Casralis, "ДПК-И: Долина"


Сб Янв 09, 2016 1:22
Casralis
2  Герой легенд


Данная тема является общей для обсуждения ДПК-И "Долина", как уже существующих и опубликованных книгр, так и планируемых. Также сюда я буду писать новости о проекте и просто мысли по оному.

Ведомый своими целями протагонист отправляется в далекий и изолированный кусочек королевства. Эта земля сейчас у каждого на слуху благодаря уйме слухов, каждый из которых краше и странней соседнего. Желающих или уже отправившихся туда ныне хоть отбавляй. Хорошо это или плохо узнать только предстоит.

Долина – это дополняемая книга-игра придерживающаяся принципа открытого и свободы действия. Она состоит из двух частей взаимосвязанных:
1.Тексты Мироздания – в них содержатся описания территорий на которых происходят события. Они позволяют перемещаться по игровому миру, но без другой части – безжизненны.
2.Тексты Свершений – включают в себя возможные действия игрока и их последствия. Они позволяют взаимодействовать с игровым миром и инициировать события книгры, но без другой части – абстрактны.

Долина на данный момент:
1.Верхнее Приграничье ТМ и ТС

Планы на будещее:
1.Расширить количество параграфов в Верхнем Приграничье
2.Написать Нижнее Приграничье
3.Запилить ТС с предысториями и их сюжетными ветками охватывающими все Приграничье.



_________________
Долинописец
Сб Янв 09, 2016 22:20
Casralis
2  Герой легенд

А еще я тут буду спрашивать )))
Посему первый вопрос книгравшим (хотя и к не книгравшим тоже, ибо так интересней. Мнение, так сказать, на основе стороннего обсуждения, а не личного опыта). Что вам не понравилось? Ну окромя мутной системы и сырости )))


_________________
Долинописец
Сб Янв 09, 2016 23:48
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

а можно как-то ту ветку сюда перенести?

Вс Янв 10, 2016 2:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

Casralis, оформи тему на подобии http://quest-book.ru/forum/topic/3360
Вырезать обсуждения из трики не надо

Чт Янв 14, 2016 16:04
Casralis
2  Герой легенд

Блин жаль, что конкурс так рано закончился. По филонить до 25го не вышло )))
Итак, следующая отметка. Таки допилить Верхнее Приграничье до удобоваримого размера в 700+ параграфов. дописав таки кучку квестов, событий и действий к которым хоть и были зацепки, но их самих еще не было )))
Ну и да, раз конкурс закончен. Новая версия правил (теперь это не судоку, а морской бой ))) ). Прошу оценить и сравнить с предыдущей.


Как играть в это: В отличие от обычных книг-игр, эта книгра разделена на два текста. Это «Тексты Мироздания» (ТМ) – местность для путешествий, и «Тексты Свершений» (ТС) – действия и их последствия. Начинается книгровое приключение с первого параграфа ТМ. Если вы желаете использовать действие на каком-то параграфе, нужно открыть ТС, на первой странице. Там есть список действий и под каждым действием – параграфы. Первое число обозначает параграф в ТМ на котором вы применяете действие, а второе указывает на параграф в ТС с результатом примененного действия. Между ними может быть указана проверка необходимая для перехода на оный параграф или ключевая запись нужная для перехода. Если параграфа, на котором вы находитесь, в списке действия нет, то на данном параграфе нельзя применить это действие.
Главное правило: Если что-то мешает получать удовольствие, – выкиньте это. Вы ведь не для инструкций играете.
Основы и создание персонажа: Вверху, слева есть черта, на ней можно написать имя персонажа.
Начало игры: Вначале вам выдается 20 очков развития. Их вы можете потратить на запись чисел действия в сетку возможностей. Записывать числа можно в любые клетки по своему желанию. Распределив эти очки можно приступить к книгре.

Возможности: Эта сетка отвечает за проверки действий. В клетки записываются числа действия. При проверках у вас будет спрашиваться наличие числа действия в определенной клетке или ряду/ах при наличии числа в указанном месте вы проходите проверку, если же число отсутствует в необходимом месте, то проверку вы проваливаете. Например, если у вас имеется четверка (число действия выносливости) в Н5, а проверка проходит по ряду 5, то вы пройдете эту проверку, но при проверяемой клетке Н6 – нет, ведь ваша четверка находится в Н5.
Именно заполнением клеток в сетки возможностей и происходит основное развитие персонажа. По ходу книгры будут встречаться моменты, когда вам предложат записать число действия. В таком случае нужно просто записать указанное число действия в любой из свободных квадратов указанного ряда. Если пустых квадратов в ряду нет, то и число вы записать не сможете.

