Не иссякнет источник интриги,
Пусть спешит гигагерцев прогресс...
Уступает видеокарта книге
Роль привратника в мир чудес.

 
Путник

Немного предыстории...

Решил я научиться программированию и порадовать пользователей сайта книгой-игрой. В две регулярки и пять строчек кода был сконвертирован Гарри Гаррисон "Стань стальной крысой".
Опосля следуя за любовью к РПГ на ПК с инвентарями и мудрёными боёвками решил сделать жалкое подобие движка для интерактивных книг-игр выбрав книгу Ольги Голотвиной "По закону прерий". Добавив нужные функции , осталось только растыкать по тексту ссылки наподобии
<a href="antidote" data-act="buy" data-price="20">Антидот</a> и дальше в таком же духе.
Но интерактизировать чужую книгу в разы легче чем писать свою. Так что, когда захотелось самому пографоманить, пришлось искать какие-то средства, чтоб не запутаться в своём же проэкте.

И как оказалось во многих нельзя простейшим мановением руки прописать ссылки на главы (параграфы), например [chapter=25|70|12](выбрать случайно) или [chapter=2d6>10|56;=3|12;<=10|33] . Чтоб попытаться это реализовать, приходилось писать кучу кода и визуализировать это было просто невозможно.

Так воооот...
Каким, по вашему мнению должен быть визуальный редактор книг-игр, и каким требованиям изначально должен соответствовать?

Во всех бочках затычка

Вопрос неправильно поставлен. "...редактор книг-игр" или всё-таки "...редактор интерактивных книг-игр". Т.е. на кого ориентироваться будешь, на писателей, или на программистов? Это главное.

Путник
"...редактор книг-игр" или всё-таки "...редактор интерактивных книг-игр"

По большому счёту, что такое интерактивная книга-игра? Это книга игра. Просто в интерактивном варианте не нужно утруждать себя записыванием технической информации.

А задача редактора, первоочерёдно дать возможности авторам, даже без знания волшебных слов "скриптинг", "интеграция" и т.д. создать книгу-игру и по желанию окаймить её интерактивностью.

Эммм... сейчас объясню.
Чтоб написать интерактивную книгу-игру, нужно написать обычную книгу-игру(тавтология?) и уж потом думать о её интерактивности. Если конечно не планируется гибрид MUD-MMO-RPG...

Так что мне и интересно, какие жизненно неоходимые функции нужны авторам, чтоб написать книгу-игру?

Во всех бочках затычка

В таком случае, вижу необходимость объединить эту тему с http://quest-book.ru/forum/topic/2791