Мам, можно я еще немножко поиграю? – Читай сынок, читай.
Во всех бочках затычка

В этом году книгой-игрой года станет лучшее произведение, выбранное форумчанами, из всех опубликованных за этот год.

По результатам голосования, произведения выбранные лучшими по категориям, станут номинантами книги-игры года, и из них одна станет лауреатом.

В случае спорной ситуации (одинаковое количество голосов у нескольких работ) будет сформировано жюри из активных книго-игроков (но не авторов) для выяснения победителей.

Автор книги-игры года получит сумму в копилке призового фонда.

КОПИЛКА:

Доступ к содержимому возможен после денежной поддержки

Внимание! Т.к. Вы не представились системе, оплата может быть внесена только анонимно!

Это означает, что после внесения суммы, доступ к закрытой части вы сможете получить только обратившись к администратору сайта. Для своевременности и максимального комфорта для вас, рекомендуем:
Войти под своим именем или Пройти регистрацию

Оплата через Яндекс.Деньги или банковскую карту

Оплата через PayPal или банковскую карту



За что взимается оплата?

     Сайт не является магазином, выполняя оплату Вы соглашаетесь, что обязанности по выполнению оплаченных услуг лежат на авторе данного сообщения. Описание услуги должно быть в тексте сообщения, но если цель сбора средств не ясна или полученная услуга не соответсвует заявленному, сообщите об этом администратору.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Фев 12, 2017 13:12), всего редактировалось 5 раз(а)
Во всех бочках затычка

В этом году на русском языке были опубликованы 20 произведений, сегодня мы начинаем первый этап опроса на звание книги-игры года. Победители отдельных номинаций будут участвовать в сражении за звание книги-игры года (второй этап).

Голосование первого этапа продлится до 03.01.2017: ПРОГОЛОСОВАТЬ

Голосование второго этапа продлится до 14.01.2017



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Дек 13, 2016 22:30), всего редактировалось 1 раз
Бывалый авантюрист

А где Цитадель хаоса и Подземелья замка кошмаров?

Во всех бочках затычка

"Цитадель хаоса" это косяк, да, почему-то не добавил в каталог, потому не попала в выборку за год – добавил в голосовалку. А подземелья ещё не опубликована, потому в списке нет.

Герой легенд

С разрешения администрации форума буду тут публиковать отзывы о прочитанных книгах-претендентах в рамках конкурса КнИ года. Хотя бы о некоторых. Так как до конца срока голосования осталось немного времени, нужно постараться прочитать-поиграть как можно больше игр, а значит, на каждую могу выделить не так уж много времени. В каждую буду играть два раза, после чего постараюсь выложить отзыв.

Начну с «Алькатраса» Павла Горохова.

Это вторая прочитанная мной КнИ этого автора (после «Даманского»). Приятно, что опять про реальную жизнь, без всяких фэнтези-штучек.

Видно, что тема интересна автору, и он стремится передать свой интерес читателю: книга насыщена отлично подобранными фотографиями, встречаются небольшие флэшбэки ГГ о совершенном им преступлении. Местами встречаются очень атмосферные эпизоды (вроде того, как единственным развлечением ГГ в карцере было то, что он бросал на пол и искал оторванную пуговицу), хотя в целом атмосферность обстановки, на мой взгляд, несколько недостаточно подана автором. Не создается впечатления такой невероятно строгой тюрьмы с драконовскими порядками и суровой охраной – впрочем, это ,скорее всего, мои собственные необоснованные ожидания.

Очень хорошие, на мой взгляд, реалистичные диалоги, да и авторский текст написан неплохо: простые, сдержанные, но емкие фразы, которые очень подходят типажу героя.

Я сыграл два раза, успешной концовки достичь так и не смог )).

Серьезных ошибок (багов, неверных переходов и текстовых ляпов) не встретил. Есть, правда, несколько моментов, вызвавших вопросы, но заранее предупрежу, это больше от моей придирчивости или недопонимания:

- п.1: «В камере душно. Запах давно не мытых тел…» – но камера-то одноместная, никого, кроме ГГ в ней нет. Если запахи чьих-то тел сюда и доносятся, то они идут из других камер через решетку – а, значит, этот запах герой ощутил еще при входе в общее помещение-коридор. Хотя, возможно, имеется в виду, что ГГ только сейчас обратил на это внимание;

- п. 101: ГГ спрашивает у раздающего пищу, нет ли вилок. Не знаю, как в Штатах, а в России вроде как вилок не положено (есть даже вопрос-прикол для «прописывающихся» про «вилкой в глаз»). Но если вилок не положено и в США, то герой, как бывалый сиделец, должен бы об этом знать. Или он спрашивает на всякий случай? Или нам, читателям, просто так подают этот эпизод, чтобы разбавить монотонное повествование диалогом?

