Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.

 
Герой легенд

Обзор книгровых серий
(буду рад, если проект поддержится)

серии Великобритании

«2000AD: Diceman», 5 книг, 1986
Интересное сочетание книг-игр и графических романов, основанное в 1986 году как спин-офф популярного (и не интерактивного) еженедельно юмористического журнала «2000AD». Объявленная как «ролевая комическая», серия продолжалась пять выпусков, прежде чем прекратиться в 1986 году.
Как следует из названия, в Diceman используются кости (обычно 2d6). Каждый выпуск включает в себя 2-3 разных игр, каждая за отдельного героя из журнала «2000AD», в том числе Судья Дредд, Торквемада, Слэйн, Руж Трупер, Воин ABC и Чернокнижник Немезис. Учитывая adult-характер историй в целом (например, графического описания насилия и некоторых сексуальных подтекстов), игры довольно интересные и более сложные, чем серия «Быть межпланетным шпионом». Приятной особенностью является наличие разных типов геймплея в зависимости от главного персонажа и сюжета. Графические работы очень хороши, а рассказы футуристические и довольно интересные.

«Blood Sword», 5 книг, 1987-1988
Отличная фэнтези-серия, предназначенная больше для злостных RPG-игроков, чем случайных читателей. Расположенный в «Легенде», подробном фэнтези-мире, связанном с другой серией Дэйва Морриса и Оливера Джонсона — «Dragon Warriors», «Кровавый меч» написан хорошо, весело и интересно.
Есть много новшеств, которые делают его более запоминающимся, чем другие серии. Наиболее интригующая из них — вы можете контролировать партию до четырёх героев, или играть с тремя другими людьми. Каждый игрок управляет одним из четырёх доступных классов: мудрец (боец/монах), чародей, ловкач и воин. Персонажи хорошо сбалансированы, и вы можете закончить приключение без всех четырёх классов вместе взятых.
Боевая система очень хорошо разработана, когда вы вступаете в бой, вы рисуете схему для него. Вы можете переносить персонажа из книги в книгу (как в серии «Одинокий Волк»). Книги также гораздо больше, чем обычно: каждая содержит более 500 параграфов и более 300 страниц в основном очень описательного (но порой и ужасного) текста. Если вы ищете сложную, поглощающую и зрелую серию книг-игр — нет ничего лучше этой печатной и очень редкой классики.
«Cretan Chronicles», 3 книги, 1985-1986
Захватывающие исторические приключения в мифологическом мире Древней Греции. Вы — Альтей, отправившийся мстить за смерть Тесея, вашего старшего брата, тело которого лежит в ловушке в лабиринте царя Миноса. Боевая система была расширена, чтобы включить понятия чести и позора, два важных аспекта древнегреческой культуры. Единицы чести накапливаются посредством честных поступков, в то время как позор — наоборот. Всякий раз, когда очки позора превышают очки чести, требуется совершить самоубийство, и игра окончена.
Истории хорошо написаны и более реалистичны, чем большинство книг-игр. Вы будете чувствовать последствия ваших честных и бесчестных действий (система похожа на «карму» в серии «Marvel Super Heroes», но более сложная). Игра лучше всего описывается как "Fighting Fantasy в Древней Греции", где две смерти достаточно, и вы должны отслеживать статистику вашего персонажа.
«Sagas of the Demonspawn», 4 книги, 1984-1985
Это очень хорошо написанная и атмосферная фэнтези-серия. Хотя ей и не хватает юмора серии «GrailQuest» и жёстких сражений, в эти книги очень весело играть. Качество текста очень высокое, и есть много забавных загадок и логических головоломок. Все книги разбиты на несколько глав, каждая из которых с длинным вступленеим и часто захватывающим финалом. Магическая система немного путаная, но к счастью имеются и другие варианты. Если вы любите атмосферу историй с подробными описаниями и запоминающихся персонажей (например, говорящий меч), то это — то, что надо.
«Dragon Warriors», 6 книг, 1985-1986
