Сделай шаг, перелистни страницу!

 
Во всех бочках затычка

Подготовлена первая версия правил космических сражений для абстрактной книги-игры. Хотелось бы протестировать механику, а заодно продумать контент: компоненты, дизайны кораблей и т.п.

Т.е. я предлагаю в виде форумных партий отыграть несколько сражений. Для начала 2 на 2, 1 на 2, может быть 3 на 3 между небольшими кораблями. Одна партия – одно сражение. От вас необходимо желание изучить правила и не бояться предлагать – новые компоненты в игру, дизайны кораблей и даже правила.

Т.к. тестируются правила "в целом" буду объяснять их подробно если потребуется, в целом они не сложные, но считать придётся САМОМУ – это нужно для понимания поведения игроков при игровом процессе книги-игры.

Если есть желание попробовать – пишите.

ps Сами правила могут изменяться по мере тестирования, поэтому буду прилагать их к первому сообщению партии.

Во всех бочках затычка

Всем: пожалуйста, пишите о том, что вы делаете, как то: что выпало на кубиках, какой результат из какой таблицы выбрали, кому какой урон нанесён и т.п. – сейчас это важно, чтобы понимать ошиблись вы где-то или нет. Заранее спасибо! Smile

Во всех бочках затычка

Tips and tricks

"Боевой порядок" введённый в версии 2.3 по-факту это реализация ИИ для оппонента Smile Несмотря на то, что игрок управляет своим отрядом, правила однозначно трансформируют это в цели для оппонента. Это основной инструмент для игрока по управлению в бою и распределению повреждения.

Боевой порядок не влияет на очерёдность стрельбы вашими кораблями, а сама очерёдность – это второй, но не менее важный инструмент по влиянию на исход битвы. Зачастую имеет огромную разницу – каким типом оружия вы сделаете выстрел первым – потому что корабль противника редко может быть защищён от всех типов урона одинаково. Планируйте стрельбу на каждом ходу! И да, за противника это делать не обязательно – чаще всего противники будут сбалансированы и их стрельбу можно выполнять просто по-очереди.

Был задан хороший вопрос в одной из партий: если боевой порядок врага был правильным, но после уничтожения первого корабля, порядок неправильный (меньший корабль, прикрывает бОльший), можно ли сразу стрелять в бОльший? Ответ – да, можно.

Частый вопрос – что такое "уровень компонентов"? Это задел на будущую книжно-ролевую часть, можете сейчас трактовать его как "цена компонента".

Свободный искатель

ну вот и изобрели настольные игры.