Открой любую страницу - и ты в игре!

 
Хозяин подземелья

Призрак Каспер

Силы Жизни: 3
Дух: 9
Плоть: 2
Ключевые слова: Убежище (57)

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Окт 11, 2015 14:35), всего редактировалось 7 раз(а)
Хозяин подземелья

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§42
Луч Силы исходит из одноэтажного здания с табличкой «Центр ритуальных услуг». Здание заперто, проникнуть внутрь при желании может только Призрак, благо живых поблизости нет – 24. Остальным придется попробовать обойти здание со всех сторон в поисках какого-либо пути внутрь или в надежде, что где-то есть выход Силы наружу – 61.

Ну что, Каспер, есть желание проникнуть внутрь?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§24
Внутри вы находите темные комнаты с погребальным инвентарем вроде венков, крестов и гробов. Вас это не интересует, ведь сила должна быть не в этих вещах, а в ауре места, где душа живых соприкоснулась с миром мертвых. Наконец, вы находите источник силы – зал для церемоний, где выставляется гроб с телом, и куда близкие приходят прощаться с умершим. Здесь нет крестов или гробов, но стены дышат скорбью живых. Вам же нет дела до их страданий – голод души сильнее многих других чувств. Затратив две единицы Силы Жизни, вы наполняете свою изголодавшуюся по впечатлениям жизни душу остатками сознания побывавших здесь людей – увеличьте Силу Духа на 2. Вы взяли что могли, надо двигаться дальше – 11.

§11
Нужно двигаться дальше. В юго-западной стороне, ближе к центру города, ясно ощущается одно из Мест Силы, но оно не близко – 35. На юго-востоке свечение душ живых меньше, там ближе окраина, но луч Места Силы оттуда не особенно силен – 20.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§20
Некоторое время спустя приближаетесь к выбранному месту. Тучи на небе ненадолго расходятся, и на вас падает свет Луны. В ее свете вы продолжаете путь – 58.

§58
Вы видите недавно возведенный памятник жертвам трагедии начала прошлого века, когда при изъятии церковных ценностей во время голода в Поволжье верующие и священники оказали сопротивление, и несколько человек были расстреляны. Место часто посещается, вокруг лежат искусственные цветы. Если есть желание, можете попытаться извлечь из этого места пользу вашему духу – 37. Если нет, то просто получайте ту силу, которая здесь осталась – 17.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§17
Ваша Сила Жизни увеличивается на 2. Место регулярно собирает толпы верующих, здесь богатая энергетика – 72.

§72
Поплутав дворами, вы выходите к крупному жилому массиву: кое-где в многоэтажных домах впереди горят огни полуночников, поблизости работает круглосуточный магазин, а чуть подальше видна стоянка такси, где водители сидят в машинах, чем-то перекусывая или переговариваясь друг с другом. Это уже почти окраина города, за этими домами в отдалении смутно угадывается небольшой луч Места Силы, но пройти к нему будет непросто.
Зомби или Оборотень при наличии одежды могут попытаться использовать ее – 46, без нее им придется идти в обход – 56. Призраку нужно тоже искать какие-то обходные пути – на прямой дороге впереди слишком мощное сопротивление живых душ – 23.
Если нет желания идти на эти трудности ради сомнительной цели, для вас есть путь на юго-запад – свечение Места Силы в той стороне – 54.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§54
Вы движетесь не по дорогам, а через территорию большого парка. Здесь никогда не было жилья, и Призрак тратит на путь 1 Силу Жизни, тогда как Оборотень, наоборот, 1 Силу Жизни прибавляет – 53.

§53
Вы на месте, из которого исходило свечение, но не замечаете ничего, что было бы его источником. Слабое течение жизни идет откуда-то снизу, но там обычный асфальт. Побродив по округе, в темноте вы находите раскопанную при ремонте теплотрассы траншею. Вроде бы там движение Жизни сильнее, и вы спускаетесь туда, по-прежнему не видя явного источника.
Тут в ваше сознание проникает зов еще одного разума, родственного вам. Слова мертвым не нужны, и вы мгновенно узнаете все, что ваш необычный собеседник хочет вам сообщить.
Вы находитесь на территории старинного кладбища, которое полторы сотни лет назад снесли и стали застраивать. Захоронения никуда не делись, и во время земляных работ рабочим иногда до сих пор попадаются трухлявые доски вперемешку с чьими-то останками. Кстати, в полуметре земляной толщи от вас, в стене траншеи находится очередное захоронение.
Ваш собеседник – древний дух, сумевший найти себе убежище на кладбище еще тогда, когда на нем хоронили. Его дух настолько силен, что в отличие от вас почти не нуждается в посторонней подпитке. Но у каждого Места Силы может быть только один хозяин, и вам остаться здесь нельзя – ваша душа со временем будет поглощена более сильным хозяином. Впрочем, к югу отсюда, за чертой города, находится еще одно, действующее кладбище. Оно гораздо больше этого, и там может быть даже несколько Мест Силы. Дух советует отправиться на поиски убежища туда.
Тем временем на этом месте ваша Сила Духа увеличивается на 1, а Сила Жизни – на 2. При желании вы можете остаться здесь еще ненадолго в надежде, что это место даст вам еще что-то (73). Кроме того, если вы Призрак, местный хозяин радушно предлагает вам воспользоваться наиболее сохранившимся телом из захоронения, чтобы продолжить путь в физической оболочке (16).
Закончив здесь свои дела, продолжайте свой путь [go]- 36[/go].


