Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

На страницу 1 2  >

 
Во всех бочках затычка

Хочется попробовать новую игровую механику, но нет подходящего сюжета? Может быть мечтаете улучшить свою любимую книгу-игру с помощью своих правил? Этот конкурс для вас!

На конкурс принимаются любые переделки уже опубликованных книг-игр, например – для использования своих игровых правил. Сюжет и текст не должны меняться принципиально – в том смысле, что механика может потребовать изменить текст, но линии сюжета при этом не должны меняться. Это не конкурс книг-ремейков, если вы руководствуетесь скорее "духом оригинала", итоговая работа не подходит в рамки конкурса. Мы принимаем цельные произведения, "отдельно правила" не принимаются. Кроме того, итоговое произведение должно быть на русском языке (язык оригинала не принципиален).

Правила
Итак, свод правил:
  • Произведение должно быть переделкой книги-игры по своим правилам
  • Итоговое произведение должно быть на русском языке
  • Сложность получившейся игровой механики не менее 2го уровня
  • Сдавать механику + игру единым текстом
  • Итоговое произведение должно быть проходимо
  • Принимаются только книги-игры в виде текста *

Работы будут оценены по следующим критериям:
Улучшение игрового процесса
Органичность игровых правил
Интересность произведения по сравнению с оригиналом

Призы
Победителю: 1000руб + две книги-игры** победителю от администрации
Второе место: одна книга-игра**
+ Дополнительный призовой фонд (копилка)

Сроки
Приём работ на конкурс: с 02.05.2016 по 09.05.2016
Голосование: с 10.05.2016 по 29.05.2015

Копилка призового фонда

Доступ к содержимому возможен после денежной поддержки
Оплата через банковскую карту или Яндекс.Деньги
Оплата через банковскую карту или PayPal
Вносимая сумма

Внимание! Т.к. Вы не представились системе, оплата будет внесена анонимно!

Это означает, что несмотря на внесение суммы, Вы НЕ получите доступ к закрытой части сообщения!
Войти под своим именем / Регистрация на форуме

За что взимается оплата?

     Сайт не является магазином, выполняя оплату Вы соглашаетесь, что сайт не обязан передавать Вам какой-либо товар - за что взимается оплата описано в тексте сообщения. Если цель сбора средств не ясна, или нарушает законодательство, сообщите об этом администратору.


* – в силу невозможности оценить изменения интерактивных версий
** – любые изданные на русском языке

РЕЗУЛЬТАТЫ КОНКУРСА



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Июн 01, 2016 1:00), всего редактировалось 3 раз(а)
Хозяин подземелья

Вопрос такой: на книги Браславского можно моды делать? Но в этом случае же надо будет весь текст книги выложить. А насколько я знаю, книги-игры ДЮ не в свободном доступе.


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд
писал(а): Jumangee
если вы руководствуетесь скорее "духом оригинала", итоговая работа не подходит в рамки конкурса

Не сложилось Sad

Герой легенд
Сложность получившейся игровой механики не менее 2го уровня

Второго уровня чего? Сколько всего уровней? Какой уровень самый сложный — единичка или с другой стороны счёта?


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

Я-то думала, это будет возможность расширить книги, веток добавить, сюжетных поворотов... А тут одна математика.

Меценат

Просьба мои кни не трогать "погаными грязными ручонками" модо-делов! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Расширять и дополнять текст книг-игры можно! Важно, чтобы оригинальные линии остались как были!!!



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Янв 31, 2016 15:02), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Пример одной из возможных переделок правил книг-игр – на основе книги-игры Freeway Fighter по которой сейчас Kadena ведёт свой безумный марафон. Изменения застряли на уровне предложения и не переросли в полноценный мод игры. Отпускаю в свободное плавание Smile

Оригинальные правила
p{text-indent:5%;text-align:justify}. Персональные характеристики

Как и в предыдущих книграх «Боевой фэнтези» ваши характеристики определяются бросками кубиков и записываются на «Приключенческий лист» на стр. 18-21. У вас есть следующих характеристики.

Мастерство

Бросьте один кубик. Прибавьте к выпавшему значению 6 и запишите результат в окошечко «МАСТЕРСТВО» на «Приключенческом листе». Ваше значение Мастерства показывает, насколько вы хороший водитель, механик и боец. Во время вашего путешествия значение Мастерства может немного повышаться или понижаться, но никогда не может превышать первоначального значения.

Выносливость

Бросьте два кубика. Прибавьте к выпавшему значению 24 и запишите результат в окошечко «ВЫНОСЛИВОСТЬ» на «Приключенческом листе». Ваше значение Выносливости показывает вашу физическую форму и состояние вашего здоровья. При получении ранений значение вашей Выносливости будет уменьшаться. Аптечка в вашей куртке содержит десять упаковок лекарств, помогающих залечивать раны. Применение Аптечки восстанавливает 4 очка Выносливости. Аптечку можно использовать в любое время, когда вы не участвуете в бою, но не забывайте отнимать упаковки на вашем «Приключенческом листе» всякий раз, когда пользуетесь Аптечкой. Не забывайте также, что значение вашей Выносливости никогда не может превышать своего первоначального значения.

Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к выпавшему значению 6 и запишите результат в окошечке «УДАЧА» на «Приключенческом листе». Ваше значение Удачи показывает влияние судьбы и фарта на вашу жизнь. Во время вашего путешествия, будь то в бою или когда вы окажетесь в ситуации, где вам может повезти или не повезти (подробности будут даваться в самом описании ситуаций), вы можете призвать свою Удачу, чтобы сделать исход более благоприятным. Но будьте осторожны! Полагаться на Удачу – дело рискованное, и если вам не повезет, результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросьте два кубика. Если выпавший результат равен или меньше вашего нынешнего значения Удачи, вам повезло и событие складывается в вашу пользу. Если выпавший результат больше вашего нынешнего значения Удачи, вам не повезло и предстоит расплата.

Такая процедура называется «проверь свою Удачу». Всякий раз, как вы проверяете свою Удачу, вы должны отнимать 1 от текущего значения вашей Удачи. Поэтому вы скоро поймете, что чем больше полагаешься на Удачу, тем рискованнее это становится. В ходе приключения, если вы окажетесь особо везучим, то можете получить в награду повышение значения Удачи. Но не забывайте, что значение Удачи никогда не может превышать своего первоначального значения.

Характеристики машины

Броня и вооружение вашего автомобиля также определяется бросками кубиков и записывается на «Приключенческий лист». Две основные характеристики:

Огневая мощь

Бросьте один кубик. Прибавьте к выпавшему значению 6 и запишите результат в окошечко «ОГНЕВАЯ МОЩЬ» на «Приключенческом листе». Значение Огневой мощи показывает мощность двигателя автомобиля и эффективность его пулеметов. Во время путешествия Огневая мощь может возрастать или понижаться, но она никогда не должна превышать первоначального значения. (Стрельба из автомобильной ракетницы описана ниже в разделе «Бой автомобилей»).

