Книга-игра - с тобой навсегда!

На страницу 1 2 3 4 5 6 7  >

 
Знаменитый приключенец

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30

Деньги: 12
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 зелья исцеления

Снаряжение:
1. Еда
2. Зеленый флакон
3. Кольцо против нежити
4. Кольцо невидимости
5.Метательный кинжал 2з
6.Серябряный кинжал 3з
7.Лук и стрелы 2з
8. Колода карт 2з
9.
10.Бронзовый ключ, нефритовый ключ, металлический ключ

БУ!

Язычники:20 из 20



Последний раз редактировалось: galaxy (Ср Ноя 11, 2015 22:56), всего редактировалось 51 раз(а)
Хозяин подземелья

§1
В полной тайн Акре царит возбуждение. На играющих всеми цветами радуги рынках старого города из уст в уста передаётся слух об уходе крестоносцев. Повсюду шепчутся о том, что делать, когда король Ричард со своими людьми отправится в Англию. Мудрые люди ратуют за мир и спокойствие, но некоторые горячие головы подбивают народ напасть на ещё не покинувших Акру крестоносцев.
Вскоре ваше положение в городе может стать опасным. Однако вас всё это больше не волнует. Ваши помыслы обращаются от Английского королевства и лиц доблестных товарищей к величественному видению цели ваших поисков – Шангри-Ла! Вы знаете, что первый шаг отведет вас в сердце гор, к зубчатым пикам, вздымающимся над крепостью Аламут, пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха. Лишь этот могущественный маг обладает знаниями, которые помогут в вашем трудном предприятии.
Приближается ночь, и прохожие в тёмных переулках редеют. В сумерках раздаётся пение муэдзинов. Вскоре ночь опустится на Акру. Куда вы направитесь:
В командорство тамплиеров в Акре? – 121.
На гостеприимный постоялый двор, где можно провести ночь? – 39.
Прямиком к городским воротам, чтобы покинуть Акру? – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§121
Вы направляете коня к большому белёному известью зданию, построенному возле порта Акры – командорству тамплиеров. На ветру полощутся белые знамёна, украшенные большим красным крестом. Внутрь вас проводит свирепый на вид страж. Он отводит вас к огромному тамплиеру, ростом почти два метра, заросшему грязной бородищей. Он не вызывает особого доверия, особенно если учесть стервятника у него на плече, угрожающе тычущего клювом в вашу сторону.
– Приветствую, месье! – грохочет тамплиер. – Что привело тебя в командорство? Возвращаешься с добрым королём Ричардом Львиное Сердце?
Что вы ему ответите?
Что вы хотите купить немного провианта перед отправлением из Акры – 88.
Что судьба ваша ведёт вас вовсе не в Англию – 442.
Что просто зашли нанести визит в Орден перед возвращением домой – 224.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§442
Вы объясняете, что решили не возвращаться в Англию и продолжить странствия.
– Дружище, да в тебе дух приключения! – громогласно хохочет огромный тамплиер. – Я Годрик де Вилльбонн, казначей командорства Акры. Мы рады каждому христианину в нашем пристанище. Хочешь заночевать здесь? Комната и еда будут стоить 2 золотых. Также могу предложить снаряжение, которое пригодится в твоих поисках. Но ещё полезнее будет информация, которую я сообщу тебе попозже…
Если у вас нет золота – 202. Если вы хотите купить снаряжение у тамплиеров, вот список того, что они могут предложить. Можете купить несколько штук любого товара, но следите за тем, чтобы не потратить больше, чем у вас есть! Выбирайте, что вам нужно, и вычеркните соответствующую сумму золота из вашего кошелька.
Еда (3 порции) – 3 золотых
Метательный кинжал – 2 золотых
Фляга воды – 1 золотой
Факел – 1 золотой
Серебряный кинжал – 3 золотых
Лук и стрелы – 2 золотых
Колода карт – 2 золотых

Когда вы закончите покупки, вам всё ещё надо будет решить, согласны ли вы на ужин и ночлег в командорстве за два золотых. Если согласны, вычеркните ещё 2 золотых из своего снаряжения – 19. Если предпочитаете покинуть командорство и город без промедления – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§19
– Вот и славно, – говорит Годрик после ужина. – Теперь я провожу тебя в комнату на ночлег. Но сперва я должен сказать тебе одну вещь. Когда выедешь из Акры в сторону холмов у подножия Аламута, то попадёшь на перекресток.
Слушая речь Годрика, вы замечаете, что его бородатое, изрезанное шрамами лицо всё время нервно подергивается. Жестокие битвы оставили на нём свой след. Он собирается было продолжить свою речь, но стервятник поднимается с его плеча и хочет атаковать вас своим клювом. Годрик его перехватывает и оглушительно хохочет.
– Изволь простить Бельфагора, – скалит он зубы. – Он не очень послушен. Но у такого храброго воина Христа как ты, бывали и худшие моменты в жизни! – после очередного взрыва хохота Годрик заканчивает. – Любой ценой ты должен поехать по правой дороге, не то изжаришься! Вижу по твоему лицу, что не убедил тебя… Ха, ха! Неужели ты сомневаешься в честности тамплиера?
После этого, довольный своими двусмысленными шуточками Годрик оставляет вас в комнате со скудной обстановкой. Вы ложитесь на походную койку и погружаетесь в беспокойный сон, а в ушах у вас ещё долго звучит эхо ледяного смеха тамплиера… – 311.

§311
Утром вы выезжаете из Акры. По пути к городским воротам все встреченные останавливаются. Одни низко кланяются, а другие бросают угрожающие взгляды. Вскоре вы подъезжаете к воротам, где стражи, слегка удивившись, что вы возвращаетесь из войска Ричарда, желают вам доброго пути. Постепенно город скрывается вдали. Вскоре вы выезжаете на развилку. Дорога раздваивается – одна идёт по равнине, вторая уходит в холмы. Какую дорогу вы выберете:
Налево в холмы? – 286.
Направо по каменистой равнине? – 85.


_________________
Магистр неизящных искусств
Знаменитый приключенец

Какой то Годрик мутный персонаж.
Его б проверить на "Иерусалим наш – не наш"
Поеду по правойю – 85

Хозяин подземелья

§85
Вы едете по петляющей среди камней дороге. Неожиданно за поворотом вам предстаёт ужасающее зрелище – пятнадцать огромных кольев, вкопанных вдоль дороги в землю через равные промежутки. На каждом из них висит тело зверски замученного человека. Вы сразу отводите глаза от этой кошмарной сцены, но царящая тут вонь все равно вызывает тошноту. Что вы выберете: повернуть, не мешкая, обратно и выбрать другую дорогу (286) или собрать всё свое мужество и поехать дальше (294)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§294
Дорога расширяется, и страхи быстро остаются позади. Следующие несколько часов вы едете без особых проблем. Ужинали ли вы вчера? Если нет, тогда голод начинает терзать ваш желудок. Потеряйте 2 очка Здоровья. Солнце опускается к горизонту, и вы начинаете высматривать место для ночлега, когда справа раздаётся пронзительный свист. Холм не дает вам разглядеть, в чём там дело, но помимо свиста вы вроде бы слышали жалобные стоны. Направитесь в сторону стонов (637)? Или решите, что ваши поиски не терпят отлагательств? В этом случае вы покидаете это место как можно быстрее (416).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§637
С вершины холма вы видите лежащего на каменистом грунте старика. Он сломал ногу при падении и сейчас с трудом отбивается палкой от гигантской птицы.
По слышанным много раз рассказам путешественников вы узнаёте огненную птицу алерион, чьи крылья остры, как ножи. Но не успеваете вы спуститься, как к битве присоединяются ещё две птицы. Старик отбивается от одного пернатого агрессора, вам же достаются двое других. Вы должны сражаться с ними по очереди:
Каждый АЛЕРИОН: Сила 10, Здоровье 8

Потеряв 6 и более очков Здоровья, вы получаете возможность сбежать, бросив старика и вернувшись на левую дорогу (286). Если же вы решаете продолжать бой и справляетесь с алерионами – 135.

