Надоели серые будни? Начни играть! Выбор за тобой!

На страницу 1 2  >

 
Путник

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30
БУ!
Деньги: 18
Обаяние: Да
Фляги: 1 водa, 2 воды

Снаряжение:
1. Тростниковая дудка
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Серебреный кинжал
6. Факел
7. Лук и стрелы
8. Колода карт
9.
10.



Последний раз редактировалось: Kirie (Пт Ноя 27, 2015 12:22), всего редактировалось 12 раз(а)
Хозяин подземелья

§1
В полной тайн Акре царит возбуждение. На играющих всеми цветами радуги рынках старого города из уст в уста передаётся слух об уходе крестоносцев. Повсюду шепчутся о том, что делать, когда король Ричард со своими людьми отправится в Англию. Мудрые люди ратуют за мир и спокойствие, но некоторые горячие головы подбивают народ напасть на ещё не покинувших Акру крестоносцев.
Вскоре ваше положение в городе может стать опасным. Однако вас всё это больше не волнует. Ваши помыслы обращаются от Английского королевства и лиц доблестных товарищей к величественному видению цели ваших поисков – Шангри-Ла! Вы знаете, что первый шаг отведет вас в сердце гор, к зубчатым пикам, вздымающимся над крепостью Аламут, пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха. Лишь этот могущественный маг обладает знаниями, которые помогут в вашем трудном предприятии.
Приближается ночь, и прохожие в тёмных переулках редеют. В сумерках раздаётся пение муэдзинов. Вскоре ночь опустится на Акру. Куда вы направитесь:
В командорство тамплиеров в Акре? – 121.
На гостеприимный постоялый двор, где можно провести ночь? – 39.
Прямиком к городским воротам, чтобы покинуть Акру? – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§121
Вы направляете коня к большому белёному известью зданию, построенному возле порта Акры – командорству тамплиеров. На ветру полощутся белые знамёна, украшенные большим красным крестом. Внутрь вас проводит свирепый на вид страж. Он отводит вас к огромному тамплиеру, ростом почти два метра, заросшему грязной бородищей. Он не вызывает особого доверия, особенно если учесть стервятника у него на плече, угрожающе тычущего клювом в вашу сторону.
– Приветствую, месье! – грохочет тамплиер. – Что привело тебя в командорство? Возвращаешься с добрым королём Ричардом Львиное Сердце?
Что вы ему ответите?
Что вы хотите купить немного провианта перед отправлением из Акры – 88.
Что судьба ваша ведёт вас вовсе не в Англию – 442.
Что просто зашли нанести визит в Орден перед возвращением домой – 224.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§442
Вы объясняете, что решили не возвращаться в Англию и продолжить странствия.
– Дружище, да в тебе дух приключения! – громогласно хохочет огромный тамплиер. – Я Годрик де Вилльбонн, казначей командорства Акры. Мы рады каждому христианину в нашем пристанище. Хочешь заночевать здесь? Комната и еда будут стоить 2 золотых. Также могу предложить снаряжение, которое пригодится в твоих поисках. Но ещё полезнее будет информация, которую я сообщу тебе попозже…
Если у вас нет золота – 202. Если вы хотите купить снаряжение у тамплиеров, вот список того, что они могут предложить. Можете купить несколько штук любого товара, но следите за тем, чтобы не потратить больше, чем у вас есть! Выбирайте, что вам нужно, и вычеркните соответствующую сумму золота из вашего кошелька.
Еда (3 порции) – 3 золотых
Метательный кинжал – 2 золотых
Фляга воды – 1 золотой
Факел – 1 золотой
Серебряный кинжал – 3 золотых
Лук и стрелы – 2 золотых
Колода карт – 2 золотых

Когда вы закончите покупки, вам всё ещё надо будет решить, согласны ли вы на ужин и ночлег в командорстве за два золотых. Если согласны, вычеркните ещё 2 золотых из своего снаряжения – 19. Если предпочитаете покинуть командорство и город без промедления – 47.

Отметь всё, что купишь, на листе персонажа и вычти соответствующее количество денег. В этом марафоне мы решили в качестве эксперимента разрешить игрокам самим вести лист персонажа.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§47
Вы решаете покинуть город как можно быстрее, но замечаете расхаживающие тут и там группы пьяных горлопанов. Вы догадываетесь, что если им попадётся крестоносец, они захотят напасть на него. Вы понимаете, что если одной из этих компашек не посчастливится напасть на вас, то вы порубите их в лапшу. Не желая проливать кровь понапрасну, вы скрываетесь в переулке, собираясь подождать, пока буяны не охолонут. Ждать приходится до рассвета, несколько раз отвлекаясь на крики вдали – 311.

§311
Утром вы выезжаете из Акры. По пути к городским воротам все встреченные останавливаются. Одни низко кланяются, а другие бросают угрожающие взгляды. Вскоре вы подъезжаете к воротам, где стражи, слегка удивившись, что вы возвращаетесь из войска Ричарда, желают вам доброго пути. Постепенно город скрывается вдали. Вскоре вы выезжаете на развилку. Дорога раздваивается – одна идёт по равнине, вторая уходит в холмы. Какую дорогу вы выберете:
Налево в холмы? – 286.
Направо по каменистой равнине? – 85.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§85
Вы едете по петляющей среди камней дороге. Неожиданно за поворотом вам предстаёт ужасающее зрелище – пятнадцать огромных кольев, вкопанных вдоль дороги в землю через равные промежутки. На каждом из них висит тело зверски замученного человека. Вы сразу отводите глаза от этой кошмарной сцены, но царящая тут вонь все равно вызывает тошноту. Что вы выберете: повернуть, не мешкая, обратно и выбрать другую дорогу (286) или собрать всё свое мужество и поехать дальше (294)?

Во всех бочках затычка

§294
Дорога расширяется, и страхи быстро остаются позади. Следующие несколько часов вы едете без особых проблем. Ужинали ли вы вчера? Если нет, тогда голод начинает терзать ваш желудок. Потеряйте 2 очка Здоровья. Солнце опускается к горизонту, и вы начинаете высматривать место для ночлега, когда справа раздаётся пронзительный свист. Холм не дает вам разглядеть, в чём там дело, но помимо свиста вы вроде бы слышали жалобные стоны. Направитесь в сторону стонов (637)? Или решите, что ваши поиски не терпят отлагательств? В этом случае вы покидаете это место как можно быстрее (416).

Во всех бочках затычка

§637
С вершины холма вы видите лежащего на каменистом грунте старика. Он сломал ногу при падении и сейчас с трудом отбивается палкой от гигантской птицы.
По слышанным много раз рассказам путешественников вы узнаёте огненную птицу алерион, чьи крылья остры, как ножи. Но не успеваете вы спуститься, как к битве присоединяются ещё две птицы. Старик отбивается от одного пернатого агрессора, вам же достаются двое других. Вы должны сражаться с ними по очереди:
Каждый АЛЕРИОН: Сила 10, Здоровье 8

Потеряв 6 и более очков Здоровья, вы получаете возможность сбежать, бросив старика и вернувшись на левую дорогу (286). Если же вы решаете продолжать бой и справляетесь с алерионами – 135.

