Динамика букв. Философия игр. Книги-игры.

 
Хозяин подземелья

Оборотень

Силы Жизни: 4
Дух: 5
Плоть: 7
Ключевые слова: Одежда

Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Окт 11, 2015 14:32), всего редактировалось 6 раз(а)
Хозяин подземелья

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§42
Луч Силы исходит из одноэтажного здания с табличкой «Центр ритуальных услуг». Здание заперто, проникнуть внутрь при желании может только Призрак, благо живых поблизости нет – 24. Остальным придется попробовать обойти здание со всех сторон в поисках какого-либо пути внутрь или в надежде, что где-то есть выход Силы наружу – 61.

У оборотня нет возможности проникнуть внутрь, поэтому ...

§61
Ваши поиски не увенчиваются успехом. Если здесь и есть сила, она заперта внутри. Потеряв 1 единицу Силу Жизни, вы покидаете двор здания – 11.

§11
Нужно двигаться дальше. В юго-западной стороне, ближе к центру города, ясно ощущается одно из Мест Силы, но оно не близко – 35. На юго-востоке свечение душ живых меньше, там ближе окраина, но луч Места Силы оттуда не особенно силен – 20.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§20
Некоторое время спустя приближаетесь к выбранному месту. Тучи на небе ненадолго расходятся, и на вас падает свет Луны. В ее свете вы продолжаете путь – 58.

Свет Луны воздействует на ваше сознание, пробуждая звериную натуру. Перевоплотившись в зверя, вы рыскаете на местности и попадаете на п. 35 …

§35
Вы стараетесь перемещаться темными сырыми дворами домов, но в конце концов видите, что дальнейший путь потребует пересечь достаточно широкую освещенную улицу. Место Силы близко, и отступать вы не будете. Призрак попытается взлететь так высоко, как сможет, и пройти над едущим транспортом – 44 (это вытянет из него 3 единицы Силы Жизни), Зомби и Оборотень поищут способ пересечь улицу незаметно – 9.

§9
Во дворах домов вы долгое время обыскиваете мусорные контейнеры, и, найдя подходящую вам старую одежду, выброшенную кем-то, надеваете ее (запишите ключевое слово «Одежда»). В таком виде дожидаетесь зеленого сигнала светофора на перекрестке и переходите улицу (вычтите 3 единицы Силы Жизни) – 44.

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§6
Перейдя одну малоосвещенную улицу (Сила Жизни уменьшается на 1), вы решаете двигаться дальше только дворами домов – ночь освободила их для вас от живых. В одном из дворов вы замечаете нетрезвого человека, бесцельно бродящего по округе. Странно, но от него почти не исходит столь характерная для живых аура, жгущая души мертвых, которые недостаточно сильны, чтобы противостоять. Можете подойти и попробовать узнать, в чем причина этого (может быть, даже удастся получить с этого немного сил) – 51. Если не хотите, то продолжайте идти к свечению Места Силы – оно недалеко, хотя и потребует еще 1 Силу Жизни, чтобы подойти к нему – 31.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§31
Ближайшие заселенные дома находятся немного в отдалении, и вы без помех входите в Место Силы. Это заброшенное и уже начавшееся разрушаться здание до революции было амбулаторией больницы близлежащего завода. Ее стены еще хранят память страданий живых и их надежд на выздоровление (затратив одну единицу Силы Жизни, вы можете увеличить Силу Плоти на 1). В здании имеется обширный подвал, где был устроен ледник для лекарств и продуктов. Вы чувствуете исходящий оттуда знакомый дух – там спрятались от живых несколько заблудших душ вроде вас, но они гораздо слабее, и не могут вам помешать. Если хотите, можете остаться здесь (85), если же нет, то попробуйте найти иное пристанище – 10.

Будете тратить Силу Жизни, чтобы увеличить Силу Плоти?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§85
Спустившись в подвал, вы оказываетесь в компании трех слабых обрывков душ, пытающихся укрыться здесь от мира живых наверху. Почему-то они не смогли или не захотели покинуть это место.
Живые не беспокоят вас, и вы пережидаете несколько дней в подвале. Прячущиеся души пассивны, а сознание мертвых открыто вам, и вы видите в них только желание покоя. Тем временем ваши силы тоже начинают иссякать, и вы высасываете остатки жизни из ваших соседей – никчемные душонки не должны мешать жизни тех, кто по вашему мнению, более достоин тут оставаться. Но голод со временем все сильнее заявляет о себе, и через некоторое время вы начинаете выходить по ночам на поверхность, подпитываясь доступными вам страданиями жителей округи.
Через четыре года здание амбулатории сносят и начинают возводить жилой квартал. В этих домах тоже есть подвалы, но найдется ли там место для вас – неизвестно…

Хороший результат. Вашему персонажу удалось найти подходящее убежище и таким образом закрепиться в мире живых.
Каждому игроку даётся возможность (в т. ч. и в случае смерти персонажа) откатиться на 5 параграфов и попробовать другой путь. В вашем случае – это параграф 35 (автоматический переход на 9 и далее на 44). Хотите переиграть с п. 44? Или завершите участие? Если второе – я дам пароль от бара, чтобы пообщаться с нашими призравами, зомби и оборотнями Smile


_________________
Магистр неизящных искусств