-п.65: «Если ланч уже был…» – у нас, при игре в первый раз, к этому моменту был завтрак. Не все могут знать, что ланч – это не завтрак, так же как могут не знать что такое ланч вообще. Может быть, сделать пояснение, например, в сноске, что ланч – это такой прием пищи, промежуточный между завтраком и обедом?



Последний раз редактировалось: GreyRaven (Ср Дек 14, 2016 15:27), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

В качестве мотиватора Smile

Бывалый авантюрист

По номинациям голосовать не буду.

Выделю три книги :
Джунгарское Нашествие
Наступление Тьмы
Большое приключение малыша Лешеньки


_________________
Постепенно перегоняю в Word книги-игры на английском языке.
Выполнено : FF (# 2, 3, 5, 25, 40)
Герой легенд

Едем дальше.

«Отпечаток» Дмитрия Бондаря

Это, скорее, не игра, а интерактивный рассказ – я не силен в терминологии, но тут из элементов механики только простые переходы, без ключевых слов, параметров, боевки и прочего. Текст на 82 страницах разбит на 14 структурных частей (объемом от 1 до 23 страниц), которые не имеют номера, кроме первых трех. Простая механика, отсутствие картинок – что еще нужно игроку, чтобы почитать на работе? )) (Но вот путь прохождения тут, Джуманджи, я уже не представлю)

Текст вроде бы неплох. Да, встречаются ошибки, опечатки, текст порой идет большими стенами без разбивки на абзацы – но все это устраняемые и некритичные моменты.

А вот содержание мне не понравилось. Ощущение, что писал подросток, который насмотрелся/начитался какой-то низкокачественной ерунды.

Наш ГГ (от которого с первых строк разит мерисьюшностью), наделенный суперспособностями, оказывается единственным, кто может воспрепятствовать реализации ужасного замысла неких древних сил зла и гибели нашей планеты. Ну, конечно, не один, а в компании союзников типа древней тайной группировки (в разных местах книги ее называют то «культ», то «братство», то просто «группа»), других таких же людей с суперспособностями, ну и некоторых других помощников на подхвате вроде … а, не буду спойлерить.

Естественно, наш герой, будучи таким особенным (как и другие его собратья по несчастью) встречается с непониманием и неприятием со стороны «нормальных» людей, он одинок. Правда, у него была девушка, но она вроде как ушла. Девушки и их отношение к ГГ – это вообще особый момент в «Отпечатке».

При этом отовсюду прет какой-то дешевый пафос, в стремлении нагромоздить который автор зачастую противоречит сам себе. Например, упомянув о том, что люди с такими способностями, как у нашего героя, рождаются раз в сто лет, автор ничтоже сумняшеся повествует, как за сутки удалось собрать вместе порядка 70 таких уникумов для противостояния силам зла.

Встречаются и другие противоречия, помельче (например, таксист в облике Ксении у нас то «он», то «она» в соседних абзацах – при этом он уже не меняет своего обличия, но автор никак не может решить, как же все-таки именовать этого персонажа). Текст вообще нуждается в серьезной вычитке. Но, еще раз повторю, все это мелочи по сравнению с таким низким, на мой взгляд, качеством самой идеи книги. Еще при первом прочтении несколько месяцев назад, когда это произведение только что появилось на сайте, я дошел только до 22 страницы и бросил. Сейчас, чтобы дать оценку для конкурса, я читал через «не хочу».

При этом у автора достаточно интересный стиль и есть чувство юмора; чувствуется, что человек может писать неплохие вещи. Да и вообще, закончить свое произведение объемом 82 страницы – не многие из форумчан это могут. Но то, что написал автор, похоже на смесь сюжетных поворотов из какого-то подросткового мультика или книжки комиксов.

Я желаю автору творческих успехов, и главное – не тратить свой талант и старание на такие вот вещи.

Во всех бочках затычка

Прошёл книгу-игру? Добавь путь прохождения на сайт для учёта достижений!

