Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

 
Путник

Мне кажется, достойная обсуждения компьютерная игра похожая на книги игры. Некоторые особенности механики.
1) Полностью 3D игра.
2) Сюжетные линии разветвляются , но обратно не сходятся, можно только уйти с "побочной" на главную линию.
3) Если мерять в "параграфах", то их достаточно мало, 20-30 штук, но каждый параграф занимает достаточно времени.
4) Нет "боёвки".
5) При повторном прохождении меняется текст параграфа, в некоторых случаях и элементы 3D-картинки. Кстати тут использовано важное преимущество компьютера, в текстовых книгах играх трудно каждый старт сделать разным. Если только не заставлять бросать кубик и в зависимости от его броска будет другой текст, но вести параграф будет туда же. Но это в тексте не интересно(наверное). Если считать так, то игра эквивалентна 100-150 параграфам или больше.

Бывалый авантюрист

Кстати, на сайте Desura нашу Красную Шапочку один товарищ сравнил с этой игрой Smile

Пока не играл, надеюсь, в будущем удастся выкроить минутку.

Во всех бочках затычка

Давайте всё-таки "интерактивными КНИГАМ-играми" называть игры, где надо хотя бы ЧИТАТЬ, а? На скрншотах ни строчки текста. Иначе в каждой игре можно найти элемент книги, приключения, квеста, почти в каждой есть хоть немного текста, диалогов, но это не делает все игры прямыми родственниками книг-игр.

Меценат

Эту игру посмотрел только прохождения в ютубе.
Прикольно конечно. Хотя совсем не в моем стиле такие игры.

Но и из этой игры можно взять ценное "зерно".

Интересным приемом игромеханики здесь является – Управление игроком со стороны некого Ведущего "за кадром".
Игрок-Герой может как следовать указкам Ведущего, так и действовать наоборот (наперекор указаниям).

Фактически это игромеханика как в ПК игре Lifeline (игрок дает советы космонавту) – только наоборот! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

писал(а): Jumangee
Давайте всё-таки "интерактивными КНИГАМ-играми" называть игры, где надо хотя бы ЧИТАТЬ, а? На скрншотах ни строчки текста. Иначе в каждой игре можно найти элемент книги, приключения, квеста, почти в каждой есть хоть немного текста, диалогов, но это не делает все игры прямыми родственниками книг-игр.

Ну я играл, с субтитрами, а т.к. английский на слух воспринимаю не бегло(лучше текстом читаю), то в какой-то мере она была и текстовая. Учитывая, что русской озвучки для неё нет подозреваю она будет такой для многих.
И потом, а чем голос за кадром, читающий текст плох?

Допустим решили так издать классику "Подземелья чёрного замка". Игрок будет не нажимать на номер параграфа, а в 3D ступать на тропинку , после чего его будет перебрасывать на другую локацию, а голос за кадром читать текст. А бои с орками – например будут так – подходишь к орку, программа рассчитывает результат боя. Если хочешь надеть доспехи зелёного рыцаря, то просто выбираешь его в инвентаре и надеваешь. При этом текстом будет зачитываться "герой надел доспехи зелёного рыцаря".

В общем на данной механике, как в этой игре можно сделать в 3D любую книгу игру ни на грамм не отступая от текста, более того, зачитывая его вслух.

Свободный искатель

да можно вообще картинками обойтись за место текста, рисуешь развилку, над одной тропинкой 78, на другой 166. Даже компьютер не нужен ) Правда 3д будет в статике.

Даже ispy жанр можно в бумажном варианте сделать, не писать номеров в самой картинки, а рисовать координатную сетку по краям картинки.

Например вы решили использовать ключ что лежит на столе. Он находится на пересечении x=8 y=3.

Вычисляете y*10 + х = и получаете номер параграфа.

Крафтинг из Майнкрафта можно замутить, например дерево имеет код 34, а камень 75. Игрок подошёл к верстаку на параграфе 233.

233+34+75 = параграф, читаем "Вам удалось сделать каменный топор, это оружие даёт +1 к выбиванию дури из противников".

или наоборот при крафтинге может получится взрыв.