Броня

Бросьте два кубика. Прибавьте к выпавшему значению 24 и запишите результат в окошечко «БРОНЯ» на «Приключенческом листе». Значение Брони служит показателем автомобильной защиты.

Помимо пулеметов с бесконечными боеприпасами, автомобиль также вооружен ракетным оружием, которое можно применять в бою. В вашем распоряжении четыре ракеты (см. «Бой автомобилей»), три канистры железных колючек и два смонтированных сзади маслоразбрызгивателя, с одной канистрой масла у каждого, которые можно использовать, если дается такой вариант действий. Это оружие должно вычеркиваться с «Приключенческого листа» после использования.

Горючим можно будет разжиться по дороге, оно вписывается в соответствующем окошечке «Приключенческого листа». Прочие модификации вашего автомобиля и аксессуары, приобретаемые во время путешествия, также должны вноситься на «Приключенческий лист». Броня может повышаться или понижаться во время приключения в результате повреждений и ремонтов вашего «Перехватчика», но никогда не может превышать первоначального значения.

Бой

Во время путешествия вам, безусловно, повстречается несколько гадких персонажей, которые нападут на вас, либо когда вы за рулем, либо когда идете пешком. В игровых терминах, существует три типа одновременного боя.

Рукопашный бой

Рукопашный бой включает все случаи ближнего боя, включая бой с использованием холодного оружия вроде бейсбольной биты. Рукопашный бой проводится в следующей последовательности:
1. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску значение Мастерства вашего противника. Получившийся результат – это его Сила Атаки.
2. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску ваше значение Мастерства. Получившийся результат – это ваша Сила Атаки.
3. Если Сила Атаки вашего противника больше, чем у вас, вас ранили. Переходите к шагу 6.
4. Если ваша Сила Атаки больше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 6.
5. Если Силы Атак равны, вы оба промахнулись. Начинайте следующий Раунд Боя с шага 1.
6. Успешное попадание причиняет ранение, которое отражается в уменьшении значения Выносливости у пострадавшего. Удар голой рукой уменьшает Выносливость человека на 1, но холодное оружие причиняет, как правило, дополнительные повреждения.
7. Начните следующий Раунд Боя (повторите шаги 1-6) и продолжайте так до тех пор, пока либо вы, либо ваш противник не потеряет 6 очков Выносливости.
8. Если ваш противник первым потерял 6 очков Выносливости, вы его нокаутировали и можете продолжать свой путь.
9. Если вы первым потеряли 6 очков Выносливости, вас нокаутировали и о своей дальнейшей участи вы узнаете, прочитав соответствующий параграф. Конечно же, если во время Рукопашного боя ваша Выносливость упала до нуля, вы погибните.

Стрельба

К стрельбе относятся как дробовики с винтовками, так и метательные ножи и луки со стрелами. (считается, что в вашем револьвере бесконечные патроны). Стрельба проводится в следующей последовательности:
1. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску значение Мастерства вашего противника. Получившийся результат – его Сила Атаки.
2. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску свое значение Мастерства. Получившийся результат – ваша Сила Атаки.
3. Если Сила Атака противника выше, чем у вас, вас ранили. Переходите к шагу 6.
4. Если ваша Сила Атаки выше, чем у противника, вы ранили противника. Переходите к шагу 6.
5. Если обе Силы Атаки равны, вы оба промахнулись. Начинайте следующий Раунд Боя с шага 1.
6. Успешное попадание причиняет ранение, которое отражается в снижении Выносливости у пострадавшего. Стрелковое оружие причиняет различное количество повреждений. Бросьте один кубик и вычтите выпавшее число из показателя Выносливости раненого. Все дело в том, что пуля, к примеру, может всего лишь оцарапать кожу, а может убить наповал.
7. Начните следующий Раунд Боя (повторите шаги 1-6) и продолжайте, пока либо у вас, либо у вашего противника значение Выносливости не уменьшится до нуля (смерть).

Бой автомобилей

Обычно под Боем автомобилей подразумевается перестрелка из пулеметов между автомобилями. Ваш «Перехватчик» оснащен управляемым компьютером турельным пулеметом, который может стрелять во всех направлениях. Бой автомобилей проводится в следующей последовательности:
1. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску значение Огневой мощи вашего противника. Получившийся результат – Сила Атаки противника.
2. Бросьте два кубика. Прибавьте к броску Огневую Мощь вашего «Перехватчика». Получившийся результат – ваша Сила Атаки.
3. Если Сила Атаки противника выше, чем у вас, «Перехватчик» получает повреждения. Переходите к шагу 6.
4. Если ваша Сила Атаки выше, повреждения получает автомобиль противника. Переходите к шагу 6.
5. Если обе Силы Атаки равны, вы оба промахнулись. Начните следующий Раунд Боя с шага 1.
6. Успешное попадание причиняет автомобилю повреждения, которые отражаются в уменьшении его показателя Брони. Бросьте один кубик и вычтите выпавшее число из показателя Брони автомобиля.
7. Начните следующий Раунд Боя (повторите шаги 1-6) и продолжайте, пока значение Брони либо у вашего «Перехватчика», либо у автомобиля вашего противника не упадет до нуля (уничтожен). Подразумевается, что водитель уничтоженного автомобиля автоматически погибает в последовавшей аварии или взрыве.

Если во время Боя автомобилей вы хотите выстрелить ракетой вместо стрельбы из пулемета, вы можете это сделать перед началом любого Раунда Боя. Не забудьте вычеркнуть ракету с вашего «Приключенческого листа». Ракета попадает в цель автоматически и уничтожает ее сразу.

Кредиты

Кредиты это введенная при чрезвычайном положении в 21 веке валюта, в просторечии именуемая «баксами». Вы начинаете путешествие с 200 Кредитов (см. «Приключенческий лист»), но, скорее всего, будете их тратить и/или получать на протяжении всего путешествия. Однако большинство людей не доверяют Кредитам и предпочитают бартер. Можете, к примеру, обменять несколько упаковок лекарств из своей аптечки – в этом случае удалите потраченное с вашего «Приключенческого листа» как обычно.

Альтернативная генерация персонажа:

У игрока есть 30 свободных очков, он распределяет их на параметры:
Мастерство (база 7, можно добавить 5, каждый балл стоит 2(!) очка)
Выносливость (база 20, можно добавить 14)
Удача (база 6, можно добавить 6)
Огневая мощь (база 7, можно добавить 5, каждый балл стоит 2(!) очка)
Броня (база 20, можно добавить 14)
Урон (база 6, можно добавить 6)

Генерация персонажа состоит в распределении свободных очков. Добавился новый параметр: Урон. Он нужен для разового вычисления урона, вместо кидания кубика во время сражения. Математика привычная ещё по серии ФФ изменилась! У противников тоже будет параметр урон, и из его описания минимум – это 6.