Возможно не только GreyRaven решил нахрапом пройти книги-игры этого года мотивировавшись голосованием, поэтому сообшу интересные новости: планируется ввести в "каталог книг-игр" систему учёта достижений по результатам прохождения. Сами достижения ещё в работе, но уже сейчас можно добавлять пути, по которым вы сыграли, позже вы возможно сможете получить награды за эти прохождения! Добавление реализовано на странице произведения в каталоге:

Герой легенд

«Служа Бразорагу», Йорг Раддатц ("Im Dienste des Brazoragh", Jörg Raddatz)

Мини-игра, всего 42 параграфа. Герой – орк, в племени которого идет смена вождя, и нам выпадает возможность этим вождем стать.

В предисловии переводчика написано, что игра ведется по стандартным правилам «Боевого фэнтези», но сами эти правила, увы, не приводятся. Я на всякий случай перечитал правила книги из серии FF, выставленной на «КнИ-2016», – «Цитадель Хаоса». Но если бы не необходимость обзора книги, то, боюсь, я искать правила не стал бы, а поступил бы как в первый раз при прочтении – дойдя до первого боя и не обнаружив правил, закрыл книгу, да и все (я жуткий лентяй, да). Прошу добавить в «Служа Бразорагу» текст "стандартных правил FF" )).

Литературная часть книги-игры хороша. Описана жизнь вараварского орочьего племени и отдельных его членов, причем без ставшего модным стеба над жанром фэнтези. Есть задатки для хорошего атмосферного приключения, но трудно погрузиться в игру, которая по длительности, как кажется, не превышает 10 – 15 параграфов (мое самое длинное прохождение – 9 параграфов, самое короткое – 5). Есть отличные иллюстрации, но их всего три. Жаль, жаль, очень короткая игра, я хочу её ещё.

Игровые правила из FF, они нам знакомы, например, по книгам Браславского. Привлеченный сеттингом и художественной стороной вообще, я бросал кубики, хотя обычно терпеть их не могу. Сыграл 4 раза, дважды погиб и еще дважды достиг "условно хорошей" концовки, полностью выиграть пока не удалось.

Это была бы отличная книга-игра, будь она хотя бы в два-три раза больше. А лучше – размером с полноценную книгу из серии FF.

Огромное спасибо Златолюбу за качественный перевод и за хорошую книгу!

Герой легенд

«Ведьмино зеркальце» Владимира Череухина

Еще одна мини-игра (34 параграфа). По своему содержанию – добрая, немного наивная сказка о старинном проклятии ведьмы и о том, как деревенские ребятишки находят зачарованный артефакт. Заявленная автором как «книга-игра для школьников средних классов» (а это 4 – 9 классы), то есть для подростков 11 – 15 лет, – на мой взгляд, она больше подходит детям 9 – 11 лет, не позже (например, в 11-12 лет я уже нормально играл в ПЧЗ).

Сюжет довольно линеен, игровых моментов здесь мало: выбор персонажа, который будет действовать в данный момент, и бросок кубика – вот и вся интерактивность. Возникающие при этом ветвления довольно скоро сходятся опять в единый сюжет.

Язык повествования вроде бы неплох, но иногда раздражают вставленные тут и там славянизмы, которые в одних местах интуитивно понятны («пужка»), в других не очень («мурожка», «разоры»). Авторский текст и диалоги порой скатываются в этакий «бОярский» (от слова «боярин», а не от фамилии актера) псевдостаринный стиль.

Прошел игру два раза и сильно подозреваю, что плохих концовок нет вообще – есть только две разновидности хорошей.

Трудно дать однозначную оценку. Читается, на мой взгляд, несколько тяжеловато и надсадно, но без отвращения. Ругать не за что, особо хвалить – тоже, разве что за старание… Не моё это как-то… Но все же общий доброжелательный настрой автора (а это чувствуется) заставляет обратить на него внимание. Я знаю, у него есть и другие произведения, в том числе интерактивки. Может, там есть что-нибудь по моему вкусу.

