Сделай шаг, перелистни страницу!

 
Хозяин подземелья

Призрак

Силы Жизни: 1
Дух: 9
Плоть: 1

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Вс Окт 11, 2015 14:35), всего редактировалось 7 раз(а)
Хозяин подземелья

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§42
Луч Силы исходит из одноэтажного здания с табличкой «Центр ритуальных услуг». Здание заперто, проникнуть внутрь при желании может только Призрак, благо живых поблизости нет – 24. Остальным придется попробовать обойти здание со всех сторон в поисках какого-либо пути внутрь или в надежде, что где-то есть выход Силы наружу – 61.

Отдельное спасибо за отыгрыш в атмосфере книги Smile . Ты – призрак. Проникнешь внутрь?


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§24
Внутри вы находите темные комнаты с погребальным инвентарем вроде венков, крестов и гробов. Вас это не интересует, ведь сила должна быть не в этих вещах, а в ауре места, где душа живых соприкоснулась с миром мертвых. Наконец, вы находите источник силы – зал для церемоний, где выставляется гроб с телом, и куда близкие приходят прощаться с умершим. Здесь нет крестов или гробов, но стены дышат скорбью живых. Вам же нет дела до их страданий – голод души сильнее многих других чувств. Затратив две единицы Силы Жизни, вы наполняете свою изголодавшуюся по впечатлениям жизни душу остатками сознания побывавших здесь людей – увеличьте Силу Духа на 2. Вы взяли что могли, надо двигаться дальше – 11.

§11
Нужно двигаться дальше. В юго-западной стороне, ближе к центру города, ясно ощущается одно из Мест Силы, но оно не близко – 35. На юго-востоке свечение душ живых меньше, там ближе окраина, но луч Места Силы оттуда не особенно силен – 20.

Хозяин подземелья

§20
Некоторое время спустя приближаетесь к выбранному месту. Тучи на небе ненадолго расходятся, и на вас падает свет Луны. В ее свете вы продолжаете путь – 58.

§58
Вы видите недавно возведенный памятник жертвам трагедии начала прошлого века, когда при изъятии церковных ценностей во время голода в Поволжье верующие и священники оказали сопротивление, и несколько человек были расстреляны. Место часто посещается, вокруг лежат искусственные цветы. Если есть желание, можете попытаться извлечь из этого места пользу вашему духу – 37. Если нет, то просто получайте ту силу, которая здесь осталась – 17.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§37
Контакт с душами погибших здесь установить не удается, но сама попытка его делает вас более умелым во владении силами своей души – увеличьте на 1 Силу Духа и Силу Жизни – 72.

§72
Поплутав дворами, вы выходите к крупному жилому массиву: кое-где в многоэтажных домах впереди горят огни полуночников, поблизости работает круглосуточный магазин, а чуть подальше видна стоянка такси, где водители сидят в машинах, чем-то перекусывая или переговариваясь друг с другом. Это уже почти окраина города, за этими домами в отдалении смутно угадывается небольшой луч Места Силы, но пройти к нему будет непросто.
Зомби или Оборотень при наличии одежды могут попытаться использовать ее – 46, без нее им придется идти в обход – 56. Призраку нужно тоже искать какие-то обходные пути – на прямой дороге впереди слишком мощное сопротивление живых душ – 23.
Если нет желания идти на эти трудности ради сомнительной цели, для вас есть путь на юго-запад – свечение Места Силы в той стороне – 54.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

23 – правильно для призрака. 56 – это обходной путь для зомби или оборотня.

§23
В сплошной стене освещенных домов перед вами вы видите чернеющую арку, ведущую во двор. Людей рядом нет, и вы устремляетесь туда… еле разминувшись с внезапно выехавшим из ворот арки автомобилем. Прикосновение находящихся в нем живых могло отправить вас обратно в небытие, если бы вам не удалось разминуться. Все же такая близость с живым разумом оставляет болезненный след в душе – потеряв 3 Силы Жизни, вы некоторое время отсиживаетесь в темных дворах, и лишь потом выходите на прежний путь – 5.

§5
Впереди вы видите только уходящую за поворот дорогу, ведущую из города. Небольшое свечение исходит прямо из дороги – этот участок считается опасным, из-за плохого обзора здесь часты аварии, а расположенные рядом на обочине несколько разномастных памятников подтверждают, что не все аварии обходятся без жертв. Впрочем, вас это все мало беспокоит – ваша душа получает всю эту информацию вместе с Силой, идущей от болезненных следов душ живых, что пострадали здесь (увеличьте вашу Силу Жизни на 2).
Очевидно, путь из города вам мало полезен – Места Силы нужно искать рядом с живыми. Развернувшись, вы видите раскинувшееся за пределами города кладбище, над которым встает бледная заря Силы – вам нужно в ту сторону. Если ваша Сила Духа больше или равна 9 и при этом не записано ключевое слово «время», то 41, иначе – 71.

Сила духа равна 9, а значит ...

§41
Понемногу ваша душа наполняется тревожным предчувствием. По дороге к этому месту на большой скорости приближается автомобиль, в котором едет молодая пара. По другой дороге к этому же перекрестку летит иномарка с пьяным водителем, который более-менее четко видит только небольшое пятно перед собой и не замечает происходящего вокруг.
Близится авария. Следует ли вам предпринять все возможное, чтобы ее предотвратить, пусть и ценой серьезных собственных потерь жизненных сил (19)? Или предоставите живым самим решать свои проблемы – 71?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

Ну что же, к сожалению, это убежище не для призрака, поэтому идём дальше ...

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

Добавил через 4 минут 5 секунд:

Призрак, готовься к тяжёлой борьбе!

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

Сила духа на высоте!

§64
Собрав все силы в мощный психический кулак, вам удается немного потеснить Сторожа, а вскоре, улучив момент, вы удачно проскальзываете внутрь ограды (потеряйте 3 Силы Жизни). Хотя Сторож остался позади, проблемы не заканчиваются – 77.

И это ещё не всё ...

§77
Вам навстречу прямо из земли тянутся призрачные руки, тела, озлобленные оскалы лиц – духи здешних мертвецов голодны и стараются вытянуть из вас остатки сил (вычтите 3 Силы Жизни). На порядочном удалении от кладбищенских ворот они утихают – 78.

К сожалению Сила Жизни уменьшилась до нуля БУ!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Твой персонаж погиб, и до победы не хватило совсем немного... Но у каждого игрока есть возможность вернуться на 5 параграфов назад. В твоём случае – это п. 71. Я восстанавливаю параметры на тот момент.

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Здесь у главного героя возникло ощущение дежавю. Как будто это происходило в ним в прошлой жизни, и он не справился. Будет ли на этот раз по другому?

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

Призрак, готовься к тяжёлой борьбе!

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

Сила духа на высоте!

§64
Собрав все силы в мощный психический кулак, вам удается немного потеснить Сторожа, а вскоре, улучив момент, вы удачно проскальзываете внутрь ограды (потеряйте 3 Силы Жизни). Хотя Сторож остался позади, проблемы не заканчиваются – 77.

И это ещё не всё ...

§77
Вам навстречу прямо из земли тянутся призрачные руки, тела, озлобленные оскалы лиц – духи здешних мертвецов голодны и стараются вытянуть из вас остатки сил (вычтите 3 Силы Жизни). На порядочном удалении от кладбищенских ворот они утихают – 78.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

спойлер
§78
Ваш истерзанный разум долго еще приходит в себя, и только на рассвете вы достаточно собираетесь с силами, чтобы подыскать себе на территории кладбища подходящее укрытие.
Со временем вы осваиваетесь здесь. Тут накоплено достаточно Силы, чтобы существо вроде вас могло поддерживать свое существование в этом мире, а живые постоянно приносят все больше обрывков своих сил. Тревожит только то, что еще не было на свете кладбищ, которые существовали бы вечно…

Поздравляю. Вторая попытка удалась. Призрак достиг кладбища, где он может спокойно жить, накапливая силы.

Спасибо за игру! Приглашаю в бар, обсудить это произведение с другими игроками, да и поспойлерить немного.

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246

Пароль: helloween


_________________
Магистр неизящных искусств