Игровой механика требуется доработка напильником, а встраивание в текст оригинала требует адаптации текста.

Мне кажется, в правила конкурса заложены большие сложности для авторов.
Во-первых, если «Сюжет и текст не должны меняться принципиально”, то это накладывает большие творческие ограничения на создателя мода, а если кто-то хочет пустить сюжет в другом направлении.
Во-вторых, большинство авторов, в том числе и я, весьма прохладно относятся к тому, что кто-то будет использовать их текст в своих играх. А вдруг мододелу придет в голову добавить что-либо не приемлемое автором. Насилие или, еще хуже, политические убеждения. А уж писать неподражаемым авторским стилем (моим, разумеется), многие ли на это способны.
В-третьих, кто читатель? Если оригинальная книга уже прочитана, зачем кому-то тратить время на чтение переделки.

Поэтому, я предлагаю расширить границы конкурса.
1. За счет Add-on. То есть ДОПОЛНЕНИЙ к существующим играм. Например герой едет на телеге в славный город Эндинг и <отсылка к моду> параграф 1 «Из леса выходят двадцать человек с топорами. Ваши действия»... Финал мода: «Герой смотрел как карета с графиней удалялась. Затем развернулся и неторопливо побрел к городским воротам Эндинга. <конец мода перейдите на параграф такой-то оригинальной книги>.
2. За счет переделок уже существующих сказок, легенд, мифов, рассказов и т. д. По принципу «что если». Что если у красной шапочки был бы в сумочке кольт 38 калибра. Что если Емеля пожелал бы бессмертия. Буратино пришлось бы называть Мальвину мамой если бы открылась страшная тайна... Впрочем, я увлекся. Все это можно сделать в рамках микро и мини книг-игр. Разумеется любые ограничения по механике только ухудшат игру. Какая может быть сила и интеллект у Буратино? А оригинальный текст можно переделывать как угодно.

Во всех бочках затычка

Есть ли желающие участвовать в конкурсе? Кто-то что-то готовит или нет?

Хозяин подземелья

Пожалуй приму участие. Есть одна книга-игра, которую я (да и не только я) хотел бы видеть дополненной.

А пока что вне конкурса мод на "Тайну капитана Шелтона":
1) За основу взято четвёртое издание (или любое другое, где сюжет привязан к Элгариолу).
2) Параграфы и сюжетные ветки не меняются, за исключением новых путей прохождения, о которых указано ниже.

Вот в чём весь мод:
Главный герой, недавно справившийся с Барладом Дэртом, отправляется в Грейкейп, чтобы сразиться с Неведомым.

Чародей Майлин снабжает его заклятиями, как и в ПЧЗ. Однако злые чары Чёрного замка уменьшили магический

потенциал главного героя. И он может взять только 5 заклятий из списка:
1) Исцеление (+8 выносливостей)
2) Сила (+2 к своей силе удара на время боя)
3) Слабость (-2 от силы дара у одного любого противника во время боя)
4) Огонь (на суше – огненный шар, под водой – струя горячего пара: отнимает 8 выносливостей у противника)
5) Плавание (использование см. ниже)
6) Левитация (летать на короткие растояния, использование см. ниже)
7) Копия (создаёт копию одного из противников на время боя)
8) Иллюзия (использование см. ниже)

На острове главного противника все заклятия направленные на врагов, не действуют (за одним исключением ниже). Заклятия, направленные на себя, действуют. Исцеление можно использовать между битвами как на себя, так и на союзников. В остальном игрок может использовать Исцеление, Силу, Слабость, Огонь и Копию в любой момент, когда это понадобится.

Использование плавания:

спойлер

1) На тех локациях, где игрок теряет способность дышать, можно использовать плавание, чтобы продолжить игру. В этом

случае игрок доплывает до скалы с потайной пещерой (использование диадемы или раковины).
2) Использование заклятия ускоряет перемещение между островами (10 мин. до любого острова). Действует один раз.

Помним, что когда герой вступает на сушу, оно прекращает своё действие.
3) Можно убежать от кита, если проверка удачи провалена.

Использование левитации:

спойлер

1) Если всплываешь на поверхность после "строения, отдалённо напоминающего мельницу" или "подводного поселения", то

используешь Левитацию, чтобы подняться в воздух и достичь 13 островов.
2) В финальной битве +2 к силе удара против летающих противников (дракон или гриф). Можно комбинировать с Силой или

Слабостью.
3) Одноразовое перемещение между островами (10 мин. до любого острова).

Использование иллюзии:

спойлер

1) Напугать барракуд (те уплывают и дают доступ к сокровищам).
2) Отдать иллюзию сушёного краба морской ведьме (использование заклинания успешно потому, что ведьма незнакома с "сухопутной" магией)
3) Выиграть соревнование по метанию трезубцев у водяных (чистая победа, без дополнительных бросков костей)

Альтернативный путь прохождения:

спойлер

п. 150
Великан немало удивлен мастерством, ловкостью и смелостью соперника и начинает всерьез опасаться за свою жизнь. Его совсем не прельщает гибель от руки какого-то неизвестного авантюриста, забравшегося на его остров и победившего всех слуг. Когда Великан понимает, что вы его не боитесь и настроены очень решительно, он произносит какое-то заклятие, и… меч тает в ваших руках. Честный поединок закончен. Пустив в ход магию, враг нарушил его условия. Теперь речь может идти только о жизни или смерти. Если есть амулет, то 341, если где-то по дороге вы случайно подобрали ржавый меч, то 348, если же нет ни того, ни другого, — 150а.

п. 150а
Через несколько секунд меч исчезнет, и вы останетесь без оружия. Но тут вы чувствуете, что магическая защита противника ослабевает. Возможно Великан слишком уж сосредоточился на заклятии, бросив на него все свои силы.
Вам в голову приходит безумная идея, как остановить противника. Но для этого вам нужны заклятие Слабости и заклятие Иллюзии. Остались ли они у вас в запасе после долгого путешествия?
Если у вас есть заклятия Слабости и Иллюзии – 150б.
Если у вас не осталось этих двух заклятий или одного из них – 609.

п. 150б
Вы быстро направляете заклятие слабости на Великана. Получилось! Меч, уже почти растворившийся в воздухе, вновь возникает в вашей руке. Великан чертыхается и снова произносит своё заклятие, напрягая все свои силы. Однако вы, не теряя времени, создаёте иллюзию меча, одновременно пряча свой клинок за спину. Несколько минут проходят в борьбе Великана с иллюзией. В конце концов он в отчаянии хватает своё оружие и бросается на вас. Однако магический поединок изрядно истощил вашего противника.