Герой легенд

Вот так вот: сидишь-ругаешь систему FF, а потом по ней появляется такое, что тебе очень нравится)

Я о книгре Кошки-мышки
Сразу скажу о главном – перевод великолепный. Большой респект Дракону нашему Златолюбу. Книгра написана в юморном ключе, и без адекватного перевода она бы сильно потеряла в обаянии

Собственно, как таковая система FF здесь не так уж важна. по крайней мере мне так показалось. Ну заимствовал автор некотрые классические правила, подумаешь. Прелесть этой книги-игры в том, что при относительно малом объеме она создает довольно емкий сай-фай сеттинг. Сам-то сеттинг тоже, можно сказать, классический. Освоение галактики, различные расы, конфликты между ними – вот это всё. Но вы попробуйте написать это так, чтоб было интересно и атмосферно. На мой взгляд, автору это удалось. Получилась сочная картинка, приправленная фирменным юмором

Другой поразивший меня момент в том, что я сидела, играла, никого не трогала и привычно читерила (то есть обходилась без бросков кубиков). Но в какой-то момент я поймала себя на том, что мне хочется именно отыграть эту книгу. Что и говорить – такое случается нечасто) Так что в следующий раз, клянусь, отыграю всё честно) Ну может быть кроме боевки. Классическая FF-боевка вызывает у меня судороги скуки, что уж поделать

В общем, одну из номинаций от меня эта книгра точно получит)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Во всех бочках затычка

В список участников конкурса добавлено произведение "Ловушка – часть вторая"

Герой легенд

«Цитадель Хаоса», Стив Джексон (перевод Андр)

Достаточно типичный фэнтези-сеттинг. Над мирной Ивовой Долиной нависла угроза – злой колдун со своим войском вот-вот нападет и поработит мирных жителей. Наш герой, как лучший ученик некоего великого волшебника, должен проникнуть в твердыню колдуна, Цитадель Хаоса (у ворот которой начинается книга), и сорвать его планы.

КнИ средних размеров – 400 параграфов. Кубиковая боевка серии «Файтинг фэнтези» (Мастерство, Выносливость, Удача), набор заклинаний, неограниченный инвентарь. Есть несколько встроенных мини-игр на кубике. Ключевых слов и модификаторов не встретил, но есть скрытые переходы: минимум, в одном месте нужно «ввести код» для открытия двери – то есть, перейти на параграф с соответствующим номером. В общем, если бы не эта боевка, то механика игры совсем не обременительная.

Хороший язык повествования (а значит, и перевода), по стилю очень напоминающий Д.Ю. Браславского. Встречаются очень яркие и живые описания.

Помимо обычных и привычных фэнтези-существ (люди-эльфы-гномы-орки-гоблины-маги-големы), встречается куча других= существ. Кроме того, в замке встречаются несколько явно искусственных препятствий физического характера: канализационная протока, кольцевой ров с сундуком посередине, три поочередно открываемых сундука и кое-что еще – прямо Форт Байяр какой-то получается. С одной стороны, такое разнообразие событий, существ и препятствий разнообразит игру, а с другой – мешает формированию единого образа сеттинга, особенно при таком небольшом объеме. Наверное, это очень соответствует ролевым играм, но вот для книги – это больше минус. Например, «Подземелья Черного Замка» первых трех изданий таким недостатком не страдают.

К моему великому сожалению, иллюстраций всего две, зато неплохих.

Встречаются разговоры о том, что «Цитадель Хаоса» (далее для краткости «ЦХ») послужила одним из источников идей для «Подземелий Черного Замка» (ПЧЗ). Различий все же много (например, в ЦХ описаны приключения только в замке, а лес отсутствует; в ЦХ мы не спасаем Принцессу; в инвентаре изначально нет 15 золотых и сам инвентарь не ограничен объемом заплечного мешка; нет смены дня и ночи и, соответственно, необходимости питаться, и прочая, и прочая), но есть и сходства. Если не считать почти полной идентичности правил, то можно найти еще следующие похожие идеи, локации и игровые моменты:

спойлер
- колдун-злодей носит имя Бальтус Дайр;

- колдун планирует напасть на мирные земли соседей, в доказательство чего в описании его кабинета мы видим карты и схемы планируемого наступления (ЦХ: параграф 374);

- прежде чем колдун начнет биться с нами, он по щелчку пальцев напустит на нас подчиненное ему существо (тот же п. 374 в ЦХ);

- вход в главное здание замка возможен по паролю, который можно узнать, посидев у костра с местными существами (ЦХ: 339-134);

- в замке есть кухня (ЦХ:13) и Банкетный зал (ЦХ:169), хотя описание происходящих там событий в ЦХ и ПЧЗ различается;

- есть кладовая с продовольствием (196), где можно отведать разных продуктов;

- есть винный погреб (ЦХ: 144-56). Правда, в ЦХ им заведует не тролль, а эльф, но так же можно попробовать разных вин, одно из них противно на вкус, влечет снижение параметров, и мы так же при этом не хотим показать хозяину погреба свое неудовольствие;