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§36
Вы с сожалением покидаете застроенное кладбище – все же из всего встреченного вами это первое Место Силы, которое могло дать долговременное укрытие. Но, конечно, голод на жизнь – слишком сильное чувство, чтобы позволить себе делиться с кем-то, и вы хорошо понимаете чувства хозяина кладбища.
Окраина города совсем близко. В южной стороне виден широкий мощный вертикальный луч – то самое, современное кладбище. Слева и справа – еще два места, примерно на том же удалении от вас, что и центральное, но слабее. И вот что странно с этими двумя боковыми лучами: вам кажется, что они хоть и слабее, но светят как-то по-другому, будто вас зовут не только мертвые, но живые.
Так или иначе, делайте выбор: пойдете на юг, в сторону большого луча (55), направо (76) или налево (40)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§55
Понемногу город переходит в пригород, и вскоре вы двигаетесь по окраине. Путь к заметному издалека световому столбу Места Силы долог, но живых поблизости очень мало. На половине пути вы внезапно чувствуете близость еще одного Места Силы – Призрак справа (если он захочет туда заглянуть, то ему нужно записать номер текущего параграфа и следовать на 38), а Зомби и Оборотень слева (эти двое могут проверить это место, записав номер текущего параграфа – 18). Если не хотите тратить силы на маловажные цели, идите прямо вперед – 32.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§38
За деревьями, в стороне от большой дороги стоит глубоко осевший одноэтажный дом дореволюционной постройки. Он давно покинут живыми и заброшен, крыша местами обвалилась, штукатурка на стенах почти везде осыпалась, обнажив кроваво-красный кирпич. Из подвала тянет узнаваемый дух Места Силы – дух места, где смерть смыкается с жизнью, образуя переходимую перемычку.
В подвале обнаруживаются несколько прячущихся душ мертвых. Они слабее вашей, но научились довольствоваться энергетикой обжитого когда-то места, где рождались и умирали, болели и выздоравливали, женились и бранились люди – возможно, бывшие носители этих самых душ. Среди них найдется место и Призраку – ваших сил хватит, чтобы смочь сосуществовать здесь довольно долго. Если Призрак желает остаться здесь прямо сейчас – 57. Если же нет, вычтите 1 Силу Жизни и возвращайтесь на только что записанный параграф (Призрак может записать ключевое слово «Убежище»). Зомби, чья душа почти пуста и голодна до жизненных впечатлений, может потратить 1 единицу Силы Жизни на общение с душами мертвых, чтобы увеличить Силу Духа на 1.

Остаешься здесь или идём дальше?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§32
По мере приближения становится видно, как впереди, за широким шоссе, раскинулось большое городское кладбище. На подходе к нему вы замечаете большую площадку, с одного края которой обелиском высится какой-то памятник, а с другого края двумя рядами стоят лавочки и столы для продажи венков, искусственных цветов и прочей похоронной атрибутики. Можете пройти прямо на основную территорию кладбища (68), а можете задержаться – у памятника (14) или на площадке у торговых рядов (47).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Каспер, ты как никогда прав ...

§14
Памятник воинам Великой Отечественной Войны имеет строгие очертания, территория вокруг него чисто убрана, в недорогой пластмассовой вазе стоят искусственные цветы. За этим местом следят, сюда приводят детей, проводят митинги в честь праздника. Живым памятник служит напоминанием о войне, и они оставили здесь достаточно энергии, чтобы увеличить вашу Силу Плоти на 1. Немного постояв на месте, вы двигаетесь к кладбищу – запаса его сил должно хватить на многих таких как вы – 68.

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

Силы духа у тебя более чем достаточно Smile Продолжение следует сию минуту ...


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§64
Собрав все силы в мощный психический кулак, вам удается немного потеснить Сторожа, а вскоре, улучив момент, вы удачно проскальзываете внутрь ограды (потеряйте 3 Силы Жизни). Хотя Сторож остался позади, проблемы не заканчиваются – 77.

И это ещё не конец!

§77
Вам навстречу прямо из земли тянутся призрачные руки, тела, озлобленные оскалы лиц – духи здешних мертвецов голодны и стараются вытянуть из вас остатки сил (вычтите 3 Силы Жизни). На порядочном удалении от кладбищенских ворот они утихают – 78.

§78
Ваш истерзанный разум долго еще приходит в себя, и только на рассвете вы достаточно собираетесь с силами, чтобы подыскать себе на территории кладбища подходящее укрытие.
Со временем вы осваиваетесь здесь. Тут накоплено достаточно Силы, чтобы существо вроде вас могло поддерживать свое существование в этом мире, а живые постоянно приносят все больше обрывков своих сил. Тревожит только то, что еще не было на свете кладбищ, которые существовали бы вечно…


_________________
Магистр неизящных искусств