Великан
Мастерство 8, Выносливость 24 (минус потери от ран).
Если вам удалось уменьшить выносливость противника до 2 – 99.

Сказали спасибо(1): Jumangee

_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Опубликованы работы двух участников конкурса!
Оценить работы и проголосовать: http://quest-book.ru/competition/modmakers2016

Во всех бочках затычка

Файл "Воспоминания Чёрной Пантеры" обновлён!

Хозяин подземелья

Мод на книгу-игру "Скорость или жизнь" – взгляд между строк

Вообще-то я и не собирался участвовать в конкурсе мододелов. Но когда выбирал произведение для инфографики, то вспомнил о книге-игре "Скорость или жизнь". Именно в ней часть локаций "пролетает" мимо игрока как при быстрой перемотке видеокассеты (старое поколение, надеюсь, ещё помнит, что такое перемотка кассеты Very Happy ).

И тогда я понял, что автор в цепочке параграфов 20-51-38-68-99-146 просто напросто даёт мне тех задание. А не слабо ли тебе, maltiez, дописать книгу-игру?

спойлер
Как показала прошлая неделя – нет, не слабо Very Happy

Ну что же вызов был принят. И я почувствовал себя хирургом, делающим операцию на живом организме. Собственно точек проникновения для новых локаций было три – пп. 20, 38 и 99.

Как водится при хирургическом вмешательстве, внедрённые имплантанты должны срастись с организмом. А это означает, что игровая механика не должна быть нарушена. И тут то встаёт дополнительная трудность, с которой сталкивается любой мододел. Если я добавляю локации и события, то для главного героя они означают незапланированные траты ресурсов. А как восстанавливать ресурсы болида во время гонки? Правильно – пит-стоп. И если в современной Формуле 1 пит-стоп проводит полное обслуживание болида за 15-25 секунд, то в мире будущего (где и происходят события) работа пит-стопа должна стать намного быстрее. Заодно я подарил игрокам "вторую жизнь" введя возможность аварийного ремонта. Теперь обратно на трассу можно попасть хоть из болота, хоть из-под завалов песка или даже после падения в каньон.

Итак, мод написан. Что же в нём нового? Перечислю по пунктам, немножко скатываясь в статистику:
1) Количество параграфов увеличено почти в 1,5 раза
2) Ключевых слов стало в 3 раза больше
3) Общение с соперниками
4) Возможность досрочно стать лидером гонки (трудновыполнимо, но есть парочка хитрых путей. Ищите, господа игроки Wink )
5) Восстановление ресурсов с помощью пит-стопа (за счёт потери ПОЗИЦИИ, естественно)

Если вы уже знакомы с оригинальной книгой-игрой и хотите погонять по руинам заброшенного города, вступить в смертельную схватку на подвесном мосту над водопадом, разогнать стадо гигантских антилоп, поиграть в прятки с молниями – тогда этот мод для вас. Засим откланиваюсь и желаю удачной гонки.

maltiez

Сказали спасибо(4): Jumangee, Pete Pr, Lethal Weapon, GreyRaven

_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пт Май 13, 2016 17:35), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Мод на книгу игру Подземелтя Черного замка.

Лица, прильнувшие к экранам, будут смеяться, но я тоже не планировал участвовать в конкурсе мододелов. И мой мод тоже появился в рамках работы на конкурсом по инфографике. В ее рамках был поставлен своего рода эксперимент. А именно с какой из четырех механик у игроков появлялось большей желание пройти книгу еще раз и что в персонаже они при этом хотели бы поменять. Собственно был сделан не один мод, а три модификации правил, после чего началось игротестирование и запись чего же хотелось борцам с Барлад Дэртом. Поэтому отважные путещественники быстро облачились в доспехи, начали расстреливать Гоблинов на расстоянии и злоупотреблять напитками.
Если кому интересно, то были и другие модификации (выкладываю правила и несколько параграфов для примера)

спойлер

Под быструю боевку

Повелитель Черного замка или Подземелья Безбрежной Пустыни
Вы – Сайфер Шор, один из братьев Шор, могущественный маг и телепат. Никто из рыцарей или волшебников не осмеливается бросить вам вызов. Вы неуклонно осуществляете свой план по захвату и порабощению западных земель. Ну, вернее, замысел вашего старшего брата, Анчера. К сожалению, вы так и не знаете в чем этот план заключается. Почему то вы до сих пор все еще попросту не приехали в столицу и не подчинили своей необоримой силой мысли тамошнего короля и его советников. Нет, братец все тянет, где то интригует, ищет в пустыне что-то непонятное. На все вопросы Анчер с плохо скрываемым самодовольством сообщает, что вам нужно следует пока набраться терпения, победа уже близка, но для ее достижения нужно в точности исполнять его указания. И вот уже почти полгода вы торчите в одиночестве в полузаброшенном горном замке. Подчиненные слуги и стражи готовы исполнить любое ваше желание – но что толку? Общаться с ними – то же самое что разговаривать с собственным отражением в зеркале. Поначалу магическое зеркало как спасало вас от скуки. Вы могли с его помощью общаться с братьями, навещать друг друга и даже состязаться между собой. Но однажды во время партии вы не подловили Анчера на чтении ваших мыслей. Вне себя вы обвинили старшего брата в шулерстве и отказались общаться с ним, если тот не прекратит своих штучек по отношению в вам. Пусть бы Анчер и сидел в своем логове – вы прекрасно могли бы обойтись и без него. К вашему изумлению, ваш младший брат, на компанию которого вы и рассчитывали, неожиданно обвинил вас в том же самом. Вы просто лишились дара речи от подобной наглости и неуважения… . В общем, теперь вы сидите каждый в своем углу, лишь изредка обмениваясь парочкой колкостей. Ради развлечения вы пробовали отдавать своим Подчиненным самые разнообразные приказы – спрыгнуть со стены или пройтись босиком по углям. Но, к сожалению, такие опыты не развеяли вашей хандры, хотя и сильно сократили число ваших подданных. От тоски вы начали исследовать окрестности замка, но местные кочевники быстро научились держаться от вас подальше.
Однако вчера Судьба улыбнулась вам. Во время вечерней вылазки вы натолкнулись на парочку кочевников, пытающихся добить и ограбить одинокого и раненого путника. При виде вас налетчики поспешили удалиться – но вам досталась их жертва, непонятно с чего принявшая вас за спасителя. Вам так понравились его цветастые благодарности, что вы даже не стали применять к нему свои телепатические способности, и были правы! Странствующий торговец рассказал вам множество удивительных вещей. Оказывается пока вы томитесь от безделия, а шибко умный Анчер мается дурью в пустыне, другой чародей, Барлатомью Дэрт уже приступил к захвату Королевства Западных земель – без пяти минут вашего королевства! Дэрт, в отличие от вашего старшего братца, не стал тратить время даром, а, на скорую руку возвигнув на границе королевства замок, начал рассылать своих прислужников по окрестным деревням.
Надо сказать, Дэрта вы недолюбливаете. Еще со времен обучения в Черном круге, когда он преподавал вам Численные методы. Дэрт вечно придирался к вам с братьеми, обвинял в списывании и подсказках и любил вечно ставить вам “одну оценку на троих”. А его численные методы – вообще редкая тягомотина и никому не нужная чушь. Зачем кому может понадобится знать, как рассчитать сколько нужно гоблинов чтобы достать перо феникса и закрепить его в люстре. Дэрт вечно привык подходить к решению любой проблемы методом отправки “еще пары десятков гоблинов”. Вам всегда казалось, что Барлатомью окружает себя толпой тупиц-гоблинов, чтобы на их фоне казаться поумнее. Даже свою личную гвардию волшебник набрал из деревенских оболтусов.
Или, например, та же его теория полупроводников – лично вам сама идея дверей, которые открываются только в одну сторону, кажется признаком того, что Дэрту пора бы уже усесться в кресле у камина, а завоевания оставить кому-то помоложе.
Так что ничем, кроме невероятного стечения обстоятельств и незаслуженного везения вы не можете объяснить услышанную новость – маг сумел похитить дочь Короля западных земель и заточить ее в своем замке. Правда этой удачей колдун не смог, судя по рассказу торговца, распорядится по уму. Вместо того, чтобы потребовать от Короля, если тому дорога жизнь дочери, немедленной капитуляции, Дэрт начал уговаривать Принцессу выйти за него замуж. Из слов торговца вы делаете вывод, маг еще и что-то напутал – и вместо очарования умудрился погрузить принцессу в сон. Или она сама уснула со скуки.
Эти новости пробуждают вас от ставшего повседневным безделья. Времени на пустое ожидание больше тратить нельзя. Какого бы низкого мнения вы не были о способностях Дэрта, если маг займет трон, то справиться с ним будет намного сложнее, чем с нынешним Королем. Хотя Анчер велел вам не соваться раньше времени в Королевство, но замок Дэрта находится почти у самой границы. По торговому тракту вы быстро доберетесь до тех мест, выкрадете Принцессу и тем самым утрете нос и Дэрту и Анчеру. К тому же, замечаете вы, разглядывая себя в зеркале, за вас-то Принцесса с радостью согласится выйти. Ну, в крайнем случае, небольшого внушения будет достаточно. Быстро собрав самые необходимые вещи и раздав краткие указания, уже на утро третьего дня вы покидаете замок. Вместо себя вы решаете оставить торговца – судя по его честным глазам, ему можно доверять и без принудительных методов.

