Книги-игры... Всё остальное – просто книги!

На страницу 1 2 3  >

 
Свободный искатель

Сообщаю мастерам о желании участвовать в марафоне и о согласии делать ход не реже одного раза в день

БУ!

Сила: 18+1 из 18
Здоровье: 28 из 30

Деньги: 22
Обаяние: Да
Фляги: 1 воды, 1 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Кольцо, парализующее нежить
6. Тростниковая дудка
7.
8.
9.
10.

Волшебная кираса



Последний раз редактировалось: Сергей Чардин (Сб Дек 05, 2015 11:46), всего редактировалось 22 раз(а)
Хозяин подземелья

§1
В полной тайн Акре царит возбуждение. На играющих всеми цветами радуги рынках старого города из уст в уста передаётся слух об уходе крестоносцев. Повсюду шепчутся о том, что делать, когда король Ричард со своими людьми отправится в Англию. Мудрые люди ратуют за мир и спокойствие, но некоторые горячие головы подбивают народ напасть на ещё не покинувших Акру крестоносцев.
Вскоре ваше положение в городе может стать опасным. Однако вас всё это больше не волнует. Ваши помыслы обращаются от Английского королевства и лиц доблестных товарищей к величественному видению цели ваших поисков – Шангри-Ла! Вы знаете, что первый шаг отведет вас в сердце гор, к зубчатым пикам, вздымающимся над крепостью Аламут, пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха. Лишь этот могущественный маг обладает знаниями, которые помогут в вашем трудном предприятии.
Приближается ночь, и прохожие в тёмных переулках редеют. В сумерках раздаётся пение муэдзинов. Вскоре ночь опустится на Акру. Куда вы направитесь:
В командорство тамплиеров в Акре? – 121.
На гостеприимный постоялый двор, где можно провести ночь? – 39.
Прямиком к городским воротам, чтобы покинуть Акру? – 47.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§121
Вы направляете коня к большому белёному известью зданию, построенному возле порта Акры – командорству тамплиеров. На ветру полощутся белые знамёна, украшенные большим красным крестом. Внутрь вас проводит свирепый на вид страж. Он отводит вас к огромному тамплиеру, ростом почти два метра, заросшему грязной бородищей. Он не вызывает особого доверия, особенно если учесть стервятника у него на плече, угрожающе тычущего клювом в вашу сторону.
– Приветствую, месье! – грохочет тамплиер. – Что привело тебя в командорство? Возвращаешься с добрым королем Ричардом Львиное Сердце?
Что вы ему ответите?
Что вы хотите купить немного провианта, перед отправлением из Акры – 88.
Что судьба ваша ведёт вас вовсе не в Англию – 442.
Что просто зашли нанести визит в Орден перед возвращением домой – 224.

Во всех бочках затычка

§88
– Ты мудр, дружище, ибо не следует отправляться в долгий путь без провианта. Я могу продать тебе еду по 1 золотому за порцию.
Вы можете купить у тамплиера до 3 порций. Вычеркните необходимое число золотых и не забудьте вписать эту еду в список снаряжения.
– Я – Годрик де Вилльбонн! – объявляет бородатый великан. – Воспользуешься ли ты сегодня тамплиерским гостеприимством? Как ты знаешь, мы собираем пожертвования для Господа нашего Иисуса Христа, а потому приют и сытный ужин обойдутся тебе в 2 золотых.
Если вы согласны, вычеркните два золотых из списка снаряжения – 19.
Если же у вас нет золота, или вы предпочитаете безотлагательно покинуть резиденцию и город – 47.

Хозяин подземелья

§19
– Вот и славно, – говорит Годрик после ужина. – Теперь я провожу тебя в комнату на ночлег. Но сперва я должен сказать тебе одну вещь. Когда выедешь из Акры в сторону холмов у подножия Аламута, то попадёшь на перекресток.
Слушая речь Годрика, вы замечаете, что его бородатое, изрезанное шрамами лицо всё время нервно подергивается. Жестокие битвы оставили на нём свой след. Он собирается было продолжить свою речь, но стервятник поднимается с его плеча и хочет атаковать вас своим клювом. Годрик его перехватывает и оглушительно хохочет.
– Изволь простить Бельфагора, – скалит он зубы. – Он не очень послушен. Но у такого храброго воина Христа как ты, бывали и худшие моменты в жизни! – после очередного взрыва хохота Годрик заканчивает. – Любой ценой ты должен поехать по правой дороге, не то изжаришься! Вижу по твоему лицу, что не убедил тебя… Ха, ха! Неужели ты сомневаешься в честности тамплиера?
После этого, довольный своими двусмысленными шуточками Годрик оставляет вас в комнате со скудной обстановкой. Вы ложитесь на походную койку и погружаетесь в беспокойный сон, а в ушах у вас ещё долго звучит эхо ледяного смеха тамплиера… – 311.

§311
Утром вы выезжаете из Акры. По пути к городским воротам все встреченные останавливаются. Одни низко кланяются, а другие бросают угрожающие взгляды. Вскоре вы

подъезжаете к воротам, где стражи, слегка удивившись, что вы возвращаетесь из войска Ричарда, желают вам доброго пути. Постепенно город скрывается вдали. Вскоре вы

выезжаете на развилку. Дорога раздваивается – одна идёт по равнине, вторая уходит в холмы. Какую дорогу вы выберете:
Налево в холмы? – 286.
Направо по каменистой равнине? – 85.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§286
Вы направляешь коня по левой дороге. Следующие несколько часов вы едете по низким холмам с редкой растительностью. Спали ли вы прошлой ночью? Если нет, потеряйте 2 очка Здоровья – груз усталости давит на плечи. А если вы ещё и не ужинали, потеряйте следующие 2 очка Здоровья – голод жестоко терзает ваш желудок. Холмы сменяются песчаной пустыней, простирающейся куда хватает глаз. Наконец вы подъезжаете к продуваемому всеми ветрами оазису. Несколько пальм окружает одинокий колодец с журавлем.
Подойдёте к колодцу? – 646.
Напоишь коня? – 32.
Продолжите свой путь? – 154.

Хозяин подземелья

§646
Вы подходите к колодцу и наклоняетесь над бортиком. Это напоминает вам старые времена, когда в Венеции вы, следуя местному обычаю, бросили монетку в колодец, чтобы исполнилось желание. Возможно, на Востоке тоже есть подобные традиции? Какое-то время вы стоите, вспоминая былые странствия, прежде чем вернуться к дню сегодняшнему.
Бросите в колодец монетку и загадаете желание? – 485.
Напоите коня? – 32.
Покинете оазис? – 154.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§485
Закрыв глаза, вы бросаете золотой в колодец, загадав желание получить помощь в поисках Шангри-Ла. Вы ждёте немного, но ничего не происходит. Пожав плечами, вы отворачиваетесь от колодца, но тут что-то грохочет. Вы едва успеваете повернуться – и видите огромную фигуру, с трудом вылезающую из колодца. Перед вами высится четырёхметровый джинн, с заплетёнными в длинную косу чёрными волосами и рубином во лбу.
Скрестив руки на широченной груди, он разъярённо смотрит на вас:
– Кто ты, путник, осмелившийся пробудить мирно спящего джинна? Знай же, что я не люблю, когда меня беспокоят во время отдыха, особенно когда разбойник злодейски швыряется мне монетами в голову. Ну же, я слушаю!
Ошеломлённый размерами сварливого джинна, вы не знаете, что и сказать. Как в поступите?
Атакуете джинна? – 133.
Возьмёте ноги в руки и покинете оазис? – 154.
Расскажете о своих поисках? – 7.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§7
Пытаетесь объяснить своё положение этому вспыльчивому джинну. Но едва вы начинаете рассказ о своих поисках, как джинн грубо обрывает:
– Мне нет дела до шутовских расшаркиваний, чужеземец. Но слава Аллаху, ты встретил меня в счастливый день. Сегодня у меня хорошее настроение, и потому я сохраню тебе жизнь. Однако, не надоедай мне, а то пожалеешь! Спокойной ночи!
И Джинн быстро ныряет в колодец, торопясь вкусить прерванный сон. На ваш взгляд этот противник слишком силён, и драться с ним – лишь время терять. Возвращаетесь в седло и решительно поворачиваетесь спиной к этому забавному оазису – 154.

§154
Оставив оазис с колодцем за спиной, вы продолжаете ехать по пустыне. К счастью, безжизненный пейзаж вскоре сменяется каменистой землёй, испещрённой кустарниками. Тушканчики и прочая мелкая живность этой засушливой местности шныряют там и сям, скрашивая вашу скуку. Спустя какое-то время вы достигаете пересечённой местности. Дорога то и дело ныряет в ущелья с отвесными склонами. Солнце припекает ваши плечи, прикрытые кольчугой. Если вы не пили в оазисе, то начинаете страдать от жажды – потеряйте 1 очко Здоровья. Вскоре овраг, по которому вы едете, становится почти непроходимым. По центру высится земляной курган, высотой где-то метр-двадцать. Направо вдоль каменной стены идёт довольно узкая тропка, поросшая чахлыми кустиками. Слева тропинка лишена растительности и кажется чуточку пошире. Какой путь вы выберете?
Направо? – 443.
Прямо, забравшись на курган? – 68.
Налево? – 665.

Хозяин подземелья

§68
Вы считаете, что будет лучше перебраться через курган посреди оврага. Но вдруг, когда вы находитесь уже на полпути к вершине кургана, рыхлая почва оседает под копытами коня. Вытаращив глаза, вы видите среди комков земли что-то блестящее. Что будете делать?
Подойдёте и подберёте блестящий предмет? – 220.
Спешитесь и пойдёте вдоль правой стены оврага? – 443.
Направите коня к левой стене? – 665.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§220
Мягко направляете коня к блестящему предмету. Перегнувшись в седле, вы поднимаете его. С радостью видите, что это золотая монета, выпавшая из кошелька из верблюжьей кожи. Вы поднимаете и кошелёк – в нём лежит 11 золотых (запишите их в список снаряжения). Но поднимая находку, вы потревожили почву кургана. Теперь вы видите ещё один сверкающий на солнце, но слегка почерневший предмет.
Бросьте два кубика 8. Если результат меньше или равен 8 – 314. Если же результат равен 9 или больше – 239.

Просто кликните по иконке кубика. И кстати, отнимите 1 Здоровье (п. 154). И добавьте обратно порцию воды, как я писал выше. Коня можно было напоить из колодца, а не из фляги. Просим внимательно следить за изменениями параметров.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§314
Ваш намётанный взгляд различает среди комьев земли рукотворный предмет. Вы наклоняетесь, чтобы вытащить его из земли, но в этот момент почва внезапно проседает, и ваш конь резко встаёт на дыбы. Чтобы усидеть в седле, вы хватаетесь за поводья. А заинтересовавший вас предмет исчезает в трещине в земле. Но что же вызвало это землетрясение?
Бросьте два кубика 8. Если результат равняется 4 или меньше – 35. Выпало 5-8 – 152. Если же результат 9 или выше – 80.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§152
Вы сразу же понимаете, что попали в опасную ловушку. Внешне безобидный курган оказался гигантским термитником! Земля рядом с вами проваливается, и оттуда выбираются два огромных насекомых с ужасными мандибулами, пугающих вашего коня. С дьявольским щелканьем термиты бегут к вам. Выбора нет – нужно сражаться. К счастью, они нападают на вас по очереди, сначала один, затем второй.
ГИГАНТСКИЙ ТЕРМИТ: Сила 5, Здоровье 8

Если вы одолели двух гигантских термитов – 542.

Иоанн: 97

Термиты: 58

Думаю, что на каждого термита хватит по одному удару. Кстати на п. 154 надо было вычесть одно очко не из Силы (это как Мастерство), а из Здоровья (аналог Выносливости). Я исправил на листе персонажа.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§542
Потрясённый свирепостью этих насекомых, вы благодарите Господа за победу. Кстати, вы как раз собирались что-то подобрать, прежде чем почва просела. Бросьте два кубика 7. Если результат меньше или равен 6 – 660. Если результат 7 или больше – 163.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§163
Вы ворошите утоптанную землю кончиком меча, но безрезультатно. Спустя какое-то время вы сдаётесь. Опасаясь появления новых гигантских термитов, вы пришпориваете своего скакуна и торопитесь покинуть ущелье – 105.

§105
Выехав из ущелья, вы попадаете на пологую равнину, ведущую к холмам. Вдалеке виднеются деревни, процветающие в тени крепости Аламут, а на вершине самого высокого из окрестных пиков вы видите, прищурившись, пункт вашего назначения – собственно крепость, владение Хасана ибн-Саббаха и его секты исмаилитов! Вы не ожидали, что крепость будет столь внушительной – не только величественной, но и тревожащей, выделяющейся на фоне неба как тень. Чтобы попасть в деревню Алазар, вам нужно сперва пересечь реку по каменному мосту. Вы направляете коня в ту сторону и подъезжаете к мосту. Воздух свежий и бодрящий, и вы уже радостно собираетесь проехать по мосту, как вдруг, откуда ни возьмись, появляются два зловещих на вид существа и преграждают вам путь, скрестив пики.
– Эй, деревенщина, не видишь чтоли – мост платный? Хочешь перебраться – плати 5 золотых!
Вы узнаёте в этих стражах моста двух отвратительных троллей холмов. Но вам обязательно нужно на ту сторону! Что решаете:
Заплатить, что они просят? – 500.
Пришпорить коня и прорваться силой? – 609.
Предложить что-то в качестве оплаты? – 277.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§500
Понурясь, вы достаёте из кошелька 5 золотых и протягивате троллям (вычеркните деньги из списка снаряжения). Те с хохотом прячут ваше золото.
– Ха-ха! Вижу, что даже ты, чужеземец, несмотря на свой вид сурового воина, всего лишь мокрая курица против Лея и Буса, стражей алазарского моста. Ну же, отдавай своё золотишко, да поживее! – Эти два поддонка насмехаются над вами, рыцарем короля Англии Ричарда! Какой позор! Проглотите оскорбления, не поморщившись (536), или для вашей гордости крестоносца это чересчур – и обиду они смоют кровью (609)?

Во всех бочках затычка

§609
Вы храбро бросаетесь вперёд, намереваясь прорваться силой. Но двое троллей, хоть и не блещущих умом, ожидали вашей отважной попытки. Они наставляют на вас копья – вы должны сражаться.
– Думаешь, такой умный, пытаешься сбежать от Лея и Буса, стражей алазарского моста, дуралей? Увидишь, во что это тебе обойдется! Мы заберем всё золото, какое захотим, с твоего трупа, и оставим тебя гнить на солнышке! Ха-ха-ха!
С этими словами два огромных тролля набрасываются на вас. Вы должны сражаться с ними одновременно. Для каждой атаки бросайте два кубика за себя и два кубика за каждого тролля. Если ваша Сила Атаки будет выше, чем у обоих противников, вы наносите повреждения им обоим. Если ваша Сила Атаки выше, чем у одного, но ниже, чем у второго, вы раните первого, а второй ранит вас. Если же ваша Сила Атаки ниже, чем у обоих противников, они оба ранят вас.

ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12

БУС: Сила 12, Здоровье 14

Если вы победили в этом бою – 394.
Также вы можете попробовать удрать, спрыгнув с моста в реку вместе со своим конём (если вы его не отдали троллям), но лишь после того, как убьёте одного из противников. В этом случае – 72.

Иоанн: Атака 4756
ЛЕЙ: Сила 14, Здоровье 12, Атака: 9386
БУС: Сила 12, Здоровье 14, Атака 9279

Во всех бочках затычка

§394
Трупы двух троллей валяются на мосту. Эти два нечестивца отведали стали крестоносца Его Величества короля Англии Ричарда! Вы вытираете свой меч о тряпьё одного из троллей и обыскиваете этих ничтожеств. На двоих у них всего 8 золотых (запишите их в список снаряжения) и тростниковая дудка, вроде тех, которыми факиры заклинают змей. Если хотите, можете положить дудку в свою сумку (в этом случае её тоже нужно добавить в список снаряжения). Если вы перед этим заплатили троллям за проезд, то заодно вы возвращаете свои деньги. После чего вы пересекаете мост и направляетесь к деревне – 560.

§560
Путь был долгим, и день уже подходит к концу, когда вы приближаетесь к деревне. Вдали на фоне неба вырисовывается силуэт искомой крепости. Тут ваша последняя возможность добыть информацию и отдохнуть перед целью путешествия. Если вы решаете не заезжать в деревню – 612. А может, у вас есть некий предмет для передачи одному из обитателей деревни: Хассидину (219), аптекарю Абдальсану (533) или Шавару (256)? Если нет, то проще будет добраться до главной площади, и уже там решить, что делать дальше. По какой улице вы направитесь?
По правой (44).
По левой (263).
По той, что прямо перед вами (378).

Свободный искатель

Как-то слишком быстро я достиг искомого места. Скоро ночь – найти бы ночлег. Направлюсь по правой улице – 44.

Во всех бочках затычка

§44
Вы идёте дальше, стараясь огибать наваленные на дорогу кучи мусора и отбросов. На улице ни души, и вы не знаете, куда направиться дальше. Вы подходите к дому с жёлтыми стенами, на вид побогаче соседей. Вы заглядываете в окошко, намереваясь спросить дорогу, но тут появляется вооружённый патруль. Неуверенные в том, чем именно вы занимаетесь, они кричат вам:
– Эй! Ты кто такой, и что тут делаешь?
Что вы ответите? Попытаетесь их уверить, что живёте в этой деревне (4), объясните, что вы мирный путник (291), или атакуете (192)?

Во всех бочках затычка

§291
Они смотрят на вас с нескрываемым подозрением, но без враждебности. Их лейтенант делает несколько шагов вперёд:
– Какова причина твоего присутствия здесь в столь поздний час, чужеземец? – спрашивает он. Вы опять заверяете его в своих мирных намерениях. Но что конкретно вы ответите? Что ищете волшебника Шавара (320), лавку аптекаря (349), дом Хассидина (175) или лучший в деревне постоялый двор (118)?

Свободный искатель

На мою долю выпало уже достаточно приключений, я хочу есть, спать и новостей. Ищу постоялый двор – 118

Хозяин подземелья

§118
– Это совсем просто, чужеземец, – говорит лейтенант. – Пройди по этой улице прямо примерно двести метров. Постоялый двор на площади пропустить невозможно. Беспокоиться нечего, постели у них чистые и удобные.
Вы благодарите его и отправляетесь в указанном направлении – 223.

§223
Вы толкаете дверь, и вас ошеломляют царящие здесь шум и яркий свет. Все столы заняты мужиками, красномордыми и горластыми. Одни раскачиваются на месте, другие издают такие звуки, что невозможно понять, это они поют или кричат. Официантка с трудом лавирует среди размахивающей руками толпы. К вам подходит трактирщик, крупный мужчина, опоясанный сомнительной чистоты фартуком. Он бесцеремонно сталкивает человека, сидящего за столом перед вами.
– Проваливай, грязная свинья! Ишь, расселся, когда благородному господину нет места… Чего изволите, мой господин? Могу подать вам обед всего за три золотых. И ещё 5 золотых стоит ночлег.
Цены просто запредельные, но выбирать не приходится. Ваша цель близка, а вам надо восстановить силы и избавиться от усталости путешествия. Если у вас есть деньги, заплатите 8 золотых – 98. Если хотите продать своего коня в покрытие издержек – 359. Если же у вас нет ни гроша, или вы попытаетесь найти другое место для еды и сна – 612.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§98
Еда, что принёс трактирщик, не больно аппетитна, но вашему голодному желудку не до привередливости. Вы получаете 2 очка Здоровья. Заночуете на постоялом дворе (666) или проведёте ночь на природе (612)?

Хозяин подземелья

Не только место, а ещё и номер параграфа особого доверия не внушает Very Happy

§666
Вы отправляетесь в свою комнату. До утра никто вас не беспокоит, и вы встаёте отдохнувшим. Прибавьте 2 очка Здоровья. Вы одеваетесь и решаете отправиться в крепость Аламут. Если конь еще с вами – 524. Если коня уже нет – 643.


_________________
Магистр неизящных искусств

На страницу 1 2 3  >