Один раз я уже пытался пройти "Владыку степей" наскоком, халтуря на боёвках. Но даже с читерством я далеко не продвинулся. Эту книгу-игру нужно читать вдумчиво, не торопясь. И если нам дают указания, что нужно пройти вдоль реки до деревни, а затем запечь гуся и свернуть в лес, то именно так и следует поступить. Впрочем про гуся из той же оперы книги, но в другом месте.

спойлер
А длиннейший квест по поиску запчастей от одного магического оружия чего стоит! Нутром чую, что этот предмет является эквивалентом одного окислившегося рыцарского аксессуара в Шелтоне (не к ночи будь он помянут).

Впрочем я уже почитал и комментарии в теме, и особо интересные параграфы пролистал. Так что особых сюрпризов в прохождении для меня не предвидится. Главное проложить извилистый путь от А к Б.

спойлер
Вернее к Б то нам и не надо, несмотря на чёткие указания от топ-менеджера лично.

Так что будем куражиться в лесу и в степи.

Прододжение следует в комментариях к этому сообщению ...


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

новости летсплэйного фронта)

- времени было не очень много, и почти все оно ушло на Прорыв. книжка довольно объемная, скажем так. и параграфы длинные встречаются, и много игровых элементов, которые надо отслеживать. в этой книгре я читерить не стала)) ну, почти. вместо бросков кубиков для определения случайных событий использую слепой выбор или собственную придуманную систему) а больше там и нет ничего такого, где стоило бы читерить. никакой кубиковой боевки, хвала богам)) зато есть ключевые слова (много, так как почти все события будут иметь последствия в дальнейшем), деньги, очки популярности и отношений с группой. Интереснейший элемент геймплэя – управление репертуаром, скажем так. наша группа в процессе напишет 17 песен в 4 разных жанрах (рок, баллада, поп-рок, инструментал). надо будет думать над их качеством, составлять из них первый альбом и т.п. ужасно интересно!

- поскольку я всегда рисую схемы прохождений, на Прорыв ушло довольно много времени. поэтому другие книги почти не играла. но все же есть большое достижение – добралась до концовки в Coils of Hate! финал впечатлил и сам по себе, и в связи со структурой книги. как бы не заспойлерить в хлам)) скажем так – похоже, можно пройти книгру с любой комбинацией навыков. то есть смертей в процессе, конечно, будет много, но вот как бы объяснить.. у Морриса в "Сердце льда", хотя я очень люблю эту книгу, есть довольно узкая "горловина" перед финалом. тут горловина пошире будет) хотя про "любую комбинацию навыков" надо, конечно, проверять. вот Larkin,например,сделал крутую штуку с навыками для "Лунатика"!

- никто так мне и не посоветовал, что делать с ПЧЗ) хочется поиграть и мод с конкурса, и возможно, расширение Алекса. но я еще не прошла оригинал) вот начать с него или играть и моды паралелльно?


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Coils of Hate

итак, что я могу сказать после прохождения этой книги-игры?)

одна из главных фишек – это то, что игрока постоянно ждут сюрпризы. неприятные, разумеется) когда вы думаете, что хуже быть уже не может, Марк Смит доказывает вам, что может) Как я уже говорила, в некоторых ситуациях вы просто не увидите хороших решений, и вас ждет морально сложный выбор. О да, это детально проработанный мир страданий, ужаса и разложения)

мне и некоторым другим игрокам ряд выборов по ходу игры показался не очень логичным. но вы знаете, я даже этому нашла объяснение)) вокруг творится bloody mess! конечно, игрок не должен чувствовать себя комфортно, у ГГ не должно идти все, как по маслу, и он просто обязан метаться) Если серьезно, то недостатки в игре, конечно, есть, но автор сполна искупил их потрясающей атмосферой с детальными описаниями-картинами. периодически, мне казалось, что я смотрю кино. страшное)

потом, тут еще вот какой момент. кто не знает – книгу-игру я перевожу с болгарского за неимением английского текста. перевод с перевода – это, конечно, изврат, и может, некоторые вещи я просто неправильно поняла. кроме того, текст книги существует только в скане, то есть просто скопировать текст в словарь нельзя. все вручную, все вручную) то есть это сначала было так, теперь-то я понимаю до 90% текста в зависимости от сложности. можно сказать, что только благодаря проекту перевода этой книги я стала достаточно прилично понимать болгарский язык. да и вообще, это мой любимый проект, как вы уже наверное заметили)

кстати, все, кто заинтересован в появлении перевода, могут поблагодарить Binki Edwards)) без него я бы никогда не решилась переводить со скана книгу на почти неизвестном на тот момент языке. сама-то я в нее играла (это же моя любимая серия), но перевод – это совсем другое дело

еще к плюсам книги отнесу довольно колоритных персонажей. у некоторых из них есть своя история, которую можно узнать целиком только пройдя игру несколько раз

