Открой любую страницу - и ты в игре!

 
Во всех бочках затычка

Владимир Сизиков
Приключения Безбородого Обманщика
Победитель конкурса мини-книг-игр 2015

Алдар Косе (в переводе с тюркских языков Безбородый Обманщик) – герой сказок и анекдотов кочевых народов Центральной Азии. Великий хитрец и ловкач, он всегда стоит на страже справедливости, защищая бедный люд от произвола богачей и чиновников.

В этой книге Алдар Косе должен выполнить важное поручение главы своего рода. И вы можете ему в этом помочь. Вместе с героем вы будете путешествовать по Великой степи, территории Казахского ханства и других государств XVII века, выбирая дорогу на свой вкус. Различные состязания по верховой езде и джигитовке, конкурсы степных поэтов и музыкантов, загадки мудрецов, борьба и прочие испытания – всё это ждёт вас на страницах данной книги. Всё, что вам для этого понадобится, – это распечатанный лист персонажа, карандаш, ластик и две игральные кости.

Джунгарское нашествие – продолжение серии

Сказали спасибо(14): Златолюб, Lethal Weapon, Эргистал, maltiez, Таро, Aleksander, Nori, Lmontek, Х_Юрий, TLR, kerber, Pyrir, Vo1t, Alex Range


Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Дек 01, 2016 0:57), всего редактировалось 6 раз(а)
Хозяин подземелья

Большое спасибо всем причастным к созданию этой книги.

Как вы уже догадались из названия файла, Джуманджи выложил четвёртую версии книги игры. Но вы не пугайтесь, глобальных изменений в тексте не было.

Что же добавлено по сравнению с конкурсной версией?
1) Исправление орфографических и логических ошибок, а также некоторых исторических ляпов.
2) Для конкурса пришлось урезать книгу ровно до 200 параграфов, и поэтому одна из веток пропала, а 3-4 параграфа "повисли" в воздухе именно из-за этого урезания. Недостающий вариант прохождения был добавлен обратно, и поэтому в книге сейчас 204 параграфа. Кроме того, я реализовал одну подсказку Grey Ravena (вообще, я много его подсказок реализовал, но об этом ниже). Для тех, кто уже поиграл в Алдара Косе, и хочет узнать, что же именно появилось, можете посмотреть в спойлерах:

спойлер
Ветка с путешествием по правобережью Иртыша. Теперь можно выбрать другой путь, не посещая скит староверов. Также у староверов появилось ещё одно задание на выбор (с испытанием ЛОВКОСТИ).
спойлер
Левобережье Иртыша: если побороть ойратского воина, то получим его коня в качестве трофея. Всё таки несправедливо было оставлять Алдара без добычи после столь сложной двойной проверки способностей Smile .

И вот теперь я подхожу к самому важному пункту – благодарности всем тем, кто так или иначе приложил свою руку к книге.

Во-первых, огромное спасибо Гарду (Gard) за отзыв на первую пробу (вступление + первая локация). Так как выбранный сюжет достаточно необычен, мне было важно знать, а стоит ли вообще писать книгу-игру по данной теме. Оказалось, что стоит! Кроме того, Гард дал несколько ценных советов по структуре параграфов и игровой механике, а также рекоммендации по тексту. Собственно, именно благодаря ему написание книги-игры пошло в правильном направлении.

Во-вторых, во время конкурса игра была протестирована многими пользователями. Именно они вычитали кучу ошибок, а также указали на различные нестыковки. Большое спасибо всем игрокам за это!
Хочется отметить особый вклад следующих форумчан:
Таро – классное видеопрохождение: quest-book.ru/competition/kvpki/#work48
Grey Raven – полный анализ структуры произведения. Ворон, ты теперь знаешь все особенности книги-игры лучше чем я Very Happy .
Отзыв от Grey Raven под спойлером:

