Книга-игра - с тобой навсегда!

 
Хозяин подземелья

Переигровка, текущие параметры указаны ниже!

Призрак

Силы Жизни: 6
Дух: 7
Плоть: 3

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Окт 11, 2015 14:30), всего редактировалось 7 раз(а)
Хозяин подземелья

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§2
Вы приближаетесь к сидящему человеку. Внезапно он разражается потоком малосвязных слов и брани, после чего вновь умолкает. Приближаетесь еще ближе, и тут он поднимает голову, и вы видите его безумные глаза. Секунду он смотрит в вашу сторону, после чего взгляд его наполняется ужасом, он вскакивает, но не решается сразу бежать. Его сознание совершенно открыто, но контроля над ним у него почти нет – вам доступны силы, пока еще наполняющие это тело. (При желании ценой траты одной единицы Силы Жизни вы можете увеличить на одну единицу Силу Духа либо Силу Плоти) Но очень быстро инстинкт защиты срабатывает даже у умалишенного, и он, перебирая руками стену здания, пятится от вас.
Вам же пора двигаться дальше. Страх человека дал вам небольшую подпитку, и дорога не отнимает ценных сил – 44.

Будешь увеличивать один из параметров за счёт Силы Жизни? Если да, то какой?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§6
Перейдя одну малоосвещенную улицу (Сила Жизни уменьшается на 1), вы решаете двигаться дальше только дворами домов – ночь освободила их для вас от живых. В одном из дворов вы замечаете нетрезвого человека, бесцельно бродящего по округе. Странно, но от него почти не исходит столь характерная для живых аура, жгущая души мертвых, которые недостаточно сильны, чтобы противостоять. Можете подойти и попробовать узнать, в чем причина этого (может быть, даже удастся получить с этого немного сил) – 51. Если не хотите, то продолжайте идти к свечению Места Силы – оно недалеко, хотя и потребует еще 1 Силу Жизни, чтобы подойти к нему – 31.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§51
Человек ищет какую-нибудь высоко расположенную перекладину, на которой можно повеситься – вот почему он бродит туда–сюда. Его желание жить почти отсутствует, поэтому его сознание вам открыто, но сам он вас не замечает. Переубедить его вам не удастся, даже если бы вы хотели этого. Впрочем, если хмель успеет из него выветриться, человек вполне может передумать. Вам же незачем упускать так бездарно растрачиваемую этим бедолагой силу – ваша Сила Духа увеличивается на 1 – правда, на общение с сознанием этого субъекта вам пришлось затратить 1 единицу Силы Жизни. Еще одна такая единица истекает из вас, когда вы продолжаете после этого свой путь – 31.

§31
Ближайшие заселенные дома находятся немного в отдалении, и вы без помех входите в Место Силы. Это заброшенное и уже начавшееся разрушаться здание до революции было амбулаторией больницы близлежащего завода. Ее стены еще хранят память страданий живых и их надежд на выздоровление (затратив одну единицу Силы Жизни, вы можете увеличить Силу Плоти на 1). В здании имеется обширный подвал, где был устроен ледник для лекарств и продуктов. Вы чувствуете исходящий оттуда знакомый дух – там спрятались от живых несколько заблудших душ вроде вас, но они гораздо слабее, и не могут вам помешать. Если хотите, можете остаться здесь (85), если же нет, то попробуйте найти иное пристанище – 10.

Остаёмся, или идём дальше? Если дальше, то будешь ли тратить Силу Жизни на Силу Плоти?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Остаёмся и тратим Smile

§85
Спустившись в подвал, вы оказываетесь в компании трех слабых обрывков душ, пытающихся укрыться здесь от мира живых наверху. Почему-то они не смогли или не захотели покинуть это место.
Живые не беспокоят вас, и вы пережидаете несколько дней в подвале. Прячущиеся души пассивны, а сознание мертвых открыто вам, и вы видите в них только желание покоя. Тем временем ваши силы тоже начинают иссякать, и вы высасываете остатки жизни из ваших соседей – никчемные душонки не должны мешать жизни тех, кто по вашему мнению, более достоин тут оставаться. Но голод со временем все сильнее заявляет о себе, и через некоторое время вы начинаете выходить по ночам на поверхность, подпитываясь доступными вам страданиями жителей округи.
Через четыре года здание амбулатории сносят и начинают возводить жилой квартал. В этих домах тоже есть подвалы, но найдется ли там место для вас – неизвестно…

Поздравляю,
твой персонаж сумел найти убежище и закрепиться в этом мире.

