Комиксы – в топку. Классику – в шкаф.
Книгу-игру закажите на сайте!
Кто победит: Давид? Голиаф?
Все в ваших силах. Дерзайте! Играйте!

На страницу 1 2  >

 
Бывалый авантюрист

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

БУ!
Сила: 18 из 18
Здоровье: 27 из 30

Деньги: 14
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Тростниковая дудка
4. Пергамент для мага Шавара
5. Метательный кинжал
6. Факел
7. Серебряный кинжал
8. Лук и стрелы
9. Колода карт
10. Кольцо из черного металла



Последний раз редактировалось: arven (Ср Дек 02, 2015 22:54), всего редактировалось 9 раз(а)
Хозяин подземелья

§1
В полной тайн Акре царит возбуждение. На играющих всеми цветами радуги рынках старого города из уст в уста передаётся слух об уходе крестоносцев. Повсюду шепчутся о том, что делать, когда король Ричард со своими людьми отправится в Англию. Мудрые люди ратуют за мир и спокойствие, но некоторые горячие головы подбивают народ напасть на ещё не покинувших Акру крестоносцев.
Вскоре ваше положение в городе может стать опасным. Однако вас всё это больше не волнует. Ваши помыслы обращаются от Английского королевства и лиц доблестных товарищей к величественному видению цели ваших поисков – Шангри-Ла! Вы знаете, что первый шаг отведет вас в сердце гор, к зубчатым пикам, вздымающимся над крепостью Аламут, пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха. Лишь этот могущественный маг обладает знаниями, которые помогут в вашем трудном предприятии.
Приближается ночь, и прохожие в тёмных переулках редеют. В сумерках раздаётся пение муэдзинов. Вскоре ночь опустится на Акру. Куда вы направитесь:
В командорство тамплиеров в Акре? – 121.
На гостеприимный постоялый двор, где можно провести ночь? – 39.
Прямиком к городским воротам, чтобы покинуть Акру? – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§121
Вы направляете коня к большому белёному известью зданию, построенному возле порта Акры – командорству тамплиеров. На ветру полощутся белые знамёна, украшенные большим красным крестом. Внутрь вас проводит свирепый на вид страж. Он отводит вас к огромному тамплиеру, ростом почти два метра, заросшему грязной бородищей. Он не вызывает особого доверия, особенно если учесть стервятника у него на плече, угрожающе тычущего клювом в вашу сторону.
– Приветствую, месье! – грохочет тамплиер. – Что привело тебя в командорство? Возвращаешься с добрым королём Ричардом Львиное Сердце?
Что вы ему ответите?
Что вы хотите купить немного провианта перед отправлением из Акры – 88.
Что судьба ваша ведёт вас вовсе не в Англию – 442.
Что просто зашли нанести визит в Орден перед возвращением домой – 224.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§442
Вы объясняете, что решили не возвращаться в Англию и продолжить странствия.
– Дружище, да в тебе дух приключения! – громогласно хохочет огромный тамплиер. – Я Годрик де Вилльбонн, казначей командорства Акры. Мы рады каждому христианину в нашем пристанище. Хочешь заночевать здесь? Комната и еда будут стоить 2 золотых. Также могу предложить снаряжение, которое пригодится в твоих поисках. Но ещё полезнее будет информация, которую я сообщу тебе попозже…
Если у вас нет золота – 202. Если вы хотите купить снаряжение у тамплиеров, вот список того, что они могут предложить. Можете купить несколько штук любого товара, но следите за тем, чтобы не потратить больше, чем у вас есть! Выбирайте, что вам нужно, и вычеркните соответствующую сумму золота из вашего кошелька.
Еда (3 порции) – 3 золотых
Метательный кинжал – 2 золотых
Фляга воды – 1 золотой
Факел – 1 золотой
Серебряный кинжал – 3 золотых
Лук и стрелы – 2 золотых
Колода карт – 2 золотых

Хозяин подземелья

Похоже в сообщение Джуманджи не весь параграф (442) скопировался. Вот остаток Smile

Когда вы закончите покупки, вам всё ещё надо будет решить, согласны ли вы на ужин и ночлег в командорстве за два золотых. Если согласны, вычеркните ещё 2 золотых из своего снаряжения – 19. Если предпочитаете покинуть командорство и город без промедления – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§19
– Вот и славно, – говорит Годрик после ужина. – Теперь я провожу тебя в комнату на ночлег. Но сперва я должен сказать тебе одну вещь. Когда выедешь из Акры в сторону холмов у подножия Аламута, то попадёшь на перекресток.
Слушая речь Годрика, вы замечаете, что его бородатое, изрезанное шрамами лицо всё время нервно подергивается. Жестокие битвы оставили на нём свой след. Он собирается было продолжить свою речь, но стервятник поднимается с его плеча и хочет атаковать вас своим клювом. Годрик его перехватывает и оглушительно хохочет.
– Изволь простить Бельфагора, – скалит он зубы. – Он не очень послушен. Но у такого храброго воина Христа как ты, бывали и худшие моменты в жизни! – после очередного взрыва хохота Годрик заканчивает. – Любой ценой ты должен поехать по правой дороге, не то изжаришься! Вижу по твоему лицу, что не убедил тебя… Ха, ха! Неужели ты сомневаешься в честности тамплиера?
После этого, довольный своими двусмысленными шуточками Годрик оставляет вас в комнате со скудной обстановкой. Вы ложитесь на походную койку и погружаетесь в беспокойный сон, а в ушах у вас ещё долго звучит эхо ледяного смеха тамплиера… – 311.

Это ещё что. Тамплиеры берут по-божески, что бы про них там не сплетничали. В мусульманской харчевне с тебя бы гораздо больше содрали Very Happy

§311
Утром вы выезжаете из Акры. По пути к городским воротам все встреченные останавливаются. Одни низко кланяются, а другие бросают угрожающие взгляды. Вскоре вы подъезжаете к воротам, где стражи, слегка удивившись, что вы возвращаетесь из войска Ричарда, желают вам доброго пути. Постепенно город скрывается вдали. Вскоре вы выезжаете на развилку. Дорога раздваивается – одна идёт по равнине, вторая уходит в холмы. Какую дорогу вы выберете:
Налево в холмы? – 286.
Направо по каменистой равнине? – 85.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§85
Вы едете по петляющей среди камней дороге. Неожиданно за поворотом вам предстаёт ужасающее зрелище – пятнадцать огромных кольев, вкопанных вдоль дороги в землю через равные промежутки. На каждом из них висит тело зверски замученного человека. Вы сразу отводите глаза от этой кошмарной сцены, но царящая тут вонь все равно вызывает тошноту. Что вы выберете: повернуть, не мешкая, обратно и выбрать другую дорогу (286) или собрать всё свое мужество и поехать дальше (294)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§294
Дорога расширяется, и страхи быстро остаются позади. Следующие несколько часов вы едете без особых проблем. Ужинали ли вы вчера? Если нет, тогда голод начинает терзать ваш желудок. Потеряйте 2 очка Здоровья. Солнце опускается к горизонту, и вы начинаете высматривать место для ночлега, когда справа раздаётся пронзительный свист. Холм не дает вам разглядеть, в чём там дело, но помимо свиста вы вроде бы слышали жалобные стоны. Направитесь в сторону стонов (637)? Или решите, что ваши поиски не терпят отлагательств? В этом случае вы покидаете это место как можно быстрее (416).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§637
С вершины холма вы видите лежащего на каменистом грунте старика. Он сломал ногу при падении и сейчас с трудом отбивается палкой от гигантской птицы.
По слышанным много раз рассказам путешественников вы узнаёте огненную птицу алерион, чьи крылья остры, как ножи. Но не успеваете вы спуститься, как к битве присоединяются ещё две птицы. Старик отбивается от одного пернатого агрессора, вам же достаются двое других. Вы должны сражаться с ними по очереди:
Каждый АЛЕРИОН: Сила 10, Здоровье 8

Потеряв 6 и более очков Здоровья, вы получаете возможность сбежать, бросив старика и вернувшись на левую дорогу (286). Если же вы решаете продолжать бой и справляетесь с алерионами – 135.

Битва с алерионами

Иоанн ___: 7496
Алерионы: 5224


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§135
Видя гибель своих сородичей, третий алерион с клёкотом улетает. Вы оказываете старику первую помощь. Он отшельник, добровольно отринувший мирскую суету. Отшельник просит вас помочь ему добраться к его жилищу, и вы соглашаетесь. Его хижина состоит из одной скудно обставленной комнатки – тюфяк, стол, два стула и кое-какая кухонная утварь. Отшельник, стремясь отблагодарить за спасение от верной смерти, приглашает вас поужинать. Еда простая, но вкусная. Прибавьте 2 очка Здоровья. После ужина старик предлагает вам заночевать в его скромном жилище. Если вы согласны – 199. Или вы считаете, что это какая-то хитрость с целью вас ограбить? В таком случае вы благодарите за гостеприимство, но объясняете, что путь ваш долог, и отправляетесь в дорогу без дальнейшего промедления (416).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§199
Утром вы просыпаетесь отдохнувшим. Прибавьте 2 очка Здоровья. Вы помогаете старику наложить на его ногу таинственную мазь. Её свойства просто потрясающи – старик выглядит почти здоровым. Растроганный, он говорит:
– Я знаю, твоё дело правое. Чтобы помочь тебе в твоих поисках, я дам тебе это кольцо из черного металла. Если будешь в опасности, надень его на палец и станешь невидимым. Также, зайди к Шавару, магу деревни Алазар, расположенной возле крепости, которую ты ищешь. Дай ему этот пергамент, и он постарается облегчить твою задачу.
С чувством глубокой благодарности вы прощаетесь со старым мудрецом и возвращаетесь на дорогу – 15.

Кольцо занимает место в инвентаре!

§15
Вы идёте вдоль русла высохшей реки. Становится жарко, как в гончарной печи. Вдалеке появляется силуэт мужчины, едущего на муле и размахивающего руками. Вы останавливаетесь. Когда тот приближается, вы различаете, что он кричит:
– Стой! Добрый господин, прошу, помоги мне…
Обнажите свой меч (623)? Или спокойно подождёте, чтобы узнать, чего этому занятному персонажу надобно (124)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

А пергамент для мага Шавара из п. 199 не берёшь что-ли?

§124
Араб в рванном бурнусе приближается к вам. После долгой скачки он пыхтит и отдувается. Но на месте ему не сидится – он широко размахивает руками. Он широко улыбается, и солнце блестит на его щербатых зубах.
– Здравствуй, хороший и добрый господин, тысяча благодарностей, что подождал меня. Меня зовут Али Баба, и я буду твоим вечным должником. Я только что узнал о фантастическом чуде и избежал опасности, чуть не стоившей мне головы.
Но вам некогда слушать эти разглагольствования.
– Каков кратчайший путь к крепости Хасана ибн-Саббаха? – спрашиваете вы его. Опешивший Али Баба понимает, что вы насмехаетесь над его рассказом!
– Я отвечу, добрый господин, но отвечу загадкой. Ответ на неё и будет искомой дорогой. Представь себе охраняющего проход Орка, который может говорить только правду. К нему подходит путник с набитым кошельком. Орк делает два утверждения:
1) Ни один путник, встретивший Орка, не должен иметь двух золотых.
2) Ни один путник, имеющий при себе два золотых, не смог продолжить путь.
Какой ответ вы дадите Али Бабе?
Путник может спокойно продолжить свое путешествие (450).
Он не сможет пройти дальше (345).
А может, упрятав свою просьбу под вуаль загадки, Али Баба намекает, что за 2 золотых сообщит кое-какую информацию о лежащей впереди дороге (229).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§229
Али Баба горячо благодарит вас за 2 золотых, которые радостно прячет в потайной карман своего драного одеяния (вычеркните эти деньги из списка снаряжения).
– Щедрый господин, должно быть ты очень богат, чтобы так вознаградить такого бедняка как я! А что до дороги, тебе надо свернуть на второй развилке налево – так ты гораздо быстрее попадёшь, туда куда нужно.
Вы прощаетесь с ним и продолжаете свой путь – 58.

§58
Тропинка узкая – пробираться становится тяжелее. Вы едете уже несколько часов. Неожиданно примерно в трёх сотнях метров перед собой вы видите лагерь на пару десятков шатров. Считаете, что будет более мудрым объехать его (377)? Или предпочтёте отправиться туда в надежде на скорый отдых (125)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§125
При вашем приближении из шатров начинают появляться арабы. Взгляды их не больно приветливы, и на непрошенного гостя они смотрят с нескрываемым подозрением. Если вы замешкаетесь с ответными действиями, они нападут, чтобы прогнать вас или даже убить. Возможны два варианта: пришпорить коня и промчаться сквозь лагерь на полном скаку, вращая мечом над головой (99). Или спешиться и подойти к здоровенному детине, стоящему в нескольких шагах справа от вас. Шатёр, из которого он только что появился, намного роскошней всех прочих, а по горделивой осанке можно предположить, что он тут главный (441).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§441
Главарь обращается к вам со следующими словами:
– Неверный чужестранец, ты, верно, недавно ступил на землю Палестины, раз не знаешь о шайке сорока разбойников? Иначе ты бы не осмелился зайти в наш лагерь. Чем мы обязаны сомнительной чести твоего присутствия? Говори быстро и не лукавь, потому что жизнь твоя зависит от твоего ответа!
Бандиты собираются вокруг вас плотнее. Они ждут первой возможности наброситься на вас. Ответите главарю, что товарищи изгнали вас из крестоносцев за некую провинность, и вы пришли присоединиться к их шайке (398)? Или, не проронив ни слова в ответ на его высокомерие, обнажите меч, бросая главарю вызов (158)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§398
Главарь недоверчиво смотрит, как будто пытаясь проникнуть взглядом вам в душу, чтобы узнать, правдивы ли ты ваши слова. Затем он громко хохочет. Вскоре его примеру следуют остальные тридцать девять разбойников. Забыв свой страх, вы присоединяетесь к этому дикому веселью. Вас признали своим. Отныне и впредь жизнь ваша будет проходить в налётах и грабежах. О своих поисках придётся забыть – вы не сможете сбежать и отправиться за утерянными идеалами. Ваше приключение заканчивается здесь.

Главный герой отказался от своей миссии. На этом игра заканчивается. Но по правилам марафона у каждого игрока есть одна возможность откатиться на 5 параграфов назад (в твоём случае это п. 124) и попробовать другой путь. Сделай следующее:
1) Восстанови силу и здоровье до максимума
2) поставь смайлик на листе персонажа БУ!
3) добавь обратно 2 золотых, которые ты Али Бабе заплатила (ведь мы перемещаемся в прошлое до того момента Smile

... и мы продолжим.

Хозяин подземелья

§124
Араб в рванном бурнусе приближается к вам. После долгой скачки он пыхтит и отдувается. Но на месте ему не сидится – он широко размахивает руками. Он широко улыбается, и солнце блестит на его щербатых зубах.
– Здравствуй, хороший и добрый господин, тысяча благодарностей, что подождал меня. Меня зовут Али Баба, и я буду твоим вечным должником. Я только что узнал о фантастическом чуде и избежал опасности, чуть не стоившей мне головы.
Но вам некогда слушать эти разглагольствования.
– Каков кратчайший путь к крепости Хасана ибн-Саббаха? – спрашиваете вы его. Опешивший Али Баба понимает, что вы насмехаетесь над его рассказом!
– Я отвечу, добрый господин, но отвечу загадкой. Ответ на неё и будет искомой дорогой. Представь себе охраняющего проход Орка, который может говорить только правду. К нему подходит путник с набитым кошельком. Орк делает два утверждения:
1) Ни один путник, встретивший Орка, не должен иметь двух золотых.
2) Ни один путник, обладающий 2 золотыми, не смог продолжить путь.
Какой ответ вы дадите Али Бабе?
Путник может спокойно продолжить свое путешествие (450).
Он не сможет пройти дальше (345).
А может, упрятав свою просьбу под вуаль загадки, Али Баба намекает, что за 2 золотых сообщит кое-какую информацию о лежащей впереди дороге (229).

Хозяин подземелья

§377
Вы собираетесь объехать лагерь стороной. Но есть ли у вас полученное от отшельника кольцо невидимости? Если да – 535. В противном случае – 504.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§535
Вы надеваете кольцо на палец… тот постепенно исчезает, а за ним рука, всё ваше тело и ваш конь. Без проблем вы объезжаете шатры и продолжаете свой путь. (487).

§487
Несколько часов вы едете среди камней и пустынных холмов. Тропинка ныряет в узкое ущелье (105).

