Спасти мир? Убить мир? Раскрыть преступление? Уйти от полиции? Найти древние сокровища? Не без твоей помощи.

 
Во всех бочках затычка

Материалы доклада "Анализ выборов книго-игроков"

Очень многие авторы задумываются над тем как и когда должна быть сделана в истории та или иная развилка. Очень часто авторы не знают удачный ли выбор они предоставили игрокам, насколько интересно игрокам выбирать различные пути продолжения своих историй. Это очень сложные вопросы, ведь зная то, как игроки делают выбор, какие "удачные" и "плохие" примеры развилок существуют авторы могли бы улучшить свои будущие работы. До настоящего времени не существовало практики анализа выборов, которые игроки делают на протяжении книги-игры. Но с появлением интерактивных книг-игр, где многие задачи решает программа, такая возможность появилась.

На примере данных, собранных с помощью интерактивной книги-игры "Катарсис", я постараюсь пролить немного света на то, как и какие выборы предпочитают делать игроки. Данные собраны с первого дня публикации игры в интернете, т.е. с 12 мая 2015 года, что на сегодняшний день составляет примерно 2 с половиной месяца. За это время игру запустили чуть более 3100 раз. Здесь стоит отметить, что есть разница между "количество раз" и "количество человек", в данном случае это именно разы. В силу того, что сознательно нет никакого способа сопоставления количества раз запуска с "финишами" для сохранения обезличенности данных, далее при анализе будут использованы только данные по "финишам", т.е. данные об играх, в которых игрок либо проиграл, либо дошёл до одной из концовок.


Открыть на Youtube

Анализ выборов книго-игроков.pdf

1.22 МБ

 

Загрузок: 67 раз(а)

Схема книги-игры и выборов игроков Катарсис.zip

3.58 МБ

Схемы книги-игры 

Загрузок: 54 раз(а)


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Авг 16, 2015 15:55), всего редактировалось 4 раз(а)
Во всех бочках затычка

Добавлены схемы параграфов книги-игры (тепловая карта выборов игроков) и небольшое вступление с пояснением к докладу

Во всех бочках затычка

Добавлена видеозапись выступления

Свободный искатель

Спасибо, было интересно.


_________________
Терпение и труд все перетрут!
Герой легенд

Слайд 3
Долго вдуплял про круг из сегмента другого круга. Здесь надо было линией нарисовать правый круг.

Слайд 4
а) это игроки или игровые сессии?
б) спорный вопрос про "должен ли игрок с первого раза пройти книгу". В зависимости от концепции книги.

Слайд 5
"Дошли до 1 финиша" — неверно звучит исходя из описываемого контекста.

Слайд 7
Тепловая карта. Понятно. Но переход с 106 на 139 (и остальные такие же) — с фига ли он красный?) Он единственный выбор. Надо нарисовать его другим цветом, но не красным и не чёрным.

Слайд 11
Почему выбор выделен жирным шрифтом?

Итог по слайдам 8-13:
насколько я понял, стелс — важная особенность героя, поэтому ей пользуются постоянно. То есть как бы и нафиг не нужны другие выборы? Может, конечно, их бы и выбирали, если бы был весомый альтернативный резон. Тут ещё сложно судить. Наверняка есть контекст — весь сюжет до текущего места, который может повлиять на выбор, но я не знаю, так как пока сам не играл)

Итог по слайдам 14-28:
нечего сказать

29-35
не стал смотреть из-за спойлеров.

И спасибо за бигдату. Smile


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!