Типажи: Характеристика образа персонажа. Типажи работают пассивно и дают больше возможностей при проверках, а также упрощает их. Например, начальный типаж «Созерцатель» позволяет использовать клетки выше и ниже единицы (число действия внимания) тоже как единицу. Например, если нужно наличие единицы в клетке А4, а она у вас имеется в А3 или А5, то имея данный типаж эту проверку вы пройдете.
При получении типажа, нужно записать его название в одно из полей. А затем записать букву Т в один из квадратов. За каждый типаж можно записать только одну Т. Независимо от количества Т в выбранном ряду, любой типаж можно использовать лишь раз за проверку, то есть все Т в проверяемом ряду будут отвечать за разные типажи, а не один и тот же. Типажей не может быть больше одиннадцати.

Здоровье: Вспомогательный ресурс, изначально дается три (первые три квадрата с кружками), остальные приобретается по ходу книгры. В приключениях персонаж может сильно пострадать, в случае серьезной травмы нужно будет зачеркнуть любое из перечисленных на выбор чисел в сетке возможностей. Таким образом, потеряв возможность пользоваться этим числом при проверках. Но здоровье позволяет зачеркнуть один из своих кружков вместо числа вместо числа в сетке возможностей, тем самым, позволяя остаться в полной боеспособности. Заначка действует аналогично здоровью, спасая числа торга от вычеркивания. При повышении здоровья или получении заначки просто нарисуйте кружок в одном из квадратов указанной строки.

Действия и их проверки: Способности персонажа. У персонажа имеется несколько действий, которые можно использовать. Они перечислены в колонке слева на листе персонажа. Для использования действия необходимо открыть ТС на первой странице. Там будет список с параграфами, где возможно использовать это действие (число перед тире). Ищем параграф, на котором вы сейчас находитесь. Если нашли, то рядом с ним будет указан номер еще одного параграфа (число после тире). Это номер параграфа в ТС, его и нужно прочитать для получения результата. Если не нашли нужного параграфа в разделе, то на нем нет возможности применения этого действия. В самих параграфах ТС могут быть переходы на ТМ, они обозначаются следующим образом – ТМ № параграфа.
По действиям происходят проверки. Например: Вам нужно пройти проверку сноровки (число – 9) в клетке И7. Это будет записано так – 9-М7. То есть для успешного прохождения проверки нужно наличие девятки в указанной клетке. Типажи же могут облегчить прохождение проверки. Например, если данной проверкой вы пытаетесь вскрыть замок на сундуке, а у вас отсутствует девятка в данной клетке, но есть специализированный типаж «взломщик», то благодаря ему вы пройдете проверку лишь при наличии девятки в ряду М или 7. Ведь данный типаж переводит все проверки взлома с определенной клетки на ряды, которым та соответствует, что существенно облегчает взлом.


_________________
Долинописец
Пт Янв 15, 2016 2:34
Casralis
2  Герой легенд

Я тут подумал на счет пригенов. Может создать что-то типа знаков зодиака, а не каких то абстрактных персонажей. Как думаете?


_________________
Долинописец
Пт Янв 15, 2016 14:07
Casralis
2  Герой легенд

Добавил вариант с исправленной ошибкой указанной Вервангом, а также добавил Выходы из некоторых подземелий, которые почему-то забыл добавить сразу. Извиняюсь.
Файл размещен в теме.


_________________
Долинописец
Сб Янв 16, 2016 0:23
Vervang
8  1  Герой легенд
Casralis
Может создать что-то типа знаков зодиака, а не каких то абстрактных персонажей.

Лучше старые добрые классы: воин, маг, вор, менестрель...

Casralis
Например, если у вас имеется четверка (число действия выносливости) в Н5, а проверка проходит по ряду Н, то вы пройдете эту проверку, но при проверяемой клетке Н6 – нет, ведь ваша четверка находится в Н5.


Наверное, ты имел в виду "проверка проходит по строке 5", иначе не понимаю смысл новой системы.

У меня вчера идея появилась, как ещё можно использовать двухмерный способ задания параметров персонажа.

Поле делим на 4 цветных сектора. При прохождении проверки нужно не только собрать ряд из нескольких цифр, но ещё и выполнить условие: одна из цифр должна быть в указанном в тексте проверке секторе. Это должна быть "живая цифра", не "т".

Пример: 2/4 (красный) – пройдена
4/4 (зелёный) – не пройдена

Белые диагональные линии работают как джокеры. Цифра в них засчитывается за два соседних сектора. Прямоугольник d4 покрывает сразу все секторы

Пример: 3/2 (зелёный) – пройдена

Получается такое цветное судоку, но оно имхо позволяет использовать двухмерный потенциал на полную катушку. Заодно новое слово в книгоигровой механике)

ЗЫ
Кто там говорил, что читатели не любят сложных механик?

