Книги-игры здесь!

 
Хозяин подземелья

Давать ли плюшки за хороший отыгрыш и наказывать за плохой? Не вопрос. Думаю, любой ДМ ответит положительно на него.

Предлагаю на рассмотрение вашему вниманию систему формальной оценки качества отыгрыша игрока.

Что оценивается: отыгрыш текущего единичного хода игрока.
Единица измерения: % – проценты.
Способ оценки: средняя оценка по различным критериям.
Количество предлагаемых критериев: (обозначим R) = 5.

Критерии:

a) КПД – коэффициент полезного действия: вычисляется соответствие заявленных действий выполнению задачи текущего хода. Если заявленные действия усугубляют выполнение текущих задач, то коэффициент может принимать отрицательные значения. Например, игрок заявляет три действия, которые, по его мнению, способны победить врага. Однако, мы как Дмы, видим, что два действия из трех являются в случае их выполнения полезными для достижения цели текущей ситуации. Т.о. КПД = 2/3 = 0.(66)=67% округленно. Если то оставшееся неполезное действие является еще и вредным, тогда оно составит 1/3 = 33%, которые нужно вычесть из тех 67%.

b) Грамотность: 0% – если много ошибок, 50% – если в основном все нормально, но проскакивают изредка ошибки, 100% – если с первого взгляда ошибок не замечено, и текст кажется не противоретящим правилам русского языка (грамматика, пунктуация, правильное спряжение и пр.).

c) Литературность: = 100% минус штрафы.
Штрафы: – за каждое появление тавтологии или неупотребление синонимичных выражений там, где это нужно, минус 10%; – за отсутствие образа действий там, где это нужно (например, отсутствие описания, как персонаж «это» сделал, банально до «весело улыбаясь и сильно замахиваясь») минус 10% (без таких описаний отыгрыш становится просто на алгоритм, список действий); – отсутствие описания мотивации там, где это нужно (например, без мотивации: Джимм сказал «Бла, бла, бла»; с мотивацией: Джимм сказал в ответ на ее вопрос: «Бла, бла, бла») минус 20% за каждое отсутствие мотивации;

d) РПГ-Адекватность: 100% минус штрафы.
Штрафы: – Несоответсвие восприятия игроков окружающей среде (например «о, как ярко светит солнце» , в то время как в ММ солнца не существует) -10%; – игнорирование отписей других игроков, подразумевающих ответную реакцию (-20% ); – отыгрывание несуществующих способностей (например, видение сквозь стену или, например, когда персонаж вдруг срывается с места и бежит с Ворот города в Жилой район с обращением к врагу: «Эй ты, я сейчас убью тебя», в то время как о наличии там врага персонаж никак знать не может!) (-30% ); – несоответствие отыгрыша принципам и привычкам персонажа (-40% ); – неполное описание хода, из которого неясно, что же конкретно предпринял персонаж (-5% ).

e) НРПГ-корректность: 100% минус штрафы.
Штрафы: – отыгрыш за другого персонажа (-100% ); – наличие нрпг (-100% ); – отпись от 1-го лица (-100% ); – несоблюдение цензуры (-100% ); – использование нрпг-информации в рпг-отыгрыше (добавлено Айзеком);

Итак, конечная оценка формируется по следующей формуле:

Оценка = 100% + (a + b + c + d + e) / R,

В нашем случае:

Оценка = 100% + (a + b + c + d + e) / 5

Полученный результат можно использовать в качестве коэффициента (Оценка/100 ) к выдаваемому опыту или к вероятности успешного завершения боевого "подвыверта", либо найти другое применение.

Хозяин подземелья

По техзаданию написана программа для оценки качества отыгрыша персонажа в форумной ролевой игре на основе настраиваемых критериев. Для того, чтобы сохранить настройки "под себя" необходимо зарегистрироваться на форуме (иначе ваши настройки могут сбить другие гости)

http://quest-book.ru/forum/z_rpqa.phpперейти к программе

Здесь можно обсудить эту программу, а также используемые критерии качества