Мам, можно я еще немножко поиграю? – Читай сынок, читай.

 
Герой легенд

«Ассоциация охотников на монстров» это некоммерческая организация, посвященная распространению знаний о чудесных и потрясающих существах, населяющих большой мир.

Ага, как же.

Правда, на самом деле, гораздо жестче – Ассоциация Охотников на Монстров это организация волшебников и мудрецов, посвященная затравливанию чудесных и потрясающих существ ради единственной цели – использовать части их тел в качестве материальных компонентов заклинаний, ингредиентов для волшебных чернил, которыми записываются различные формулы колдовских заклинаний, и для создания волшебных предметов. Мотив и итог их действий двояк: деньги и власть. Деньги поступают от продажи чудесных предметов и кусков убитых Ассоциацией существ, а власть – от использования этих предметов самим.

спойлер
Лучше всего этот подход воплощен в лице Дриликса, президента и основателя прославленной Ассоциации Охотников на Монстров. Еще два первоначальных члена, Гриндл и Зантоуллиос, не менее счастливы использовать созданий природы ради собственной выгоды. Но не все охотники на монстров разделяют эти взгляды. Некоторым из более поздних пополнений, вроде Бантлби, на самом деле нравится узнавать об окружающих существах, и хотя они, конечно же, не возражают против того, чтобы деятельность Ассоциации приносила прибыль, она не главное в их мотивации.

Если у охотников на монстров и есть что-то общее, так это их тенденция быть неготовыми. Частично причиной этого недостатка служит импульсивность или нетерпеливость (особенно со стороны Дриликса), но их величайший изъян, похоже, заключается в беспечной привычке не забивать свой инвентарь доступных заклинаний до конца. Также они склонны к внутренней грызне, особенно между Бантлби и Дриликсом, которые оба не больно-то жалуют друг друга.

Трое волшебников образуют исполнительную ветвь организации: Дриликс возглавляет охотников на монстров как президент, госпожа Абласта служит секретарем, а Гриндл Деньгочет выступает в роли казначея.

Исследовательское крыло Ассоциации Охотников на Монстров состоит в основном из Уиллоуквиспа Зверолюба, Бантлби из Западной Рощи и его наставника Спонтайна Прилежного. Вместе эта троица выполняет большую часть исследовательской работы по необычным существам, на которых Ассоциация, скорее всего, будет охотиться. (Уиллоуквисп, в частности, проявляет примечательный интерес к «дурацким» монстрам). Они кратко знакомят своих товарищей на собраниях Ассоциации Охотников на Монстров с добытой информацией, и если им повезет, могут даже привлечь чье-нибудь внимание.

Зантоуллиос и алхимик Старый Гамфри выполняют большую часть фактической работы руками, когда рассматриваемый монстр наконец-то убит. Зантоуллиос специализируется на создании волшебных предметов, в то время как Старый Гамфри управляется с большей частью работы по волшебным зельям (за исключением исцеляющих зелий. Зантоуллиос настаивает, что будет с ними возиться, пока не доведет формулу до ума – до сих пор он не выяснил точное количество требующейся крови тролля, что приводит к кое-каким странноватым побочным эффектам).

Рионда, самая новенькая в Ассоциации Охотников на Монстров, занимает в чем-то особое положение, не будучи ни волшебником, ни мудрецом. Могущественный боец, она обладает немереным практическим опытом и вносит свежую струю (можно даже сказать «единственную» струю) здравого смысла в Ассоциацию.

спойлер
Содержание
Часть первая. Осквип (Osquip)
Часть вторая. Нимфа (Nymph)
Часть третья. Ковыляющий курган (Shambling Mound)
Часть четвертая. Фламф (Flumph)
Часть пятая. Улитка-молотильщик (Flail Snail)
Часть шестая. Темный наг (Naga, Dark)
Часть седьмая. Джермлайн (Jermlaine)
Часть восьмая. Псведодракон (Pseudodragon)
Часть девятая. Горбел (Gorbel)
Часть десятая. Гидра (Hydra)
Часть одиннадцатая. Фиолетовый червь (Purple Worm)

Flail.doc

104 КБ

Часть пятая, улитка-молотильщик 

Загрузок: 58 раз(а)

Flumph.doc

104.5 КБ

Часть четвертая, фламф 

Загрузок: 47 раз(а)

Osquip.doc

78.5 КБ

Часть первая, осквип 

Загрузок: 53 раз(а)

Nymph.doc

83.5 КБ

Часть вторая, нимфа 

Загрузок: 44 раз(а)

Shambling.doc

83.5 КБ

Часть третья, ковыляющий курган 

Загрузок: 53 раз(а)

Naga, Dark.doc

111.5 КБ

Часть шестая, темный наг 

Загрузок: 39 раз(а)

Jermlaine.doc

107 КБ

Часть седьмая, джермлайн 

Загрузок: 26 раз(а)
Сказали спасибо(6): Jumangee, kerber, Antokolos, лукиук, maltiez, DarkDragon3

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Последний раз редактировалось: Златолюб (Вс Сен 06, 2015 23:36), всего редактировалось 11 раз(а)
Герой легенд

Обновил первый пост.

Сказали спасибо(3): kerber, лукиук, DarkDragon3

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Раз новые переводы никто не скачивает, значит можно больше не переводить.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Путник

Златолюб, не всё так однозначно. Я вот скачал же. Набигут ещё.

Свободный искатель

Златолюб, дожимайте, пять штук осталось! Интересно ведь. Персонажи весьма колоритные.

Сказали спасибо(1): Jumangee
Герой легенд

К первому сообщению больше не цепляется.

Pseudodragon.doc

105.5 КБ

Часть восьмая, псевдодракон 

Загрузок: 37 раз(а)
Сказали спасибо(4): Antokolos, kerber, maltiez, лукиук

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Горбелы.

Gorbel.doc

107.5 КБ

Честь девятая, горбел. 

Загрузок: 28 раз(а)
Сказали спасибо(3): Antokolos, kerber, Эргистал

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Гидра.

Hydra.doc

162.5 КБ

Часть десятая, гидра 

Загрузок: 34 раз(а)
Сказали спасибо(2): kerber, Antokolos

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Вот и конец этой истории. Ну, почти конец. Много лет спустя Гринвуд оформит экологию тарраска под лекцию Уиллоуквиспа, но это будет всего лишь дурацкий сиквел, не имеющий к настоящим приключениям охотников на монстров никакого отношения.

Purple Worm.doc

116.5 КБ

Часть одиннадцатая, фиолетовый червь 

Загрузок: 26 раз(а)
Сказали спасибо(3): Antokolos, kerber, Эргистал

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Я вот думаю – создавать отдельную тему Джонатан Ричардз "Удачный день Брокка" или здесь прикрепить?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Очень подходящая поэма http://www.lib.ru/CARROLL/snark2.txt


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Златолюб
Кстати, пока свет есть, напишу. Огромное спасибо за переводы!
Они у меня в папочке "Златолюб" лежали, скачивал, мельком просматривал.
А тут у нас "блэкаут" и всё такое. А на плашете – переводы приключений и экологии.
И так их читать интересно оказалось! И заряд на планшете почти не садят (только тепрь заценил, как это ценно).
И с дочкой перед сном вместо сказки играем в приключение. Типа АдНд только в упрощённо-словесном варианте.
Если заклинание применяет или что-то неопределённое, загадываю вариант, и она говорит цифру от 1 до 6. Угадала – сработало.
Так вот а твои переводы дают пищу для новых модулей. Я их правда бывает забываю и бебожно перевираю, но всё равно интересно получается.

Сейчас она начинающая волшебница.
Владеет заклинаниями:
1 ур. Вспышка(свет)
1 ур. Противоядие
1 ур. Кожа крепче дуба.
1 ур. "Замри!" на 3 сек.
2 ур. Приручение животных (до 2 зверей размером с собаку).
2 ур. Телекинез (Перемещение предметов взглядом).

Приручила себе помощника – коати (носуху), который обжора, проныра и вор. но часто выручает и даёт полезные советы.

И взяла себе в попутчики занудного, но исполнительного помощника – гнома по имени Долин.

Сказали спасибо(2): Jumangee, Златолюб

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.