Раунд 1
АЛЕРИОН: Сила 10, Здоровье 8: Атака: [Бросок кубика 2d6=4]
Иоанн: Сила 18, Здоровье: 28. Атака: 9

Во всех бочках затычка

Раунд 1
АЛЕРИОН 2: Сила 10, Здоровье 8: Атака: 6
Иоанн: Сила 18, Здоровье: 28. Атака: [Бросок кубика 2d6=11]

Во всех бочках затычка

§135
Видя гибель своих сородичей, третий алерион с клёкотом улетает. Вы оказываете старику первую помощь. Он отшельник, добровольно отринувший мирскую суету. Отшельник просит вас помочь ему добраться к его жилищу, и вы соглашаетесь. Его хижина состоит из одной скудно обставленной комнатки – тюфяк, стол, два стула и кое-какая кухонная утварь. Отшельник, стремясь отблагодарить за спасение от верной смерти, приглашает вас поужинать. Еда простая, но вкусная. Прибавьте 2 очка Здоровья. После ужина старик предлагает вам заночевать в его скромном жилище. Если вы согласны – 199. Или вы считаете, что это какая-то хитрость с целью вас ограбить? В таком случае вы благодарите за гостеприимство, но объясняете, что путь ваш долог, и отправляетесь в дорогу без дальнейшего промедления (416).

Хозяин подземелья

§416
Ночь наступает быстро. Вы решаете остановиться, чтобы поесть и дать коню отдых. Если вы позаботились захватить еду и хотите есть, прибавьте 2 очка Здоровья. Если вы уже ели сегодня, то получаете только 1 очко. Собираетесь ли вы теперь лечь спать (384) или желаете продолжить свой путь (568)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§384
Сон освежил вас – прибавьте 2 очка Здоровья. Вы вчера что-нибудь ели? Если нет, тогда вычеркните 2 очка Здоровья обратно! Но хватит терять время! Дорога, по которой вам надо ехать, тянется к горизонту, и вы должны продолжать путь – 15.

§15
Вы идёте вдоль русла высохшей реки. Становится жарко, как в гончарной печи. Вдалеке появляется силуэт мужчины на муле, скачущего галопом и размахивающего руками. Вы останавливаетесь. Когда тот приближается, вы различаете, что он кричит:
– Стойте! Добрый господин, прошу, помогите мне…
Обнажите свой меч (623)? Или спокойно подождёте, чтобы узнать, чего этому занятному персонажу надобно (124)?

Во всех бочках затычка

§124
Араб в рванном бурнусе приближается к вам. После долгой скачки он пыхтит и отдувается. Но на месте ему не сидится – он широко размахивает руками. Он широко улыбается, и солнце блестит на его щербатых зубах.
– Здравствуй, хороший и добрый господин, тысяча благодарностей, что подождал меня. Меня зовут Али Баба, и я буду твоим вечным должником. Я только что узнал о фантастическом чуде и избежал опасности, чуть не стоившей мне головы.
Но вам некогда слушать эти разглагольствования.
– Каков кратчайший путь к крепости Хасана ибн-Саббаха? – спрашиваете вы его. Опешивший Али Баба понимает, что вы насмехаетесь над его рассказом!
– Я отвечу, добрый господин, но отвечу загадкой. Ответ на неё и будет искомой дорогой. Представь себе охраняющего проход Орка, который может говорить только правду. К нему подходит путник с набитым кошельком. Орк делает два утверждения:
1) Ни один путник, встретивший Орка, не должен иметь двух золотых.
2) Ни один путник, обладающий 2 золотыми, не смог продолжить путь.
Какой ответ вы дадите Али Бабе?
Путник может спокойно продолжить свое путешествие (450).
Он не сможет пройти дальше (345).
А может, упрятав свою просьбу под вуаль загадки, Али Баба намекает, что за 2 золотых сообщит кое-какую информацию о лежащей впереди дороге (229).

Хозяин подземелья

§229
Али Баба горячо благодарит вас за 2 золотых, которые радостно прячет в потайной карман своего драного одеяния (вычеркните эти деньги из списка снаряжения).
– Щедрый господин, должно быть ты очень богат, чтобы так вознаградить такого бедняка как я! А что до дороги, тебе надо свернуть на второй развилке налево – так ты гораздо быстрее попадёшь, туда куда нужно.
Вы прощаетесь с ним и продолжаете свой путь – 58.

§58
Тропинка узкая – пробираться становится тяжелее. Вы едете уже несколько часов. Неожиданно примерно в трёх сотнях метров перед собой вы видите лагерь на пару десятков шатров. Считаете, что будет более мудрым объехать его (377)? Или предпочтёте отправиться туда в надежде на скорый отдых (125)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§229
Али Баба горячо благодарит вас за 2 золотых, которые радостно прячет в потайной карман своего драного одеяния (вычеркните эти деньги из списка снаряжения).
– Щедрый господин, должно быть ты очень богат, чтобы так вознаградить такого бедняка как я! А что до дороги, тебе надо свернуть на второй развилке налево – так ты гораздо быстрее попадёшь, туда куда нужно.
Вы прощаетесь с ним и продолжаете свой путь – 58.

§58
Тропинка узкая – пробираться становится тяжелее. Вы едете уже несколько часов. Неожиданно примерно в трёх сотнях метров перед собой вы видите лагерь на пару десятков шатров. Считаете, что будет более мудрым объехать его (377)? Или предпочтёте отправиться туда в надежде на скорый отдых (125)?

Хозяин подземелья

§377
Вы собираетесь объехать лагерь стороной. Но есть ли у вас полученное от отшельника кольцо невидимости? Если да – 535. В противном случае – 504.

Ах да. Отними ещё порцию воды из фляги. При приёме порции еды тратится также и порция воды из фляги.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§504
Вы спешиваетесь и идёте вперёд, ведя коня в поводу, стараясь избежать малейшего шума. Но вдруг крупный камень выворачивается у вас из-под ног и всё быстрее катится по склону, врезавшись с ужасным грохотом в ткань шатра внизу. Со всех сторон появляются разъяренные арабы. вы не успеваете ничего предпринять, как они окружают вас. Они уводят вас в свой лагерь и ставят перед человеком с горделивой осанкой, который изучает вас с выражением подозрительности на лице – 441.

§441
Главарь обращается к вам со следующими словами:
– Неверный чужестранец, ты, верно, недавно ступил на землю Палестины, раз не знаешь о шайке сорока разбойников? Иначе ты бы не осмелился зайти в наш лагерь. Чем мы обязаны сомнительной чести твоего присутствия? Говори быстро и не лукавь, потому что жизнь твоя зависит от твоего ответа!
Бандиты собираются вокруг вас плотнее. Они ждут первой возможности наброситься на вас. Ответите главарю, что товарищи изгнали вас из крестоносцев за некую провинность, и вы пришли присоединиться к их шайке (398)? Или, не проронив ни слова в ответ на его высокомерие, обнажите меч, бросая главарю вызов (158)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§158
Грабители смыкаются вокруг вас в кольцо, готовые изрезать вас на кусочки или подвергнуть тысяче смертей, за то, что вы осмелились бросить главарю вызов. Но тот взмахом руки велит им отойти. Главарь принимает бой.
Он раздевается до пояса, чтобы было удобней, и поигрывает мышцами под блестящей от пота загорелой кожей. Из покрытых тонкой чеканкой ножен главарь достаёт длинный меч. Дело за вами. Начинается поединок:
ГЛАВАРЬ СОРОКА РАЗБОЙНИКОВ: Сила 15, Здоровье 16

Если вы победили – 490.

Преподобный Иоанн_: 578877
Главарь разбойников: 7776128


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Продолжаем битву ...

Преподобный Иоанн_: 7612
Главарь разбойников: 7511


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§490
Противник лежит у ваших ног в луже крови. Разбойники вокруг вас реагируют по-разному. Одни жаждут перерезать вам горло за убийство их главаря. Но другие признают, что бой был честным, и принимают неизбежное. По закону кочевников они предлагают вам стать их новым главарём, который сделает их ещё богаче. Примете их предложение (55)? Или отклоните его и решите продолжить свой путь к тайнам крепости (487)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§487
Несколько часов вы едете среди камней и пустынных холмов. Тропинка ныряет в узкое ущелье (105).