Сражение с алерионами

Иоанн: 58685
Алерионы: 671097

Просто кликните на иконку кубика, чтобы сделать "бросок". Я выложил кубики на 5 раундов боя. Думаю, что их хватит.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§135
Видя гибель своих сородичей, третий алерион с клёкотом улетает. Вы оказываете старику первую помощь. Он отшельник, добровольно отринувший мирскую суету. Отшельник просит вас помочь ему добраться к его жилищу, и вы соглашаетесь. Его хижина состоит из одной скудно обставленной комнатки – тюфяк, стол, два стула и кое-какая кухонная утварь. Отшельник, стремясь отблагодарить за спасение от верной смерти, приглашает вас поужинать. Еда простая, но вкусная. Прибавьте 2 очка Здоровья. После ужина старик предлагает вам заночевать в его скромном жилище. Если вы согласны – 199. Или вы считаете, что это какая-то хитрость с целью вас ограбить? В таком случае вы благодарите за гостеприимство, но объясняете, что путь ваш долог, и отправляетесь в дорогу без дальнейшего промедления (416).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§199
Утром вы просыпаетесь отдохнувшим. Прибавьте 2 очка Здоровья. Вы помогаете старику наложить на его ногу таинственную мазь. Её свойства просто потрясающи – старик выглядит почти здоровым. Растроганный, он говорит:
– Я знаю, твоё дело правое. Чтобы помочь тебе в твоих поисках, я дам тебе это кольцо из черного металла. Если будешь в опасности, надень его на палец и станешь невидимым. Также, зайди к Шавару, магу деревни Алазар, расположенной возле крепости, которую ты ищешь. Дай ему этот пергамент, и он постарается облегчить твою задачу.
С чувством глубокой благодарности вы прощаетесь со старым мудрецом и возвращаетесь на дорогу – 15.

§15
Вы идёте вдоль русла высохшей реки. Становится жарко, как в гончарной печи. Вдалеке появляется силуэт мужчины на муле, скачущего галопом и размахивающего руками. Вы останавливаетесь. Когда тот приближается, вы различаете, что он кричит:
– Стойте! Добрый господин, прошу, помогите мне…
Обнажите свой меч (623)? Или спокойно подождёте, чтобы узнать, чего этому занятному персонажу надобно (124)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§124
Араб в рванном бурнусе приближается к вам. После долгой скачки он пыхтит и отдувается. Но на месте ему не сидится – он широко размахивает руками. Он широко улыбается, и солнце блестит на его щербатых зубах.
– Здравствуй, хороший и добрый господин, тысяча благодарностей, что подождал меня. Меня зовут Али Баба, и я буду твоим вечным должником. Я только что узнал о фантастическом чуде и избежал опасности, чуть не стоившей мне головы.
Но вам некогда слушать эти разглагольствования.
– Каков кратчайший путь к крепости Хасана ибн-Саббаха? – спрашиваете вы его. Опешивший Али Баба понимает, что вы насмехаетесь над его рассказом!
– Я отвечу, добрый господин, но отвечу загадкой. Ответ на неё и будет искомой дорогой. Представь себе охраняющего проход Орка, который может говорить только правду. К нему подходит путник с набитым кошельком. Орк делает два утверждения:
1) Ни один путник, встретивший Орка, не должен иметь двух золотых.
2) Ни один путник, обладающий 2 золотыми, не смог продолжить путь.
Какой ответ вы дадите Али Бабе?
Путник может спокойно продолжить свое путешествие (450).
Он не сможет пройти дальше (345).
А может, упрятав свою просьбу под вуаль загадки, Али Баба намекает, что за 2 золотых сообщит кое-какую информацию о лежащей впереди дороге (229).

К сожалению кольцо невидимости не является постоянно носимым предметом. Поэтому оно занимает место в снаряжении. Если хотите взять кольцо, тогда что-нибудь придётся выкинуть Sad


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§229
Али Баба горячо благодарит вас за 2 золотых, которые радостно прячет в потайной карман своего драного одеяния (вычеркните эти деньги из списка снаряжения).
– Щедрый господин, должно быть ты очень богат, чтобы так вознаградить такого бедняка как я! А что до дороги, тебе надо свернуть на второй развилке налево – так ты гораздо быстрее попадёшь, туда куда нужно.
Вы прощаетесь с ним и продолжаете свой путь – 58.

§58
Тропинка узкая – пробираться становится тяжелее. Вы едете уже несколько часов. Неожиданно примерно в трёх сотнях метров перед собой вы видите лагерь на пару десятков шатров. Считаете, что будет более мудрым объехать его (377)? Или предпочтёте отправиться туда в надежде на скорый отдых (125)?

А что означает отметка "язычники" на листе персонажа?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§125
При вашем приближении из шатров начинают появляться арабы. Взгляды их не больно приветливы, и на непрошенного гостя они смотрят с нескрываемым подозрением. Если вы замешкаетесь с ответными действиями, они нападут, чтобы прогнать вас или даже убить. Возможны два варианта: пришпорить коня и промчаться сквозь лагерь на полном скаку, вращая мечом над головой (99). Или спешиться и подойти к здоровенному детине, стоящему в нескольких шагах справа от вас. Шатёр, из которого он только что появился, намного роскошней всех прочих, а по горделивой осанке можно предположить, что он тут главный (441).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§441
Главарь обращается к вам со следующими словами:
– Неверный чужестранец, ты, верно, недавно ступил на землю Палестины, раз не знаешь о шайке сорока разбойников? Иначе ты бы не осмелился зайти в наш лагерь. Чем мы обязаны сомнительной чести твоего присутствия? Говори быстро и не лукавь, потому что жизнь твоя зависит от твоего ответа!
Бандиты собираются вокруг вас плотнее. Они ждут первой возможности наброситься на вас. Ответите главарю, что товарищи изгнали вас из крестоносцев за некую провинность, и вы пришли присоединиться к их шайке (398)? Или, не проронив ни слова в ответ на его высокомерие, обнажите меч, бросая главарю вызов (158)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§158
Грабители смыкаются вокруг вас в кольцо, готовые изрезать вас на кусочки или подвергнуть тысяче смертей, за то, что вы осмелились бросить главарю вызов. Но тот взмахом руки велит им отойти. Главарь принимает бой.
Он раздевается до пояса, чтобы было удобней, и поигрывает мышцами под блестящей от пота загорелой кожей. Из покрытых тонкой чеканкой ножен главарь достаёт длинный меч. Дело за вами. Начинается поединок:
ГЛАВАРЬ СОРОКА РАЗБОЙНИКОВ: Сила 15, Здоровье 16

Если вы победили – 490.

А вот этот противник посерьёзней будет

Сражение в стане сорока разбойников

Иоанн: 385611105926
Главарь разбойников: 9645864363


_________________
Магистр неизящных искусств
Знаменитый приключенец

Похоже у вас главарь разбойников сломался
Главарь разбойников: [2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)]

Хозяин подземелья

§490
Противник лежит у ваших ног в луже крови. Разбойники вокруг вас реагируют по-разному. Одни жаждут перерезать вам горло за убийство их главаря. Но другие признают, что бой был честным, и принимают неизбежное. По закону кочевников они предлагают вам стать их новым главарём, который сделает их ещё богаче. Примете их предложение (55)? Или отклоните его и решите продолжить свой путь к тайнам крепости (487)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§487
Несколько часов вы едете среди камней и пустынных холмов. Тропинка ныряет в узкое ущелье (105).

§105
Выехав из ущелья, вы попадаете на пологую равнину, ведущую к холмам. Вдалеке виднеются деревни, процветающие в тени крепости Аламут, а на вершине самого высокого из окрестных пиков вы видите, прищурившись, пункт вашего назначения – собственно крепость, владение Хасана ибн-Саббаха и его секты исмаилитов! Вы не ожидали, что крепость будет столь внушительной – не только величественной, но и тревожащей, выделяющейся на фоне неба как тень. Чтобы попасть в деревню Алазар, вам нужно сперва пересечь реку по каменному мосту. Вы направляете коня в ту сторону и подъезжаете к мосту. Воздух свежий и бодрящий, и вы уже радостно собираетесь проехать по мосту, как вдруг, откуда ни возьмись, появляются два зловещих на вид существа и преграждают вам путь, скрестив пики.
– Эй, деревенщина, не видишь чтоли – мост платный? Хочешь перебраться – плати 5 золотых!
Вы узнаёте в этих стражах моста двух отвратительных троллей холмов. Но вам обязательно нужно на ту сторону! Что решаете:
Заплатить, что они просят? – 500.
Пришпорить коня и прорваться силой? – 609.
Предложить что-то в качестве оплаты? – 277.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§609
Вы храбро бросаетесь вперёд, намереваясь прорваться силой. Но двое троллей, хоть и не блещущих умом, ожидали вашей отважной попытки. Они наставляют на вас копья – вы должны сражаться.
– Думаешь, такой умный, пытаешься сбежать от Лея и Буса, стражей алазарского моста, дуралей? Увидишь, во что это тебе обойдется! Мы заберем всё золото, какое захотим, с твоего трупа, и оставим тебя гнить на солнышке! Ха-ха-ха!
С этими словами два огромных тролля набрасываются на вас. Вы должны сражаться с ними одновременно. Для каждой атаки бросайте два кубика за себя и два кубика за каждого тролля. Если ваша Сила Атаки будет выше, чем у обоих противников, вы наносите повреждения им обоим. Если ваша Сила Атаки выше, чем у одного, но ниже, чем у второго, вы раните первого, а второй ранит вас. Если же ваша Сила Атаки ниже, чем у обоих противников, они оба ранят вас.

ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12

БУС: Сила 12, Здоровье 14

Если вы победили в этом бою – 394.
Также вы можете попробовать удрать, спрыгнув с моста в реку вместе со своим конём (если вы его не отдали троллям), но лишь после того, как убьёте одного из противников. В этом случае – 72.

Сражение на Алазарском мосту

Иоанн: 1079
Лей: 21266106
Бус: 976766


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§394
Трупы двух троллей валяются на мосту. Эти два нечестивца отведали стали крестоносца Его Величества короля Англии Ричарда! Вы вытираете свой меч о тряпьё одного из троллей и обыскиваете этих ничтожеств. На двоих у них всего 8 золотых (запишите их в список снаряжения) и тростниковая дудка, вроде тех, которыми факиры заклинают змей. Если хотите, можете положить дудку в свою сумку (в этом случае её тоже нужно добавить в список снаряжения). Если вы перед этим заплатили троллям за проезд, то заодно вы возвращаете свои деньги. После чего вы пересекаете мост и направляетесь к деревне – 560.

§560
Путь был долгим, и день уже подходит к концу, когда вы приближаетесь к деревне. Вдали на фоне неба вырисовывается силуэт искомой крепости. Тут ваша последняя возможность добыть информацию и отдохнуть перед целью путешествия. Если вы решаете не заезжать в деревню – 612. А может, у вас есть некий предмет для передачи одному из обитателей деревни: Хассидину (219), аптекарю Абдальсану (533) или Шавару (256)? Если нет, то проще будет добраться до главной площади, и уже там решить, что делать дальше. По какой улице вы направитесь?
По правой (44).
По левой (263).
По той, что прямо перед вами (378).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§256
Полученный от отшельника пергамент лежит в вашей сумке. Вы выбираете правую улицу и отправляетесь на поиски дома Шавара (44).

§44
Вы идёте дальше, стараясь огибать наваленные на дорогу кучи мусора и отбросов. На улице ни души, и вы не знаете, куда направиться дальше. Вы подходите к дому с жёлтыми стенами, на вид побогаче соседей. Вы заглядываете в окошко, намереваясь спросить дорогу, но тут появляется вооружённый патруль. Неуверенные в том, чем именно вы занимаетесь, они кричат вам:
– Эй! Ты кто такой, и что тут делаешь?
Что вы ответите? Попытаетесь их уверить, что живёте в этой деревне (4), объясните, что вы мирный путник (291), или атакуете (192)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§4
– Ты лжёшь, чужеземец! – восклицает вожак. Они выхватывают из ножен свои кривые сабли и готовятся схватить вас. Пойдёте с ними без сопротивления, надеясь уладить это недоразумение с их начальством (270)? Или обнажите свой меч для боя (635)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§635
Похоже, что они счастливы возможности поразмяться. Эта деревушка столь мирная, что поддерживающим в ней порядок стражам редко выпадает случай испытать свою удаль в бою. Перед вами четыре противника. Сражайтесь с ними по очереди:
ЛЕЙТЕНАНТ СТРАЖИ: Сила 7, Здоровье 10

Каждый СТРАЖНИК: Сила 6, Здоровье 10

Когда вы убьёте лейтенанта и двух стражников – 137.

Иоанн____: 576104
Стражники: 1169108


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Одного раунда должно хватить

Иоанн__________: 11
Второй стражник: 10


_________________
Магистр неизящных искусств

На страницу 1 2 3 4 5 6 7  >