Перед началом путешествия вам нужно вспомнить чему вы успели научиться за время своего пребывания в Черном круге. К сожалению, в те времена вы слишком привыкли полагаться на подсказки Анчера и теперь можете выбрать только четыре из следующих двенадцати Навыков и записать их на свой листок.
Навыки
Фехтование – в бою вы бросаете три кубика вместо двух и суммируете выпавшие на них значения при определении своей боевой силы.
Метание ножа – если у нас есть метательный нож, то вы можете прибавить 2 к своей Боевой силе. Если у вас есть это умение, то вы начинаете игру с метательным ножом.
Красноречие – несмотря на то, что встречные – поперечные вам и подметки не годятся, иногда приходится и облапошивать чернь благодаря умело подвешенному языку. Особенно часто это умение приходится использовать в общении с вашим старшим братом, на которого обычное внушение не действует.

Чтение мыслей – вы можете узнать, о чем думает встреченное вами существо. К сожалению, этот навык требует некоторого времени и концентрации – поэтому в бою им воспользоваться не удастся.
Внушение – вы можете внушить другому существу определенные мысли или эмоции. Это требует определенных затрат сил и после использования вы теряете 2 Выносливости, если в параграфе не сказано иного.
Подчинение – вы захватываете контроль над телом другого существа, получая возможность отдавать ему четкие приказы. К сожалению, подобное упражнение крайне утомительно и приводит к существенной потере Выносливости (в сумме значений, выпавших на двух кубиках если не сказано иного). Этот навык может позволить вам вывести одного противника из боя. Если в бою был только один противник, то вы победили – но к сожалению, удерживать контроль долго достаточно утомительно, то этому от Подчиненного придется быстро избавится. Если врагов несколько, то вы можете прибавить половину Боевой силы подчиненного к своей, округляя вниз.
Левитация – сосредоточением воли вы можете на короткое время оторваться от земли в взмыть в воздух
Телекинез – вы можете перемещать небольшие предметы. В бою вы используете этот навык чтобы ослепить врага, швырнув ему в лицо пригоршню пыли. Тем самым, вы добавляете 1 к своей боевой силе.
Пирокинез – усилием воли вы можете создать небольшой шар огня и использовать его для разжигания костра или поджигания врагов.
Зеркальный двойник – Вам удалось призвать своего Доброго Близнеца из Мира Отражений (а злых близнецов у вас и так хватало) и заточить его в зеркале. Вы можете призывать Добряка-Тюфяка, в то время как вы сама скрываетесь в зеркале, перед тем как открыть следующий параграф, чтобы на него сыпались все колотушки. Добряк-Тюфяк имеет такие же навыки, что и вы, использует ваше снаряжение и вынужден подчиняться вашим мысленным приказам, то тех пор пока его выносливость меньше или равна вашей. Если он погибнет, то вы можете вернуться на предыдущий параграф и, если хотите, изменить выбор или повторить схватку, уменьшив Боевую силу врага, с которым уже бился Добряк на 4. Но берегитесь! Если зеркало будет разбито, пока вы находитесь в нем, то вы останетесь заточенным в Зазеркалье. Если же выносливость Добряка-Тюфяка станет БОЛЬШЕ вашей пока он находится снаружи, а вы в зеркале, то ему удастся преодолеть порабощающее заклинание и вас ждет та участь, как если бы зеркало разбилось. Вы начинаете игру с волшебным зеркалом. В начале Выносливость Добряка-Тюфяка равна 20, а ее максимальное значение равно 30.
Управление удачей – Вы крепко ухватили фортуну за хвост и не дадите ей повернутся к вам спиной. После каждого броска, неважно сколько кубиков вы бросали, вы можете перевернуть один кубик на противоположную грань. (То есть 1 становится 6, 2 становится 5, 3 становится 4 и наоборот). Но удача может и обидеться на столь бесцеремонное обращение, поэтому после каждого использования вам нужно прибавить 1 к Терпению Судьбы.
Психический удар – вы можете вступить с противником в схватку разумов. По умолчанию, то есть если в параграфе нет специальных инструкций, связанных с этим навыком, вы побеждаете одинокого врага, потеряв количество Выносливости, равное значению, выпавшему на одном кубике + 2. Но будьте осторожны – разорвать разумы, переплетенные в борьбе почти не возможно и на время схватки вы беззащитны, поэтому это умение нельзя использовать в битве, пока противников несколько.