Вс Янв 17, 2016 2:29
Casralis
2  Герой легенд

Черновая версия нового ЛПИПа.
Завтра планирую покумекать над боем, ну и типажи переделать под оную версию системы.



_________________
Долинописец
Вт Янв 19, 2016 0:05
Casralis
2  Герой легенд

Чтот, я увлекся переделкой старых и написанием новых )))
Ну ладно, зато теперь хоть как-то уровняю ТМ и ТС.
Если кому интересно, обновленный ЛПИП и черновой раздел типажей.



_________________
Долинописец
Пт Янв 22, 2016 0:09
Casralis
2  Герой легенд

Все-таки решил, что никакие областные проверки не нужны, посему перепилил типажи и правила. А, заодно восемь знаков рождения на роль пригенов накатал. Посему обновляю черновые версии нового ЛПИПа и Знаков совместно с типажами. Теперь приступлю к доработке Верхнего Приграничья.



_________________
Долинописец
Сб Янв 23, 2016 14:08
Casralis
2  Герой легенд
Крайне маловероятно, что я буду что-то менять, до того как саму книгру допилю. Да и потом хз.

Эт я погорячился Very Happy
В общем сейчас добавил репутацию, увеличил количество полей типажа до 14ти и сейчас пересматривающую систему экипировки.


_________________
Долинописец
Сб Янв 23, 2016 20:45
Casralis
2  Герой легенд

Теперь точно, скорее всего, наверное, возможно, ну вы поняли. Несколько типажей убрал, несколько добавил, несколько переделал.
Как и написано выше. Немного перепилил ЛПИП. Опять продолжу допиливать и перепиливать верхнее приграничье.



_________________
Долинописец
Пн Апр 18, 2016 16:44
Casralis
2  Герой легенд

Да уж, я та еще ленивая задница. Посему, к сожалению все идет совсем не так активно как хотелось бы... эх...
Ну ладно, вот захотелось немного расширить ТМ, а так как каракули в тетрадки уже править некуда – решил создать схемку ТМ... надеюсь сей схемой я ничего плохого в этот мир не вызвал... )))


_________________
Долинописец
Пт Май 06, 2016 16:36
Casralis
2  Герой легенд

Черновая версия нового ЛПИПа по новым правилам.



_________________
Долинописец
Чт Ноя 17, 2016 17:43
Casralis
2  Герой легенд

Наработки новой рандомной системы
Требуется один дайс, ручка и листок... (здесь находится шутка про калькулятор)

Мастерство
Оно показывает, какое количество очков дает каждое значение шестигранника, максимально количество для каждого значения равно пятидесяти. Эти очки позволяют вам применять типажи тем самым проходя проверки. Изначально вы можете распределить 60 очков по всем значениям.
По ходу приключтения вы можете увеличить мастерство самостоятельно. Увеличение на единицу стоит опыта равного его десятку этой единицы. То есть увеличение в первом десятке (1-10) стоит 10 опыта, во втором (11-20) – 20 опыта, а в третьем (21-30) – 30 опыта соответственно, и так далее.

Опыт
Дается по ходу книгры и используется для развития мастерства и типажей. Изначально у вас уже имеется 500 опыта, которые вы можете потратить на увеличение мастерства или развитие типажей. Опыт выдается во время приключтени, а также 2 опыты дается за бросок при проверке.

Типажи
Они определяют возможности персонажа. Для прохождения проверок необходимо, чтобы у вас был нужный для неё типаж, а его цена была меньше выпавшего мастерства. Развивая типажи, у учителей или иным способом, вы понижаете их цену, делая их доступнее. Изначально вы можете выбрать три типажа, с ценами 25, 30 и 35. Новые типажи можно получить по ходу книгры.

Способности
Альтернативная проверка, предлагаемая в случаях проверки элементарных вещей, вроде бега или подкрадывания, с которыми может справиться любой. Для её осуществления нужно загадать одно из числе и кинуть кубик, если совпало, то проверка успешна. Для увеличения шанса успеха вы можете использовать значения бодрости, значения использованной кости тоже становится успешным, но вычеркивается из бодрости.

Бодрость
Места для ночлега и провизия имеет параметр «Бодрость». Этот параметр позволяет запасать некоторое количество значений костей для последующего использования. Каждая единица бодрости позволяет кинуть одну кость и записать себе её значение. Далее записанным значением можно будет использовать для проверки вместо броска. Можно выбрать любое имеющееся у вас на момент проверки значение, но за их использование вы не получаете опыта, который получили бы за бросок.
При замене записанное значение вычеркивается. Не использованные ранее значения при следующем отдыхе можно переписать без изменений. Максимальное количество неиспользованных значений не может превышать десяти.

Сложность
Проверки в зависимости от условий могут усложняться (-№) или упрощаться (+№). Первые вычитаются из выпавшего мастерства, а вторые наоборот прибавляются. Указываются они прямо в тексте, в скобках, но в отличие от квадратных переходов на параграфы, в круглых.


_________________
Долинописец
Пт Ноя 18, 2016 10:54
Casralis
2  Герой легенд

Вот, решил тут выложить несколько более древних версии системы.



_________________
Долинописец
Пт Ноя 18, 2016 14:02
Casralis
2  Герой легенд

Так как система перемещения претерпела изменения, решил выложить и древние наработки карты локаций. Внутри архива svg-файл.



_________________
Долинописец
Вс Ноя 20, 2016 1:44
Casralis
2  Герой легенд


Набросал тут системку бездайсовую. Основывается на записи характеристик в ромбы (Да-да, я знаю, что это квадрат, а не ромб, но но квадрат не столь эпичен, а переделывать мне лень Razz )

И объединение рядом стоящие в комбинации дающие ключевые слова. Собственно по таким ключичным словам (ака типажам) и будут происходить проверки. Каждый ромб (да-да...) может участвовать только в одной комбинации. Это не только из-за вредности, но и для того чтоб эти связи не разрастались в монстров и превращались в примитивную головоломку "найди слово" (или как она там называется).

На примере ниже* два типажа: Наемник (Предприимчивость + Воинственность + Умелость) и Сильный (Сила + Сила) При чем эти типажи могут быть скомбинированы для прохождения проверок по типажу "Сильный Наемник".
*- Никакого скрытого смысла в разных видах совмещения здесь нет, я просто не решил, да и вообще, есть ли смысл это решать.

Из преимуществ:

  • Нет Рандома (Кас – это Кас Cool)
  • Такая система позволяет отказаться от числовых параметров (ну, не считая денег и прочих вещей измеряемых в штуках) как в листе персонажа, так и в тексте параграфа.
  • Думаю, можно будет что занятное насобирать, ака индивидуализация каждого персонажа. Surprised

Что думаете?


_________________
Долинописец
Вт Ноя 22, 2016 14:38
Casralis
2  Герой легенд

Рабочая версия листа персонажа



_________________
Долинописец
Чт Ноя 24, 2016 0:40
Casralis
2  Герой легенд

Набросал тут.

Параметры
У вас имеется три числовых параметра, которые будут приобретаться, и расходоваться по ходу вашего приключтения.

Деньги – отображают богатствами, которыми вы владеете. Служат для оплаты товаров и услуг. Могут быть найдены или получены по ходу приключтения или же выручены с продажи снаряжения.

Бодрость – показывает вашу жизненную силу. Расходуется на разные действия. Если упадет до нуля, то вы проигрываете. Восстанавливается ночлегом или снаряжением. Ночлег дает строго определенное количество. А на каждые шесть единиц снаряжения кидается кость, выпавшее число и будет полученной бодростью.

Снаряжение – обозначает все ваши вещи носимые с собой, от одежды и оружия до еды и трофеев. Расходуются при действиях, а приобретается покупкой или нахождением.

Навыки
У вас имеется возможность изучить неограниченное количество навыков. Они нужны для прохождения проверок при совершении действий. У вас имеется три уровня. Первый дается в начале игры, позволяя записать, пять любых навыков бесплатно. Один и тот же навык можно брать несколько раз.

Следующие, можно будет изучить уже в самой книгре, найдя учителя или иной способ. Но для изучения вам потребуется потратить бодрость. Каждый следующий по счету навык увеличивается на десять единиц. Таким образом, шестой будет стоить уже шестьдесят бодрости, и так далее.

Но вы всегда можете начать новый уровень. Начав его вы больше не сможете записывать навыки в предыдущий, но цена на навыки у вас опять начнется с начала. Посему уже первый навык во втором уровне будет стоить всего лишь десять бодрости. С третьим уровнем аналогично.

Проверки
Проверки проходят следующим образом. Выбрав какое-то действия, вам будет дан список навыков, которые позволяют это действие осуществить. Например для того чтобы выбить дверь, вам могут предложить: силу, выносливость, владение топором, ярость и т.д.

Посчитайте, сколько из них есть у вас в навыках. Затем бросьте одну шестигранную кость. Если значения равно или меньше вашего количества подходящих навыков, то проверка успешна. А если выше или вообще нет подходящих навыков, то проверка провалена. При наличии шести и более подходящих навыков проверка автоматически успешна.


_________________
Долинописец
Пт Янв 06, 2017 2:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Осторожно! Тема замерзает! ))
Есть продвижения по тексту, а не правилам?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума