Сделай шаг, перелистни страницу!

 
Хозяин подземелья

Призрак

Силы Жизни: 5
Дух: 4
Плоть: 2
Ключевые слова: Убежище

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Окт 11, 2015 14:31), всего редактировалось 9 раз(а)
Хозяин подземелья

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§2
Вы приближаетесь к сидящему человеку. Внезапно он разражается потоком малосвязных слов и брани, после чего вновь умолкает. Приближаетесь еще ближе, и тут он поднимает голову, и вы видите его безумные глаза. Секунду он смотрит в вашу сторону, после чего взгляд его наполняется ужасом, он вскакивает, но не решается сразу бежать. Его сознание совершенно открыто, но контроля над ним у него почти нет – вам доступны силы, пока еще наполняющие это тело. (При желании ценой траты одной единицы Силы Жизни вы можете увеличить на одну единицу Силу Духа либо Силу Плоти) Но очень быстро инстинкт защиты срабатывает даже у умалишенного, и он, перебирая руками стену здания, пятится от вас.
Вам же пора двигаться дальше. Страх человека дал вам небольшую подпитку, и дорога не отнимает ценных сил – 44.

Будешь тратить Силу Жизни на увеличение какого-нибудь другого параметра?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§66
Вы перемещаетесь в выбранном направлении, стараясь избегать открытых мест, но близость центра дает о себе знать – несколько раз вам пришлось миновать места с большой силой живых (потеряйте 1 Силу Жизни). Путь к выбранному источнику преграждает большая улица, у открытых дверей ночного клуба курят посетители. Переход на противоположную сторону не будет простым. Зомби и Оборотень при наличии ключевого слова «одежда» могут сократить потери в энергии до минимума (45). В ином случае придется потратить много сил на поиск более удобного места для перехода (27). Впрочем, можно отказаться от этого пути и попробовать другое направление – 6.

Поскольку ты Призрак, то можно только поискать другое место для перехода либо выбрать другое направление.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§6
Перейдя одну малоосвещенную улицу (Сила Жизни уменьшается на 1), вы решаете двигаться дальше только дворами домов – ночь освободила их для вас от живых. В одном из дворов вы замечаете нетрезвого человека, бесцельно бродящего по округе. Странно, но от него почти не исходит столь характерная для живых аура, жгущая души мертвых, которые недостаточно сильны, чтобы противостоять. Можете подойти и попробовать узнать, в чем причина этого (может быть, даже удастся получить с этого немного сил) – 51. Если не хотите, то продолжайте идти к свечению Места Силы – оно недалеко, хотя и потребует еще 1 Силу Жизни, чтобы подойти к нему – 31.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§51
Человек ищет какую-нибудь высоко расположенную перекладину, на которой можно повеситься – вот почему он бродит туда–сюда. Его желание жить почти отсутствует, поэтому его сознание вам открыто, но сам он вас не замечает. Переубедить его вам не удастся, даже если бы вы хотели этого. Впрочем, если хмель успеет из него выветриться, человек вполне может передумать. Вам же незачем упускать так бездарно растрачиваемую этим бедолагой силу – ваша Сила Духа увеличивается на 1 – правда, на общение с сознанием этого субъекта вам пришлось затратить 1 единицу Силы Жизни. Еще одна такая единица истекает из вас, когда вы продолжаете после этого свой путь – 31.

§31
Ближайшие заселенные дома находятся немного в отдалении, и вы без помех входите в Место Силы. Это заброшенное и уже начавшееся разрушаться здание до революции было амбулаторией больницы близлежащего завода. Ее стены еще хранят память страданий живых и их надежд на выздоровление (затратив одну единицу Силы Жизни, вы можете увеличить Силу Плоти на 1). В здании имеется обширный подвал, где был устроен ледник для лекарств и продуктов. Вы чувствуете исходящий оттуда знакомый дух – там спрятались от живых несколько заблудших душ вроде вас, но они гораздо слабее, и не могут вам помешать. Если хотите, можете остаться здесь (85), если же нет, то попробуйте найти иное пристанище – 10.

Будешь тратить Силу Жизни на Силу Плоти?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§10
Где-то не слишком далеко на юге пульсирует мощный источник Силы, но путь туда преграждает длинный, тянущийся в обе стороны бетонный забор какого-то предприятия. Призрак ценой 1 единицы Силы Жизни может пройти сквозь забор и двинуться к этой цели – 52. Остальным придется поискать доступные им способы преодолеть препятствие – 29. Если нет желания тратить силы на этот путь, можете последовать на юго-восток – оттуда тоже поднимается широкий бледный луч, не уступающий первому – 49.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§52
Свечение Места Силы впереди выглядит странно, но, приблизившись, вы понимаете, в чем дело. Перед вами одна из городских больниц – здесь действительно много энергии живых, но Зомби и Оборотня не пустит ограда, а Призрак не выдержит давления живых душ внутри. В раздумьях вы приближаетесь – 30.

§30
Расположенная рядом с небольшим лесочком на окраине города, больница долгое время была источником и скорби, и радости, но всегда – боли. Бремя живых – жизнь через боль. Проникнуть на территорию больницы не удастся, но само нахождение рядом дает Оборотню и Зомби 2 единицы Силы Жизни. Призрак, увы, не сможет воспользоваться этим источником.
На юго-западе видно свечение большого Места Силы. Пора определяться с убежищем в этом мире, ведь ночь не бесконечна – 8.

К сожалению никакой пользы от этого не получилось Sad

§8
Вы без препятствий движетесь в выбранном направлении. Справа видны ряды одноэтажных деревянных домов – когда-то небольшая деревенька, а теперь дачный пригород. Если ваша Сила Плоти больше или равна 6, то 26, в противном случае вы минуете этот ряд домов и выходите на большую дорогу, ведущую прямо к вашей цели – большому Месту Силы, чей свет поднимается широкой стеной прямо впереди – 48.

Сила плоти меньше 6, а значит ...

§48
Издалека услышав вой приближающихся сирен, вы заблаговременно сходите с дороги и укрываетесь в бурьяне. Мимо по шоссе проносится какая-то спецмашина с мигалкой, но вам не удалось разобрать, пожарные ли это или скорая помощь. Отвернувшись от проезжающей машины, вы в стороне от дороги, за небольшим перелеском, видите свечение Силы в форме полусферы. Если у вас записано ключевое слово «убежище», вы уже знаете, что там, и проходите дальше по дороге, к белеющим в темноте оградам большого городского кладбища (68), если же нет – можете заглянуть на этот необычный свет (предварительно записав номер текущего параграфа) – 38.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§38
За деревьями, в стороне от большой дороги стоит глубоко осевший одноэтажный дом дореволюционной постройки. Он давно покинут живыми и заброшен, крыша местами обвалилась, штукатурка на стенах почти везде осыпалась, обнажив кроваво-красный кирпич. Из подвала тянет узнаваемый дух Места Силы – дух места, где смерть смыкается с жизнью, образуя переходимую перемычку.
В подвале обнаруживаются несколько прячущихся душ мертвых. Они слабее вашей, но научились довольствоваться энергетикой обжитого когда-то места, где рождались и умирали, болели и выздоравливали, женились и бранились люди – возможно, бывшие носители этих самых душ. Среди них найдется место и Призраку – ваших сил хватит, чтобы смочь сосуществовать здесь довольно долго. Если Призрак желает остаться здесь прямо сейчас – 57. Если же нет, вычтите 1 Силу Жизни и возвращайтесь на только что записанный параграф (Призрак может записать ключевое слово «Убежище»). Зомби, чья душа почти пуста и голодна до жизненных впечатлений, может потратить 1 единицу Силы Жизни на общение с душами мертвых, чтобы увеличить Силу Духа на 1.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Финальная битва!

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

Пробиваемся сквозь психический панцирь ...

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

Силы Духа недостаточно ...

§84
Ваша душа соприкасается с холодной сущностью Сторожа. Напрасно искать уязвимые места в его психике – да и есть ли она у него? Вы теряете силы в бесплодной борьбе (вычтите 3 Силы Духа), обнаружив потом, что ни на сантиметр не продвинулись вглубь. Вам не пробиться. Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 57. Если нет, то вы еще трижды будете пытаться прорваться внутрь, ослабнув в конце концов настолько, что Сторож просто поглощает остатки вашего разума. Такие случаи только делают его сильнее…

Скоро рассвет, поэтому направляемся в убежище ...

§57
Ваша душа находит себе пристанище среди стен заброшенного дома, помнящих слишком многое, чтобы этому не осталось следов. Вход в подвал завален, и бездомные бродяги лишь иногда появляются наверху, не тревожа вас и тех, кто укрывается с вами внизу. Эти бродяги иногда остаются на ночь… а ночи бывают холодными (как вот эта)...


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Vo1t, поздравляю,

твой персонаж смог найти убежище и закрепиться в этом мире. На кладбище (самый крупный источник Силы в игре), к сожалению, не удалось пробиться.

Вообще-то каждый игрок имеет право при окончании игры (или после смерти персонажа) откатиться на 5 параграфов назад и переиграть. Однако, такой откат в твоём случае не имеет смысла. Поэтому, добро пожаловать в Бар Весёлый Роджер.

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246
Пароль: helloween


_________________
Магистр неизящных искусств