§105
Выехав из ущелья, вы попадаете на пологую равнину, ведущую к холмам. Вдалеке виднеются деревни, процветающие в тени крепости Аламут, а на вершине самого высокого из окрестных пиков вы видите, прищурившись, пункт вашего назначения – собственно крепость, владение Хасана ибн-Саббаха и его секты исмаилитов! Вы не ожидали, что крепость будет столь внушительной – не только величественной, но и тревожащей, выделяющейся на фоне неба как тень. Чтобы попасть в деревню Алазар, вам нужно сперва пересечь реку по каменному мосту. Вы направляете коня в ту сторону и подъезжаете к мосту. Воздух свежий и бодрящий, и вы уже радостно собираетесь проехать по мосту, как вдруг, откуда ни возьмись, появляются два зловещих на вид существа и преграждают вам путь, скрестив пики.
– Эй, деревенщина, не видишь чтоли – мост платный? Хочешь перебраться – плати 5 золотых!
Вы узнаёте в этих стражах моста двух отвратительных троллей холмов. Но вам обязательно нужно на ту сторону! Что решаете:
Заплатить, что они просят? – 500.
Пришпорить коня и прорваться силой? – 609.
Предложить что-то в качестве оплаты? – 277.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§500
Понурясь, вы достаёте из кошелька 5 золотых и протягивате троллям (вычеркните деньги из списка снаряжения). Те с хохотом прячут ваше золото.
– Ха-ха! Вижу, что даже ты, чужеземец, несмотря на свой вид сурового воина, всего лишь мокрая курица против Лея и Буса, стражей алазарского моста. Ну же, отдавай своё золотишко, да поживее! – Эти два поддонка насмехаются над вами, рыцарем короля Англии Ричарда! Какой позор! Проглотите оскорбления, не поморщившись (536), или для вашей гордости крестоносца это чересчур – и обиду они смоют кровью (609)?

Во всех бочках затычка

§609
Вы храбро бросаетесь вперёд, намереваясь прорваться силой. Но двое троллей, хоть и не блещущих умом, ожидали вашей отважной попытки. Они наставляют на вас копья – вы должны сражаться.
– Думаешь, такой умный, пытаешься сбежать от Лея и Буса, стражей алазарского моста, дуралей? Увидишь, во что это тебе обойдется! Мы заберем всё золото, какое захотим, с твоего трупа, и оставим тебя гнить на солнышке! Ха-ха-ха!
С этими словами два огромных тролля набрасываются на вас. Вы должны сражаться с ними одновременно. Для каждой атаки бросайте два кубика за себя и два кубика за каждого тролля. Если ваша Сила Атаки будет выше, чем у обоих противников, вы наносите повреждения им обоим. Если ваша Сила Атаки выше, чем у одного, но ниже, чем у второго, вы раните первого, а второй ранит вас. Если же ваша Сила Атаки ниже, чем у обоих противников, они оба ранят вас.

ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12

БУС: Сила 12, Здоровье 14

Если вы победили в этом бою – 394.
Также вы можете попробовать удрать, спрыгнув с моста в реку вместе со своим конём (если вы его не отдали троллям), но лишь после того, как убьёте одного из противников. В этом случае – 72.

Раунд 1
ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12, Атака: [Бросок кубика 2d6=6]
БУС: Сила 12, Здоровье 14, Атака: [Бросок кубика 2d6=6]
Сэр Кирие: Сила 18, Здоровье: 28, Атака: 6

Хозяин подземелья

Раунд 2
ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 8, Атака: 10
БУС: Сила 12, Здоровье 8, Атака: 4
Сэр Кирие: Сила 18, Здоровье: 28, Атака: 11


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Раунд 3
ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 3, Атака: 8
Сэр Кирие: Сила 18, Здоровье: 28, Атака: 7

На страницу 1 2  >