Правила боя.
Каждый из врагов обладает боевой силой, указанной в его параметрах. Когда вы вступаете с ним в сражение холодным оружием, то вы должны определить свою силу в зависимости от своих навыков и вычесть полученное значение из боевой силы врага. Если полученный остаток больше нуля, то в схватке вы теряете данное число ВЫНОСЛИВОСТИ равное удвоенной величине этого остатка.
Число Выносливости которое Шор теряет в бою = (Боевая Сила Врага – Боевая Сила Шора)*умножить на 2
Если вы после этого еще живы – то вы победили
Если в параграфе указано иное, то следуйте инструкциям параграфа.

Для схватки разумов, вам необходимо обладать навыком Психический удар. Одновременно вести схватку разумов можно только с одним противником, поэтому если вам противостоит несколько врагов, использовать данное умение вы сможете только когда сразите часть противников иным способом и у вас останется только один враг.
При схватке разумов, вам необходимо следовать указаниям параграфа, а если их нет, то бросить один кубик, прибавить к выпавшему значению 2 и вычесть его из своей ВЫНОСЛИВОСТИ. При этом вы успешно побеждаете своего противника.

Если, после того как вы вычли из своей Выносливости требуемое число, ваша Выносливость по прежнему больше 0, то вы остались в живых, победили и продолжаете путь. Если нет, то вам приходится сдаться. В случае сдачи вам необходимо следовать указаниям параграфа, а если их нет, то, увы, предстоит начать путешествие заново.
Во время боя, вы не можете поменять используемое оружие.

Определение боевой силы Шора
Ситуация Бонус
Вы не владеете Фехтованием Вы бросаете два кубика и суммируете выпавшие значения.
Вы владеете Фехтованием и мечом или кинжалом. Вы бросаете три кубика и суммируете выпавшие значения.
Вы владеете Метанием и метательным ножом Вы добавляете 2 к боевой силе
Вы владеете Телекинезом Вы добавляете 1 к боевой силе
Вы владеете Управлением удачей Вы можете во время любого броска перевернуть один кубик на противоположную грань и использовать ее значение. (То есть 1 становится 6, 2 становится 5, 3 становится 6 и наоборот). Увеличьте терпение Судьбы на 1

Вы сражаетесь мечом Вы добавляете 2 к боевой силе
Вы выпили южного вина перед боем Вы вычитаете 1 из боевой силы
На вас надета волшебная кольчуга Вы вычитаете 1 из своей Боевой силы. В битве вы получаете только половину урона
На вас надеты латы Вы вычитаете 3 из своей Боевой силы. В битве вы получаете только половину урона
Вы использовали Подчинение на одном из противников Вы прибавляете половину (округляя вниз) Боевой силы подчиненного врага к своей, при этом с этим врагом вас сражаться уже не нужно.
Вы сражаетесь волшебной саблей После броска в битве вы можете перебросить один или оба кубика после чего суммируете выпавшие значения

Оружие и снаряжение
Вы начинаете игру
с сотней золотых монет, взятых из семейной кассы,
обычным мечом, добавляющим 2 к вашей боевой силе,
флягой, наполненной водой. Выпив половину воды из фляги, вы можете восстановить 2 Выносливости. То есть во флягу помешается две порции напитка, каждая порция восстанавливает выносливость в зависимости от напитка. СМЕШИВАТЬ разные напитки нельзя!
рюкзаком, в который поместится до 6 предметов
и одним из следующих предметов:

Волшебный кинжал – подарок вашего брата Анчера. Ну, в смысле, он не возражал, когда вы его взяли. Или еще не обнаружил пропажу. В бою он способен превратится в двуручный меч (тем самым добавляя 8 к вашей Боевой силе). Тем не менее, это оружие может преподнести сюрпризы и вам необходимо вести учет сколько раз вы его использовали. Перед каждым использованием бросьте кубик – если выпавшее значение меньше, чем количество использований и меньше 6, то кинжал не действует – а противник, воспользовавшись неожиданностью, ранит вас, нанося урон, равный 2 выносливостям. Кроме того, в этом бою вам придется биться кинжалом (без бонуса к Боевой силе). Когда вы используете волшебный кинжал, вы не можете использовать другое оружие и соответственно применять его бонус.

Целебный напиток – подарок вашего младшего брата. Выпив его, вы сможете восстановить 20 Выносливостей. Наверное. Малой как то хитро улыбался, вручая его вам.

Фляга БУ – нет, это не просто бывшая в употреблении фляга. Это фляга бесконечного угощения. Вы ее сами сделали. Любая жидкость, налитая в нее превращается в отменное выдержанное южное вино, каждая порция которого восстановит вам 4 выносливости. К сожалению, при этом вы будете слегка навеселе и в следующем бою вам придется вычитать 1 из своей Боевой силы. Кроме того, имея волшебную флягу, вы не стали таскать на себе и обычную (вычеркните обычную флягу).

Зачарованная кольчуга – в пустыне не очень-то потаскаешь доспехи и вы совершенно непривычны двигаться в них. Пожалуй, только в этой волшебной тонкой кольчуге вы сможете сражаться, хоть и она доставляет неудобство. Вы должны вычитать 2 из своей боевой силы, но при этом получаете только половину урона в БОЮ округляя вверх. То есть, если вы сражаетесь оружием и на вас одета кольчуга, то вы теряете в два раза меньше выносливости, округляя вверх. Например, вместо 7 выносливостей вы должны потерять 4. Это не распространяется на потери выносливостей ВНЕ боя и на использование телепатических навыков (Внушение, Повеление, Подчинение). Кольчугу можно убирать в рюкзак (она займет два места) и одевать потом снова.

Ваша выносливость в начале Игры равна максимальному значению 30, а Терпение Судьбы 2

1
Вы не особенно хорошо умеете держаться в седле и поэтому предпочли добираться до окрестностей замка с попутными караванами. Поэтому путь по Великому Торговому Тракту до Королевства Западных земель оказался небыстрым. Каким же он был для Вас?
Приятным – лучшие комнаты, мягкая постель, заморские вина, улыбчивые служанки (701)
Обычным – пиво в общей зале, отдельная комната с видом на кухню и пара веселых попутчиков, с кем можно пометать кости или перекинутся в карты (702)
Экономным – спал, укрывшись звездным небом, мох под ребра положив. Питался за счет охоты и собирательства (703)

701
Если вы владеете навыками Красноречия и Внушения – то владельцы придорожных гостиниц были счастливы видеть у себя столь почтенного гостя. Вы потратили всего ничего – и у вас осталось 25 золотых монет, куча приятных впечатлений и даже золотой нагрудный знак Гильдии отельеров.

