Лабиринт реальностей – книга-игра.

 
Во всех бочках затычка

Для того, чтобы все мы говорили на одном языке, стоит определиться с терминологией, которая будет использоваться в этом разделе.

Основы
Модуль – форма интерактивной книги-игры, адаптированная для воспроизведения в "Атрил", представляющая собой набор текста и игровой логики, в большинстве случаев, это файл игры.

Атрил – плеер "интерактивных книг-игр", а если точнее, средство воспроизведения модулей.

Каптал – редактор модулей (интерактивных книг-игр), а также средство для создания или перевода с иностранных языков обычных книг-игр.

Игровая логика – набор подпрограмм для реализации игровой механики (правил), т.е. к игровой логике не относятся подрограммы для мультимедиа, работы интерфейсом и т.п.

Книги-игры Онлайн – среда публикации и воспроизведения модулей (интерактивных книг-игр).

Модуль
Параграф – в понимании атрил, это состояние, в котором может находиться игра в определённый момент времени.

Блок – общий термин для составной единицы параграфа, т.е. параграф состоит блоков разных типов: текст, действие, скрипт.

Компоненты – наборы подпрограмм для реализации определённых книго-игровых техник (правил), служащие для облегчения работы авторов модулей.

Шаблон проекта – предзаготовка модуля в которую включены определённые компоненты, что обуславливает определённые правила интерактивизации книги-игры. Другими словами, шаблон проекта это "стартовый набор" на разные случаи (например, типы игровых механик).