- есть библиотека (132), хозяин которой, глядя на нас, поверх очков, интересуется, чего мы хотим почитать. Можно взять литературу о колдуне, о цитадели, о населяющих замок существах. При этом, если мы задержимся в библиотеке, ее хозяин вызовет стражу;

- одно из помещений замка роскошно украшено, в нем проживает красивая женщина с колдовскими способностями, которую можно утихомирить подарком – гребнем (ЦХ: 292-42-91);

- в ходе приключений есть шанс быть оглушенным ударом по голове с последующим попаданием в темницу цитадели, выбраться оттуда можно с помощью заклинания Иллюзии (ЦХ: 227-234-60-193-35-364);

- одну из деревянных дверей можно выломать, бросая кубик до тех пор, пока не выпадет 6, при этом за каждый неудачный бросок нужно вычитать 1 Выносливость.

Возможно, есть и иные сходства, я нашел только это.

Огромное спасибо Андру за качественный перевод и за хорошую книгу!

Свободный издатель

GreyRaven
Вопрос. Он ни как не завязан ни на что вообще. Подвоха в нём нет. Каких-то скрытых амбиций или иных мотивов тоже. После ответа на него я поясню, для чего я его задал. Какая из книг лучше? ЦХ или ПЧЗ? Пусть сугубо ИМХО. Но всё же?


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Герой легенд

Сергей, "подземелья" на порядок лучше, но "цитадель хаоса" тоже ничего, особенно, если учитывать, что это всего лишь вторая книга в серии.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Свободный издатель

Собственно вопрос был задан лишь по тому, что помниться мне, Дмитрий Юрьевич, в одном из интервью говорил, что вдохновился именно какой-то из этих книг. Очень может быть, что именно ЦХ. И вспоминается, там же он сказал, что ему показалось, что он может написать не хуже.
Вот я и задал вопрос, не хуже ли у него получилось? Smile


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Герой легенд

«В землях орков» , пересказ Златолюба

Маленькая книга-игра (38 параграфов), которая, судя по всему, в оригинале была эпизодом-квестом какой-то большой игры.

Автор пересказа Златолюб вначале говорит о том, что применяются стандартные правила FF, которые он приводит весьма сжато и которые приходится освежать в памяти, открывая хотя бы ту же «Цитадель Хаоса», хотя требуемых по игре правил проверок Мастерства я не нашел – интуитивно проверял так же, как и Удачу.

Начинается повествование с того, что наш герой (кстати, кто он?) идет к какой-то горе (за каким чертом?), и буквально на ходу нам объясняют, что хотя мы бы и не прочь идти просто так, для своего удовольствия, но вот как-то по дороге, сами того не заметив, дали себя уговорить на выполнение важного задания – отыскать похищенную дочь какого-то купца. Ну ладно, дочитывая предисловие, мы уже краем глаза видим параграф первый, но тут предисловие нас перебрасывает сразу на п.10, не дав прочесть параграф номер один. А вот нефиг предисловия пропускать!

Меня так лихо обули, что мне аж понравилось.

Начинается спасение похищенной дочери купца. Между прочим, повествование удачно прикидывается нелинейным, что при 38 параграфах весьма непросто. За структуру даже похвалю, ибо за два «честных» прохождения увидел минимум две-три ветки повествования, а больше трех-четырех раз, скорее всего, в такую малышку «по-честному» играть никто не будет – просто прочитают по веткам сюжета, как и я.

Стиль автора сам по себе нареканий вызывает, но вот вылезающие рояли в кустах портят картину. Порой кажется, что читаю пересказ живой ролевой игры, когда Ведущему приходилось на ходу придумывать разные обстоятельства. Например, п.24: «У входа в туннель на земле лежит старый факел…» – как вовремя он, а? а дело происходит в безлюдных горах, и даже орков там нет. Или позже, в цитадели главного злодея герой ищет выход наружу; главный вход охраняется, и мы читаем: «отыскиваете коридор, ведущий в конюшню» (п.34) – небрежно так, без напряга отыскиваем в совершенно чужом здании нужный коридор. Или еще: зачем-то нам попадается письмо, написанное похищенной девушкой. Никакой роли в повествовании и игре оно не играет. Невыстрелившее ружье на стене?

Игровой момент (кубики, параметры – больше ничего там нет) на удивление ненавязчив, боев сравнительно немного и они недлинные (враги не сильно богаты Выносливостью). При этом я начинал оба своих прохождения с минимально допустимым Мастерством (9) и никаких сложностей в бою не испытал вообще – ни один враг не обладал Мастерством выше 7. Но были смертельные концовки иного плана, да. Введенное правило о первом ударе понравилось.