Но у каждого игрока есть возможность откатиться на 5 параграфов назад и попробовать другой путь. В твоём случае можно переиграть с п. 2. Будешь переигрывать или завершишь марафон? В последнем случае я дам ключи от бара, чтобы почитать спойлеры и обменяться впечатлениями с другими игроками.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Переигрываем с параметрами на момент действия на п. 2. Силу Плоти добавил. И можно на "ты" Smile

Зомби

Силы Жизни: 7
Дух: 7
Плоть: 4
Ключевые слова: Убежище

ваше возвращение в мир произошло в виде вселения духа в подходящие останки чьего-то тела, сохранившие остаточный энергетический минимум. Вы перемещаетесь почти как живой человек, что несколько ограничивает вас в пространстве, зато вы не так чувствительны к энергетике окружающей среды, которая не всегда благоприятна для вас.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Пн Окт 05, 2015 15:00), всего редактировалось 4 раз(а)
Хозяин подземелья

§2
Вы приближаетесь к сидящему человеку. Внезапно он разражается потоком малосвязных слов и брани, после чего вновь умолкает. Приближаетесь еще ближе, и тут он поднимает голову, и вы видите его безумные глаза. Секунду он смотрит в вашу сторону, после чего взгляд его наполняется ужасом, он вскакивает, но не решается сразу бежать. Его сознание совершенно открыто, но контроля над ним у него почти нет – вам доступны силы, пока еще наполняющие это тело. (При желании ценой траты одной единицы Силы Жизни вы можете увеличить на одну единицу Силу Духа либо Силу Плоти) Но очень быстро инстинкт защиты срабатывает даже у умалишенного, и он, перебирая руками стену здания, пятится от вас.
Вам же пора двигаться дальше. Страх человека дал вам небольшую подпитку, и дорога не отнимает ценных сил – 44.

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

§25
Южное направление встречает вас довольно большой, хотя и плохо освещенной улицей. Вы как раз достигаете противоположной ее стороны, когда прямо перед вами из распахнувшихся дверей ресторана вываливается шумная толпа живых, наряженых в костюмы по случаю Хэллоуина. Вам удается быстро покинуть это место, но столь близкий контакт отбирает 3 единицы Силы Жизни – 53.

§53
Вы на месте, из которого исходило свечение, но не замечаете ничего, что было бы его источником. Слабое течение жизни идет откуда-то снизу, но там обычный асфальт. Побродив по округе, в темноте вы находите раскопанную при ремонте теплотрассы траншею. Вроде бы там движение Жизни сильнее, и вы спускаетесь туда, по-прежнему не видя явного источника.
Тут в ваше сознание проникает зов еще одного разума, родственного вам. Слова мертвым не нужны, и вы мгновенно узнаете все, что ваш необычный собеседник хочет вам сообщить.
Вы находитесь на территории старинного кладбища, которое полторы сотни лет назад снесли и стали застраивать. Захоронения никуда не делись, и во время земляных работ рабочим иногда до сих пор попадаются трухлявые доски вперемешку с чьими-то останками. Кстати, в полуметре земляной толщи от вас, в стене траншеи находится очередное захоронение.
Ваш собеседник – древний дух, сумевший найти себе убежище на кладбище еще тогда, когда на нем хоронили. Его дух настолько силен, что в отличие от вас почти не нуждается в посторонней подпитке. Но у каждого Места Силы может быть только один хозяин, и вам остаться здесь нельзя – ваша душа со временем будет поглощена более сильным хозяином. Впрочем, к югу отсюда, за чертой города, находится еще одно, действующее кладбище. Оно гораздо больше этого, и там может быть даже несколько Мест Силы. Дух советует отправиться на поиски убежища туда.
Тем временем на этом месте ваша Сила Духа увеличивается на 1, а Сила Жизни – на 2. При желании вы можете остаться здесь еще ненадолго в надежде, что это место даст вам еще что-то (73). Кроме того, если вы Призрак, местный хозяин радушно предлагает вам воспользоваться наиболее сохранившимся телом из захоронения, чтобы продолжить путь в физической оболочке (16).
Закончив здесь свои дела, продолжайте свой путь – 36.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§16
Некоторое время вы приспосабливаетесь к своему новому воплощению (Сила Жизни уменьшается на 1, но Сила Плоти увеличивается настолько же; в дальнейшем ваш персонаж приравнивается к Зомби), после чего покидаете это место – 36.

