Книги-игры только здесь,
Сколько их не перечесть,
Будем книги мы читать
И миры все открывать!

 
Во всех бочках затычка

Призрак

Силы Жизни: 7
Дух: 7
Плоть: 1

Почти исключительно духовная сущность с минимумом физического присутствия. Вы чувствительны к окружающей энергетике, но почти не взаимодействуете с миром на материальном уровне – так, например, для перемещения вам не нужна опора в виде твердой поверхности. Тем не менее, минимум физического проявления все же вам присущ – внимательный глаз заметит ваше присутствие; вы можете летать над землей, но не слишком быстро и высоко, а прохождение сквозь предметы возможно не всегда.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Сен 16, 2015 15:42), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

***

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Хозяин подземелья

§21
Вы движетесь дворами многоквартирных жилых домов. Почти все они погасили свои огни, но темнота только помогает вам. У подъезда одного из домов на лавке вы замечаете сидящего человека – странно, что вы не почувствовали его раньше. От него почти не ощущается давление жизни – можете попробовать подойти к нему, вдруг удастся подпитаться его жизненной силой – 2. Если не хотите рисковать, идите дальше к выбранному Месту Силы (путь потребует расхода 1 единицы Силы Жизни) – 44.

Джуманджи нету, я за него Very Happy


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§6
Перейдя одну малоосвещенную улицу (Сила Жизни уменьшается на 1), вы решаете двигаться дальше только дворами домов – ночь освободила их для вас от живых. В одном из дворов вы замечаете нетрезвого человека, бесцельно бродящего по округе. Странно, но от него почти не исходит столь характерная для живых аура, жгущая души мертвых, которые недостаточно сильны, чтобы противостоять. Можете подойти и попробовать узнать, в чем причина этого (может быть, даже удастся получить с этого немного сил) – 51. Если не хотите, то продолжайте идти к свечению Места Силы – оно недалеко, хотя и потребует еще 1 Силу Жизни, чтобы подойти к нему – 31.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§51
Человек ищет какую-нибудь высоко расположенную перекладину, на которой можно повеситься – вот почему он бродит туда–сюда. Его желание жить почти отсутствует, поэтому его сознание вам открыто, но сам он вас не замечает. Переубедить его вам не удастся, даже если бы вы хотели этого. Впрочем, если хмель успеет из него выветриться, человек вполне может передумать. Вам же незачем упускать так бездарно растрачиваемую этим бедолагой силу – ваша Сила Духа увеличивается на 1 – правда, на общение с сознанием этого субъекта вам пришлось затратить 1 единицу Силы Жизни. Еще одна такая единица истекает из вас, когда вы продолжаете после этого свой путь – 31.

§31
Ближайшие заселенные дома находятся немного в отдалении, и вы без помех входите в Место Силы. Это заброшенное и уже начавшееся разрушаться здание до революции было амбулаторией больницы близлежащего завода. Ее стены еще хранят память страданий живых и их надежд на выздоровление (затратив одну единицу Силы Жизни, вы можете увеличить Силу Плоти на 1). В здании имеется обширный подвал, где был устроен ледник для лекарств и продуктов. Вы чувствуете исходящий оттуда знакомый дух – там спрятались от живых несколько заблудших душ вроде вас, но они гораздо слабее, и не могут вам помешать. Если хотите, можете остаться здесь (85), если же нет, то попробуйте найти иное пристанище – 10.

Хозяин подземелья

§85
Спустившись в подвал, вы оказываетесь в компании трех слабых обрывков душ, пытающихся укрыться здесь от мира живых наверху. Почему-то они не смогли или не захотели покинуть это место.
Живые не беспокоят вас, и вы пережидаете несколько дней в подвале. Прячущиеся души пассивны, а сознание мертвых открыто вам, и вы видите в них только желание покоя. Тем временем ваши силы тоже начинают иссякать, и вы высасываете остатки жизни из ваших соседей – никчемные душонки не должны мешать жизни тех, кто по вашему мнению, более достоин тут оставаться. Но голод со временем все сильнее заявляет о себе, и через некоторое время вы начинаете выходить по ночам на поверхность, подпитываясь доступными вам страданиями жителей округи.
Через четыре года здание амбулатории сносят и начинают возводить жилой квартал. В этих домах тоже есть подвалы, но найдется ли там место для вас – неизвестно…

Поздравляю, твой персонаж смог закрепиться в этом мире, найдя убежище. Это одна из возможных концовок.

Поскольку ты прошёл игру с первого раза, есть возможность вернуться на 5 параграфов назад (п. 21) и попробовать какой-нибудь другой вариант. Будешь играть дальше или предпочтёшь завершить марафон (тогда я тебе дам пароль от бара для общения с другими игроками)?


_________________
Магистр неизящных искусств