Если вы владеете навыками Красноречия или Внушения – то хозяева с радостью были готовы сделать вам скидку – и вас осталось 15 золотых монет

Если у вас нет ни Красноречия, ни Внушения – ну так и что ж! За комфорт пришлось заплатить кругленькую сумму – но он стоил каждого потраченного золотого! У вас осталось 5 золотых монет, гостиничное полотенце и тапочки
Далее (704)
702
Если вы владеете навыками Чтения мыслей и Телекинеза – то вам не составляет труда распознать в этих веселых малых двух шулеров. Впрочем, куда им тягаться с вашими способностями – вы знаете расклад не хуже их и кости у вас ложатся шестерками вверх. Вы остались в неплохом выигрыше – и у вас осталось 30 золотых монет, а небольшой шрам от последовавшего выяснения чей преферанс-фу круче только украшает мужчину. Потеряйте 2 выносливости и можете записать в качестве трофеев колоду карт.

Если вы владеете навыками Чтения Мыслей или Телекинеза – что ж, вы сражались как лев, но судьба была не вашей стороне – и у вас осталось только 20 золотых монет. Выпавший из рукава одного из игроков туз навел вас на мысли о нечестной игре – но внезапный удар сзади по голове подсвечником не позволил взять реванш. Потеряйте 4 выносливости.

Если у вас нет ни Чтения мыслей, ни Телекинеза – похоже, вас ободрали как липку, а приставленный под столом к вашему животу нож пресек возражения. У вас осталось 10 золотых монет и кожаный стаканчик с костями в утешение
Далее (704)
703

Ночевки на природе экономят деньги и помогают закалить характер. Суровая диета делает вашу фигуру стройной, а погоня за двумя зайцами учит быстро делать выбор. К сожалению, не вам одному по сердцу подобный способ путешественников – и группа бродяг, завернувшая к вашему придорожному костерку готова предложить вам попробовать еще более экстремальные способы выживания – как то продолжить путь избитым и без денег и снаряжения. А численность алчущих вашего добра и внезапность нападения делает сложной задачей отбиться от них мечом или психическим ударом.

Если вы владеете навыками Метания ножей и Пирокинеза – то вам удается сразить держащегося за спинами подельников главаря и подпалить лохмотья у парочки самых смелых. Вы отражаете нападение почти без потерь – у вас остаются ваши деньги – 40 золотых монет, а несколько ударов дубинок и ножей приходятся вскользь. Вы теряйте 4 выносливости, но забираете с поверженных врагов еще один метательный нож.

Если вы владеете навыками Метания ножей или Пирокинеза – в жаркой схватке вы теряете 8 выносливостей, но и двое из грабителей падают замертво. Тяжело дыша и сверля друг друга глазами с остальной шайкой, вы решаете согласиться на ничью и расстаться с частью сбережений в обмен на свободный проход. Вам остается 30 золотых монет

Если у вас нет ни Метания ножей ни Пирокинеза – вы застигнуты врасплох, удары сыпятся со всех сторон, разбойники взяли вас в кольцо подобно стае шакалов – и вам не остается ничего как пойти на прорыв, схватив что можете из своих пожитков и отвлекая головорезов брошенным им под ноги содержимым кошелька. У вас остается 20 золотых монет, но ночное приключение стоит вам 12 выносливостей.
Далее (704)
704
Вы быстро идете вперед и вскоре оказываетесь в лесу. Даже странно, что о нем рассказывают столько страшных и невероятных историй: таинственный, зачарованный, с множеством ловушек и опасностей. Пока все тихо и спокойно, высокие и могучие деревья справа и слева пропускают достаточно солнечного света, дорога прямая и ровная, и вы немного расслабляетесь. Тем более что веселое щебетание птиц убеждает в том, что поблизости нет никакой опасности. По крайней мере, пока нет. Примерно через три четверти часа вы доходите до развилки. Путь раздваивается. Теперь вам предстоит принять первое решение – какую дорогу выбрать.
Вы пойдете:
По правой дороге? – 86.
По левой дороге? – 110.

спойлер

Правила сражения остаются как в стандартной книге, за следующем исключением.
Проигравший теряет на 2 силы, а МОЩНОСТЬ АТАКИ ПОБЕДИТЕЛЯ минус МОЩНОСТЬ АТАКИ ПРОИГРАВШЕГО плюс БОНУС УРОНА ОРУЖИЯ ПОБЕДИТЕЛЯ минус БРОНЯ ПРОИГРАВШЕГО

В нем было несколько оружий
Рапира +0 к МОЩНОСТИ АТАКИ / +2 БОНУС УРОНА
Меч -1 к МОЩНОСТИ АТАКИ / +6 БОНУС УРОНА
Булава -2 к МОЩНОСТИ АТАКИ / +10 БОНУС УРОНА
Топор -3 к МОЩНОСТИ АТАКИ / +14 БОНУС УРОНА

Собственно представленная модификация правил выросла из этого мода (он не совсем моя задумка – хотя я несколько перебалансировал оригинальные правила и дополнил список оружия

Предложенная в рамках конкурса модификация правил вызвала наибольший интерес у участников. Правда, за счет схваток между игроками, которые выясняли кто круче – закованный в броню рыцарь или ловкий дуэлянт в шелковой рубахе. А вот идея телепатии не нашла отклика в умах, хотя изначально именно она была у меня основной. Но после 4 часов резни в лесу и на стенах замка меня "передумали".

Итак, теперь вы можете:

- Пройти через лес по уши закованным в броню. Вы просто будете не замечать Гоблинов и они будут вас не замечать. Ваши враги – реки, болота, овраги и зловредные маги

- Идти налегке в одной рубахе, танцуя вокруг неповоротливых врагов и заставляя их просто падать под тяжестью их доспехов. Если бы еще не подлые Гоблины, стреляющие из засады.

- Меткими выстрелами поражать врагов издалека, прежде чем они успеют добежать до вас. Основная проблема – углы и повороты коридоров в замке, мешающие обзору и обстрелу.

- Задавить врагов своими боевыми зомби, выпить кровь поверженных, захватить власть и весь мир. Главное, не увлечься и не съесть Принцессу.

- Поскольку оригинальная книга – наверное самая известная книга-игра в России, то, чтобы проходить ее повторно было интересней, я поменял ряд персонажей, убрал часть "смертей"(ИМХО – герой должен погибать в бою с мечом в руке, а не ошибившись дверью), добавил несколько альтернативных концовок(Барлад Дэрт жив, Барлад Дэрт пленен, Барлад Дэрт убит... и так шесть раз) и пасхалок.

Сказали спасибо(5): Эргистал, Lethal Weapon, Jumangee, Pyrir, GreyRaven
Во всех бочках затычка

Файл "Воспоминания Чёрной Пантеры" снова обновлён!