Превосходное RPG, разработанное Дэйвом Моррисом и Оливером Джонсоном. В отличие от большинства бумаго-карандашных RPG, эта серия имеет чрезвычайно хорошо продуманную и логичную боевую систему, отличные правила магии, разнообразие монстров и детальный фэнтези-сеттинг. Прежде всего, игра проста в освоении, и вся серия содержится в шести книгах. Если вы ищете отличную замену для "основной" системы D&D, то подойдёт эта очень недооцененная классика, которая рано и незаслуженно умерла.
«Eternal Champions», 2 книг, 1994
Вероятно, единственная серия книг-игр в истории, которая основана на файтинге "один-на-один" по игре «SEGA» с тем же названием и играбельностью хорошего клона «Mortal Kombat». Подобно более известной серии «Путь Тигра», эти книги акцентируются на различных боевых движениях. Результаты боёв определяются сочетанием навыков и бросков кубика. Хорошие иллюстрации и много битв против персонажей из игры характеризуют эту серию.
«Fabled Lands», 12 книг (опубликованы 6), 1995-1996
Одна из самых уникальных, инновационных и захватывающих из когда-либо опубликованных серий. Все шесть книг взаимосвязаны, каждая представляет собой отдельный сегмент большого мира, и можно непоследовательно перемещаться от книги к книге, выполняя задания и набирая опыт. Игрок имеет шесть атрибутов (харизма, бой, магия, святость, разведка и воровство), начальные установки которых определяют характер профессии. Кодовые слова используются в каждой книге, чтобы отслеживать, какие области уже были посещены и какие события уже произошли. Есть места в тексте, которые игроки могут покинуть и вернуться к ним позже. К сожалению, серия не была завершена, поэтому весь мир недоступен для читателей.
«Falcon», 6 книг, 1985-1986
Серия даёт читателю возможность управлять Соколом, специальным агентом путешествия во времени, в каждой книге выполняя особую миссию, спасая не только свою жизнь, но и само время. Игровая система не особенно сложная — четыре атрибута, два из которых — психические способности. Помимо великолепных описаний, сдобренных жесткими оборотами и небольшой политической интригой, и подробных схем кораблей и оружия, стоит отметить, что в нескольких книгах есть специальный механизм игры — читатель должен собрать письма в течение приключения и сравнить их со схемой в конце.
«Fatemaster», 3 книги (опубликованы 2), 1986
Одна из крупнейших и самых амбициозных из когда-либо выпущенных серий. Каждая книга большая: 500 параграфов, множество необязательных областей и головоломок, и длинные, хорошо написанные параграфы. Наиболее заметная характеристика серии — система отображения. Многие разделы текста сопровождают куски карты, и читатель должен скопировать эти куски на бумагу, на которой он играет, таким образом, легко отслеживая, какие области были посещены. В остальном игровая система довольно стандартна, хотя и с долей креативности. Вместо потери хитов, игроки теряют очки от своих атрибутов. Магия с большим списком заклинаний тоже хороша, но не такая гибкая, как в «Sorcery». Возможно, смерть серии — прямой результат её гибкости — так много действий в каждой книге, что следующая практически не нужна.
«Freeway Warrior», 4 книги, 1988-1989
Серия переносит читателя в постапокалиптический мир американской пустоши, где главный герой, Кэл Феникс, пытается вывести группу выживших из Техаса в Калифорнию, спасаясь от банды убийц. Кэл имеет два основных навыка (ближний бой и выносливость) и пять вторичных (на которые распределяются очки умений). Ближний бой обрабатывается по схожей схеме из другой серии автора — «Lone Wolf». Как и другая классика от Джо Дэвера, эта серия полна интересных персонажей, отличной атмосферы, и великолепных боёв с головоломками. Как и в «Lone Wolf», вы можете играть каждую книгу отдельно, но лучше естественно по порядку. Если вам нравятся книги-игры, то эта серия обязательна для прочтения. Если не нравятся — она изменит ваше мнение о них.



