Ты сможешь всё, что прежде ты не мог:
Пойти на север, юг и даже на восток,
Крушить злодеев, помогать добру...
Переверни страницу — и начни игру!

 
Во всех бочках затычка

Призрак

Силы Жизни: 4
Дух: 4
Плоть: 1

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.

Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Хозяин подземелья

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§2
Вы приближаетесь к сидящему человеку. Внезапно он разражается потоком малосвязных слов и брани, после чего вновь умолкает. Приближаетесь еще ближе, и тут он поднимает голову, и вы видите его безумные глаза. Секунду он смотрит в вашу сторону, после чего взгляд его наполняется ужасом, он вскакивает, но не решается сразу бежать. Его сознание совершенно открыто, но контроля над ним у него почти нет – вам доступны силы, пока еще наполняющие это тело. (При желании ценой траты одной единицы Силы Жизни вы можете увеличить на одну единицу Силу Духа либо Силу Плоти) Но очень быстро инстинкт защиты срабатывает даже у умалишенного, и он, перебирая руками стену здания, пятится от вас.
Вам же пора двигаться дальше. Страх человека дал вам небольшую подпитку, и дорога не отнимает ценных сил – 44.

Напиши в комментарии, будешь ли тратить Силу Жизни, если да, то какой параметр увеличить.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

Хорошо идёшь, однако!


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§66
Вы перемещаетесь в выбранном направлении, стараясь избегать открытых мест, но близость центра дает о себе знать – несколько раз вам пришлось миновать места с большой силой живых (потеряйте 1 Силу Жизни). Путь к выбранному источнику преграждает большая улица, у открытых дверей ночного клуба курят посетители. Переход на противоположную сторону не будет простым. Зомби и Оборотень при наличии ключевого слова «одежда» могут сократить потери в энергии до минимума (45). В ином случае придется потратить много сил на поиск более удобного места для перехода (27). Впрочем, можно отказаться от этого пути и попробовать другое направление – 6.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§27
Выискав место подальше от жилых зданий, вы рывком пересекаете улицу. Остаточная энергия живых все же отбирает у вас 2 единицы Силы Жизни, но вы быстро удаляетесь во дворы зданий – ваша очередная временная цель близко – 3.

§3
Да, это Место Силы непохоже на те, что вы оставили позади. Перед вами закрытый на ночь родильный дом с детской поликлиникой. В одном из окон горит огонек дежурного, но даже если бы все двери были открыты, путь внутрь вам закрыт – это поистине храм Жизни, столь сильна идущая от него энергетика живых. Конечно, тут тоже есть проблески страданий и отголоски переходов в ваш нынешний мир, но все это блекнет на фоне пылающего жара Жизни.
Обойдя здание по широкой дуге, вы некоторое время раздумываете о смысле и цели вашего нынешнего существования. Но проснувшийся голод (потеряйте 1 единицу Силы вашей Жизни) заставляет вспомнить о себе. Теперь вы лучше чувствуете округу, и хотя явных Мест Силы поблизости нет (или их засвечивает роддом), в юго-восточной стороне вы различаете еле заметный лучик, идущий в покрытое темными тучами небо – 72.

§72
Поплутав дворами, вы выходите к крупному жилому массиву: кое-где в многоэтажных домах впереди горят огни полуночников, поблизости работает круглосуточный магазин, а чуть подальше видна стоянка такси, где водители сидят в машинах, чем-то перекусывая или переговариваясь друг с другом. Это уже почти окраина города, за этими домами в отдалении смутно угадывается небольшой луч Места Силы, но пройти к нему будет непросто.
Зомби или Оборотень при наличии одежды могут попытаться использовать ее – 46, без нее им придется идти в обход – 56. Призраку нужно тоже искать какие-то обходные пути – на прямой дороге впереди слишком мощное сопротивление живых душ – 23.
Если нет желания идти на эти трудности ради сомнительной цели, для вас есть путь на юго-запад – свечение Места Силы в той стороне – 54.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§23
В сплошной стене освещенных домов перед вами вы видите чернеющую арку, ведущую во двор. Людей рядом нет, и вы устремляетесь туда… еле разминувшись с внезапно выехавшим из ворот арки автомобилем. Прикосновение находящихся в нем живых могло отправить вас обратно в небытие, если бы вам не удалось разминуться. Все же такая близость с живым разумом оставляет болезненный след в душе – потеряв 3 Силы Жизни, вы некоторое время отсиживаетесь в темных дворах, и лишь потом выходите на прежний путь – 5.

§5
Впереди вы видите только уходящую за поворот дорогу, ведущую из города. Небольшое свечение исходит прямо из дороги – этот участок считается опасным, из-за плохого обзора здесь часты аварии, а расположенные рядом на обочине несколько разномастных памятников подтверждают, что не все аварии обходятся без жертв. Впрочем, вас это все мало беспокоит – ваша душа получает всю эту информацию вместе с Силой, идущей от болезненных следов душ живых, что пострадали здесь (увеличьте вашу Силу Жизни на 2).
Очевидно, путь из города вам мало полезен – Места Силы нужно искать рядом с живыми. Развернувшись, вы видите раскинувшееся за пределами города кладбище, над которым встает бледная заря Силы – вам нужно в ту сторону. Если ваша Сила Духа больше или равна 9 и при этом не записано ключевое слово «время», то 41, иначе – 71.

Сила Духа меньше 9, значит п. 71.

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

Хе-хе. Любопытство до добра не доводит. Возвращаемся на п. 18 и дальше п. 66.

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

Сила духа меньше 9, а значит ...

§84
Ваша душа соприкасается с холодной сущностью Сторожа. Напрасно искать уязвимые места в его психике – да и есть ли она у него? Вы теряете силы в бесплодной борьбе (вычтите 3 Силы Духа), обнаружив потом, что ни на сантиметр не продвинулись вглубь. Вам не пробиться. Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 57. Если нет, то вы еще трижды будете пытаться прорваться внутрь, ослабнув в конце концов настолько, что Сторож просто поглощает остатки вашего разума. Такие случаи только делают его сильнее…

Слова "убежище" у тебя нет, так как тем убежищем могли воспользоваться только зомби и оборотень.

БУ!

_________________
Магистр неизящных искусств
Путник

Game over T_T Надеюсь скоро увижу игру полностью – у нее прикольная концепция.