Попади в переплет. Книги-игры.

 
Во всех бочках затычка

Зомби

Силы Жизни: 6
Дух: 5
Плоть: 6

Ваше возвращение в мир произошло в виде вселения духа в подходящие останки чьего-то тела, сохранившие остаточный энергетический минимум. Вы перемещаетесь почти как живой человек, что несколько ограничивает вас в пространстве, зато вы не так чувствительны к энергетике окружающей среды, которая не всегда благоприятна для вас.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Сен 16, 2015 15:45), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Хозяин подземелья

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§2
Вы приближаетесь к сидящему человеку. Внезапно он разражается потоком малосвязных слов и брани, после чего вновь умолкает. Приближаетесь еще ближе, и тут он поднимает голову, и вы видите его безумные глаза. Секунду он смотрит в вашу сторону, после чего взгляд его наполняется ужасом, он вскакивает, но не решается сразу бежать. Его сознание совершенно открыто, но контроля над ним у него почти нет – вам доступны силы, пока еще наполняющие это тело. (При желании ценой траты одной единицы Силы Жизни вы можете увеличить на одну единицу Силу Духа либо Силу Плоти) Но очень быстро инстинкт защиты срабатывает даже у умалишенного, и он, перебирая руками стену здания, пятится от вас.
Вам же пора двигаться дальше. Страх человека дал вам небольшую подпитку, и дорога не отнимает ценных сил – 44.

Во всех бочках затычка

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.

Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.

Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.

Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.

Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

Хозяин подземелья

§6
Перейдя одну малоосвещенную улицу (Сила Жизни уменьшается на 1), вы решаете двигаться дальше только дворами домов – ночь освободила их для вас от живых. В одном из дворов вы замечаете нетрезвого человека, бесцельно бродящего по округе. Странно, но от него почти не исходит столь характерная для живых аура, жгущая души мертвых, которые недостаточно сильны, чтобы противостоять. Можете подойти и попробовать узнать, в чем причина этого (может быть, даже удастся получить с этого немного сил) – 51. Если не хотите, то продолжайте идти к свечению Места Силы – оно недалеко, хотя и потребует еще 1 Силу Жизни, чтобы подойти к нему – 31.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§51
Человек ищет какую-нибудь высоко расположенную перекладину, на которой можно повеситься – вот почему он бродит туда–сюда. Его желание жить почти отсутствует, поэтому его сознание вам открыто, но сам он вас не замечает. Переубедить его вам не удастся, даже если бы вы хотели этого. Впрочем, если хмель успеет из него выветриться, человек вполне может передумать. Вам же незачем упускать так бездарно растрачиваемую этим бедолагой силу – ваша Сила Духа увеличивается на 1 – правда, на общение с сознанием этого субъекта вам пришлось затратить 1 единицу Силы Жизни. Еще одна такая единица истекает из вас, когда вы продолжаете после этого свой путь – 31.

§31
Ближайшие заселенные дома находятся немного в отдалении, и вы без помех входите в Место Силы. Это заброшенное и уже начавшееся разрушаться здание до революции было амбулаторией больницы близлежащего завода. Ее стены еще хранят память страданий живых и их надежд на выздоровление (затратив одну единицу Силы Жизни, вы можете увеличить Силу Плоти на 1). В здании имеется обширный подвал, где был устроен ледник для лекарств и продуктов. Вы чувствуете исходящий оттуда знакомый дух – там спрятались от живых несколько заблудших душ вроде вас, но они гораздо слабее, и не могут вам помешать. Если хотите, можете остаться здесь (85), если же нет, то попробуйте найти иное пристанище – 10.

Будешь тратить Силу Жизни на Силу Плоти?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§10
Где-то не слишком далеко на юге пульсирует мощный источник Силы, но путь туда преграждает длинный, тянущийся в обе стороны бетонный забор какого-то предприятия. Призрак ценой 1 единицы Силы Жизни может пройти сквозь забор и двинуться к этой цели – 52. Остальным придется поискать доступные им способы преодолеть препятствие – 29. Если нет желания тратить силы на этот путь, можете последовать на юго-восток – оттуда тоже поднимается широкий бледный луч, не уступающий первому – 49.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Ворон хотел снизить планку проверок (духа – перед аварией; плоти – возле пожара). Но мы уже начали марафон Smile

§49
Заборы и ограждения промзон тянутся с обеих сторон. Слева они кончаются, и вы ощущаете с той стороны слабое присутствие еще одного Места Силы – впрочем, не слишком мощного. Сходите туда (82) или нее будете отклоняться от выбранного пути – 15?


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§82
За неплотной стеной деревьев видна памятная стела, возвещающая, что на этом месте при разгоне демонстрантов в годы первой революции были убиты 4 человека и многие ранены. Место выглядит ухоженным, его определенно часто посещали раньше, не забросили и теперь. Ваша Сила Плоти увеличивается на 1 (а Сила Жизни – уменьшается на 2), и вы покидаете это памятное место – 15.

§15
Ночной путь среди безлюдных зданий легок, но долог, и отбирает у вас 1 Силу Жизни. На небе ненадолго проясняется, и свет Луны падает на вас. К тому моменту, как вы достигаете цели, вокруг опять появляются дома со спящими в них душами живых – 53.

§53
Вы на месте, из которого исходило свечение, но не замечаете ничего, что было бы его источником. Слабое течение жизни идет откуда-то снизу, но там обычный асфальт. Побродив по округе, в темноте вы находите раскопанную при ремонте теплотрассы траншею. Вроде бы там движение Жизни сильнее, и вы спускаетесь туда, по-прежнему не видя явного источника.
Тут в ваше сознание проникает зов еще одного разума, родственного вам. Слова мертвым не нужны, и вы мгновенно узнаете все, что ваш необычный собеседник хочет вам сообщить.
Вы находитесь на территории старинного кладбища, которое полторы сотни лет назад снесли и стали застраивать. Захоронения никуда не делись, и во время земляных работ рабочим иногда до сих пор попадаются трухлявые доски вперемешку с чьими-то останками. Кстати, в полуметре земляной толщи от вас, в стене траншеи находится очередное захоронение.
Ваш собеседник – древний дух, сумевший найти себе убежище на кладбище еще тогда, когда на нем хоронили. Его дух настолько силен, что в отличие от вас почти не нуждается в посторонней подпитке. Но у каждого Места Силы может быть только один хозяин, и вам остаться здесь нельзя – ваша душа со временем будет поглощена более сильным хозяином. Впрочем, к югу отсюда, за чертой города, находится еще одно, действующее кладбище. Оно гораздо больше этого, и там может быть даже несколько Мест Силы. Дух советует отправиться на поиски убежища туда.
Тем временем на этом месте ваша Сила Духа увеличивается на 1, а Сила Жизни – на 2. При желании вы можете остаться здесь еще ненадолго в надежде, что это место даст вам еще что-то (73). Кроме того, если вы Призрак, местный хозяин радушно предлагает вам воспользоваться наиболее сохранившимся телом из захоронения, чтобы продолжить путь в физической оболочке (16).
Закончив здесь свои дела, продолжайте свой путь – 36.

Хозяин подземелья

§36
Вы с сожалением покидаете застроенное кладбище – все же из всего встреченного вами это первое Место Силы, которое могло дать долговременное укрытие. Но, конечно, голод на жизнь – слишком сильное чувство, чтобы позволить себе делиться с кем-то, и вы хорошо понимаете чувства хозяина кладбища.
Окраина города совсем близко. В южной стороне виден широкий мощный вертикальный луч – то самое, современное кладбище. Слева и справа – еще два места, примерно на том же удалении от вас, что и центральное, но слабее. И вот что странно с этими двумя боковыми лучами: вам кажется, что они хоть и слабее, но светят как-то по-другому, будто вас зовут не только мертвые, но живые.
Так или иначе, делайте выбор: пойдете на юг, в сторону большого луча (55), направо (76) или налево (40)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§76
Вы успеваете совсем недалеко отдалиться от кладбища, как вокруг начинается какое-то смутное движение. Окружающая среда сгущается, двигаться становится несколько труднее (уменьшите Силу Жизни на 1), в тумане вы начинаете различать какие-то лица. Тут видение вроде бы исчезает…
Призрак – 13
Зомби/Оборотень – 69

Твой персонаж – зомби

§69
Теперь свет Места Силы различим яснее. Здесь, на окраине, вас отделяет от него только небольшая группа деревьев. Внезапно слева среди деревьев вы видите свечение еще одного Места Силы. Странно, почему оно не уходит вверх? Ощущение, что оно свернулось само на себя, замкнувшись в полусферу на высоте нескольких метров. Свернете проверить, что там такое (запишите номер текущего параграфа и перейдите на 38) или не будете отклоняться от цели и напрасно тратить силы и продолжите путь вперед (30)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§30
Расположенная рядом с небольшим лесочком на окраине города, больница долгое время была источником и скорби, и радости, но всегда – боли. Бремя живых – жизнь через боль. Проникнуть на территорию больницы не удастся, но само нахождение рядом дает Оборотню и Зомби 2 единицы Силы Жизни. Призрак, увы, не сможет воспользоваться этим источником.
На юго-западе видно свечение большого Места Силы. Пора определяться с убежищем в этом мире, ведь ночь не бесконечна – 8.

§8
Вы без препятствий движетесь в выбранном направлении. Справа видны ряды одноэтажных деревянных домов – когда-то небольшая деревенька, а теперь дачный пригород. Если ваша Сила Плоти больше или равна 6, то 26, в противном случае вы минуете этот ряд домов и выходите на большую дорогу, ведущую прямо к вашей цели – большому Месту Силы, чей свет поднимается широкой стеной прямо впереди – 48.

Силы Плоти достаточно ...

§26
Вы уже достаточно уверенно чувствуете себя в этом материальном мире, чтобы почувствовать тонкий запах гари, идущий от домов. Присмотревшись, вы замечаете, что в щелях чердака одной из построек мелькают еле заметные язычки пламени. Начинается пожар. Внутри здания явно есть живые, но света в окнах нет.
Можете попытаться помочь живым (4), а можете поберечь свои силы и предоставить им самим защищать себя – о вас же они не заботятся (48).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§4
Дом заперт изнутри, двери держатся прочно – вам их не выбить. Тем временем огонь уже выбрался из-под крыши, дом с одного края начал полыхать открыто. Вы бросаете камни в окна, разбивая их в надежде, что живые проснутся, но пока движения внутри не видно – нужны активные меры, требующие больших затрат ваших сил, которых и без того все меньше.
Издали постепенно стал доноситься приближающийся звук сирены. Возможно, это пожарные, а может быть, просто очередная машина «скорой» едет в больницу.
Оставите попытки проникнуть, надеясь на пожарные службы (в этом случае вычтите у себя 2 потраченные Силы Жизни – 48) или не будете полагаться на живых помощников и продолжите начатое (22)?

Здесь вопрос к Ворону. Если выбираем переход на 22, то 2 Жизни отнимать или нет?


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

§22
Если ваша Сила Жизни больше либо равна 7, то 79. Если же нет – вы пытаетесь пролезть через разбитое окно. Помещение наполнено дымом, но на кровати вы видите какое-то движение. Если при этом ваша Сила Духа больше либо равна 4, то 43

§43
Поднявшиеся с кровати старик и старуха видят вас, и страх в их душе придает им сил. Как молодые, они бросаются прочь из дома. Вы из последних сил выползаете из окна (ваша Сила Жизни обнуляется) и, проломив какие-то прогнившие доски, падаете в выгребную яму. Ваша душа покидает тело окончательно еще до того, как останки полностью погружаются на дно.
Наутро рассказам стариков никто не верит, и со временем они сами начинают относиться к видению в окне как к дурному сну, приснившемуся им обоим одновременно…

*****************
Поздравляю, Нори, ты дошел до одной из победных концовок! Извини, художественно я тут с описаниями немного подкачал.

Загляни в бар:
ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246
пароль: helloween