Хочешь беспорядочных связей? Книга-игра – свобода выбора!
Меценат

Выкладываю для ознакомления и дружеской критики фрагмент начала кни – "Орлеанская Дева".

Игра написана в стиле игромеханики Чойсов, как моя первая проба в этом стиле.

Написано уже 145 стр.

жанна дарк.png (533.76 КБ) : 26 раз(а)  Скачать

КНИГА Жанна из Меца(начало).doc

684.5 КБ

 

Загрузок: 65 раз(а)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

Не смог удержаться, набросал по-быстрому интерактивизацию этого фрагмента.
nlbproject.com/static/Janna/index.html

Статы реально не изменяются и ключевые слова не записываются, но потыкать по ссылкам и получить представление, как это будет выглядеть в формате Чойсов, можно Smile

По теме: интересная идея, мне нравится! Должно получиться хорошо.

Герой легенд

Таро, а вот такой вопрос) на будущее

игра будет только в чойсовской версии или возможны варианты?

потому что пдф (или любой другой текстовый формат) я бы купила) а чойсовский нет. и тот же самый вопрос о вашей книгре "Память предков"


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Герой легенд

Поиграла в более полную версию книги в количестве 475 параграфов. Делюсь обещанным автору отзывом)

Книга-игра начинается с генерации персонажа (собственно, Жанны), и в первом же параграфе мы получаем бесценную информацию о размере ее груди)) Вообще, определение параметров "в процессе", без предустановленных параметров и "портянок" правил в начале книги-игры, – мне нравится. Раскрытие характера (в широком смысле) через набор ситуаций и выборов гораздо интереснее с игровой точки зрения

Но есть несколько моментов, о которых я бы хотела сказать подробнее:

1. В принципе, вся эта книга из-за выбранной игровой системы является одной большой генерацией персонажа)) Таро использовал чойсовскую систему "ползунков", в которой выборы, как правило, меняют параметры ГГ. При этом параметры "парные", и увеличение одного автоматически влечет уменьшение другого.

Я уже встречала такую систему в другой книгре Константина – "Память предков", но ее реализация в "Орлеанской Деве" понравилась мне гораздо больше! Дело тут и в сеттинге, и в самом ГГ. В "Памяти предков" мы играем за пещерного человека, а его похождения и "развитие характера" не так уж и интересны. В "ОД" у нас есть яркий исторический персонаж; личность Жанны интересна, интересно и представить, какой она была, поэтому в эту книгу игровая система "по-чойсовски" очень хорошо вписалась

2. Теперь критика) Я бы переставила порядок событий в генерации. А то у нас Жанна играет с котенком, говорится о детских шалостях ее братьев (старших, заметим), но до этого мы уже узнали, какая у нее выросла грудь и что произошло с ней в 14 лет) То есть время в начале скачет, и это создает довольно сумбурное впечатление. Я бы, скорее, расположила события в хронологическом порядке.

3. Кстати, о том, что случилось с Жанной в 14 лет

спойлер

«Постельная сцена» на параграфе 21 написана ужасно. С литературной точки зрения. Само «событие» не вызывает у меня каких-то нареканий (даже интересно – а что будет, если Дева на самом деле не дева?), но вот описание..
Я придерживаюсь точки зрения, что если мы не пишем порно-роман либо какой-то иной специфический эро-жанр, то натурализма и «описания органов» лучше избегать. Вообще, секс – это сложная тема для автора. Не помню, знает ли Таро английский, но всем, кто знает, посоветую один канал на ютьюбе – Jenna Moreci и ее ролик How to Write a Sex Scene, где она как раз говорит о том, что описание секса зависит от story, которую рассказывает автор. И вообще – рекомендую ее канал всем, кто пробует что-то писать – у нее есть много хороших советов.

В данном конкретном случае я не понимаю, что хотел сказать автор. На мой взгляд вышло слишком натуралистично и грубо. Зачем? Чтобы продемонстрировать простоту и некоторую дикость нравов? Но для того, чтобы сообщить, что герой сквернословит, не обязательно ругаться матом самому)) Надеюсь, аналогия понятна.

Таро, ты должен понять одну вещь. Хотя в целом эту сцену нельзя счесть полноценным шок-контентом, но какую-то часть читателей она может оттолкнуть. Нужно ли это, тем более, в самом начале книги? Короче, будь аккуратен с условным «шок-контентом») Ты можешь никого им и не привлечь, а оттолкнуть многих.

Перейдем к общей оценке книгры. Мне она в целом понравилась. Есть очень позитивные моменты – как отлично вписалась игровая система в Историю Жанны, например.
Прекрасная находка – разделение «парных» параметров по Грехам и Добродетелям) Получилось очень атмосферно, и пресловутая «генерация» сразу заиграла красками. Ну и это важно в контексте сеттинга. Была ли Жанна на самом деле скромной, целомудренной и благочестивой? У меня, например, получилась гневная Дева, обуреваемая гордыней))

Интересно «пожить» за интересного персонажа и представить, какой на самом деле могла быть легендарная Жанна. У книги очень хорошая вариативность. Как правило, в ситуациях дается много опций, а не привычные два-три выбора. К тому же, у выборов обычно есть немедленные последствия в виде смены параметров, и получается, что в книге «много игры»)

К сожалению, оценить игровую систему целиком я не могу – у книгры пока нет концовки. Так что неясно, к чему в итоге приведет постоянная смена параметров. Будут ли они важны для финала / финалов и не повиснут ли в воздухе? Надеюсь, Таро все же допишет книгру, и можно будет сыграть уже полноценно.

Резюмирую: В книгре «ударный» сеттинг, ГГ, за которого интересно играть, большая вариативность и все это хорошо сочетается с игровой системой. Увы, есть и недостатки.

Вообще, все игры Таро я делю для себя на две категории «С этим можно что-то сделать» и «Из этого вряд ли что-то получится» (или для этого потребуются сверх-усилия). Не обижайся, Константин, но почти ни одна твоя игра не является вещью, которая, как говорится – «Вжух! Вжух! И в продакшн». Кроме Блэкстоуна, разве что, хотя и в нем, я помню, у меня возникали какие-то непонятки с правилами.

В «ОД» багов вагон с тележкой. Это и ошибки в переходах, и в параметрах. Есть непонятные моменты с правилами, которые маэстро, конечно же, не объясняет. Я насчитала более 10 ошибок только в одном прохождении. Баг-репорт сделаю позже, если уважаемый автор будет «допиливать» свое творение. Но «ОД» – это, безусловно, игра «первой категории»: с ней можно что-то сделать, и я бы даже сказала, что желательно) Потому что она заслуживает этого по тому количеству контента, что уже есть, и «уровню интересности». Конечно, при таком объеме и количестве параметров нужно будет и хорошее тестирование.

Так что я пожелаю Таро дальнейших творческих успехов и все-таки начать шлифовать свои произведения. Ты можешь сколько хочешь жаловаться на «придирчивых игроков» ,но ошибки раздражают абсолютно всех. Когда я встречаю переход «в никуда», то автор автоматически получает -5 к своему рейтингу)) А многие и просто бросят игру, если не поймут, куда двигаться дальше.


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь