Ты сможешь всё, что прежде ты не мог:
Пойти на север, юг и даже на восток,
Крушить злодеев, помогать добру...
Переверни страницу — и начни игру!

 
Во всех бочках затычка

Вынашивал эту рпг-игру где-то 2001-2003 годы, но дальше идей и небольшого количества кода дело не пошло... Несколько картинок к ней нарисовали мои друзья.

***

Нашёл ещё несколько картинок оттудова Smile

Попровлюсь, в данной подборке – работы одного художника Сергея Иванова, это так, к копирайтам Smile

pic_1.jpg (377.03 КБ) : 37 раз(а)  Скачать
pic_2.jpg (76.93 КБ) : 40 раз(а)  Скачать
pic_3.jpg (39.74 КБ) : 29 раз(а)  Скачать
igir_small.jpg (79.77 КБ) : 42 раз(а)  Скачать
kserk_small.jpg (81.74 КБ) : 41 раз(а)  Скачать
luger_small.jpg (78.06 КБ) : 39 раз(а)  Скачать
portal_small.jpg (39.94 КБ) : 36 раз(а)  Скачать
rab2.jpg (188.6 КБ) : 30 раз(а)  Скачать
interface.jpg (64.06 КБ) : 42 раз(а)  Скачать


Последний раз редактировалось: Jumangee (Сб Ноя 24, 2007 1:19), всего редактировалось 1 раз

ТоварисчЪ, вы случайно в Sky’s of Arcadia не играли ? )))

Во всех бочках затычка

Нет, и даже не знаю что это есть такое Smile

Отравленный клинок критики

А как это всё планировалось?
В виде чего, в смысле. Это должно было быть что-то текстовое или наоборот – графическое? Или как в буковской версии "Подземелий" и "Лабиринта" – текстовое с иллюстрациями?
И главное: тебе проект ещё интересен?

Во всех бочках затычка

Планировалось как графическая рпг-игра, а умер проект, когда мне просто надоело копаться во всём одному, пытаться собрать команду и т.д. и т.п. А уже потом, забросив проект, пришло чувство "неприязни" чтоли... или просто понимание – что фэнтэзи как жанр приелось, надоело и стало скучным. Т.е. ответ на твой второй вопрос, не смотря на то, что в общей сложности на проект было убито... года полтора – нет.

Герой легенд

Время – оно враг многих начинаний, по себе знаю...

Путник

Жалко. Sad

Герой легенд

Конечно жалко каждый незавершенный проект, ведь это труд, время, фантазии и эмоции вложенные в то, что никогда не увидит свет.

to Jumangee, так появлялась идея Адальома?


_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.
Во всех бочках затычка

Нет, летающие острова предложил кто-то как общий сеттинг, я лишь поддержал идею