серии Соединённых Штатов

«Be an Interplanetary Spy», 12 книг, 1983-1985
Серия из двенадцати книг, рассчитанная на подростков, имеющая в основном сюжеты с научно-фантастическим клише и простую структуру ветвления с большим количеством иллюстраций и визуальных головоломок, которые делают серию уникальной в отличие от других серий в стиле «проза». Большинство головоломок — лабиринты, загадки на распознавание и память.

«Combat Command», 9 книг, 1987-1989
Уникальная и веселая серия «интерактивных романов», играемая больше как сольная военная игра, чем обычная RPG-книга-игра. Приключение каждой книги происходит в пределах уже созданной научно-фантастической вселенной, разработанной другими авторами в рамках их собственных романов. Например, история одной из книг происходит в мире «Hammers Slammers» Дэвида Дрейка, а другая — в мире «Starship Troopers» Роберта Хайнлайна. Есть три вещи, которые выделяют серию помимо всех других. Во-первых, она создана в формате «роман», с описаниями, иногда охватывающими 4-5 страниц. Ещё одним аспектом данного формата является то, что история ставит вас в роли не безымянного героя, а персонажа из существующей вселенной. Во-вторых, это научно-фантастические истории, в то время как почти все другие книги-игры являются или фэнтези, или пост-апокалипсисом. В-третьих, герою предоставляется командование целыми боевыми единицами — бронетанковыми бригадами или флотом кораблей. Вы будете участвовать во многих сражениях, а механика для боя относительно проста и хорошо работает.
«Find Your Fate — Jem», 6 книг (опубликованы 3), 1986
Одна из самых любопытных серий, является частью мегасерии «Find Your Fate». Используется типичный формат «Выбери себе приключение»: два (или больше) выбора действий в конце каждой страницы. Интересно то, что серия была разработана для девочек (на основе мультсериала 80-х о кукле Hasbro) про мир "девушек глэм-рока". Головоломки весьма нелогичные, а описания немного ниже среднего.



серии Франции

«La Saga du Prêtre Jean», 8 книг (опубликовано 5), 1986-1987
В этой серии ты играешь роль пресвитера Иоанна, ищущего секрет бессмертия и вечного счастья в Шангри-Ла, путешествуя по всему миру и сквозь время.
Хорошая серия с милым сюжетом, лёгкими в использовании правилами (достаточно типичная система «Fighting Fantasy») и крепким историческим фундаментом. В первой части любой книги ты выбираешь среди нескольких маршрутов, ведущих к «нужному месту», на которых ты встречаешь разных людей, дающих разные предметы. Во второй части ты в «нужном месте». Третья часть также происходит в «этом месте». Книги хорошо написаны, и интересно пробовать разные маршруты, чтобы узнать, который легче всего, или где можно встретить самых интересных людей.
Несмотря на то, что серия не окончена (а потому Иоанн никогда не попадет в Шангри-Ла), она является одной из самых успешных на неанглийском языке.


Сказали спасибо(3): Nori, Jumangee, Златолюб

_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!


Последний раз редактировалось: Lethal Weapon (Чт Июл 28, 2016 20:46), всего редактировалось 7 раз(а)
Герой легенд

Вообще-то Dragon Warriors тут явно лишние – мало того, что это набор книг для ролевой игры (вперемешку правила, описания и приключения), так еще по этой ролевой игре нет ни одного сольного приключения!

Мне другое интересно – кто составляет описания и на основании чего? (Потому что я, например, правила этой игры все-таки не читал – историю-географию знаю в пределах "Боевых ям Крарта" и пары книг – одну переводил, во вторую играл – серии "Золотой дракон". А ведь тут их надо было не просто прочесть, но и сравнить на практике с D&D! Мы вон "Черный глаз" протестировать не можем, несмотря на относительно вменяемый перевод правил, пускай и неполный, и нескольких сольных приключений).

Ладно, сам догадался – это перевод, причем явно с underdogs или его преемника (abandonia как-то там).

PS Если мне об этом напомнят, я переведу отзывы о других книгах Дуга Хэдлайна (серия "Пресвитер Иоанн") с сайта Д. Каца. А сам ничего писать не буду.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Добавил описание серии "Пресвитер Иоанн" с перевода Златолюба


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

Как-то оно вот так

спойлер
Оригинальное название: Légendes et maléfices (Легенды и чернокнижие)
Запланировано: 4 книг
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Leggende e malefici (Легенды и чернокнижие)
Авторы: Doug Headline
Stéphane Salvetti

С сайта: Первоначально это мыслилось как серия из четырех книг. В каждой из первых трех книг читатель играл бы другим персонажем (опозоренный принц-воин, вор и волшебник), а в последнем томе можно было бы выбрать любого из этих трех в качестве главного героя. К несчастью, издатель прекратил серию после первого наименования, поэтому существует лишь один том. Для игровой системы книги характерны несколько интересных идей. У игрока есть четыре атрибута: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение играет роль здоровья (hit points) и равняется сумме трех остальных атрибутов (а их значения определяются распределением очков). Когда Телосложение понижается из-за ранения, то же самое происходит и с другими атрибутами (читатель сам решает, какой из них и на сколько понизить). Никаких случайных чисел в книге не используется – когда персонаж должен выполнить действие, соответствующий атрибут сравнивается с таблицей сложности, определяя тем самым успех или неудачу. Читатель должен обходиться с атрибутами персонажа вдумчиво, чтобы рассчитывать на успех в критических точках. Также игроки должны отслеживать золото и инвентарь, и, последний интересный штрих, определенные комнаты можно обыскивать, разживаясь предметами из «таблицы поиска и находок».

Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна» эту серию постигла преждевременная кончина, вызванная концом популярности книг-игр. Авторы хотели написать четыре книги, каждая из которых была бы частью общей истории. Каждая из первых трех книг позволяла бы читателю играть другим персонажем (оклеветанным принцем-воином, симпатичным и хитрым вором и могущественным волшебником). В последней же книге читатель мог бы выбрать любимого персонажа из этих трех и играл бы им. Но к несчастью, была издана лишь первая книга.

«Рождение зла» использует оригинальный набор правил. Во-первых, вам не нужны никакие многогранники. У персонажа (Фанвира) есть четыре характеристики: Телосложение, Сила, Ловкость и Интеллект. Телосложение – это сумма остальных трех и служит здоровьем. Вы начинаете с 30 очками Телосложения, и вы должны распределить их между Силой, Ловкостью и Интеллектом. Однако, Фанвир – воин, а потому вы должны выделить на Силу не меньше 12 очков. Это довольно логично, но ограничивает ваши возможности. Думаю, вполне разумно представить, что в других книгах мошенник должен был бы иметь как минимум 12 Ловкости, а волшебник 12 в Интеллекте. Все это могло бы привести к кое-каким интересным выборам в последней книге, но, к несчастью, этого мы никогда не узнаем.

Система выглядит простой, но необходимо кое-что учесть. Телосложение – это сумма трех характеристик, и должна ВСЕГДА ею быть. Поэтому, если вы теряете четыре очка Телосложения, вы должны убрать столько же очков из характеристики на ваш выбор (или разделить потерю между несколькими характеристиками). Вам, должно быть, интересно, как же проверять Силу или Ловкость без многогранников. Вот следующая Table de Difficulté (Таблица сложности):

Очень легко: 1 – 3
Легко: 4 – 6
Нормально: 7 – 10
Трудно: 11 – 12
Исключительно (или Очень трудно): 13 – 14
Чудо: 15

Когда вам нужно проверить, к примеру, вашу Ловкость, текст спрашивает, можете ли вы справиться с «Трудным испытанием». Если ваша текущая Ловкость 11 или выше, вы справляетесь. Когда вы сражаетесь, то аналогично проверяете Силу. Вы не всегда автоматически проигрываете, ели у вас недостаточно очков Силы – иногда вы получаете ранение (и теряете очки Телосложения) и должны будете пройти другое испытание. Легко и убойно, но у Фанвира как минимум 12 очков Силы (естественно, когда он не ранен), поэтому сражения не самая сложная часть этой книги.

Остальные правила тоже интересны: у вас есть пояс с шестью кармашками, при этом десять монет считаются одним предметом, поэтому можно иметь при себе много денег. Монеты бывают трех видов: liards (медные монеты), deniers (серебряные монеты) и couronnes (золотые монеты). 1 coronne=5 deniers=50 liards. Поэтому вам следует хранить только коронны, если есть возможность – в противном случае у вас вскоре не останется места для важных предметов. Фанвир начинает вообще без денег.

И последняя хитрость, «Таблица поиска и находок». Иногда в книге вы можете обыскать комнату или труп. Вместо того, чтобы сказать, что вы нашли, книга предлагает вам взять последнюю цифру текущего параграфа и посмотреть по одной из двух таблиц ваши находки. Это могут быть деньги, волшебное оружие, различные волшебные предметы или даже проклятые предметы.

La Naissance du mal (Рождение Зла)
Аннотация: Ты Фанвир, третий сын дворянской семьи народа Урдо и гордый воин. У Урдо голубая чешуйчатая кожа и заостренные уши. Они амфибии, но живут на суше, точнее, на далеком острове, окруженном высокими стенами. Сначала ты должен защищать свой город от нападения Морского Дракона, затем защищать свой народ от ужасного пиратского налета и сделать несколько жестоких выборов…

Издано: 1987
Параграфов: 343
Концовок: 20

Фредерик Мартиноти: Не стану больше держать вас в напряжении – я признаю, что «Рождение Зла» хорошая книга-игра, но она могла бы быть гораздо лучше. Ее написал тот же автор, что и «Сагу пресвитера Иоанна» (по крайней мере, один из авторов – в написании участвовало несколько человек), и между сериями есть сходные моменты. У читателя есть много разных дорог, ведущих к концу, что сильно улучшает возможность повторной игры. Естественно, главный недостаток состоит в том, что книга может оказаться слегка коротковатой, если вы хорошо с ней знакомы, особенно с учетом того, что для боев не требуют броски костей. Текст хорошо написан и приятен для чтения, вселенная многообещающая, особенно с учетом четвертой книги, где Фанвир мог бы быть главным героем.

Однако, эта книга-игра не идеальна и обладает некоторыми изъянами. Мое первое сожаление обращено на использование испытаний. После пары попыток я быстро вычислил «убойное сочетание» трех характеристик, позволяющее добиваться успеха в любом испытании, встречаемом на страницах книги. Само собой, я не рисовал карту всей книги, и моя техника может оказаться несовершенной, но в основном сложность и разнообразие испытаний далеки от оптимальных, и довольно просто сообразить, какую характеристику следует сделать максимальной, в каких пропорциях и т.д.

Другое сожаление это дефицит применений Таблицы поиска. За потребовавшиеся для финальной победы пять попыток мне так и не представилась возможность ее опробовать. Я выбирал разные маршруты (очевидно, не все из возможных), но никогда я не знал удовольствия получить деньги, волшебный предмет или даже крикнуть «неееееееееет», обнаружив проклятый предмет.

В целом, книга заслуживает места в вашей библиотеке и, что более важно, серия заслуживает большего количества книг и возможности добиться лучшего.

Оригинальное название: Sindbad le Magnifique (Синдбад Великолепный)
Запланировано: не указано
Издано: 1 книга
Переводы: итальянский Simbad il marinaio (Синдбад-мореход)
Авторы: Doug Headline
Michel Pagel
Fred Gordon

С сайта: Единственный том, начало прерванной серии, где читатель становится на место знаменитого моряка. Используется довольно стандартная игровая система с двумя случайно генерируемыми атрибутами (Ловкость и Телосложение) и необходимостью отслеживать деньги и ограниченный инвентарь (десять предметов, включая провизию). В книге содержится несколько отсылок к более известной серии «Сага пресвитера Иоанна», с которой у нее есть несколько общих авторов.

Фредерик Мартиноти: Подобно «Саге пресвитера Иоанна», эта серия была неожиданно прекращена из-за спада популярности книг-игр во Франции. Здесь используется довольно типичная система правил, очень похожая на вышеупомянутую серию. У вашего персонажа есть «Очки Ловкости» (Dexterity Points, DP) и «Очки Телосложения» (Constitution Points, CP), аналогичные МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ серии «Боевая фэнтези». Ваши DP равны 6+2d6, CP = 18+2d6. Начинаете с кучей золота. Бросьте два кубика, большее число означает сотни, меньшее десятки, а единицы всегда равны нулю (например, выпало 3 и 4, значит у вас 430 золотых монет). Таким образом, у вас может быть от 110 до 660 золотых. Последнее, но не маловажное, у вас есть торба, куда помещается десять предметов, включая четыре провизии, с которыми вы начинаете.

Боевая система не особо оригинальна – бросаете кубики, прибавляете свой DP, затем бросаете за вашего противника, у кого больше побеждает и наносит повреждения (более высокие DP минус более низкие DP – автор. По-моему, автор имел в виду не DP, а Силу Атаки – переводчик). Таким образом, бой может быть очень быстрым, если вы сильнее противника. При хорошем броске костей и лучшем значении DP можно легко нанести 8 или 10 повреждений – более, чем достаточно, для большинства монстров.

Позднее вам будут даны характеристики вашего корабля и количество hp, зависящее от количества матросов, которых удалось нанять. Также есть карта и небольшая система для навигации в «Архипелаге Четырех ветров».

Le Prince des voleurs (Принц воров)

Аннотация: Ты Синдбад, принц воров. Тебе скучно, тебе хочется приключений, хочется сражений с ужасными плохими парнями и спасения прекрасных принцесс. Твоя скука заканчивается, когда двое важных купцов просят тебя отвезти ценный груз и предлагают за это кучу денег. Но советник хана Джогатея предлагает иное задание – доставить дочь багдадского калифа в Джогатей, чтобы стать женой хана. Этот брак скрепит новый договор о дружбе двух королей. И, как будто у тебя было мало проблем, старый попрошайка пророчит, что твоя судьба спасти неведомую страну от гибели. Какую миссию ты выберешь?

Издано: 1987
Параграфов: 320
Концовок: 29

Ф. Мартиноти: Эта книга очень похожа на Grailquest №4 (Voyage of Terror). Вы должны выбирать между тремя миссиями, при этом не имеет никакого значения, какую вы выберите. Затем вам надо нанять несколько людей и после этого вы вынуждены принять совершенно другое задание и плыть к Архипелагу Четырех ветров, где вам нужно посетить три острова, отыскать три части медальона, а затем сразиться со своей немезидой. Слишком уж классично, как на мой вкус. Выбор, который вы делаете в начале приключения, почти не играет роли – вам неизбежно предстоит посетить эти три острова (некоторые окажутся довольно короткими) и уцелеть в определенном количестве трудных боев (даже и не думайте победить со средними характеристиками – в этом случае вам потребуется недюжинное везение).

Я этой книгой разочарован. Там есть неплохой юмор и несколько ссылок на пресвитера Иоанна из другой серии автора, но история довольно короткая, потому что легко делится на 4 части (введение, три острова), бои слишком трудны, и многие из ваших выборов не оказывают никакого влияния на вашу участь. У меня такое впечатление, будто я уже играл в несколько книг на ту же тему, в ней недостаточно оригинальности, чтобы выделить «Принца воров» из подобных книг-игр.

Сказали спасибо(3): Jumangee, Эргистал, Lethal Weapon

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Какие английские серии я не упомянул? FF? Журнал "Альтей"? Журнал "Варлок"? Журнал "Файтин фантазин"? Что-то ещё? На них есть обзоры?

Добавил через 3 минут 35 секунд:

Kadena, имеется ли у братьев болгар готовый краткий обзор их серий? Я с год назад пытался связаться с Эфиксом на трёх языках по личке в их форуме, но он мне так и не ответил.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!