Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

 

"Конец света близко. Добро пожаловать в Alien Park"

Изначально я задумывал писать книгу-игру на бумаге, но потом решил запилить её сразу на движке Instead. В игре есть скрытые переходы, боевая система с использованием оружия ближнего боя и огнестрела.
Это survival horror с тремя различными концовками.

Скачать можно здесь: https://yadi.sk/d/VeroLIatqxvnQ

А вот и скриншоты:

1.jpg (157.23 КБ) : 20 раз(а)  Скачать
2.jpg (214.91 КБ) : 18 раз(а)  Скачать
3.jpg (207.39 КБ) : 19 раз(а)  Скачать
4.jpg (264.61 КБ) : 27 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(3): Pyrir, Таро, Antokolos
Во всех бочках затычка

Не троллинга ради, а справедливости для Smile
Боевая система – check
Картинки – check
А какие элементы роднят игру с книгой?

Бывалый авантюрист
писал(а): Таро
Я лично затрял на головоломке с пентаграммой в самом начале. Не понял как ее решить.

Подсказка: тут нужен музыкальный слух Smile
По поводу пропустить: тут зависит от ЦА. Если ЦА — любители хардкорных головоломок и челленджа, то им такое может не понравится...
Хотя, с другой стороны, для таких фанатиков можно вести счёт решённых головоломок.

В музыкальной головоломке каждая нота показывает число, просто нажмите ноты в порядке от 1 до 9, если два числа – нота используется два раза

Добавил через 5 минут 8 секунд:

Вот решение: Вода – Огонь -Вода -Ветер -Земля – Тьма – Свет – Тьма -Труба

Добавил через 31 минут 5 секунд:

По поводу книги игры – сначала я написал около 60 параграфов,бой описывался примерно так:
ЗОМБИ-СОБАКА Здоровье 80 Атака 30 [Далеко]
Т.е. я отказался от привычного кубика и сделал ресурс-менеджмент, чтобы игрок мог оценить, как ему выиграть бой и какие ресурсы потратить – патроны, здоровье, выносливость. Это лишает бой непредсказуемости, но каждая битва становиться небольшой задачкой на расчет)))

Путник

Дошел до зомби полицейского, сначала убежал от него, но пришлось вернуться. Зомби начал выть под музыку и игра зависла.

Вот тактика в битвах, может быть полезно:

спойлер

[ Подружка ]: труба-труба-труба
Итог: здоровье 100, выносливость 50%

находка: пистолет + 14

[ Собака ]: пистолет – пистолет – труба – пистолет – труба
Итог: Здоровье 100, выносливость 25%, патроны для пистолета 8

[ Полицейский ]: пистолет – пистолет – труба – пистолет – пистолет – труба
Итог: Здоровье 70, выносливость 0%, патроны для пистолета 0

находка: пистолет + 24, энергетик (выносливость + 50%)

[ Паразит ]: пистолет – пистолет – труба
Итог: здоровье 70, выносливость 50%, патроны для пистолета 20

[ Растение ]: пистолет – пистолет – труба – пистолет – труба – пистолет – пистолет
Итог: Здоровье 70, выносливость 0%, патроны для пистолета 10

находка: мед. спрей (пока не исп),
дробовик 12, энергетик (выносливость + 50%)

[ Насекомое ]: дробовик – дробовик – топор – пистолет – топор
Итог: Здоровье 70, выносливость 25%, пистолет 8, дробовик 10

[ Амфибия ]: дробовик – дробовик – топор – дробовик – топор
Итог: Здоровье 70, выносливость 0%, дробовик 7

находка: аптечка (пока не исп)

[ Охотник ]: дробовик – дробовик – дробовик – дробовик – топор
Итог: Здоровье 10, выносливость 0%, дробовик 3

Исп. аптечку (здоровье + 50)

[ Пожиратель ]: автомат – автомат – автомат – топор
Итог: Здоровье 30, выносливость 0%, автомат 15

находка: энергетик (выносливость + 50%)

[ Хищник ]: автомат – автомат – топор – автомат – топор – дробовик – топор
Итог: Здоровье 30, выносливость 0%, автомат 0, дробовик 2

находка: автомат + 40, гранатомёт + 4,
большая аптечка (здровье 100, выносливость 100%)

[ Телохранитель ]: автомат – автомат – топор – автомат – топор – автомат – топор – автомат – дробовик
Итог: Здоровье 100, выносливость 25%, автомат 15, дробовик 1

[ Пришелец ]: гранатомет – гранатомет – топор – гранатомет -гранатомет – автомат -топор

Результат игры: Здоровье 40, выносливость 0%,
Осталось снаряжение: пистолет 8, дробовик 1, автомат 10, мед.спрей