Обыграй книгу.Прочти игру.

 
Меценат

Возникла у меня идея проекта игры по теме Подводного мира постапокалипсиса.
Жанр – ролевая стратегия.

ВОПРОС – Насколько может быть интересен этот сеттинг?

Общая концепция игрового Мира:

В результате ядерной катастрофы (или падения астероида) произошло быстрое таяние льдов и вся суша покрылась океаном. Затем наступила вечная зима и поверхность океана покрылась толстым льдом.
Выжило немного людей в подводных базах-бункерах и теперь они пытаются строить заново цивилизацию в океане.

Герой на батискафе стартует с одной из подводных баз с целью исследования подводного мира (ищет полезные ресурсы в затопленных городах и пр.).
Добытые ресурсы и редкие предметы-артефакты герой продает на подводных базах.

По ходу выясняется что катастрофа с землей это был план по терраморфингу со стороны пришельцев.
Человечество начинает борьбу за выживание с пришельцами на глубине океана.

Игромеханика:

1) Есть параметры Батискафов разных типов (покупаются или апгрейдятся)

2) герой может нанять команду из максимум 4 НПС. Члены команды имеют разные навыки. Можно увольнять и нанимать новых НПС.

3) Батискаф и команду можно снаряжать разными полезными в миссиях и боях девайсами (покупать на базах).

4) Игровой подводный мир дан в виде большого игрового поля разбитого на квадраты(сектора поиска).
В локациях встречаются разные типы ландшафта (саргасовые заросли, подводные гейзеры, затонувшие города, опасные водовороты и течения, радиоактивные зоны и пр.).

5) Бои с подводными мутантами-монстрами и с пришельцами(акватоидами).

6) Цель игры – найти подводную базу акватоидов-пришельцев и проникнув туда взорвать инопланетный генератор терраформинга Земли. Чтобы восстановить экологию планеты и в будущем вернуться на сушу.

батискаф.png (37.7 КБ) : 20 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

По данной игре есть проблема наполнения ее рисунками.
Тема подводного мира редкая. Набрать в Инете нужные картинки не получится.
Подумал над таким вариантом – сделать самому самые простецкие по манере изображения рисунки.
В этом как мне кажется есть свои плюсы:

1) оригинальность в оформлении
2) можно нарисовать любые нужные сцены без особых трудозатрат
3) если игра получится интересной, то в будущем можно дать иллюстрировать игру художнику и ему будет проще рисовать отталкиваясь от моих эскиз-набросков Smile

Вот для примера пару рисунков в Ворде сделанных за 20 минут.

Нашел тут программку которая трансформирует рисунок в пиксельграфику.
Аналог этой трансформации прилагаю для сравнения с обычным рисунком.
Можно было бы картинки к игре все сделать в этом стиле пиксельарта (сейчас это тренд среди индиигр).

суб1.png (23.58 КБ) : 24 раз(а)  Скачать
суб3.png (17.71 КБ) : 27 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Пока попробовал дизайн игрового экрана в виде совмещения двух художественных стилей – псевдопиксель арта и реалистичного.

Все рисунки изображающие локации будут в Псевдопиксель арте. А портреты НПС будут реалистичными.

Прилагаю пример картинки.

Как вам кажется? Такое решение оформления игры приемлемо?

калипсо.png (74.7 КБ) : 22 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Буду частями выкладывать описание сетинга игры.
Кому интересно подключайтесь своими идеями и предложениями Smile

Кратко изложу черновые мысли по игровому Миру:

Экология мира – постапок, на поверхности океана очень высокая радиация. Если подлодка всплывет – все получат смертельную дозу. На материках жизни нет. На поверхности климат примерно как зима в средних широтах.

Карта Мира
Игровые события планируется провести в этом районе (См. карту).

Будет 5 основных подводных баз. Каждая база принадлежит отдельной Фракции. Кроме этих баз будут и секретные подводные поселения.

Фракции:

1) Эдем - здесь живет самая технически продвинутая элита. Стремятся всех подчинить себе. Сторонники превращения людей в другой вид разумных подводных существ (ведутся генетические опыты).

2) Горгона - военная база. Это клан воинов обеспечивающих бесперебойную торговлю и справедливый Закон между всеми базами.

3) Тетис - город стоит на подводных гейзерах. Здесь на заводах из газов делают кислород и энергию.
Тут живут несколько торговых корпораций и их кланы.
Их цель нажива.

4) Акватор - здесь обитают мутанты-акватоиды (аналог ихтиандров – люди способные плавать под водой и дышать жабрами). Специализируются на добыче биоресурсов (рыбы, водорослей).

