Сбрось сюжетные оковы! Каждое чтение - будет новым!
Во всех бочках затычка

Переигровка, текущие параметры персонажа указаны ниже!

Оборотень

Силы Жизни: 0
Дух: 5
Плоть: 4
Ключевые слова: Одежда
БУ!

Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид.



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Сен 15, 2015 15:16), всего редактировалось 4 раз(а)
Во всех бочках затычка

Тем временем ваши силы уже начинают понемногу иссякать – вычтите 1 Силу Жизни из начальных 10. Все действия в этом мире и само ваше нынешнее в нем существование требует затрат вашей жизненной силы – в дальнейшем она будет постепенно уменьшаться. Отыскивая и посещая Места Силы, вы можете пополнять запас Сил Жизни, даже превышая изначальные 10 единиц. Но знайте: если в ходе дальнейших событий Сила Жизни полностью покинет вас – все будет кончено, вы оставите этот мир.

§1
Дом, возле которого вы стоите, дает сильное свечение душ находящихся в нем живых, и за ним вам трудно что-то различить, но в другой стороне вы ощущаете присутствие сразу трех Мест Силы – вы видите их как поднимающиеся откуда-то с поверхности в ночное небо бледные лучи света. Там мир живых так или иначе сближается с миром мертвых. На первое время любое из этих мест сгодится, чтобы подпитать вас, а потом можно будет определиться со своим местом в этом мире.
Самый мощный луч идет с юго-запада. Но вы ощущаете, что кровь живых с той стороны тоже пульсирует сильнее всего, это может вам помешать. Если решитесь отправиться туда – 7.
На юге луч послабее, но и местность там не так светит ставшей вам чужой жизнью – 21.
Юго-восток чист, но стоящий там луч самый тонкий – 42
Выбирайте направление, и помните, что медлить некогда: в вашем распоряжении лишь ночь. С восходом солнца жизнь забурлит на улицах города, и без укрытия вы будете обречены – слепая мощь жизни сотрет вас из этого мира. Вам нужно до рассвета выбраться из города и найти себе укрытие.

Во всех бочках затычка

§7
Пробираетесь дворами засыпающих домов. Иногда навстречу попадаются прохожие, и вам приходится уходить с их пути, – близость с живыми людьми пока что слишком опасна для вас (Сила Жизни уменьшается на 1, в том числе при каждом повторном посещении этого параграфа).
Обогнув очередной дом, видите пересечение ярко освещенных улиц. Центр города близок, и передвигаться дальше будет сложнее. Ваша цель – подсвеченное высокое здание старой постройки – стоит прямо напротив вас, наискосок через перекресток. Придется дважды пересекать дорогу с оживленным движением.
Призрак при желании может попробовать перелететь перекресток– 33. Остальным придется отправиться в другую сторону искать более доступную цель – просто так тут не пройти- 28 (Призрак также может избрать этот путь). Впрочем, для Зомби и Оборотня есть еще вариант – попробовать замаскироваться под живого, поискав в мусорных баках близлежащих дворов какую-нибудь выброшенную одежду, и пересечь улицу в таком виде – 67.

Хозяин подземелья

Привет. Здравое решение, господин Оборотень.

§67
Осмотрев несколько площадок с контейнерами для мусора, вы подбираете себе подходящий комплект одежды (запишите ключевое слово «одежда»). Пусть штаны, плащ и шляпа не блещут новизной – свою роль для вас они выполнят достаточно. Одевшись поплотнее, вы пересекаете перекресток, стараясь прятать лицо от взглядов водителей и двух случившихся рядом прохожих (Сила Жизни уменьшается на 1) – 50.

§50
Приближаетесь к зданию. Оно ярко подсвечено, и вы стараетесь зайти к нему со двора, чтобы не торчать на глазах живых. В это время тучи на небе немного расходятся, и свет Луны падает на вас – 74.

Придётся побегать в личине зверя Very Happy 50+15=65

§65
Вы пробираетесь через центральные кварталы в сторону окраины города. При этом приходится пересечь несколько второстепенных улиц. Фонари горят не на каждом столбе, и, используя темные промежутки, вам пока удается передвигаться незамеченным, но все же дорога отнимает у вас 2 единицы Силы Жизни – 44.

§44
Вы достигаете источника свечения. Это старинный вычурный дом, бывшая усадьба барона Шерингера. Теперь здесь жилой дом, но он ветхий, половина квартир пустует. Живые не создали мощного давления Жизни, столь враждебного вам, и можно беспрепятственно насытиться оставшейся здесь энергией.
Живший когда-то тут помещик не был счастлив в жизни – его жена рано умерла, а выросшие дети не слишком жаловали папеньку своим вниманием. Со временем хозяин дома повредился головой и свои последние годы провел взаперти в своем кабинете главного здания особняка, общаясь лишь с прислугой.
Во дворе особняка когда-то стоял семейный склеп и была часовня, но сейчас эти постройки полуразрушены и забиты всяким мусором.
Сила Жизни увеличивается на 2 единицы. Вы взяли здесь все, что можно, пора двигаться дальше.
Ближайшая окраина города находится в южной стороне, и там же виднеется мощный луч отдаленного Места Силы. Можно отправиться туда – 25, но помните – город еще не кончился. Луч на юго-западе несколько слабее, зато по ощущениям путь туда лежит дворами и больших улиц нет – 6. Юго-восточное направление ощущается смутно – там определенно тоже есть что-то, интересующее вас, но луч Силы с той стороны светится не ровно, а сполохами, хотя и широким столбом. Можете попробовать отправиться туда – 66.

Общий баланс -1 Сила Жизни. Продолжаем скитаться Smile


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§66
Вы перемещаетесь в выбранном направлении, стараясь избегать открытых мест, но близость центра дает о себе знать – несколько раз вам пришлось миновать места с большой силой живых (потеряйте 1 Силу Жизни). Путь к выбранному источнику преграждает большая улица, у открытых дверей ночного клуба курят посетители. Переход на противоположную сторону не будет простым. Зомби и Оборотень при наличии ключевого слова «одежда» могут сократить потери в энергии до минимума (45). В ином случае придется потратить много сил на поиск более удобного места для перехода (27). Впрочем, можно отказаться от этого пути и попробовать другое направление – 6.

Хозяин подземелья

§45
Вы открыто пересекаете улицу, не дожидаясь зеленого сигнала ближайшего светофора. Одна из проезжающих машин гневно сигналит, но вы уже удаляетесь вглубь дворов (потеряйте 1 Силу Жизни) – 3.

§3
Да, это Место Силы непохоже на те, что вы оставили позади. Перед вами закрытый на ночь родильный дом с детской поликлиникой. В одном из окон горит огонек дежурного, но даже если бы все двери были открыты, путь внутрь вам закрыт – это поистине храм Жизни, столь сильна идущая от него энергетика живых. Конечно, тут тоже есть проблески страданий и отголоски переходов в ваш нынешний мир, но все это блекнет на фоне пылающего жара Жизни.
Обойдя здание по широкой дуге, вы некоторое время раздумываете о смысле и цели вашего нынешнего существования. Но проснувшийся голод (потеряйте 1 единицу Силы вашей Жизни) заставляет вспомнить о себе. Теперь вы лучше чувствуете округу, и хотя явных Мест Силы поблизости нет (или их засвечивает роддом), в юго-восточной стороне вы различаете еле заметный лучик, идущий в покрытое темными тучами небо – 72.

§72
Поплутав дворами, вы выходите к крупному жилому массиву: кое-где в многоэтажных домах впереди горят огни полуночников, поблизости работает круглосуточный магазин, а чуть подальше видна стоянка такси, где водители сидят в машинах, чем-то перекусывая или переговариваясь друг с другом. Это уже почти окраина города, за этими домами в отдалении смутно угадывается небольшой луч Места Силы, но пройти к нему будет непросто.
Зомби или Оборотень при наличии одежды могут попытаться использовать ее – 46, без нее им придется идти в обход – 56. Призраку нужно тоже искать какие-то обходные пути – на прямой дороге впереди слишком мощное сопротивление живых душ – 23.
Если нет желания идти на эти трудности ради сомнительной цели, для вас есть путь на юго-запад – свечение Места Силы в той стороне – 54.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§46
Одежда, хотя и позволяет избегать слишком уж пристального внимания живых, все же не спасает от жара их разума, их душ. Потеряв 2 Силы Жизни, вы какое-то время идете через жилые кварталы просто вперед – боль потери не дает сосредоточиться. Потом, уже среди одноэтажных домов вы берете себя в руки и, оглядевшись, двигаетесь к видимому на окраине города Месту Силы – его луч бледен, но стоит широкой стеной – 5.

§5
Впереди вы видите только уходящую за поворот дорогу, ведущую из города. Небольшое свечение исходит прямо из дороги – этот участок считается опасным, из-за плохого обзора здесь часты аварии, а расположенные рядом на обочине несколько разномастных памятников подтверждают, что не все аварии обходятся без жертв. Впрочем, вас это все мало беспокоит – ваша душа получает всю эту информацию вместе с Силой, идущей от болезненных следов душ живых, что пострадали здесь (увеличьте вашу Силу Жизни на 2).
Очевидно, путь из города вам мало полезен – Места Силы нужно искать рядом с живыми. Развернувшись, вы видите раскинувшееся за пределами города кладбище, над которым встает бледная заря Силы – вам нужно в ту сторону. Если ваша Сила Духа больше или равна 9 и при этом не записано ключевое слово «время», то 41, иначе – 71.

Ключевого слова нет, да и Сила Духа меньше требуемой ...

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

§68
Кладбище безлюдно – еще бы, осенней ночью! Но приблизившись, вы начинаете различать очертания какого-то человека, который как-то странно перемещается – будто ходит вдоль забора кладбища.
Вскоре ваша душа ощущает прикосновение мощного разума. Это не разум живого существа, но он и не похож на вас. Это Сторож Кладбища – сгусток психической энергии, возникший из вечного людского страха перед мертвыми. Люди издавна боялись возвращения мертвых с того света, и придумывали множество ритуалов, ограждающих живых от покойников и призванных удерживать мертвецов там, где их положили. Накопившись на этом кладбище, эти страхи обрели свою личину. Так появился Сторож. Он есть у каждого большого кладбища, и обычно лишь препятствует мертвым выходить из кладбища наружу, но иногда, как вот этот, становится слишком сильным, и тогда ставит препятствия всем мертвецам без разбора – и выходящим с кладбища, и входящим на него.
Предстоит прорываться силой – обмануть или увернуться от Сторожа не получится.
Зомби или Оборотень должны рассчитывать только на силовой прорыв – им нужно переместить свое тело внутрь границ кладбища (75). Призраку придется пробиваться сквозь психический панцирь кладбища – 81.

§75
Вы открыто идете к главным воротам. Сгорбленный Сторож спокойно ждет вас, держа в руке длинный железный штырь с крюком на конце. Вы пытаетесь с разбегу опрокинуть безмолвного стража, но он уворачивается и тут же с размаху всаживает крюк вам в плечо и, развернувшись, начинает быстро тащить ваше тело за этот крюк к выходу. Достать до Сторожа руками вы не можете, а попытки вынуть крюк из тела не удаются. Если ваша Сила Плоти 7 и больше, то вы предпринимаете еще одну попытку (62). Если же нет – 59.

§59
Вам так и не удается высвободиться, и Сторож выталкивает вас за территорию кладбища (вычтите 2 Силы Плоти и 3 Силы Жизни). Если у вас записано ключевое слово «убежище», то 83. Если нет, то вам некуда идти. Вы предпримете еще четыре отчаянные попытки, и к моменту начала последней настолько ослабнете, что Сторож вас просто швырнет внутрь за ограду – остатки вашей сущности с радостью будут поглощены голодными духами мертвых, запертыми внутри кладбища…

Будешь переигрывать?

Хозяин подземелья

Переигрываем с п. 71

Оборотень

Силы Жизни: 4
Дух: 5
Плоть: 6
Ключевые слова: Одежда

Иногда может превращаться полностью в зверя – такое превращение легче всего происходит в полнолуние при видимой луне. Как только свет луны озарит вас (в тексте будет фраза «Свет луны падает на вас»), вы неизбежно превратитесь в зверя и начнете неконтролируемо рыскать по окрестностям, пока луна не спрячется за облаками. При этом вам недоступен самостоятельный выбор пути. Прибавив к номеру параграфа, на котором произошло превращение, число 15, вы узнаете, на какой параграф вам следует перейти, чтобы узнать, где окончились ваши блуждания, и вы обрели прежний вид.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§71
Повернув за небольшую рощу, вы слышите сзади два одновременных тревожных автомобильных сигнала и резкий визг шин об асфальт. Вам некогда возвращаться – пусть живые заботятся о живых – и вы продолжаете свой путь.
Двигаясь вдоль дороги к кладбищу, вы замечаете в кустах справа, в стороне от дороги, свечение еще одного, небольшого Места Силы. Если у вас не записано ключевое слово «убежище», можете туда заглянуть, записав номер текущего параграфа (18), если не желаете тратить силы попусту – продолжайте путь вперед (68).


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§18
Место Силы замыкает свою светящуюся полусферу вокруг старой заброшенной скотобойни. Здесь раньше забивали скот, а в бандитское лихолетье сюда свозили трупы жертв криминальных разборок – поэтому здесь сами камни пропитаны кровью и смертью. Оборотень и Зомби могут при желании остаться здесь насовсем (83) либо записать себе ключевое слово «убежище» и вернуться на записанный параграф, уменьшив Силу Жизни на 1. Для Призрака энергетика этого места слишком груба – ему остается только вернуться на параграф, с которого вы сюда пришли (вычтите 1 Силу Жизни).

Остаёшься здесь или движемся дальше?


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

§83
Вы принимаете решение остаться в заброшенной скотобойне. Это место живые еще очень долго не тронут своим вниманием, а близость леса даст вам возможность иногда питаться пусть грубой, но так необходимой вам пищей его жизни. А там, как знать, может быть, удастся накопить сил и зацепиться в таком маняще сытном городе? Как знать…

Эргистал, поздравляю. Тебе всё таки удалось закрепиться в этом мире, найдя убежище. Загляни в бар, чтобы пообщаться с другими игроками.
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3246
Пароль: helloween


_________________
Магистр неизящных искусств