Предложенные Златолюбом дополнительные правила насчет учета очков опыта я не понял – это явно рассчитано на прохождение большой КнИ, где данный эпизод из 38 параграфов будет лишь небольшим фрагментом.

В общем, в качестве самостоятельной книги-игры это приключение я не рассматриваю. И мало по продолжительности, и не чувствуется смысловой завершенности. Но за переделку под правила FF с совершенно другой игровой системы – спасибо! Для общего развития – и то полезно: а как у них там приключения моделируют?

Герой легенд

«Предсказание старой гадалки»

Еще одна мини-книга-игра (54 параграфа). Собственно, игровой элемент тут минимален – вся механика представлена переходами между параграфами, да еще в одном месте меня спросили, есть ли у меня некий предмет.

Рыцарская средневековая Франция, наш герой – благородный рыцарь, которому, по предсказанию старой гадалки, суждено распутать некое преступление и покарать злодея. Само злодеяние ненавязчиво описывается полустраницей раньше – это двойное убийство на почве ревности, виновный поименован и описан в самых мрачных тонах.

Вообще говоря, изначально мы не особо заигрываемся в сыщика, а просто едем себе на верном коне, но игра ненавязчиво раз за разом подпихивает читателю события, в ходе которых и собираются улики. При этом весьма достойно показана развязка, вполне в духе рыцарского романа. Магия присутствует, но до уровня фэнтези, имхо, не дотягивает.

Язык книги простоват, но не раздражает. Книга с избытком насыщена маленькими иллюстрациями в стиле миниатюр средневековых хроник. Кроме того, к отдельным параграфам часто прилагаются вполне такие детско-подростковые задания-задачки. Например, мы ищем в лесу некое нужное нам место – и в параграфе нарисован лабиринт леса с заветной целью, путь к которой читателю предлагается найти. Или, например, в эпизоде, где нам здорово помогает изображение родового герба, читателя приглашают нарисовать этот герб по предложенному образцу. Или, скажем, обвести по точкам контур персонажа. Гм, однако, это тоже достаточно атмосферно подано… )) Забавная вещица. Такая книга-игрушка получается.

В общем, я смело отнесу эту книгу к подростковым. Надолго она не займет, но интересна даже просто как смелый эксперимент.

Герой легенд

«Ловушка» (часть первая), Денис Репин

Пока что я сыграл только в первую часть этой книги-игры. К сожалению, пока что всю первую часть я не исследовал. Вообще мой персонаж уже перешел во вторую часть, я даже прочел в ней полтора-два десятка параграфов, но многого еще сказать тут не могу, поэтому ограничусь комментарием к первой. Я играл несколько раз, полностью исследовать пока не успел.

Первая часть книги-игры составляет 594 параграфа (вторая часть продолжает нумерацию первой и доводит счет номеров параграфов до 1017). Однако, при этом часть номеров осталась неиспользованной, а среди использованных очень многие, если не большинство, не превышают четырех строк.

Мир фэнтези. Наш герой, плывший на корабле в составе спецгруппы с каким-то государственным заданием попадает в кораблекрушение. Игра начинается с того, что герой приходит в себя на каком-то берегу поблизости от неизвестной ему деревни. Постепенно получая задания и выполняя их, герой обзаводится инвентарем, оружием, магическими штучками, а кроме того, выясняет некоторые подробности внутренней жизни королевства, в которое он попал, – попутно успевая повлиять на определенные события. Сюжет по-своему интересен, а постепенная прокачка персонажа и получение в инвентарь все более полезных вещей и оружия подогревают желание продолжать отыгрывать эту книгу дальше и дальше. Автор для простоты использует язык, близкий геймерскому слэнгу: получение нового задания в тексте примерно так и оформляется – «вы получили задание «Вечный зов крови» – а о его выполнении вас непременно известят сообщением вроде «вы выполнили квест «Вечный зов крови», карма плюс 50, можете увеличить любой навык на 1» (налутанное оружие, кстати, можно перепродавать в магазинах, постепенно закупаясь нужным оружием и доспехами – хотя мне это почти и не потребовалось). При этом книга написана хоть и нарочито простым языком и в откровенно стебном духе, но все же на достаточно высоком внутреннем уровне . То есть, культура игропостроения, на мой взгляд, высока для новичка: грамотно распределены квесты по локациям, книга не навязывает игроку эти квесты искусственно, а более-менее естественным образом ведет его по событиям так, что задания как бы подворачиваются сами собой – при этом игра обычно позволяет отказаться от задания вовсе или вернуться к нему потом. Воообще, все приключения, события и поведение персонажей достаточно логичны, естественны, и поэтому игра интересна.