спойлер
да, я имею в виду Люси)

чуть позже выложу навыки, с которыми прошла игру. дело в том, что до конца я дошла, но скажем так, прохождение не получилось оптимальным. сейчас пробую сделать все идеально) и кстати, хочу заметить, что ближе к финалу напряжение прямо физически чувствуется, даже когда уже примерно знаешь, чего ожидать. вот еще одно испытание, еще одна возможность сделать роковую ошибку, а ведь финал так близок. брр) то есть класс)) ну вы поняли))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

кстати, Астрологи объявили неделю nerd’a))

Количество времени на перевод и игру увеличено вдвое)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

наконец-то прошла Прорыв!

как ни странно для жанра менеджер-сим, концовка вышла напряженной) это в начале я не особо задумывалась о деньгах, а вот ближе к финалу считала каждую копеечку. также меня серьезно волновало качество моего первого альбома. я действительно переживала, что он окажется недостаточно хорош.

и не зря... да, мне удалось не разориться в процессе (избежать менеджерской "смерти"), но вот результат моих усилий оказался не очень хорошим. да ладно уж, он оказался плохим) тут я должна отметить, что Майндкрайм на славу поработал над балансом. элементы игровой системы – деньги, популярность, отношения, музыка – очень тесно связаны и оказывают большое влияние друг на друга. например, меня сильно подвели отношения с группой

спойлер
мой Ричард никак не мог определиться, кто он – сноб или свой в доску парень, и похоже, это сильно подпортило результаты

в общем, в совокупности с другими "косяками" я получила плохую концовку, хоть и прошла игру до конца. финальная часть очень понравилась. меня даже тянуло подсмотреть, что там дальше, чтобы поскорее узнать, получился у меня Альбом или альбом) здесь скажу за реиграбельность книги. она довольно высока. вряд ли кто-то удовлетворится тем, что выпустил ерундовый диск, который затерялся на полках среди других неудачников) думаю, позже я пройду игру еще пару раз) хочу, чтобы у меня все же вышел альбом мечты, а не

спойлер
пришлось восклицать: "Какая чудовищно однообразная музыка!"

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Поиграла ПЧЗ, оригинал. такое странное ностальгическое чувство, когда читаешь книгу своего детства) мне казалось, что будет неинетересно (книжка-то была зачитана до дыр в прямом смысле слова), но нет. во-первых, оказалось, что я основательно подзабыла текст. во-вторых, в детстве я не рисовала схему, поэтому мне так и не удалось найти золотой апельсин. ни разу, Карл)) помню свое детское отчаяние по этому поводу)) другие-то книги Браславского я прошла

кстати, помню, что в ПБП тогда был анонсирован выход "Лабиринта затаившейся смерти". я так мечтала об этой книгре! прочитано к этому моменту было все – кроме Браславского, это был "Остров осьминогов", "Стальная крыса" Гаррисона и "Меч и судьба".

отдельная история со "Странником, изгоняющим мрак". помните, были такие книжные клубы, не знаю, как правильно назвать, где книги надо было заказывать по почте? у них еще была передача на ТВ. смотрели ее всей семьей каждую неделю) там так "вкусно" рассказывали о книгах, что хотелось купить все)) папа у меня страстный любитель книг и сборщик персональной библиотеки. вот он назаказывал там всякого)) невзирая на 90-е, отсутствие денег, как обычное явление, и ворчание бабушки ("еще книги?? уже из шкафов валится, куда вы их ставить будете?"))) когда пришли папины книжки, вместе с ними был каталог. там я и нарыла "Странника")) мама мне его заказала, несмотря опять таки на безденежье. это было особое дело – ждать, когда книжка придет по почте! тогда почта работала еще хуже (можете представить?), и я ждала месяца полтора. зато сколько было радости, когда книга наконец пришла))

извините за сеанс ностальгии. но чтение ПЧЗ как бы располагает к воспоминаниям)

да, в первом прохождении до замка добраться не удалось. была прибита валунами с загадочными горящими буквами Б и Д)) не повезло. могу потом рассказать, как я проверяю Удачу без кубиков)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

опять мой ГГ помер в самом начале Лунатика) да, мельницы и строения, их напоминающие, никогда не приносили игрокам ничего хорошего)) вспомнился и амбар из Destiny Quest. запомните, игроки, мельницы, амбары и прочие сельхоз постройки опасны для жизни и здоровья))

подумала, что как-то заявок в теме маловато. по сути, на отыгрыш остались только ПЧЗ и Лунатик. ну еще повторное прохождение Прорыва, но я пока не хочу начинать заново – и так долго его играла. и я конечно люблю Fighting Fantasy, но хотелось бы большего разнообразия)