Во всех бочках затычка

Напоминаю, что голосование длится до 29го мая 2016! Если вы ещё не проголосовали, поторопитесь!

Герой легенд

Проголосовал. Но, ребята, чтобы это по-настоящему оценить – мне несколько месяцев надо! Поиграл немного в каждую, а больше почитал (каждую). Молодцы! Бинки надо тоже писать книги-игры, однозначно. (Только не с правилами на 18,5 страниц! Smile ) Ну, или обычные книги.

Пару пасхалок я нашел:

спойлер
1. Библиотекарша в п.480 – это Галина
2. Двое дерущихся в п. 653 – это вечные соперники за звание "игрок года" Мальтиец (Рыцарь) и сам Бинки (Оборванец), особенно обратите внимание на имя рыцаря в п.216

Ну, и сам волшебник напоминает одного весьма известного автора книг-игр Smile , но тут я могу ошибаться.

Хозяин подземелья

Тут меня просят ввести два пит-стопа в книгу-игру "Воспоминания Чёрной Пантеры". А я думаю, что и одного достаточно. Впрочем, я могу быть и неправ (как в том старом анекдоте про Брежнева и пенсионеров Very Happy ). Тогда прошу игроков описать в комментарии, зачем надо увеличить количество ремонтов.

Приятной игры!


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

Ну ребята, вы и наворотили! И когда же столько времени нашли?
Оба мода очень понравились и вдохнули новую жизнь в старые игры.

Мод на книгу-игру "Скорость или жизнь". (18 из 20 баллов)
Играется отлично. Добавлено очень многое. И с пит-стопами хорошая идея, иначе к финалу игры не дойти. Хотя, даже с пит-стопом выйграть гонку пока не удалось. Новые локации очень яркие, запоминающиеся. Александр (автор) подкинул интересные идеи, а мододел Мальтиец – умело воспользовался ими. Хорошо изображено, что действие происходит именно на чужой планете. В книге прямо чувствуется скорость в каждом параграфе. Хочется прочитывать их в быстром ритме, как бы мельком глядя на пролетающие пейзажи.

Мод на книгу игру Подземелья Черного замка. (17 из 20 баллов)
Binki Edwards – работу проделал огромную. Дописал очень много параграфов, капитально усложнил ролевую систему. Если честно, даже страшновато стало играть по всем правилам (это же сколько времени нужно!). Поэтому просмотрел только текст, и то не по порядку, а сквозь всю книгу.
Понравились новые заклинания. Очень понравилось, что теперь доступен ролевой отыгрыш, и наш герой может быть как боевой башней, закованной в броню, так и шаолиньским монахом или даже вампиром или некромантом.
Из небольших минусов, лично для меня, сложность правил и нет гиперссылок в тексте (печатать 180 страниц – многовато).
Поразил меня...

спойлер
Зомби Барлада Дэда – преследующий принцессу!


Оба мода на игры – замечательны и интересны. Огромное спасибо участникам!
В моем рейтинге, с минимальным отрывом в 1 балла побеждает мод Мальтийца.

Хотелось бы прочитать отзывы авторов модифицированных произведений: Дмитрия Браславского и Александра Минина.
И (для лентяев, чтобы оценить работу было проще), хотелось бы, чтобы изменённые участки текста выделялись шрифтом.
Иначе оригинальность мода смогут оценить только те фанаты, которые досконально помнят оригинал.
Хотя с другой стороны при текущем положении, интересно выискивать, какие-же нововведения добавили наши мододелы.

Джуманджи, на будущее ссылку на голосование – лучше поместить в шапку темы.

Сказали спасибо(2): maltiez, GreyRaven

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Я там не туда ткнул – мою оценку надо аннулировать.

Но в любом случае гонки мне как-то глубоко неинтересны, поэтому придется оценивать лишь одну книгу.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Бывалый авантюрист

Binki Edwards, скажите, ваши друзья (которые помогали вам с тестированием вашего мода) – они в числе форумчан?
Ещё интересно как именно они тестировали – проходили книгру, отыгрывая бои по вашим правилам; или же просто отыгрывали конкретные бои, которые вы им предлагали, используя разные начальные условия?


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Во всех бочках затычка

Очень извиняюсь, по техническим причинам результаты конкурса будут объявлены не ранее чем завтра вечером.

Герой легенд

Мы во время теста играли по этой системе правил, с коррекцией ее во время игры. Собственно ради обкатки системы и затевали. Отыгрывали полное Путешествие по лесу – двигаясь по очереди на локацию. Можно было останавливаться и устраивать засады или отдыхать. Если игрока убивали, то он мог перегенерится и начать с последней свой локации, пропустив ход. Кроме того была возможность заявлять и свои, непредусмотренные книгой действия – на импровизацию. Когда добрались до верхних этажей замка (кабинет Дэрта, зала рыцарей) и комнаты принцессы с потайным ходом началось преймущественно дуэли.

Мои друзья, к сожалению, книгами-играми не увлекаются – они предпочитают настольные ролевые игры. Один из них когда то регистрировался на сайте, но судя по общению ходит редко – ибо писать не любит, а марафоны для него слишком медленные. Он больше любитель форумных РПГ, игр от Tin Man и Choice of Games – потому что можно играть с планшета и мобильного.

С другим как то так неудачно сложилось, что он стал идейным противником
книг-игр. Его даже кто-то просил написать рецензии на Холодное сердце
Далрока и Подземелье Черного замка и он составит откровенно разгромные статьи.
На его взгляд, выборы, которые автор предоставляет герою, очень ограничены и на его взгляд, не логичны.
Собственно, он составил даже некоторую свою версию ПЧЗ – как бы он действовал на месте Барлада Дэрта. Но оформлять ее именно как книгу-игру ему лень – хотя он вполне себе книги пишет. (и если вы думаете что первое издание капитана Шелтона сложная для прохождения игра ...) Им кстати и пролоббирована идея вооружить Гоблинов арбалетами.

Остальные – наверное просто безраличны к книгам-играм.
Если захочется поиграть – соберемся на ролевку – в основном пообщаться.
Если не получилось собраться – будем играть на компе.

Герой легенд
писал(а): Binki Edwards
С другим как то так неудачно сложилось, что он стал идейным противником
книг-игр. Его даже кто-то просил написать рецензии на Холодное сердце
Далрока и Подземелье Черного замка и он составит откровенно разгромные статьи.
На его взгляд, выборы, которые автор предоставляет герою, очень ограничены и на его взгляд, не логичны.
Собственно, он составил даже некоторую свою версию ПЧЗ – как бы он действовал на месте Барлада Дэрта. Но оформлять ее именно как книгу-игру ему лень – хотя он вполне себе книги пишет.

А вот это очень интересный человек! Можно ли где-нибудь почитать его разгромные статьи? И какие книги он пишет? хотелось бы с ними ознакомиться!

На страницу 1 2  >