§105
Выехав из ущелья, вы попадаете на пологую равнину, ведущую к холмам. Вдалеке виднеются деревни, процветающие в тени крепости Аламут, а на вершине самого высокого из окрестных пиков вы видите, прищурившись, пункт вашего назначения – собственно крепость, владение Хасана ибн-Саббаха и его секты исмаилитов! Вы не ожидали, что крепость будет столь внушительной – не только величественной, но и тревожащей, выделяющейся на фоне неба как тень. Чтобы попасть в деревню Алазар, вам нужно сперва пересечь реку по каменному мосту. Вы направляете коня в ту сторону и подъезжаете к мосту. Воздух свежий и бодрящий, и вы уже радостно собираетесь проехать по мосту, как вдруг, откуда ни возьмись, появляются два зловещих на вид существа и преграждают вам путь, скрестив пики.
– Эй, деревенщина, не видишь чтоли – мост платный? Хочешь перебраться – плати 5 золотых!
Вы узнаёте в этих стражах моста двух отвратительных троллей холмов. Но вам обязательно нужно на ту сторону! Что решаете:
Заплатить, что они просят? – 500.
Пришпорить коня и прорваться силой? – 609.
Предложить что-то в качестве оплаты? – 277.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§277
Вы предлагаете троллям компромисс, подкрепляя свои слова оружием:
– Бой не выгоден никому из нас!
Тролли, вроде бы, и согласны, но в их глазах горит огонек жадности. Не попытаются ли они вас облапошить, воспользовавшись вашим искренним предложением? И что вы им предложите? Похоже, их заинтересовал ваш скакун.
– Чтобы избегнуть гнева Лея и Буса, стражей алазарского моста, ты должен отдать нам своего коня, человечишка! Именно такова цена твоего перехода через мост без потери головы! Ха-ха-ха!
Да эти прохвосты смеются над вами, доблестным крестоносцем короля Ричарда! Стерпите ли вы их оскорбления, не моргнув глазом, и отдадите верного скакуна (168), или для вашей рыцарской гордости это чересчур, и вы решите преподать им урок (609)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§609
Вы храбро бросаетесь вперёд, намереваясь прорваться силой. Но двое троллей, хоть и не блещущих умом, ожидали вашей отважной попытки. Они наставляют на вас копья – вы должны сражаться.
– Думаешь, такой умный, пытаешься сбежать от Лея и Буса, стражей алазарского моста, дуралей? Увидишь, во что это тебе обойдется! Мы заберем всё золото, какое захотим, с твоего трупа, и оставим тебя гнить на солнышке! Ха-ха-ха!
С этими словами два огромных тролля набрасываются на вас. Вы должны сражаться с ними одновременно. Для каждой атаки бросайте два кубика за себя и два кубика за каждого тролля. Если ваша Сила Атаки будет выше, чем у обоих противников, вы наносите повреждения им обоим. Если ваша Сила Атаки выше, чем у одного, но ниже, чем у второго, вы раните первого, а второй ранит вас. Если же ваша Сила Атаки ниже, чем у обоих противников, они оба ранят вас.

ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12

БУС: Сила 12, Здоровье 14

Если вы победили в этом бою – 394.
Также вы можете попробовать удрать, спрыгнув с моста в реку вместе со своим конём (если вы его не отдали троллям), но лишь после того, как убьёте одного из противников. В этом случае – 72.

Битва на Алазарском мосту

Иоанн: 547397
Лей__: 999995
Бус__): 4109967


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§394
Трупы двух троллей валяются на мосту. Эти два нечестивца отведали стали крестоносца Его Величества короля Англии Ричарда! Вы вытираете свой меч о тряпьё одного из троллей и обыскиваете этих ничтожеств. На двоих у них всего 8 золотых (запишите их в список снаряжения) и тростниковая дудка, вроде тех, которыми факиры заклинают змей. Если хотите, можете положить дудку в свою сумку (в этом случае её тоже нужно добавить в список снаряжения). Если вы перед этим заплатили троллям за проезд, то заодно вы возвращаете свои деньги. После чего вы пересекаете мост и направляетесь к деревне – 560.

§560
Путь был долгим, и день уже подходит к концу, когда вы приближаетесь к деревне. Вдали на фоне неба вырисовывается силуэт искомой крепости. Тут ваша последняя возможность добыть информацию и отдохнуть перед целью путешествия. Если вы решаете не заезжать в деревню – 612. А может, у вас есть некий предмет для передачи одному из обитателей деревни: Хассидину (219), аптекарю Абдальсану (533) или Шавару (256)? Если нет, то проще будет добраться до главной площади, и уже там решить, что делать дальше. По какой улице вы направитесь?
По правой (44).
По левой (263).
По той, что прямо перед вами (378).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§256
Полученный от отшельника пергамент лежит в вашей сумке. Вы выбираете правую улицу и отправляетесь на поиски дома Шавара (44).

§44
Вы идёте дальше, стараясь огибать наваленные на дорогу кучи мусора и отбросов. На улице ни души, и вы не знаете, куда направиться дальше. Вы подходите к дому с жёлтыми стенами, на вид побогаче соседей. Вы заглядываете в окошко, намереваясь спросить дорогу, но тут появляется вооружённый патруль. Неуверенные в том, чем именно вы занимаетесь, они кричат вам:
– Эй! Ты кто такой, и что тут делаешь?
Что вы ответите? Попытаетесь их уверить, что живёте в этой деревне (4), объясните, что вы мирный путник (291), или атакуете (192)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§291
Они смотрят на вас с нескрываемым подозрением, но без враждебности. Их лейтенант делает несколько шагов вперёд:
– Какова причина твоего присутствия здесь в столь поздний час, чужеземец? – спрашивает он. Вы опять заверяете его в своих мирных намерениях. Но что конкретно вы ответите? Что ищете волшебника Шавара (320), лавку аптекаря (349), дом Хассидина (175) или лучший в деревне постоялый двор (118)?

Ты уже сказала, что ищешь Шавара. Поэтому выкладываю сразу следующий параграф Smile

§320
– Ты найдёшь дом Шавара, пройдя метров двести в ту сторону, чужеземец, – отвечает он, указывая пальцем направление. Вы благодарите за помощь и оставляете патруль за спиной – 351.

§351
Вы выходите на площадь, которая для этого скромного селения выглядит огромной. В центре площади торчит несколько чахлых деревьев, с корнями, торчащими в илистой луже. Ваше внимание сразу же привлекают три дома: всё еще открытая лавка аптекаря, дом с таинственной вывеской над дверью, изукрашенной кабалистическими знаками, и большое двухэтажное здание, погруженное в кромешную тьму и стоящее чуть в стороне от окаймляющих площадь домов. Из остальных домов доносятся обыденные звуки домашних хлопот. Что вы хотите предпринять?
Пойдёте в аптеку? – 610.
Попробуете расшифровать магические знаки? – 338.
Обследуете отдельно стоящий таинственный дом? – 581.
Предпочтёте отдохнуть на постоялом дворе? – 223.
Или покинете деревню? – 612.



Последний раз редактировалось: maltiez (Чт Дек 03, 2015 14:20), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

§338
Стены дома покрыты густым слоем жёлтой краски, местами отваливающейся и смытой непогодой. Сильно пахнет незнакомым вам мускусным запахом. Вы осматриваете череду кабалистических знаков над дверью, но их значение от вас ускользает. Вы медленно толкаете дверь и заглядываете внутрь. С потолка свисают дохлые летучие мыши с распростёртыми крыльями. Стены покрыты полками, забитыми старыми заплесневелыми книгами, осыпающимися свитками и флаконами с загадочным содержимым. Это дом волшебника Шавара. Есть ли у вас пергамент отшельника? Если да, то – 437. Если же нет – 249.

Пергамент у тебя есть ...

§437
Вы вынимаете из сумки свиток и кладёте его на стол.
– Приветствую тебя, чужеземец. Я с нетерпением ждал тебя!
Вы едва не выпрыгиваете за дверь, потому что были уверен, что в комнате пусто! На вас спокойно смотрит старик с серебряными волосами. Он удобно устроился в большом деревянном резном кресле, откинув голову на шелковую подушечку. Вы готовы поклясться, что его тут не было, когда вы вошли.
– С помощью моей магии я следил за твоим путешествием из Акры. Не беспокойся, я готов помочь тебе в твоем приключении. Пароль для входа в крепость Аламут тебе не поможет, но я знаю о существовании заброшенного подземелья, вход в которое находится в сухом колодце за деревней. Оно поможет тебе избежать многих опасностей. Но мне не даёт покоя моя страсть – не хочешь сыграть со мной?
Если согласитесь играть – 240. Однако если его предложение не внушает вам уверенности, вы благодарите его и откланиваетесь. Вы можешь пойти на постоялый двор (223), в аптеку (610), исследовать стоящий на другой стороне площади отдельно от прочих дом (581) или покинуть деревню (612).


_________________
Магистр неизящных искусств

На страницу 1 2  >