поактивнее, друзья, поактивнее) пока расскажу вам, во что хочу поиграть сама. во-первых, что-нибудь из Дэйва Морриса сотоварищи. тут два варианта: взять еще какую-нибудь книгу из Virtual Reality или начать серию Way of Tiger. последняя – это приключения ниндзя в мире фэнтези) пошаговая тактическая боевка включена)

из болгарских авторов хотелось бы поиграть что-то еще Майндкрайма или Колина Уолэмбери. вот если бы кто-то посмотрел болгарский каталог и высказал свои пожелания)

отечественных авторов тоже не хотелось бы игнорировать, но тут я прямо теряюсь. у нас слишком большой каталог)) жду ваших советов)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Real Life

очень интересная серия, безусловно, заслуживающия внимания. особенно для тех, кто любит историю)

в этих книгах-играх вам будет предложено какое-либо историческое событие, в которое окажется вовлечен ваш герой. по просьбе трудящихся я играю книгу "Красные мундиры и минитмены". Погружаемся в атмосферу американской войны за независимость)

за что мне нравится эта серия? за реализм. знаете, фэнтези все же надоедает)) конечно, это все же немного упрощенный вариант истории, адаптированный для понимания юных читателей. в то же время, я бы не назвала эти книги прямо уж детскими. да, история-лайт, но не лайт-лайт-лайт))) кровища будет, не волнуйтесь))

но по-настоящему классная фишка серии – это эмоциональная вовлеченность, скажем так. у вашего героя будет свой взгляд на исторические события. книги будут предлагать вам различные варианты действий для человека, попавшего в водоворот истории. и вы сможете понять, например, как можно оказаться на стороне короля во времена Французской революции) вот этот момент мне очень нравится. это мое любимое моделирование характера своего персонажа. когда ты обдумываешь мотивы его решений, у тебя возникает образ человека, а не шаблонного героя на белом коне и в сверкающих доспехах)

конечно, в книгах-играх серии есть и просто выборы – куда бежим, как спасаемся, с кем бьемся. но очень часто авторы будут предлагать нам судьбоносные решения, так что предстоит подумать над их объяснением. времена не выбирают, да..

в "Красных мундирах и минитменах" война буквально приходит к нам на порог. что же будет делать Натан Дин, владелец небольшого поместья в Массачусетсе? увидим)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

пришла пора подробно поговорить о читерстве, друзья) сейчас вам откроются страшные тайны))

повод – пожелание сыграть в эпичную серию Fabled Lands

итак, как же я буду жульничать проходя эту серию?) начнем с простого – с боевки на кубиках. отрицаю этот элемент игровой механики) и чтобы два раза не вставать)) также ужасно раздражают скрытые переходы. когда рисуешь схему, а тебе тупо не дают полный список вариантов перехода – это не очень нравится. да, иногда прямой переход может быть неуместен. например, когда действие ГГ обусловлено наличием какой-то специфической информации. но что мешает авторам в этом случае сделать переход по ключевому слову? не понимаю

но вернемся к кубиковой боевке) почему я ее не люблю? во-первых, само по себе бросание кубиков фана мне не приносит. некоторым людям очень нравятся кубики) а мне вот нет. к тому же броски сильно увеличивают время на прохождение. а времени, друзья, много не бывает. его просто жалко.

я пробовала использовать электронный кубик. что ж, это гораздо быстрее. но тут у нас встает ряд философских и психологических вопросов) психологически я воспринимаю кубиковую боевку как то, что автор просто добавил смертей в свою книгру) но извините в большинстве книгр смертей и так более чем достаточно) это раз.

второй момент, философский) зачем я вообще играю? кроме литературной части, меня в основном интересует "пространство выборов", которое создает любая книгра. то есть я люблю, когда автор предлагает много разных вариантов действий и решений. при этом я хочу увидеть максимум возможных последствий. для этого, кстати, и рисуется схема. что происходит, если отыгрывать кубиковую боевку? ну, ГГ будет чаще умирать. а я посмотрю гораздо меньше вариантов за одно прохождение) окончательно я сломалась на "Разрушителе") если в этой книге-игре честно применять кубики, то ты вообще ничего толком не увидишь)) кто играл, тот поймет

по вышеизложенным причинам, кубиковую боевку я выкидываю почти всегда. кроме тех случаев, когда ее устранение лишит смысла прохождение игры вообще. пока мне встретилось два таких случая: Тачанка Константина Таро и Боевые ямы Крарта. из Тачанки я даже не пыталась устранять боевку. у нас там настоящая тачанка, понимаете? с упряжью, колесами, коляской, рессорами) невозможно просто оторвать происходящее в игре от самой тачанки, скажем так)) то есть в этой книге боевка намертво прибита к выбранному автором сеттингу)) зачем вообще проходить книгру, если ты не хочешь возиться с самой тачанкой, конями и т.д.? учитесь у метра, авторы)) не во всем, конечно))) но именно в этой книге Константин классно приделал механику к сеттингу. читерить нет смысла, да и не хочется.