§36
Вы с сожалением покидаете застроенное кладбище – все же из всего встреченного вами это первое Место Силы, которое могло дать долговременное укрытие. Но, конечно, голод на жизнь – слишком сильное чувство, чтобы позволить себе делиться с кем-то, и вы хорошо понимаете чувства хозяина кладбища.
Окраина города совсем близко. В южной стороне виден широкий мощный вертикальный луч – то самое, современное кладбище. Слева и справа – еще два места, примерно на том же удалении от вас, что и центральное, но слабее. И вот что странно с этими двумя боковыми лучами: вам кажется, что они хоть и слабее, но светят как-то по-другому, будто вас зовут не только мертвые, но живые.
Так или иначе, делайте выбор: пойдете на юг, в сторону большого луча (55), направо (76) или налево (40)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§55
Понемногу город переходит в пригород, и вскоре вы двигаетесь по окраине. Путь к заметному издалека световому столбу Места Силы долог, но живых поблизости очень мало. На половине пути вы внезапно чувствуете близость еще одного Места Силы – Призрак справа (если он захочет туда заглянуть, то ему нужно записать номер текущего параграфа и следовать на 38), а Зомби и Оборотень слева (эти двое могут проверить это место, записав номер текущего параграфа – 18). Если не хотите тратить силы на маловажные цели, идите прямо вперед – 32.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Окт 05, 2015 10:45), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

Я засчитываю ход на п. 18. И играем дальше.

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

§32
По мере приближения становится видно, как впереди, за широким шоссе, раскинулось большое городское кладбище. На подходе к нему вы замечаете большую площадку, с одного края которой обелиском высится какой-то памятник, а с другого края двумя рядами стоят лавочки и столы для продажи венков, искусственных цветов и прочей похоронной атрибутики. Можете пройти прямо на основную территорию кладбища (68), а можете задержаться – у памятника (14) или на площадке у торговых рядов (47).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§14
Памятник воинам Великой Отечественной Войны имеет строгие очертания, территория вокруг него чисто убрана, в недорогой пластмассовой вазе стоят искусственные цветы. За этим местом следят, сюда приводят детей, проводят митинги в честь праздника. Живым памятник служит напоминанием о войне, и они оставили здесь достаточно энергии, чтобы увеличить вашу Силу Плоти на 1. Немного постояв на месте, вы двигаетесь к кладбищу – запаса его сил должно хватить на многих таких как вы – 68.

Ну что же. Приготовься к финальной битве!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

Начинаем атаку!

§75
Вы открыто идете к главным воротам. Сгорбленный Сторож спокойно ждет вас, держа в руке длинный железный штырь с крюком на конце. Вы пытаетесь с разбегу опрокинуть безмолвного стража, но он уворачивается и тут же с размаху всаживает крюк вам в плечо и, развернувшись, начинает быстро тащить ваше тело за этот крюк к выходу. Достать до Сторожа руками вы не можете, а попытки вынуть крюк из тела не удаются. Если ваша Сила Плоти 7 и больше, то вы предпринимаете еще одну попытку (62). Если же нет – 59.

Силы плоти недостаточно!

§59
Вам так и не удается высвободиться, и Сторож выталкивает вас за территорию кладбища (вычтите 2 Силы Плоти и 3 Силы Жизни). Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 83. Если нет, то вам некуда идти. Вы предпримете еще четыре отчаянные попытки, и к моменту начала последней настолько ослабнете, что Сторож вас просто швырнет внутрь за ограду – остатки вашей сущности с радостью будут поглощены голодными духами мертвых, запертыми внутри кладбища…

Скрываемся в убежище, пока не рассвело.

§83
Вы принимаете решение остаться в заброшенной скотобойне. Это место живые еще очень долго не тронут своим вниманием, а близость леса даст вам возможность иногда питаться пусть грубой, но так необходимой вам пищей его жизни. А там, как знать, может быть, удастся накопить сил и зацепиться в таком маняще сытном городе? Как знать…


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Heruer,

поздравляю ещё раз. Тебе снова удалось найти убежище и закрепиться в этом мире: на этот раз в ипостаси зомби. К сожалению, на кладбище, самый мощный источник силы в игре, проникнуть не удалось.

Марафон завершён. В ближайшее время будут опубликованы результаты. Надеюсь эта мини-книга-игра доставила удовольствие.

Вот доступ к бару для общения с другими игроками.

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246
Пароль: helloween


_________________
Магистр неизящных искусств