Устал от навязанного порядка? Книга-игра – выбирай порядок сам!

 
Во всех бочках затычка

Как бы поступил Уиджи?

Перевод записи из блога Дэйва Морриса "What would Weegee do?" с мыслями которой я полностью согласен.

Знаете в чём проблема жестокости? Это всегда слишком просто. Конечно же, насилие помогает решать проблемы, но далеко не всегда интересным путём.

Настольные игры являются отличным источником идей для игрового процесса – потому что в них прекрасно видно как правила отточены для создания интересного игрового процесса. Очень многие настолки родом из Германии – классика вроде "Благородство обязывает" (Adel Verpflichtet) – конкуренция и воровство в антично-коллекционном сеттинге, "Интриги" (Intrigue) – о придворных эпохи Возрождения и конечно же "Колонизаторы" (Settlers of Catan).

Помимо дотошной логики Тевтонского разума, эти игры объединяет то, что они не основаны на насилии.

Конечно же этому есть причины. Современные немцы как правило не очень любят игры про войну, поэтому, у разработчиков настольных игр в Германии не было лёгкого пути с использованием жестокости в играх. Им пришлось придумывать действительно интересные игровые решения вместо этого.

Представьте себе как это могло бы выглядеть в компьютерных играх. Например, шутеры от первого лица. Существует огромное количество отличных FPS, но их основой является жестокость. Вы бегаете и пытаетесь снять очки жизни у каких-то ребят, одновременно пытаясь сохранить свои. Но что если пришлось бы разработать шутер от первого лица без стрельбы? Есть куча тем на выбор. Например, это мог бы быть папарацци шестидесятых, где вам необходимо искать по городу знаменитостей и делать их фотографии.

В отсутствии жестокости, нам бы пришлось искать другие решения для того, чтобы игры становились интереснее. Что насчёт ресурсов? Вы не можете быть везде одновременно, время – самое очевидное из них. Другим может быть плёнка. Возможно пора уже закончить фотографировать, чтобы успеть к ночному выпуску и взять новую плёнку. Вернуться за катушкой, или подождать и сделать ещё один снимок? Попытаться ли проявить снимки во дворе дома, рискуя испортить всё из-за папарацци-конкурента, или вернуться в лабораторию и проявить там?

Конечно же, я уверен у вас есть кучи своих идей по этому поводу. Мысль состоит в том, что если вы не можете отказаться от жестокости, не важно – в компьютерной или книги-игре, вам придётся придумывать ситуации в которых выбор будет полезным сам по себе. В конце-концов, вы всегда можете "включить" жестокость снова. Но не потому, что она требуется для облегчения создания игрового процесса, а просто потому, что это затягивает.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Май 17, 2016 22:44), всего редактировалось 1 раз
Знаменитый приключенец

Ну папарацци – немного за уши притянуто, драйв не тот, для фпс. )))
А так – правильные мысли, вон сколько восхваления игр с возможностью "пройти никого не убив" (или убив лишь обязательных).


_________________
Долинописец
Не, ну честно. По сути так и есть. Игры основа геймплея которых является насилие(убивание) по сути своей как фастфуд. Очень по кайфу играть, но потом быстро приедается. Лишь игры в основе которых сюжет, задачки, интересные геймплейные решения запоминаются на века. В них тоже может быть насилие, но так как это не обязательный элемент, то и игре это не вредит, а лишь расширяет варианты возможностей.
Если так посудить, то и насилием интересней заниматься там где есть возможность им не заниматься.
Герой легенд

Darkman на 8-битную приставку. В перерывах между аркадными уровнями (со стрельбой и мордобоем) он должен делать фотографии тех, кого должен замочить в конце следующей сцены. Чем больше фотографий сделает, тем больше получит времени для прохождения.

Одна из лучших игр своего жанра, я считаю: пять боссов, которых должен скопировать, включая не только внешность но и оружие и дальность-высоту прыжка, и ликвидировать главный герой, интересные уровни с фотоохотой, симпатичный оригинальный видеофильм и герой, созданный, чтобы конкурировать со старыми супергероями (и вполне успешно, кстати).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Меценат

Мои "5 коп." в тему Smile

Понятие НАСИЛИЕ может иметь весьма широкие рамки смыслов.
Насилие в виде кромсания тел врагов с кучей кровищи – это насилие на его обычном биологическом уровне. Просто и понятно. Особенно для ЦА молодых пацанов. Эксплуатация биологических и социальных инстинктов этой возрастной группы.
Потому то и шутеры с рубиловом или отстрелом голов – распространены среди подростковой ЦА которая самореализует свои инстинкты борьбы за свое место в социуме с целью доказать что они имеют право принадлежать к миру воинов/взрослых – но делает это в виртуальном социуме игрового мира.
В эти игры с открытым и прямым насилием играют и взрослые, которые застряли в юношеском возрасте и все продолжают пытаться пройти инициацию в виртуале.

Есть так же насилие в более смягченном виде – варгеймы, стратегии. Это насилие с видом "с птичьего полета".
Крови не видно, хотя гибнет не 50-200 чел. как в шутере, а гибнут сотни тысяч Smile

Есть насилие в виде экономических игр в которых вы не увидите крови и сражений армий, но последствия от разорения конкурента или целой страны – это уже миллионы жертв (но в игре про них ни слова!). Все уже очень гуманно Smile

Есть насилие в виде симулятора папарацци (пример их статьи выше) – но за кадром остается судьба тех несчастных, которые оказались добычей фотографа и чьи фото попали на страницы газеты (разрушены семьи и судьбы).
Фотограф-игрок скажет жертве – "Ничего личного. Мне хорошо платят за то что я копаюсь в чужом белье и в чужих семейных проблемах и выставляю жертв на всеобщее поругание".

Вывод - Насилие независимо от его вида и масштаба остается насилием и подлостью.
И я не уверен что есть сюжет который не содержал бы в себе насилия в каком-то виде.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

Вспомнил в связи с темой игру из Steam Greenlight (уже прошла, кстати)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=453608290
Идея игры: вы военный журналист, который вместе с американскими солдатами едет на боевую операцию (такая операция проводилась в реальной жизни). Ваше оружие — камера, и вы должны заснять то, что пожелаете. Потом можно выложить своё видео на YouTube.

Путник

Сразу вспоминается серия Portal-Portal2 там относительно без жестокости и насилия. По крайней мере героиня не может ни в кого стрелять. А "убить" – максимум робота-турель.

Игры с явным\прямым насилием проще делать и они не подводят.
Конфликт есть. Цель ясна. Внимание мужской аудитории гарантировано. На выходе и оценки хорошие и продажи хорошие. Достаточно взгялнуть на Call of Duty и Battlefield , почти каждывй год выпускают.

А с настолками ситуация другая т.к. немцы исторически создали жанр еврогеймов, да и сами настолки более семейная вещь.