"Ямы Крарта". там я привычно выкинула боевку и.. получила на выходе довольно среднее фэнтези без какого-то особого вызова. там даже "просто смертей" немного. оказалось, что я убрала именно тот элемент, который и делает прохождение интересным. да, нелегка доля читера)) кстати, в последующих книграх серии Blood Sword такой проблемы нет. они гораздо интереснее, и смертей там достаточно)

вот по всем этим причинам от электронного кубика я также отказалась. кстати, интерактивки также не спасают ситуацию. у них для меня есть один плюс – автоматическое ведение Листа персонажа. это я только приветствую. являюсь большим поклонником автоматизированных листов. но я могу вести Лист и на бумаге, хоть это и менее удобно, а все остальные проблемы в интрактивках остаются. добавляются даже свои – поскольку как правило номера параграфов не указаны, я лишаюсь возможности нарисовать схему. а как же я буду играть без схемы?))

это я вам "вкратце" объяснила, почему в Fabled Lands мой герой будет совсем уж геройским, автоматически побеждающим всех врагов)) о преодолении других элементов геймплэя расскажу позже, и так много букв получилось) и да, я вижу некий парадокс – когда ты хочешь читерить, но при этом не "сломать" геймплэй вообще, приходится много думать и изворачиваться)) (это мы еще не говорили о системе торговли в Лэндсах). зато "на выходе" появляется прохождение, адаптированное лично для меня. я получаю именно тот игровой процесс, который мне подходит, а это важно)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

знаете, что мне еще нравится в серии Real Life? там выстрел есть выстрел) нет, конечно, иногда вас могут просто ранить. но в большинстве случаев удачное попадание приведет к тому, к чему и должно. да, это не потеряйте 2 Выносливости и восстановите их, съев легкий завтрак))

собственно, меня уже подстрелили два раза)

и еще о Fabled Lands

там я тоже успела умереть в 5ой книге) встретила вампиров и сама стала вампиром) у повышенной смертности моих персонажей есть свое объяснение, но об этом как-нибудь в другой раз. пока же несколько скорректирую предложение Alex Range. проходить я буду не только пятую книгу, но и остальные книги из этой серии. Например, шестую я вообще считай не видела; в "Равнинах завывающей тьмы" меня сразу убили (ох уж эти зверолюды)) Поэтому когда мой герой погибает, я буду выбирать какую-нибудь другую книгру серии. Порядок будет такой: 5, 6, 9 (книга-игра от фаната серии, которая имеет шансы стать официальной), 4, 3, 2, 1, по степени неизвестности

Добавил через 44 минут 7 секунд:

вау, просто вау!

у шестой книги Fabled Lands нетрадиционное начало!! нет, вы не будете плыть в утлой шлюпке и думать о том, что вам не хватает воды) традиционное начало изменено. я счастлива, как игрок)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

несколько коротких летсплэйных наблюдений)

Real Life: "Да я за ферму родину продал!" – сказал ГГ, но ему это не помогло.. тяжко сохранять нейтралитет в этой книгре. получается что-то типа между молотом и наковальней

ПЧЗ
про "Демонов бездны" все знают. а вот интересно, не вдохновлялся ли Браславский "Лесом гибели" или "Цитаделью хаоса"? В первой имеется, собственно, лес) Во-второй – замок, черный маг и ЗАКЛИНАНИЯ. и их надо выбирать в начале)

а еще я нашла отечественный аналог Coils of Hate)) это Скала ужаса. конечно, сюжеты разные, но по степени отчаяния и безысходности Disel вполне может составить конкуренцию Марку Смиту. захожу я значит в один домик, где начинается пожар, хочу помочь хозяевам. а там, а там...))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Герой легенд

Vo1t

ну, Forrest я сама толком не играла, а насчет "Цитадели хаоса" ты прав – довольно деревянная книгра. Но заклинания там немного другие, их может быть от 8 до 18 в зависимости от броска кубика.

до замка идти не надо. в первом параграфе мы уже стоим перед его воротами. как-то скучновато

в принципе, сами блуждания по замку не так плохи. Это же Цитадель Хаоса, вот мы там встречаем созданий Хаоса. разные странные гибриды. довольно интересные монстрюки встречаются, но иллюстрации портят впечатление. в моем воображении они выглядят гораздо круче)

в целом, средняя книгра, хотя с заклинаниями повозиться все равно интересно, да и моменты попадаются неплохие. Пул заклинаний такой: Копия, Пси, Огонь, Золото для дураков (вот это мне почему-то особенно нравится)), Иллюзия, Левитация, Удача, Щит, Мастерство, Выносливость, Сила, Слабость


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»

На страницу 1 2  >