Книгу-игру прочти и всех врагов победи!

 
Во всех бочках затычка

Привидение

Силы Жизни: 6
Дух: 8
Плоть: 1
Ключевые слова: Время
БУ!

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Сен 15, 2015 15:32), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Во всех бочках затычка

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.

Во всех бочках затычка

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.

Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.

Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.

Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.

Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

Хозяин подземелья

Приветствую самое очаровательное привидение на этом сайте Smile

§25
Южное направление встречает вас довольно большой, хотя и плохо освещенной улицей. Вы как раз достигаете противоположной ее стороны, когда прямо перед вами из распахнувшихся дверей ресторана вываливается шумная толпа живых, наряженых в костюмы по случаю Хэллоуина. Вам удается быстро покинуть это место, но столь близкий контакт отбирает 3 единицы Силы Жизни – 53.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§53
Вы на месте, из которого исходило свечение, но не замечаете ничего, что было бы его источником. Слабое течение жизни идет откуда-то снизу, но там обычный асфальт. Побродив по округе, в темноте вы находите раскопанную при ремонте теплотрассы траншею. Вроде бы там движение Жизни сильнее, и вы спускаетесь туда, по-прежнему не видя явного источника.
Тут в ваше сознание проникает зов еще одного разума, родственного вам. Слова мертвым не нужны, и вы мгновенно узнаете все, что ваш необычный собеседник хочет вам сообщить.
Вы находитесь на территории старинного кладбища, которое полторы сотни лет назад снесли и стали застраивать. Захоронения никуда не делись, и во время земляных работ рабочим иногда до сих пор попадаются трухлявые доски вперемешку с чьими-то останками. Кстати, в полуметре земляной толщи от вас, в стене траншеи находится очередное захоронение.
Ваш собеседник – древний дух, сумевший найти себе убежище на кладбище еще тогда, когда на нем хоронили. Его дух настолько силен, что в отличие от вас почти не нуждается в посторонней подпитке. Но у каждого Места Силы может быть только один хозяин, и вам остаться здесь нельзя – ваша душа со временем будет поглощена более сильным хозяином. Впрочем, к югу отсюда, за чертой города, находится еще одно, действующее кладбище. Оно гораздо больше этого, и там может быть даже несколько Мест Силы. Дух советует отправиться на поиски убежища туда.
Тем временем на этом месте ваша Сила Духа увеличивается на 1, а Сила Жизни – на 2. При желании вы можете остаться здесь еще ненадолго в надежде, что это место даст вам еще что-то (73). Кроме того, если вы Призрак, местный хозяин радушно предлагает вам воспользоваться наиболее сохранившимся телом из захоронения, чтобы продолжить путь в физической оболочке (16).
Закончив здесь свои дела, продолжайте свой путь – 36.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§73
Подождав на бывшем кладбище еще с полчаса, вы прибавляете к своей Силе Жизни еще 2 единицы. Запишите ключевое слово «время» и возвращайтесь на 53.

§53
...

Если вы Призрак, местный хозяин радушно предлагает вам воспользоваться наиболее сохранившимся телом из захоронения, чтобы продолжить путь в физической оболочке (16).
Закончив здесь свои дела, продолжайте свой путь [go]- 36[/go].


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§36
Вы с сожалением покидаете застроенное кладбище – все же из всего встреченного вами это первое Место Силы, которое могло дать долговременное укрытие. Но, конечно, голод на жизнь – слишком сильное чувство, чтобы позволить себе делиться с кем-то, и вы хорошо понимаете чувства хозяина кладбища.
Окраина города совсем близко. В южной стороне виден широкий мощный вертикальный луч – то самое, современное кладбище. Слева и справа – еще два места, примерно на том же удалении от вас, что и центральное, но слабее. И вот что странно с этими двумя боковыми лучами: вам кажется, что они хоть и слабее, но светят как-то по-другому, будто вас зовут не только мертвые, но живые.
Так или иначе, делайте выбор: пойдете на юг, в сторону большого луча (55), направо (76) или налево (40)?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Наше дело правое, мы пойдём налево Very Happy

§40
Решив, что имеющийся запас сил позволяет удовлетворить ваше любопытство – поистине, немного развлечений доступно мертвым! – вы выбираете юго-восточное направление и скоро выходите на окраину города (ваша Сила Жизни уменьшается на 1, но только при первом посещении этого параграфа, в последующие посещения этого не происходит). В сплошном потоке туч над головой появился просвет, и свет Луны падает на вас. Вскоре небо опять затягивает, а вы тем временем начинаете замечать с правой стороны странный, но знакомый свет. Он напоминает небольшое Место Силы, чей свет не уходит лучом вверх, а мягко закругляется примерно на высоте окружающих это место кустов. Если хотите рассмотреть, что там такое – запишите номер текущего параграфа и следуйте на 18, если нет – следуйте дальше, ваша цель близка – 60.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

К сожалению, приведение не может воспользоваться этим убежищем, поэтому идём дальше ...
§60
Расположившись на окраине города, перед вами встает здание психиатрической лечебницы. Неужели это и есть Место Силы? Вы перебираетесь через забор, но внутрь основного корпуса здания попасть вам невозможно. Пожалуй, если бы все пациенты бодрствовали, вам удалось бы найти пищу своему духу – их души слишком открыты и доступны, так как контроль разума слаб – но теперь, когда они спят, вам их не достать. Потеряйте 1 единицу Силы Жизни. Призрак может попробовать облететь здание еще раз (39), остальным же придется следовать дальше – возможно, Место Силы на самом деле за пределами этого приюта скорби – 5.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§39
Облетев здание, вы ничего не отыскиваете, но в одном месте обнаруживаете небольшой ручеек Силы, идущий сверху. Поднявшись до окон второго этажа, вы, наконец, находите то, что вам нужно – кто-то из пациентов не спит и стоит спиной к приоткрытому окну. Рядом с ним еще двое, но разговора между ними нет. Попробовав отыскать их души, вы не встречаете сопротивления и резко вбираете в себя часть их сил. Один из пациентов внезапно скорчивается, двое других в силу слабоумия не обращают на него внимания и продолжают стоять рядом. Соприкосновение с незащищенным разумом и обмен накопленными переживаниями дает вам 1 единицу Силы Духа, но отбирает 1 Силу Жизни, и вам приходится спуститься вниз. Тем временем окно наверху закрывается, и вы уходите отсюда – 5.

§5
Впереди вы видите только уходящую за поворот дорогу, ведущую из города. Небольшое свечение исходит прямо из дороги – этот участок считается опасным, из-за плохого обзора здесь часты аварии, а расположенные рядом на обочине несколько разномастных памятников подтверждают, что не все аварии обходятся без жертв. Впрочем, вас это все мало беспокоит – ваша душа получает всю эту информацию вместе с Силой, идущей от болезненных следов душ живых, что пострадали здесь (увеличьте вашу Силу Жизни на 2).
Очевидно, путь из города вам мало полезен – Места Силы нужно искать рядом с живыми. Развернувшись, вы видите раскинувшееся за пределами города кладбище, над которым встает бледная заря Силы – вам нужно в ту сторону. Если ваша Сила Духа больше или равна 9 и при этом не записано ключевое слово «время», то 41, иначе – 71.

Сила духа меньше 9, да и слово "время" записано, поэтому ...


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

Продолжение следует через пару минут ...


_________________
Магистр неизящных искусств


Последний раз редактировалось: maltiez (Чт Сен 17, 2015 19:34), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

§81
Некоторое время вы маневрируете вдоль границ кладбища, пытаясь найти место послабее, но куда бы вы ни ринулись, везде прямо напротив вас оказывается фигура Сторожа. Придется идти на прямой прорыв. Если ваша Сила Духа равна либо больше 9, то 64, если же нет – 84.

§84
Ваша душа соприкасается с холодной сущностью Сторожа. Напрасно искать уязвимые места в его психике – да и есть ли она у него? Вы теряете силы в бесплодной борьбе (вычтите 3 Силы Духа), обнаружив потом, что ни на сантиметр не продвинулись вглубь. Вам не пробиться. Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 57. Если нет, то вы еще трижды будете пытаться прорваться внутрь, ослабнув в конце концов настолько, что Сторож просто поглощает остатки вашего разума. Такие случаи только делают его сильнее…


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Аджента, к сожалению тебе не удалось прорваться на кладбище и тем самым закрепиться в этом мире.

У каждого игрока есть право на один откат на 5 параграфов назад. Но этот откат в твоём случае (на п. 39) роли не сыграет Sad Можешь убедиться по тексту выше.

Поэтому я сразу даю тебе ключи от бара: http://quest-book.ru/forum/topic/3246

Пароль: helloween


_________________
Магистр неизящных искусств