И все же избранный автором стебный стиль его же и губит. Да, у книги есть свои достоинства, но, чтобы более-менее распробовать игру, мне прищлось продраться через нарочито гротескное начало (персонаж на пляже, рядом чудесным образом оказался меч плюс один к атаке и «вещь мешок»; мы следующим же ходом попадаем в деревню, которую нам надо спасать от какого-то Некроса). Такое издевательское начало, да еще изложенное грубоватым стилем, напоминающим (нарочито?) творения начинающего графомана от фэнтези, – это, думаю, отпугнет многих. В дальнейшем юмор уже не так груб (до откровенной пошлости вроде и не доходит вовсе, а местами откровенно неплох, например 120-122-124, или 128 и потом 133-134, или 420-421-422-423), но все равно немного отталкивает.

Правила несложны, весьма органичны для избранного автором «якобы-компьютерного» стиля рпг. Отмечу как хорошую находку способность «внезапный удар», которая несколько различается по своему применению в разных случаях – иногда нужна Ловкость 10, а иногда 12, например, и последствия тоже разные.

Заметил несколько багов, выложу позже. Играть дальше, несомненно, буду – я уже слишком далеко зашел, и во второй части начались очень неожиданные повороты.

Герой легенд

«Тафофобия» Алисы Глебовой

Нашего героя, находящегося в бессознательном состоянии, погребают заживо. Приходит в себя он уже в гробу, под землей – правда, при этом он одет в повседневную одежду и даже телефон в кармане есть.

Собственно, попытки выбраться из этого положения – не самая большая часть повествования, и игра начинается с более ранних событий: наш герой со своими друзьями собираются на Хэллоуин в загородном баре. Кроме того, в дальнейшем мы еще вернемся к событиям «до» – будут флэшбэки, проходя через которые игра задает, например, наличие/отсутствие определенных предметов в карманах. И после того, как игроку удается покинуть гроб и выбраться из-под земли, игра еще далеко не завершена.

Та концовка, которой мне удалось достичь, порадовала своей оптимистичностью (особенно на общем фоне истории). Не буду ее раскрывать, но в ней логически увязаны и погребение, и события до и после него, и все кончилось для героя прекрасно. Но, листая книгу, я видел и другие концовки, не столь благополучные.

Язык книги очень неплох, но, на мой взгляд, тяжеловат. Зачем, например, было вводить узкомедицинские термины при описании смертей героя? Я встречал фразы типа «вы погибаете от аспирации земляной пыли» (п.227), «развивается стремительная кардиомиопатия» (п. 187). Думаю, тут хватило бы и вполне обычных повседневных слов вроде «вас заваливает землей, и вы задыхаетесь». Или, например, п.32: «из-за ретроградной амнезии вы совершенно не помните…». Или п.77: текст примерно такой: «играет какая-то приятная bossa nova, вроде Garota de Ipanema» – кому-то что-то говорят эти наименования? И если названия музыкальных стилей еще могут быть знакомы, то отдельные композиции, думаю, следует упоминать только если они общеизвестны. В общем, такая вот ненавязчивая демонстрация собственной эрудиции. ))

Там и сям по тексту разбросаны параграфы, весь текст которых состоит из фразы о том, что сюда читатель мог попасть только листая весь текст подряд, что есть, по мнению автора, не лучший способ читать книгу-игру, и пририсованный в конце такого параграфа читерский код IDDQD подчеркивает отношение автора к этому. Еще мне однажды попался параграф с примерно таким текстом: «Это маленький одинокий параграф, ему тут грустно и одиноко».

Кстати, в игре не совсем обычное начало: параграф 1 описывает смерть героя в одной из концовок, а для нормального начала игры читателю придется пройти мини-тест, ответить на три несложных вопроса, после чего следует переход на начало игры (номер этого параграфа где-то во второй сотне).

Игровая механика простая и совершенно не напрягающая: обычные переходы, параметров нет.

