Сделай шаг, перелистни страницу!

 
Герой легенд

Здравствуй, дорогой друг! Любишь ли ты мечтать о космосе, о полётах в пустыню бесконечности, о сиянии звёзд и воронках чёрных дыр? Представлял ли ты себя исследователем и первооткрывателем новых миров? Если да, то я очень рад, я тоже часто думаю о таких вещах.
Давай помечтаем вместе? Со смелой экспедицией колонистов отправимся осваивать звёздную систему за сотни световых лет от Земли. Неизвестно, выживут ли они или погибнут, смогут ли передать весточку о себе на Землю. Мы пройдём путь вместе с этими смелыми людьми.
Для путешествия нам пока не понадобится вступать в школу космонавтов и зубрить физику, не потребуется личный робот и спектральный телескоп. Приготовь для игры ручку, пару шестигранных игральных кубиков и несколько листов А-4 или тоненькую тетрадку в клетку. Кроме того, если сможешь – распечатай этот текст игры. А как же обойтись без компьютера, спросишь ты, мы же живём в 21 веке. А давай сегодня отдохнём от нашего многопроцессорного друга, согласись дружок, мы и так много времени проводим с ним.
Хотя компьютер, как средство коммуникации тоже пригодится, как сыграешь – заходи на форум quest-book.ru/ там сможешь поделиться впечатлением от игры, пообщаться и поиграть с интересными людьми, или скачать себе кучу других классных книг-игр. А может у тебя будут предложения, как улучшить игру? С удовольствием поговорим об этом. Я, например, прочитав книгу, частенько мечтаю перекинутся с автором парой словечек и часто хочется добавить что-то своё. Меня называют Эргистал, и я открыт для общения.
Впрочем, хватит слов. Давай уже отправимся в нашу первую экспедицию!

Открывая новую тему надеюсь, что вы друзья меня поддержите, подбодрите и поторопите. Идея меня захватила, но без интереса и дружеского обсуждения может затухнуть не родившись.
Тезисно напишу о чём игра. Все задумки пока открывать не стану.

Цель игры: Создать действующую колонию за пределами солнечной системы. Решить все проблемы возникающие перед межзвёздной экспедицией. Выжить.

Этапы игры:
I. Подготовка экспедиции.
II. Электронный взгляд
III. Пробуждение
IV. Колонизация
V. Финал.

  • Скорее игра, чем книга. Игроку придётся потрудится ручкой и активно использовать игральный кубик.
  • Калейдоскоп случайных событий. Каждая игра уникальна. Возможно повторное прохождение.
  • Научная фантастика. Надеюсь, удастся вложить капельку познавательной ценности.
  • Положительный мир игры и общество будущего. Стараюсь ограничить до минимума насилие и немотивированные убийства.
  • Несколько финалов в зависимости от игры. Игра может окончится на любом этапе, начиная со второго.
  • Обращение с игроком на "ты", я, автор, общаюсь с читателем, как говорил бы со своим другом.
Заголовок.jpg (96.28 КБ) : 36 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(6): sns1987, Nori, Jumangee, GreyRaven, лукиук, Синий Кот

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.


Последний раз редактировалось: Эргистал (Ср Июн 24, 2015 17:36), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Короче история получилась такая. Вечером с дочкой играли в упрощённую версию моей идеи Звёздной Экспедиции. Всё было как по взрослому, только приключения экипажа из девочки, её кошки Мурки, Робота Эрчика, Навикома (навигационный компьютер, живая ракета) и механической мышки.
Тот рисунок оказался закаляканным. Но вот я пришёл с работы увидел, что дочка увлечённо бросает кубик и каким-то образом, основываясь на показаниях рисует карту игры.

Если кому-то непонятно, поясню рисунок. (Всё со слов дочки, не сам придумал).

В центре вы видите огромное синее солнце, это потому что у неё выпало "1", что обозначает Голубой Гигант.
Вокруг солнца на орбите вращается 17 планет. Среди них есть как огромные, так и карликовые.
Две из них плодородны, и могут быть заселены людьми, две – замёрзшие, потому что далеко от солнца. Есть планета-вулканов, планета с ядовитой атмосферой, планеты-пустыни, планета с кольцом, планета со спутником, как Луна, Морские планеты, покрытые океанами и планеты состоящие из сплошных скал.
В нижнем правом углу изображены доблестные космонавты-первооткрыватели и их ракета.
Трос связывает ракету с Муркой, Мурка держит за руку девочку Нику, и та в свою очередь спустила трос на планету с воздухом.

Если это важно, солнце называется Эридан, а планета Эрика (если я правильно запомнил).
Дочка хотела всё подписать, но потом отказалась, решила, что места на рисунке мало.

Детство.jpeg (119.53 КБ) : 35 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(2): Pyrir, лукиук

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

писал(а): Эргистал

Цель игры: Создать действующую колонию за пределами солнечной системы. Решить все проблемы возникающие перед межзвёздной экспедицией. Выжить.

Этапы игры:
I. Подготовка экспедиции.
II. Электронный взгляд
III. Пробуждение
IV. Колонизация
V. Финал.

  • Скорее игра, чем книга. Игроку придётся потрудится ручкой и активно использовать игральный кубик.
  • Калейдоскоп случайных событий. Каждая игра уникальна. Возможно повторное прохождение.
  • Научная фантастика. Надеюсь, удастся вложить капельку познавательной ценности.
  • Положительный мир игры и общество будущего. Стараюсь ограничить до минимума насилие и немотивированные убийства.
  • Несколько финалов в зависимости от игры. Игра может окончится на любом этапе, начиная со второго.
  • Обращение с игроком на "ты", я, автор, общаюсь с читателем, как говорил бы со своим другом.

Здравствуйте!

Немного мыслей по первому этапу игры.
Подготовка к экспедиции – это наверное самый важный этап во всей компании. Ибо колонисты летят к чёрту на рога, что их ждёт, неизвестно, они могут только строить догадки и искать возможные варианты решений предстоящих проблем. Причём, всё предусмотреть невозможно, но подготовится по максимуму вполне реально. В данном случае, повезёт именно подготовленным людям.
Так вот:
Что нужно колонистам?
1. Это то на чём они долетят до места назначения (корабль).
2. То, что позволит им пережить перелёт (оборудование).
3. То, что подготовит мир к приёму поселенцев (в данном случае это машины).
4. То, что позволит им дать толчок к развитию колонии (снова оборудование, причём здесь диапазон шире, от военного до научного).
Все эти пункты нужно удовлетворить на точке старта. Халатное отношение к каждому из них закончится плохо на любом этапе дальнейшей игры. В зависимости от действий героя, они могут увеличиваться и улучшаться или наоборот.
И апофеозом ко всему этому служат люди. Кадры решают всё.
Начнём.
Думаю сначала у нас появляется некий герой или героиня, тот кому предстоит возглавить весь проект. Имеются некие ресурсы. В зависимости от героя, определяется их количество и качество.
Далее. Кадры и оборудование.
Один человек, может придумать и обосновать большой проект, но ему никогда не осуществить его в одиночку. Следовательно нужны союзники. Где их взять? На дороге подобные люди не валяются (как правило Very Happy ). Взять их можно будет только у государства и у каких нибудь крупных корпораций или узкоспециализированных компаний. Ещё как вариант, вырастить их самому. Та же ситуация происходит с оборудованием.
В любом случае, нам предстоит вступить в переговоры.
Возьмём случай с закупкой оборудования для анабиоза.
Сразу даётся выбор из нескольких государств и компаний. У всех своя цена. Можно купить всё и так, а можно и сбить цену или добиться иных бонусов от производителей. Нужно только встретится.
Здесь уже выступают на сцену иные мотивы. Одним нужно продать побольше и по дороже, другие за качество болеют, но конкуренты прервали поставку необходимых составляющих. Поэтому много не дадут.
Опять же варианты.
Купить необходимые составляющие самому и передать их производителю, чтобы получить качественный товар со скидкой.
Можно пообещать компании взять их сотрудников с собой, пообещав монополию в новой колонии, только за это они предоставляют качественное оборудование для анабиоза.
Есть ещё третий и даже четвёртый вариант, но не суть.
С людьми аналогично. У каждого есть свои желания, свои страсти, свои недостатки которые можно использовать для привлечения необходимого специалиста на свою сторону.
Кто-то алчен и тщеславен.
Кто-то без любимой семьи ни куда не полетит.
Кто-то наоборот пожелает оставить семью дома, но потребует сумму на их обеспечение.
Четвёртых будет манить блеск далёких звёзд.
Пятые же будут стремиться не допустить отбытия колонистов по различным причинам.
Отдельно стоит корабль.
Как лучше использовать полезное пространство? Взять больше колонистов или горнодобывающего оборудования? Погрузить автономные гидропонные станции или приобрести ещё боеприпасов?
Постройка и/или загрузка корабля также оставляет множество возможностей для случайных событий.
Из всего выше перечисленного следует добавить конец игры ещё в её начале. Все названные проблемы могут похерить проект вместе с героем ещё на ранних этапах.

Вот в принципе и всё. Желаю вам удачи. В разработки и осуществлении своего проекта. Надеюсь скоро мы его увидим. Smile

Герой легенд

Эргистал, проект завершён? На каком этапе?


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец

Оффтоп. Но по теме игр с детьми.

Я вроде уже когда-то "рекламировал" раздел в ЖЖ одного небезызвестного(?) ролевика, где он описывает свой опыт воспитания интереса к любимому хобби у собственной дочери.
Вот оттуда любопытный отчёт о том, как четырёхлетняя дочь взяла на себя роль мастера игры! Как говорится, всем отцам на заметкуWink Smile


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Во всех бочках затычка

Ознакомьтесь с новыми правилами раздела "Проекты"

Герой легенд

Устроили мозговой штурм с братом Балатроном, придумывали детскую настольную игру про космос.
Сошлись пока на такие моменты:
КОНЦЕПЦИЯ КОСМИЧЕСКОЙ ИГРЫ ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ.

  • Игра для детей от 6 лет.
  • Важно, чтобы игра была красочной.
  • Чтобы у неё были относительно простые правила.
  • Необходимо, чтобы был обучающий момент.
  • Чтобы она была именно игрой. Чтобы дети, после какого-то обучения могли играть сами.
  • Возможно коммерциализировать.
  • 2 ТИПА ИГРЫ: Кооперативная (игроки вместе против поля) и соревновательная (игроки каждый сам за себя)
  • Детям нужна чёткая яркая и явная цель. Просто и интересно.
  • Цель вариант А. Сражение с завоевателями
  • Цель вариант Б. Сбор инопланетных зверей (растений, артефактов) для зоопарка.

Обсуждали ещё многое. Но пока рано говорить о чём-то подробнее, не знаю как всё пойдёт.

Вот я попытался нарисовать несколько карточек по теме. Это пока ранние концепты, визуализация мыслей, поэтому качество никакое.

ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК ПРОЕКТА «Детская игра про космос».
1. Прогресс игры (возможно расположено в нижней части игрового поля).
• Игра заканчивается открытием КосмоЗоо, когда заполнятся вольеры для зверей (фиолетовые слоты под карточки внизу).
• За каждое привезёное животное игрок получает обозначенное на карточке число славы.
• Справа случайным образом выбираются несколько животных, награда за которых удвоена.
• Знаком # отмечается ссылка на номер параграфа в брошюре к игре, где можно прочитать подробное текстовое описание карточки.

Пример карточки спутника:

В карточке спутника отмечаются:
• Обозначение типа карточки «спутник»,
• Имя или прозвище компаньона,
• Возможно, краткое описание способностей? Например «Предсказатель – открывает первую карточку событий на планете без затрат топлива».
• Слава необходимая для наёма (не все есть на Земле, некоторых можно только найти в событиях).
• Ссылка на брошюру игры с номером параграфа, где дано текстовое описание (#100).
• Может использоваться в проверках или игровых ситуациях. Например, (Если у вас есть Последний Истинокс Пупер, тогда перейдите на #120 (он предскажет – метеоритный дождь).

#100 Последний Истинокс Пупер.
Говорят, что Великие Предсказатели с планеты Истиноксов давно вымерли! Но это не правда, к счастью есть ещё Пупер. Существо с зеленоватой кожей небольшого роста. Обычно он смотрит двумя боковыми глазами, а третий глаз закрыт. Да, конечно, он жадноватый обжора, который постоянно требует, чтобы его хвалили! Но когда Истинокс открывает свой третий глаз, он может предсказать будущее. Этот спутник очень полезен. Один раз при исследовании каждой планеты он может предсказать будущее. Для этого можно заглянуть в следующую карточку из стопки событий на этой планете. Если предсказанное вам не понравится, можете не тратить топливо, а спокойно улетать дальше.
Если у вас в друзьях Пупер, можете записать на свой счёт 3 славы в конце игры.

Пример карточки оборудования.

Пример карточки животного.

Пример:
#32 Игрунчик Снежный.
Дети всего мира мечтают поиграть с этим милашкой. Игрунчик обожает, когда с ним возятся дети, он издаёт смешные звуки и забавно шевелит ушами. Вот только поиграть с ним можно только в тёплых варежках и шапке. Только не подходите к игрунчику с вонючим дымом от сигарет, поднимет такой визг, что все посетители разбегутся. Игрунчик – не даром прозван Снежным, в Зоопарк он прилетел с ледяных астероидов.
Чтобы довезти его в корабле вам понадобится оборудование «Холодильник». Наградой за доставку Снежного Игрунчика в Зоопарк станет 4 славы.

В карточке животного отмечаются:
• Привлекательная, яркая картинка,
• Название животного,
• Награда, которую можно получить, если довезти до КосмоЗоо
• Условия содержания в неволе (Горячая печка, Холодильник, Большая клетка, Бассейн и.т.д)
• Ссылка на брошюру игры с номером параграфа, где дано текстовое описание.

Сказали спасибо(2): Jumangee, Lethal Weapon

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.