Пройди свой путь и стань героем

 
Во всех бочках затычка

Константин Таро
Подводные приключения капитана Кларка
Соавтор текста: Pyrir
Редактор: Эргистал

Человечество после ядерной катастрофы вынуждено было покинуть поверхность планеты и переселиться под воду. Уцелели немногие. Лишь те страны, которые имели технологии оборудования подводных городов, успели частично переселиться на морское дно. На поверхности земли остались небольшие очаги цивилизации, скатившиеся почти в каменный век. Радиация местами очень высокая.

Одна из наиболее развитых зон подводного выживания человечества оказалась в Карибском бассейне. Наличие теплого течения Гольфстрим позволило людям неплохо обустроиться на дне. А течение использовать для транспортировки подводных контейнеровозов.
Наука новой подводной цивилизации, тоже не стоит на месте. Была выведена раса акватоидов — людей снабженных жабрами и способных на глубоководное плаванье без скафандров.

Но даже в подводном мире человечество снова воспроизвело примерно ту же политическую и экономическую структуру общества. Есть каста Элиты, каста военных, каста торговцев и обычные граждане. Лишь условия выживания в этом обществе стали более жесткими. Недовольным бежать некуда. На поверхности — радиация. А вокруг зоны Карибского бассейна на тысячи миль — нет никаких подводных баз.

Кларк.pdf

3.21 МБ

 

Загрузок: 143 раз(а)

Кларк x2.pdf

3.17 МБ

 

Загрузок: 112 раз(а)

charsheet.pdf

574.87 КБ

 

Загрузок: 87 раз(а)
Сказали спасибо(6): Lethal Weapon, kerber, gorohov_pavel, Златолюб, Pyrir, Antokolos
Свободный искатель

Здорово! А компьютерная игра будет?

Меценат

kerber

Это один квест из планируемого мною большого Проекта (См. игровую карту локаций).
ПК игры пока не планирую. Ибо даже один квест делается увы почти год (это я по опыту Фронтира говорю).

Сказали спасибо(1): kerber

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

Чувствуется, что книга-игра нацелена на интерактивку, например, головоломка с патрубками станет интересна только если у игрока будет истекать реальное время на решение.

Давно я ни к чему не придирался.

спойлер
- Описания ситуаций когда параметры уходят в ноль? Ну или по крайней мере упоминание, что это конец игры.

- Не уверен, что это корректно использовать слово "кракен" не как имя собственное.

- Кларк упоминает "вознаграждение в 1000", в конце же ему дают только 500. 500+300 на 1000 тоже не похоже.

- Счетчик Гейгера нигде не используется.

- Некоторые ключевые слова нигде не используются.

- Ремкомплект – это инструменты? Наверное стоит использовать одно слово.

- "Только во 18" – двойная очепятка, надо "по 16".

- "игломет" то с большой буквы, то с маленькой. Вероятно везде надо с маленькой.

- вероятно в параграфе 3 должно быть условие для перехода в параграф 8 (отсутствие напарника), или отдельный параграф для повторного посещения бара.

- (Навык: Скаут) нет пояснений что это такое.

- Про Неона: теперь он не просто напарник, а еще и друг, звучит нормально.
Про Тину – теперь она не просто напарник, а еще и женщина. Ваш батискаф готов, капитан!

- При взятии квеста, описание очень скомканное, без подробностей, награда за выполнение не называется, говорится только про аванс. Особенно, если не читать новости. И серьезно, компания, пытаясь спасти людей, которые не потерялись или не вышли на связь, а кричат о помощи SOS!, (и 50к бабла!) ищет добровольцев за 300 кредитов? Я понимаю если было бы просто вознаграждение по факту, но тут же контракт, неустойка и все такое.
Ну ок, такая плохая компания, на людей пофиг, от платежей отмажется. Но сам кэп поплыл спасать 5 людей на 2 местной субмарине? Не вяжется.
Вот если бы мы взялись только за поиск пропавших, без контракта, аванса и неустоек, а вызволение было бы вынужденное (а ведь так оно и было), то все было бы правдоподобнее, и задание, и награда и вообще.