Видимо, автор очень старался, чтобы создать у читателя чувство реализма происходящего. Например, в игре есть несколько заданий на взлом замка/подбор кода, которые приходится решать поэтапно. При этом в одной из таких вот мини-игр автор в каждом параграфе поместил условную схему взламываемого замка, в котором приходится поочередно отводить вверх каждый фиксирующий штифт, которых всего четыре, и при этом нужно правильно выбрать для каждого определенное положение – одно из четырех. Неверный шаг – и взлом приходится начинать заново, с первого штифта.

Еще один избранный автором способ «вживления» в обстановку – внутриигровые книги. В одной из локаций можно взять книги с полки и почитать их – при переходе на соответствующий параграф игра выдаст фрагмент текста книги на несколько страниц. Например, 10 страниц введения учебника по психиатрии. Или трех-с-половиной-страничная статья на немецком языке про сороку европейскую (из определителя птиц).

Впрочем, иногда тому самому чувству реализма, которое стремится побудить автор, вредят некоторые им же придуманные ходы.

спойлер
Например, я в своем прохождении выбрался из гроба так: вынул из крышки гроба гвозди, торчащие ВНУТРЬ ШЛЯПКАМИ, после чего составляющие крышку гвозди зашатались. Ну, что сказать… боюсь, реальный гроб устроен несколько иначе.


Еще отмечу старание автора создать нужную атмосферу: белый текст на черном фоне, близкие по стилю рисунки, отдельные картинки в готическом стиле (обрамление номера страницы, ангелы в параграфах с IDDQD).

В итоге – неплохая и целостная книга, на мой взгляд. Не всем, наверное, по вкусу, но автор молодец, старания тут вложено много.

Во всех бочках затычка

Поздравляю всех с прошедшим новым годом!

Приём голосов окончен, и вот они, результаты:

Лучшая атмосфера и сюжет: 7/14 (50%): Джунгарское нашествие Владимир Сизиков (Maltiez)
(второе место: 3/14 (21.4%) Даманский (Павел Горохов))

Лучшая игровая механика: 6/14 (42.9%): Джунгарское нашествие Владимир Сизиков (Maltiez)
(второе место: 3/14 (21.4%) Легион тени (Майкл Дж. Уорд))

Лучший интерактивный рассказ: 7/14 (50%): Падший (Галина Соловьева)
( 2/14 (14.3%) Тафофобия (Алиса Глебова) и 2/14 (14.3%) Даманский (Павел Горохов) )

Лучшее произведение новичка: 4/14 (28.6%): Тафофобия (Алиса Глебова)
( второе место: 2/14 (14.3%) Лабиринт ждёт вас (Пётр Прокошев) )

Приз зрительских симпатий: 4/14 (28.6%): Джунгарское нашествие Владимир Сизиков (Maltiez)
( 2/14 (14.3%) Кошки-мышки (Кэран Кохлан) и 2/14 (14.3%) Легион тени (Майкл Дж. Уорд) )

Лучшая книга-игра для детей: 4/14 (28.6%): Ведьмино зеркальце (Владимир Череухин)
( второе место: 3/14 (21.4%) Большое приключение малыша Лешеньки (Никола Райков) )

Лучшее боевое фэнтези (книги-игры с боевками в классическом стиле с приключениями в стиле FF): не выбрано, для них будет второй раунд, но в голосовании на лауреата книги-игры 2016 участвовать не смогут.
2/14 (14.3%) Кошки-мышки (Кэран Кохлан)
2/14 (14.3%) Лабиринт ждёт вас (Пётр Прокошев)
2/14 (14.3%) Цитадель хаоса (Стив Джексон)

Таким образом, на звание книги-игры 2016 года номинированы:
Джунгарское нашествие Владимир Сизиков (Maltiez)
Падший (Галина Соловьева)
Тафофобия (Алиса Глебова)
Ведьмино зеркальце (Владимир Череухин)

Голосование второго этапа: http://quest-book.ru/forum/quiz/17

Во всех бочках затычка

Итак, результаты!

Лучшее боевое фэнтези (второй раунд)
9/23 (39.1%) Кошки-мышки (Кэран Кохлан)
7/23 (30.4%) Лабиринт ждёт вас (Пётр Прокошев)
5/23 (21.7%) Цитадель хаоса (Стив Джексон)

Книга-игра 2016 года
14/23 (60.9%) Джунгарское нашествие Владимир Сизиков (Maltiez)
4/23 (17.4%) Падший (Галина Соловьева)
3/23 (13%) Ведьмино зеркальце (Владимир Череухин)
1/23 (4.3%) Тафофобия (Алиса Глебова)

Всего голосов: 23

Поздравляем Maltiez!