5) Каллисто - база изгоев, анархистов и наемников (здесь собрался разный сброд). Считают своим главным врагом Элиту (Эдем).

Торговля между базами идет по течению Гольфстрима – как по "дороге".
На дне этого течения установлены подводные турбины которые вырабатывают энергию от силы течения.
Эти Турбины как "заправочные станции" для батискафов и подлодок.

Война
Батискафы и подлодки снабжены манипуляторами для захвата предметов на дне океана. Подлодки маломестные (до 5 чел).
Между подлодками бои торпедами или тараном или манипуляторами.

Параметры батискафа в бою – Сила корпуса, Скорость, Маневренность.

Ресурсы необходимые батискафам и подлодкам для путешествий – Энергия, Кислород.

Батискаф может быть дополнительно экипирован – Сонаром, подводным скутером, скафандрами, ремкомплектом, ...

Некоторые поисковые и спасательные миссии могут выполняться только водолазами (если у вас в экипаже есть акватоид – то ему скафандр и кислород не нужны).

Персонажи
У них два параметра – Жизнь и Навыки.

карта баз.png (497.49 КБ) : 19 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Последний раз редактировалось: Таро (Чт Янв 07, 2016 13:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Меценат

Господа!
Предлагаю поучаствовать в придумывании фабул КВЕСТОВ для игры.
Сюжет или задумка квеста может описываться вами всего 2-3 абзацами.

НАПРИМЕР:
Герой на базе Тетис получает заказ от горнорудной корпорации – Их харвестр в подземных туннелях добывал руду и его завалило обвалом. Нужно найти харвестр в запутанных туннелях и спасти экипаж рудокопов.

Эпизод №1 – батискаф героя петляет в подводных туннелях (лимит кислорода!).

Эпизод №2 -герой находит харвестр и перебирается на него чтобы спасти экипаж. Кислорода на батискафе героя хватит только на 2 чел. А экипаж харвестра состоит из 4 чел.
Выбор – спасти только двоих или попытаться вместе освободить харвестр из под обломков породы (тогда харвестр сам вернется на базу).

Эпизод №3 – Герой должен правильно распределить работы среди членов экипажа харвестра (кому чинить двигатель харвестра, кому в скафандрах выйти наружу и расчищать завал, кому стоять на карауле и отбиваться от возможной атаки монстров...).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Выбираю концепцию игрового мира и сюжетопостроения...

Возникла такая идея – совместить в одной игре несколько сюжетных жанров.

Игрок может стартовать с любой из 5 баз (фракций).

Играя скажем за фракцию Изгоев – игровой процесс будет идти в жанре Выживания (добыча ресурсов для выживания экипажа батискафа, аварии и борьба с поломками, бегство от морских монстров, ...).

Играя за фракцию Акватоидов(ихтиандров) игровой процесс будет идти в жанре дипломатии и интриг в борьбе с засильем корпораций людей, разрушающих экологию(биоту) на дне океана.

Играя за Военный клан – игровой процесс будет идти в стиле УФО (серия военных миссий + экипировка отряда бойцов) – война с инопланетными монстрами.

Играя за фракцию Торговых корпораций - игровой процесс будет идти в стиле экономического симулятора и посвящен постройке и развитию новой подводной базы, крафтинга предметов на базе из добытых ресурсов.

Играя за фракцию ТехноЭлиты – игра будет идти в жанре научных поисков, исследований, открытий. Приручения морских животных, и поиска генетического кода по модификации человека в новый вид Хомо.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Набросал эскиз листа героя.

Планирую сделать несколько типов Батискафов с разными параметрами.

Написал 30 п. начала квеста.

лист героя и батискафа.png (196.22 КБ) : 27 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

НОВОСТИ

Вчера от горнорудного батискафа «М-17» был получен сигнал SOS. В туннелях шахты принадлежащей корпорации «Металл инвест» произошла авария.
На борту батискафа находилось пять членов экипажа. Запасы кислорода у экипажа ограничены. Если в ближайшую неделю не удастся спасти потерпевших, то семьям погибших шахтеров корпорация вынуждена будет заплатить страховку в сумме 50 000 кредитов.
Руководство «Металл инвест» ищет добровольцев для проведения поисково-спасательной операции.

Компания «Биотик-Инкорпорейтед» снизила на 20% закупочные цены на ламинарии. Аналитики предрекают дальнейшее падение цен на морепродукты.

Вчера военная патрульная субмарина предотвратила нелегальный ввоз контрабанды с грузом пластика. Был задержан батискаф «Моллюск» с базой прописки в Каллисто. Капитану и экипажу батискафа удалось скрыться.

Далее – 1


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям