Приключение начинается...

 
Во всех бочках затычка

Вы стоите на пороге фэнтезийного мира, полного неведомых чудовищ и сверхъестественных опасностей! Приключение уведёт вас в дальние страны, за пределы ваших фантазий.

Очутившись там, вы станете героем захватывающей саги, что поведёт вас сквозь время и пространство в поисках познания и бессмертия. Вам встретятся персонажи, как реальные исторические так и не очень, вы узнаете многое из реальной истории нашего мира и повстречаете сказочных монстров. А в конце этих поисков, если вы преодолеете многочисленные препятствия на своём пути, вы можете даже обзавестись собственным королевством!

В мире, куда вы сейчас отправитесь, есть и магия. Иногда она придёт вам на помощь, но нередко магия будет действовать против вас. Также вам придётся защищать свою жизнь в опасных сражениях. И умом вам придется пользоваться не реже, чем мечом. Ведь только очень хорошо подумав, вы сможете разгадать сложные загадки. Но всегда лучшим инструментом и оружием будет ваше воображение. Вас ждёт нелёгкое и захватывающее приключение! Вы даже можете погибнуть – в этом случае вы получите ОДИН шанс продолжить приключение, вернувшись на 5 шагов назад. Постарайтесь в таком случае избежать прежних ошибок.

Волшебный мир приключений ждёт тебя, а конкуренты идут по пятам. Но как и в настоящем марафоне, главное не прийти первым, самое главное – добраться до финиша.

Книго-игровой марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги-игры. Он НЕ представляет собой гонку со временем, у каждого игрока будет возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру.

В отличии от ранее проводившихся марафонов, в этом есть важная особенность: все без исключения изменения персонажа игрок отмечает самостоятельно, как при чтении обычной книги-игры. Но мастера по-прежнему "поштучно" выдают параграфы, ведут хронику сражений и... да, контролируют "насколько игроки честно играют"...

Результаты каждого игрока будут оценены в баллах, что поможет выявить победителей этого марафона. В последствии, баллы будут учтены в рамках турнира книго-игроков 2015.

Начало марафона 01.11.2015
Окончание приёма заявок 20.11.2015

Как и прежде, каждый игрок заявившийся для участия, обязан совершать не менее одного хода в день (исключения по предварительному согласованию с мастерами).

У каждого игрока есть возможность в случае досрочного завершения игры (например, в следствии смерти персонажа) ОДИН раз вернуться на 5 параграфов назад и продолжить игру по другому пути.

Нюансы правил:

1) Персонаж игрока начнёт игру с максимальными параметрами: сила 18, здоровье 30.

2) Правила по "Божьему суду" (6-6 за персонажа даёт мгновенную смерть противника, 1-1 за противника – смерть персонажа) НЕ применяются.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Снаряжение

В начале приключения у вас есть меч да сума, которую вы можете носить за плечами, и в которой вы храните своё имущество. Также у вас есть немного золота в висящем на поясе кошеле. Чтобы узнать количество золотых монет в кошеле, бросьте два кубика дважды и сложите получившиеся результаты. Ваше богатство будет колебаться в пределах от 4 до 24 золотых монет. Запишите их на Лист Приключения. Обратите внимание: если в какой-то момент вы останетесь без золота вообще, вы больше не сможете ничего покупать!

Вместимость вашей сумки ограничена – максимум в ней может быть 10 предметов. Следите за тем, чтобы не превышать это количество в ходе приключения. Если вы в какой-то момент лишитесь вашей сумки, то сможете нести лишь два предмета на своё усмотрение. Всё прочее имущество придётся оставить.

На боку у вас также висят две фляги с водой, каждая содержит по две порции. За исключением особо оговоренных в тексте случаев, всякий раз, когда вы едите, вы должны расходовать одну порцию воды. Если вы лишитесь фляг, то больше не сможете нести воду… Следите за этим!

И наконец, у вас есть четыре порции еды, то есть вы сможете поесть четыре раза. Каждая порция еды занимает место одного предмета в вашей сумке. Во время приключения вам нужно будет не забывать каждый день есть и спать, иначе ждите неприятностей. Зарубите это себе на носу!

Заклинания, зелья и волшебные предметы

В ходе приключения у вас часто будет возможность разжиться различными зельями или волшебными предметами или даже получить какие-нибудь заклинания, написанные на пергаменте и понятные только волшебникам. Но будучи высокообразованным священником, вы сподобились обрести и глубокие познания в искусстве магии. Поэтому вы можете успешно пользоваться всеми свитками, зельями, заклинаниями или волшебными предметами, приобретёнными в ходе приключения. Как правило, пузырьки или флаконы с зельями и свитки можно использовать лишь один раз. После того, как вы воспользуетесь их силой, вы должны будете вычеркнуть их с Листа Приключения. Но иногда у вас будет возможность воспользоваться зельями или заклинаниями, которых хватает больше, чем на один раз. Такие случаи будут особо оговорены. Не забывайте, в вашем приключении магия имеет и свои слабые стороны. И нередко сражение на мечах будет менее рискованным, чем неверно использованное зелье или волшебный предмет!

Поправки

Поправки в этой книге бывают двух видов. Первые относятся к вам напрямую. Они навсегда изменяют вашу изначальную Силу. Если при определении изначальной Силы у вас получилось 17 очков, вы получаете поправку Силы в одно очко, и ваша изначальная Сила становится не 17, а 18 очков. Если же при определении изначальной Силы у вас получилось 18 очков, вы получаете поправку Силы в два очка, и ваша изначальная Сила становится 20 очков.

Вторые относятся к встретившимся вам противникам. Вполне естественно, что воробей не может нанести те же повреждения, что и дракон! Это отражается в Силе ваших противников, но в некоторых случаях будут даваться поправки для повреждений, которые вы получаете в случае, если вражеская атака будет успешной. Более подробно эти поправки будут расписаны в соответствующих параграфах в ходе приключения.

Бой

В ваших странствиях вам повстречаются всевозможные враги или волшебные создания. Чаще всего вам придется сражаться, чтобы победить, но в некоторых особых случаях будут даваться альтернативные возможности. Для каждого противника, с которым вы должны сразиться, будут указаны его Сила и Здоровье. Бой происходит следующим образом:

1. Определите вашу Силу Атаки: бросьте два кубика и прибавьте вашу текущую Силу. Получившаяся сумма и будет вашей Силой Атаки.
2. Определите Силу Атаки противника: бросьте два кубика и прибавьте его Силу. Получившаяся сумма и будет Силой Атаки противника.
3. Если ваша Сила Атаки больше, чем у противника, вы наносите ему повреждения. Если, однако, Сила Атаки противника больше вашей, он наносит повреждения вам. Повреждения определяются так: вычтите из большей Силы Атаки меньшую. Разница между двумя Силами Атаки равняется количеству очков Здоровья, которые теряет проигравший атаку.
4. В конце каждой атаки вычтите утраченные из-за ранения очки Здоровья из общего Здоровья раненого. После чего повторяйте шаги 1, 2 и 3, пока ваше Здоровье или Здоровье противника не уменьшится до нуля, что означает смерть!

Не забывайте учитывать во время боя Поправки (см. выше), влияющие на вашу Силу или Силу Атаки противника.

Бой с несколькими противниками

В некоторых случаях вам придётся сражаться одновременно более чем с одним противником. В таких ситуациях будет указано, как вести бой. Иногда вы будете сражаться с оппонентами, как с единым противником, а иногда по очереди.

Лист Приключения

Лист Приключения и Бланки Сражений будут служить вашим журналом. В специально предназначенных для этого полях вы будете записывать ваше снаряжение, находящееся в сумке или где-то еще, запасы еды и имеющееся у вас золото. Также вы будете отслеживать изменения в ваших очках Здоровья и Силы. Сила, скорее всего, будет оставаться неизменной. Здоровье, напротив, будет постоянно изменяться из-за сражений и иных ранений. Помните, если ваше Здоровье или Сила упадут до нуля, это означает, что вы погибли! Вам придётся начинать приключение с начала.

Шаблон листа персонажа (скопируйте содержимое в первое сообщение новой темы)
Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

p{float:right;margin-left:5%}. [img]http://quest-book.ru/forum/images/upload/2_7ae519807acf5731b771e06b520f0f6c.gif[/img]

[b]Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30[/b]
[b]Деньги:[/b] 20
[b]Обаяние:[/b] Да
[b]Фляги:[/b] 2 воды, 2 воды

[b]Снаряжение:[/b]
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Ведите записи чётко и понятно, и не забывайте стирать израсходованные предметы!

Обаяние пресвитера Иоанна

Великий путешественник и воин, пресвитер Иоанн – верный сын Церкви. Законы веры непоколебимы – повсюду он несёт с собой слово Божие. Это наделяет его уникальной способностью, помогающей в бою и общении – силу обращения.

У пресвитера Иоанна воистину необычайное обаяние. Одной лишь его силы личности иногда достаточно, чтобы убедить врагов отринуть оружие и принять его веру. Поэтому один раз за приключение вы можете воспользоваться Обаянием, чтобы избежать боя с любым врагом. Внимание! Эта сила позволяет вам повлиять лишь на гуманоидных и обладающих разумом противников. Она сработает на людях, возможно на гоблинах и троллях, но ни в коем случае вы не сможете обаять саблезубого тигра или привидение! Более того, обаяние можно применить лишь к одиночному противнику. Когда же вы используете силу обаяния, считайте, что вы выиграли бой и переходите сразу на соответствующий параграф. В некоторых случаях обаяние пресвитера Иоанна также позволит вам получать дополнительную информацию – такие случаи оговорены в тексте. Некоторые существа невосприимчивы к силе обаяния пресвитера Иоанна (например, могущественные волшебники). Думайте, прежде чем действовать. Кроме того, вы вовсе не обязаны использовать эту способность – можете её вообще не применять в своем приключении.

Сага о пресвитере Иоанне

В конце XII столетия от Р. Х. король Англии Ричард, прозванный за великое мужество «Львиное Сердце», отправился в Святую Землю с Крестовым Походом. Вместе с ним в полное опасностей путешествие пустились лучшие рыцари саксонцев и нормандцев. Через моря понесли гордые крестоносцы слово Божие крестом и мечом, намереваясь отвоевать Иерусалим, павший недавно в руки неверных. В Акре и других городах кипели жестокие бои, ибо враг дорого продавал свою жизнь. И гордо реяли на ветру знамёна короля Ричарда.

Прошло несколько месяцев. Сражения утратили свою новизну, и всё чаще вы ощущаете на губах привкус пепла. Вы бьётесь на стороне Ричарда, и более преданного вассала ваш сюзерен ещё не видел! Но со временем энтузиазм крестового похода угас, особенно потому, что вашему королю не удалось отвоевать Иерусалим и Гроб Господень.

– Брат Иоанн, – часто говорил вам Ричард, – ты не такой как все. В тебе пылает пламень приключения. Наш крестовый поход не утолит твою жажду новых горизонтов и несчётных открытий. Я предвижу, что однажды наши пути разойдутся, потому что твоя душа позовет тебя вдаль!

Всякий раз вы опровергали страхи короля взмахом руки или пожатием плеч. Но в глубине своего сердца вы знали, что Ричард Львиное сердце говорит правду!

Пресвитер Иоанн, отче Джон! Вот имя, что подходит вам лучше всего. Доблестный из доблестных, вы свершили больше подвигов в бою, чем сотня воинов за всю свою жизнь! Ричард также считает вас святым, зная, какое значение вы придаёте слову Божьему, особенно заключённым в нём идеалам добра и справедливости. Столь же умелый с мечом, как со словами, искусный наездник и замечательный оратор, остротой ума не уступающий остроте своего клинка. Ваш рост и решительные черты сделали вас легендарной фигурой. Войска Ричарда возносят вам хвалу у вечерних костров. Однако все они даже не подозревают, что движет вами в сей тяжкий час!

Вы, кто пересёк моря, кто скакал в бескрайних лесах Альбиона, кто одержал победы во многих турнирах, кто пошел по стопам святого Георгия, чтобы сразиться с драконом, и кто испытал тысячи приключений – вы больше не знаете покоя! Этой ночью, как и всю предыдущую неделю, ваш разум бурлит. Крестоносцы покинут Акру и вернутся в милую Англию, но вы знаете, что не последуете за ними. Вы уже доверились королю, сказав, что его предсказание сбывается. Вы оставите своего прекрасного друга, чтобы продолжить поиски в одиночку. Возможно, вы уже никогда не вернётесь к своему замку и окружающим его лесистым холмам… но раз уж так решил Бог, ваш разум ясен, а решение твердо!

Сейчас вам нужно сесть в седло и покинуть город, двинувшись в направление противоположное тому, куда уходят крестоносцы. Ваш путь лежит через пустынные равнины к мифической крепости Аламут, Орлиному гнезду, логову Горного старца, Хасана ибн-Саббаха, самого могущественного мага в этих краях. Говорят, что Хасан ибн-Саббах уже семьдесят лет как меёртв. Другие же слухи утверждают, что он по прежнему жив, хранимый от смерти таинственными заклинаниями. Восток достаточно пропитан магией, чтобы не отвергать сходу подобные россказни… Этому магу вы откроете цель своих поисков – затерянный город Шангри-Ла, о существовании которого вы узнали, штудируя пожелтевшие от столетий свитки. Шангри-Ла, насколько вам известно, находится на самой вершине почти неприступной горы. Таинственный город обладает силой делать своих жителей бессмертными и даровать им незамутнённое счастье! Лучшей цели для вашеё жажды приключений нельзя и желать. Но согласно вашим исследованиям, лишь Хасан ибн-Саббах знает тайное место, где находится Шангри-Ла. Он может помочь в ваших поисках, он и никто иной! Вам предстоит преодолеть все опасности, что встанут на вашем пути, и достичь Шангри-Ла.

Вы покидаете палатку в тот самый момент, когда мимо проходит Ричард Львиное сердце с рыцарями, вашими товарищами, с которыми вам пришлось столько всего пережить в гуще бесчисленных сражений. Вы обмениваетесь приветствиями, но в их словах сквозит печаль от того, что вам уже не скакать с ними. Вскоре они исчезают из виду. Пора! Ваши поиски больше не могут ждать. Хлопаете по шее своего коня и садитесь в седло. Приключение начинается!

А ТЕПЕРЬ....

1. Для участия в марафоне надо создать НОВУЮ тему в данном разделе форума, в которую вы добавляете шаблон листа персонажа из правил игры (см. выше).

2. Имя персонажу выбирать НЕ надо!

3. Мастер установит на эту тему пароль предоставит его личным сообщением.

4. В игровой теме будет размещён текст первого параграфа... игра началась!

5. О своём выборе игрок должен отвечать в комментариях к сообщению, а не новым сообщением.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Окт 26, 2015 11:27), всего редактировалось 8 раз(а)
Хозяин подземелья

Информация о начислении баллов в марафоне

Баллы в марафоне будут начисляться следующим образом:

1) Основная оценка – прохождение книги при достижении определённых пунктов в игре. Минимум 1 балл (участие в марафоне). Максимум 5 баллов (выигрышная концовка).

2) Бонусные пункты – во-первых, за особые достижения в игре (без которых, однако, можно добраться до финала), максимум 2 балла. А во-вторых за отыгрыши в атмосфере книги-игры (будет оцениваться артистизм Very Happy), максимум 2 балла.

Так что обратите внимание! Если даже вам не повезёт добраться до финала, шанс на победу в марафоне сохраняется за счёт бонусных пунктов.

Желаю удачи в марафоне и удовольствия от свежепереведённой книги-игры (первой из новой серии)!


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Открыта возможность создавать темы в этом подразделе – для регистрации игроков. Обсуждения в них запрещены, начало игры по-прежнему – 1ое ноября. Вопросы можно задавать в этой теме.

ps Для тех, кто не умеет: ссылка на создание новой темы находится в меню открываемом по клику на иконку

(в начале и в самом низу этой страницы)
Либо используйте эту прямую ссылку.

Хозяин подземелья

Путешествие в страну сказок Шахерезады, восточного коварства и таинственного ордена ассасинов

Сага о Пресвитере Иоанне начинается на средневековом Востоке, который манит нас своей таинственностью. Герой книги-игры – священник-воитель, несущий слово Божие в рядах крестоносцев великого короля Ричарда Львиное Сердце. Удастся ли ему в одиночку пересечь земли, кишащие врагами и опасными ловушками? Сможет ли он пробраться в полумифическую крепость Аламут и задать один единственный вопрос Хасану ибн Саббаху, духовному лидеру ордена исмаилитов-ассасинов? Получит ли он ключ к тайне затерянной страны Шангри-ла, дарующей неземное счастье?

Авторы книги-игры умело вплели в сюжет реальные исторические события и персонажи. Ведь исмаилиты существовали на самом деле. Хасан ибн Саббах, пользуясь силой внушения и опьяняя своих ассасинов наркотиками, создал бесстрашную армию ассасинов, державшую под контролем целую страну Крепостей на территории Персии в 11-12 веках. Причём сам Горный Старец (именно так крестоносцы почтительно именовали ибн Саббаха) редко когда покидал свою келью, находящуюся в самой высокой башне крепости Аламут. Да и местонахождение крепости точно определено – её руины находятся на территории современного Ирана к югу от Каспийского моря. Рисунок крепости, сделанный французским исследователем в 1908 году, приведён на картинке. Двойные внешние стены, сторожевые башни по углам и в середине каждой стены, укреплённая центральная башня – всё это оставляет мало шансов для захвата крепости даже хорошо вооружённым отрядом.

Но нашему герою предстоит столкнуться не только с двуногими противниками. Восток полон магии и коварства. Джинны, сказочные монстры, человекоподобные существа с головами животных и птиц, оживающие статуи, древние божества, свитки с заклинаниями, волшебные зелья ... Список далеко не полон! По пути может встретиться практически всё из сказок Тысячи и одной ночи.

Каким же образом, спросите вы, герой-одиночка сможет преодолеть все преграды на пути к высшему знанию? Игровые мастера не оставят вас без помощи. Во-первых, каждый игрок начинает участие с максимальными параметрами силы и здоровья, а также с туго набитым кошельком. Во-вторых, правила игры модифицированы таким образом, чтобы персонаж не погиб совсем уж случайно от слабого противника (божий суд). Преподобный Иоанн может добраться до цели различными путями, прокладывая себе дорогу мечом, звонкой монетой, магией зелий и заклинаний, силой убеждения.

Итак, восемь отважных крестоносцев уже готовы начать полное опасностей приключение. Спешите, если вы хотите к ним присоединиться! Марафон начнётся уже через считанные часы, в полночь 1-го ноября.

Хозяин подземелья

Хьюстон, у нас проблема.

Когда игрок вносит изменения на лист персонажа (редактирование заглавного сообщения в теме), то пароль слетает. То есть тема открывается для общего доступа Confused .

Всем игрокам: марафон продолжается, можете делать ходы. Но лист персонажа буду вести я, пока проблема не будет решена Cool.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

А мы напоминаем, что набор игроков в марафон "Сага о Пресвитере Иоанне: крепость Аламут" продолжается до 20 ноября включительно. Не упустите возможность побывать на Средневековом Востоке!

Свободный искатель

Первое сообщение (техническое).

Герой легенд

Прошу приостановить игру моего персонажа до вторника 17.11.15 Дома интернет оборвался, на выходных не починят.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Хозяин подземелья

Вести с полей.

Десять отважных рыцарей закончили своё путешествие. Кому-то из них повезло добраться до Горного Старца и получить ответ на свой вопрос. А кто-то погиб в пути. Причём не от меча (ну ещё бы, мало кто может победить преподобного Иоанна, верного вассала короля Ричарда Львиное Сердце!), а от коварства. Восток умеет хранить свои тайны Evil or Very Mad

Воодушевлённые примером удачливых товарищей, ещё четыре рыцаря штурмуют стены неприступной крепости Аламут. Пока всё идёт удачно. Но никто из них и не подозревает обо всех опасностях и ловушках, поджидающих их на пути. Мечом, магией да божьим словом должны они преодолеть все преграды ...

А тем временем до окончания приёма заявок на участие в марафоне остаётся лишь 3 дня. Спешите, и вы станете героем невероятных приключений преподобного Иоанна в поисках сказочной страны Шангри-Ла. И лишь Горный Старец Хасан ибн-Саббах, предводитель секты исмаилитов-ассасинов, сможет указать верный путь.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Приём заявок на участие в марафоне завершён.

Шестнадцать рыцарей отважились бросить вызов судьбе и отправились на поиски загадочной страны Шангри-Ла. Из них десять человек уже завершили свой путь и отдыхают за кружечкой пива в таверне "Золото тамплиеров".

А шестерым храбрецам ещё только предстоит столкнуться с опасностями коварного средневекового Востока.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Сегодня в 9:12 мск последний участник закончил игру. Таким образом объявляю завершение книго-игрового марафона.

Результаты будут опубликованы вечером. Но игроки могут воспользоваться своим привелегированным положением и уже сейчас посмотреть итоговую таблицу в таверне.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Давным-давно во времена Третьего Крестового похода ... Так начинается сага о Пресвитере Иоанне, который покинул своего суверена, короля Англии Ричарда Львиное Сердце, и отправился в собственный крестовый поход в поисках полумифической страны Шангри-Ла. Согласно древнему свитку именно там можно обрести бессмертие и бесконечное счастье. Путешествие начинается на Ближнем Востоке. Следуя из Акры наш герой должен преодолеть кишащую опасностями местность и проникнуть в крепость Аламут, горную цитадель ордена ассасинов-исмаилитов. Лишь их предводитель Хасан ибн-Саббах обладает необходимыми знаниями, чтобы помочь нашему герою.

Марафон по книге-игре «Крепость Аламут» проходил с 1 ноября по 5 декабря 2015 года. Всего 14 храбрых рыцарей и 2 прекрасные дамы отважились бросить вызов опасностям Средневекового Востока. Марафон удался на славу и получился весёлым и полным азарта. Во-первых, все игроки дошли до конца (победа или смерть). Дезертиров на этот раз не было Very Happy Кроме того, в этот раз Джуманджи решил поэкспериментировать при его проведении и предоставил право вести лист персонажа самим игрокам. Ну а самые важные бои мы отыгрывали по одному раунду за ход. Получилось эпично (особенно если слушать подходящую музыкуCool ), хотя и заняло больше времени. Но оно того стоило, поверьте мне.

В систему оценок тоже были привнесены некоторые особенности. Помимо баллов за прохождение (в игре было 5 чек-поинтов) и бонусов за особые достижения мы ввели также бонусы за отыгрыш в атмосфере книги. И это тоже придало разнообразие игре. Поэтому настоятельно рекомендую просмотреть прохождения игроков, получивших по 2 балла за отыгрыш. Темы игроков скоро будут открыты. Подробное описание системы оценок с указанием всех чек-поинтов приведено в спойлере:

спойлер
Основные баллы:
1) Участие в марафоне – 1 балл
2) Добрался до деревни Алазар (возле крепости) – 2 балла
3) Добрался до Абдула аль Азреда (п. 302) – 3 балла
4) Победил Талоса и проник на верхнюю площадку (где река и сад) – 4 балла
5) Благополучно добрался до Хасана ибн Саббаха (независимо от того, согласился ли продолжить поиски или отказался от них) – 5 баллов
Если уходишь на "штрафной круг" в подземелья (кто на этом деле "обжёгся", тот знает что это такое Very Happy), то достижения откатываются до 2 баллов (добрался до деревни Алазар), так как эти подземелья территорией крепости не считаются. Но игрок может продолжить и получить достижения заново (хотя это будет сложнее Very Happy )
Бонусные баллы:
1) Правильно ответил на вопрос Хасана ибн Саббаха – 1 балл
2) Собрал все 3 детали доспехов – 1 балл
3) Красивый отыгрыш в духе атмосферы средневекового Востока – от 1 до 2 баллов

Приятно было «вести» игроков, которые к тому же отыгрывали различные характеры. Был и рыцарь печального образа, путешествующий в гордом одиночестве и избегающий многолюдных мест. А другой путник представлялся эдаким педантом, которому и свет луны не нравится, и мост не так построен. Кто-то вёл себя как сорви-голова, бросаясь в бой при первой же возможности, а кто-то обнажал меч лишь тогда, когда это было необходимо, и от сражения никак не отвертеться. Накал страстей достиг своего пика ближе к концу игры, когда парочка рыцарей (один юноша и одна девушка) просто срывали с себя одежду прямо во время схватки с самым опасным противником.

Пожалуй не будем больше тянуть кота ..., то есть время и объявим результаты:

Первое место досталось книгоигроку-профессионалу Binki Edwards. Идеальное прохождение, остроумные отыгрышы с выявлением скрытой подоплёки всех событий. Победа достаётся по праву.

Второе место поделили Galaxy и Grey Raven. Galaxy прошла самый трудный и полный опасностей путь к победе, нередко оказываясь в двух шагах от смерти. За время своего путешествия Galaxy собрала большой инвентарь. И почти каждая вещь пригодилась в пути (все «ружья» выстрелили Smile ) У Grey Raven чувствуется опыт бывалого книго-игрока, который замечает и подмечает все детали. К тому же он единственный из всех марафонцев, кто догадался использовать обаяние в ситуации, когда ничего другого не оставалось.

Третье место занимает Синий Кот, первым из игроков достигший Горного Старца. Во время особо эпичных боёв, которые мы вели пораундно, он включал подходящую по ситуации музыку, от тяжёлого металла до «Зайцев» из кинофильма «Бриллиантовая рука».

Итоговая таблица приведена ниже. Обратите внимание, что баллы за марафон не являются автоматически баллами в копилку конкурса «книго-игрок» года. Руководствуясь результатами марафона, Джуманджи решит, сколько кому полагается.



Последний раз редактировалось: maltiez (Ср Дек 09, 2015 1:58), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Как уже написал Мальтиец, в марафоне испробован новый "режим" – когда игроки ведут игровой процесс почти самостоятельно. Понравилось ли вам это? Если вы не участвовали в этом марафоне, интересно ваше мнение с точки зрения возможного участия в новых приключениях.

Хозяин подземелья

Темы игроков и таверна "Золото Тамплиеров" доступны для просмотра. Теперь можно отследить путь конкурентов в погоне за бессмертием и высшим счастьем. ВНИМАНИЕ – все темы игроков являются одним сплошным спойлером (спойлернее некуда Very Happy ). Поэтому тем, кто хочет сначала сам поиграть в "Крепость Аламут" рекомендуем туда не заглядывать.

Герой легенд

Конкурс закончился – когда издавать будем?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.