В каждую книгу-игру я сыграл по пять партий. Что приятно, так это то, что этого недостаточно для полного изучения игры. Принять решение, какуя же книгу-игру назвать лучшей было довольно трудно. Чаша весов склонялась то в одну сторону, то другую. Ниже мои впечатления и камешки, которые я складывал в эти чаши.
Начал я со знакомства с книгой Константина Таро. "Память предков" окунает игрока в быт первобытной общины и игроку сразу сообщают его миссию – добыть огонь, ведь огонь это жизнь племени. С самого начала кни задает быстрый темп повествования. Параграфы короткие, описания скуповатые, не раз хотелось, что бы было описано более подробно или было больше возможностей выбрать. Например Ия ключевой сюжетный персонаж, но я не успел узнать её, проникнутся к ней симпатией, что в последствии сказывается на недостаточной яркости разнообразных концовок.
Текст изобилует ошибками пунктуации и синтаксиса (но разве мне за это осуждать автора ). Больше огорчали ошибки логического характера. В правилах указано, что еда восстанавливает 10 сытости, а в игре речь идет о 3 и 5. Немного дискомфортно было постоянно менять значение сытости и агрессии, при том что остальные параметры меняются на порядок реже. Да и влияние параметры на сюжет оказывают не так часто, как меняются. Скорее всего это связано с размером кни. Игра сжата в ущерб геймплею, иногда результат выбора указан в том же параграфе, где и сам выбор. остались некоторые сомнения, выдержан ли баланс, но это вовсе не мешало получать удовольствие от игры.
Всё это написано не в обиду Таро, ведь он применил самобытную и интересную ролевую систему, в которой повышение одного параметра понижает второй (так и просится пара связок смелость/расчетливость и сытость/выносливость). Так же огромным плюсом для меня была система создания персонажа уже в процессе игры, перед игроком великое множество модификаторов стартовых параметров. Притом меняются не только цифирки на листе персонажа, но и восприятие его, как личности.
Сюжет не претендует на "разрыв шаблонов", но он интересен, логичен и лаконичен. Нет провисаний или совсем уж сумбурных событий. Высокий уровень нелинейности, интересные сюжетные ходы и не всегда предсказуемые повороты – очень неплохо. Так же порадовали две тройки концовок.
В игре есть персонажи с которыми можно пообщаться, есть инвентарь и несколько видов оружия, есть ключевые слова и есть влияние параметров персонажа на сюжет. Сложный и интересный механизм, в который совсем не сложно играть. И это самая настоящая мини-рпг.
Вердикт таков – книга-игра сыровата, но для таких кратких сроков получилась отличная. Немного увеличить (мне кажется, что Таро вместил не все идеи, которые у него были), немного доработать, исправить ошибки и кни высокого уровня готова.
"Возвращение" от Grey Raven‘а было как холодный душ, после "памяти предков". Мистика и мрак с самого начала окутывают игрока. Краткое введение обеспечивает скоростное погружение. И вот вы уже в ипостаси нежити крадетесь через ночной город.
Был удивлён, насколько простую механику использовал автор. Она явно не дотягивает до условий мини-рпг, которые обсуждались (ну или я пропустил большую часть игры). Инвентаря как такового нет, боёв нет, разговаривать не с кем, да и желания нет. Конечно есть несколько событий с людьми, но всё же, ИМХО, это не рпг, а менеджер ресурсов замечательно спрятанный в антураже стелса. Не смотря на простоту, механика очень даже целостная и интересная. Первый замечательный ход – возможность выбрать одного из "харизматичных" персонажей, это реально круто. И главное прохождения за каждого из персонажей сбалансировано. Очень понравились различные варианты действий, в зависимости от того во плоти персонаж или дух, хотя в этом направлении можно было много чего ещё придумать. Но самой неожиданной и очаровательной оказалась возможность поиграть за оборотня, играя за которого игрок теряет управление, попадая под лунный свет. Это отличная находка.
Так же порадовал литературный стиль. Это одна из сильнейших сторон книги. Описания прямо таки переносят игрока на тёмные улочки, окутывают тайной, опасностями. Атмосфера отлично передана, нареканий нет.
Текст надо немного причесать в плане отслеживания параметров, а то в одном и том же параграфе можно получить сразу и +, и -. Особенно в этом плане порадовало введение, когда дали 10 сил жизни и тут же вычли единицу. И, ИМХО, стилистическая ошибка, что игрок должен следить, когда он теряет контроль над оборотнем. Игра должна игрока окунать в это, так чтобы пришло понимание, что не так важны его стартовые статы.
И тут встаёт вопрос, почему же при таких моих впечатлениях я отдал голос Таро. Я тепло отношусь к Ворону и искренне рад, что он победил. Некоторое время я думал, что тоже отдам голос ему, но что-то меня смущало. Дело не в простоте механики, хоть это вроде как и не соответствие условиям пари, Таро вон пересек границу в 150 параграфов. Всё дело в концовках "Возвращения" (буду рад узнать, что я пропустил сюжетные повороты и мега-суперскую концовку). Атмосфера и мистика кни трогают струны души, я ожидал каких-то неожиданных развязок, свершений (ожидал, что дух будет собирать осколки собственной памяти, что будет возможность стать страхом этого города или наоборот искупить свои грехи), а смог найти только место спрятаться. Этот отдых должен быть передышкой перед новыми испытаниями. В том же виде, в каком реализовано сейчас, концовки вызвали ощущение неудовлетворения тем, что игра закончилась. У Таро же есть завязка, есть путишествие с приключениями, есть накал страстей, есть моральные выборы и есть завершенные окончания истории. Это и было решающим фактором в принятии решения.