Приключение начинается...

 
Во всех бочках затычка

Зачастую во время прохождения книг-игр с нами происходят различные весёлые ситуации не предусмотренные автором книги-игры или вызванные обстоятельствами. Предлагаю здесь делиться такими моментами.

Хозяин подземелья

Когда я в первый раз в Катарсис играл, то невнимательно прочитал правила, и упустил пункт насчёт дополнительных 5 очков для распределения на способности. В печатной версии это предложение как раз перескочило на следующую страницу, и я его тупо перелистнул Smile.

Проходил с начальными параметрами, и на выходе из первой локации (шот номер 126) был уже полудохлым. Про дальнейшее прохождение и говорить нечего Very Happy Сильно удивился – какая хардкорная игра.

В общем, ребята, читайте правила повнимательней!

Сказали спасибо(1): Jumangee

_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель

Меня один раз в Верной шпаге короля убил слуга.
Добираюсь в Париж, иду в родительский дом, подхожу с черного хода и тут слуга бьет по голове (как помните- с ворами перепутал) – потеряйте 2 силы. А у меня и было то всего 2.
Слуга наверное пошел потом и повесился.

Сказали спасибо(6): Jumangee, Lethal Weapon, gorohov_pavel, Х_Юрий, Alex Range, Pz.VIK
Бывалый авантюрист

Как-то раз с другом играли в Бой-книгу «Лабиринт страха» в школе на перемене. Как всегда, мы ушли в рекреацию и держали игровые принадлежности на подоконнике. Так увлеклись странствиями, что не заметили, как над нами нависла зловещая тень. "Что тут такое у вас?" – сказал один старшеклассник и выхватил книжку прямо перед носом. Я не знал, как зовут этого бугая, но у него уже росла щетина! Мы с другом учились в 9 классе, а он, видимо, в 11-ом. Из-за щетины мы за глаза называли его "Мужиком" и озорно удивлялись, почему "Мужик" учится в школе, когда должен работать или заниматься чем-то ещё, чем занимаются все взрослые люди. Так вот, в тот момент он являл собою живое воплощение враждебных существ из книг Майкла Фроста. Его короткая заинтересованность книгой быстро сменилась издевательством. Он смеялся над нами, говорил, что мы страдаем детской ерундой, играя в книжечку с картинками. Я бесполезно упрашивал "Отдай, пожалуйста!", пока мужик потешался над нами и спрашивал провокационно, глядя прямо в глаза "А если я её порву, тогда что?" Я не знал, что и ответить. В горле пересохло, когда как-то отдалённо услышал тихий, словно заговорщицкий голос друга "Как думаешь, наше общее мастерство сильнее его?" Довольно медленно до меня дошёл смысл тех слов, но когда всё понял, то стал действовать стремительно, словно во сне. Я ринулся вперёд, но получил удар с локтя в район лба. Из глаз предательски потекли слёзы, но боковым зрением заметил, как друг уже спешит на помощь. Это придало сил перетерпеть боль. Другу же мужик разбил нос. В соплях, крови и слезах мы кружились вокруг могучего оппонента, пока книжка мирно покоилась на полу. Я одновременно боялся нанести дружественный огонь (промахнуться и ударить по другу), наступить на книгу и сблизиться с мужиком. Но вот страх сменился боевым азартом – я вдруг почувствовал, что победа близка, надо лишь немного "поднажать". Через минуту хаотичной молотилки свершилось невероятное! Мы повалили мужика на пол, и победно уселись на его крупной туше. "Успокоился?" – запыхаясь, произнёс я. Он кивнул головой. "Больше так не будешь?" И снова кивок согласия. Наконец, мы слезли с него и агрессор куда-то испарился. Мы были на седьмом небе от счастья, понимая, что стали теми самыми фэнтезийными героями. Но тут великую радость немного подпортил случайный свидетель. Он сказал, что знает много ужасного про друзей мужика, поэтому нам скоро должен наступить конец. Тревожная мысль, что кто-то встретит меня после школы не покидала на протяжении всего полугодия. Но всё обошлось, видимо, мужик не стремился рассказать своим страшным товарищам, как его одолели малолетки. Такая история.

Сказали спасибо(6): Lethal Weapon, Таро, Vo1t, Jumangee, maltiez, Alex Range
Путник

Прикол скорее программистский, чем относящийся к самой книге-игре.
Собрался вчера поиграть в Шелтона, пользуясь написанным мной интерактивным инвентарём (polyquest.github.io/#HeroWay), и смотрю: что-то во всех раундах всех сражений всегда наношу удары противникам, а самого меня даже не ранят! Думаю: странно что-то. Проверяю: выставляю врагам заведомо бо́льшую ловкость, чем у меня, и всё равно побеждаю! Стал разбираться в коде JavaScript и вижу, что у меня всегда выходит неправомерно большая мощность удара. Оказалось, что к выпавшим показаниям кубиков моя ловкость добавляется не как число, а как строка, в которой записано это число. Благодаря сцеплению числа и строки и появляется огромное значение мощности!Smile Почему же ловкость хранится как строка? А разгадка проста: я споткнулся о грабли URQ, когда запрашивал параметры у пользователя вот так: input Agility. Совсем забыл, что по команде input в переменную всегда (по крайней мере, в UrqW, на коде которой основан мой плеер квестов) записывается строка, даже если вводится число. А потом эта переменная в таком же виде переносится в JavaScript и участвует в вычислениях мощности удара. Исправляется глюк такой последующей командой: Agility = #Agility$.
В общем, улыбнулся, сел исправлять свой интерактивный модуль, который уже успел выложить здесь на форуме. Теперь, надеюсь, можно смело пользоваться им, чтобы играть во всю серию Браславского (новое издание).

Сказали спасибо(1): Эргистал