спойлер
Интерактивная байка-легенда о похождениях героя казахского фольклора, с неспешным сюжетом и общим позитивным настроем. По ходу игры ненавязчиво-умеренно подаются детали быта и история казахского и некоторых соседних народов и государств. Очень здорово, что эти атмосферные моменты – не просто украшающие книгу бесполезные финтифлюшки, но они активно используются в игре: конные состязания и разные породы коней для них, соревнования певцов, значимость хорошей одежды и общественной поддержки, непростые взаимоотношения между разными народами и прочее. Игра получилась красивой не только внешне (иллюстрации, карта), но и внутренне: цельность и логичность происходящего, ничего лишнего, всё играет, все ружья на стене стреляют. Ситуации и их разрешение очень разнообразны – как вам использование навыка КРАСНОРЕЧИЕ при спасении тонущего?
Очень качественный продукт, за которым серьезная работа и зрелый ум автора.
В КнИ есть пасхалки. Про аллюзии к некоторым другим книгам-играм уже говорили. Мне еще описание Великого хана в третьем абзаце п.187 сильно напомнило описание Барлада Дэрта в ПЧЗ. Ну, а кроме того, некоторые портреты участников песенного конкурса и их описание также заслуживают внимания.

Предложения и замечания:

По игровому процессу:

1. В п.136 в случае провала проверки ХИТРОСТИ в разговоре с караван-баши ссылка на 77 неверная – она относится к кочевью кипчаков.
2. В п.156 неверный переход на 81.
3. В п.19 самый последний переход (на 155) ошибочный. По тексту мы направляемся к караван-сараю, а перейдя на 155 попадаем к ханской ставке. Правильный переход – видимо, 8.
4. При спасении тонущего мальчика доступны три способа. При успехе двух из них (20-80 и 33-100) наша ПОПУЛЯРНОСТЬ увеличивается, а при успехе третьего (10-28) – нет. Видимо, автор забыл (а, может, такая задумка?).
5. П.165 (крепость). Если у нас есть зеленый камень, нас направляют на п.130, где спрашивают: есть ли у нас наставление Афанасия? И если есть, то 43, а если нет, то варианты со знаком Тенгри и без него. Но зеленый камень дается только вместе с наставлением Афанасия (п.92), а значит все варианты с зеленым камнем без наставления Афанасия невозможны.

По достоверности:

1. В Прологе говорится, что "достигнув совершеннолетия, Алдар Косе покинул кочевье ... И только спустя многие годы его занесло в родные края." Тем не менее, несмотря на "многие годы" отсутствия, Алдар узнаёт подъехавшего к нему малыша, сына Мурата, в лицо (про знакомый узор на одежде сказано уже после, в подкрепление узнавания).
2. Для сохранения атмосферы лучше убрать из текста (или заменить) слишком уж не соответствующие эпохе и месту слова: "мелкая моторика" (в описании параметра ЛОВКОСТЬ), "знаменитые композиторы" (лучше "певцы", "акыны", "музыканты")(в п.30).
3. П.110 – "караванщики и их тягловые животные могли утолить жажду" – имхо, в составе караванов животные, как правило, не тягловые (т.е., впряженные в повозку), а вьючные, что видно и из дальнейшего описания – в п.31 верблюдов разгрузили, а не распрягли.
4. Некоторые исторические несоответствия: – П.74 – упоминаются семь уложений свода законов Казахского ханства. По Википедии (простите, но я привожу только этот источник, при желании вы можете поискать получше) эти уложения были составлены в 18 веке, в то время как в аннотации говорится, что игра происходит в 17 веке; – аналогично, встречающаяся в игре донская порода лошадей (по Вики же) была выведена только в 18-19 вв.
5. Старообрядцы. Во-первых, про представителей этой религиозной группы в п.68 сказано: "они называют себя старообрядцами" – так вот, в действительности для них это слово звучит обидно (типа "формалисты"), сами себя они называют староверами. Во-вторых, в том же п. 68 говорится, что "несколько лет назад верхушка христианской церкви в Русском царстве провела изменения в религиозных обрядах" – т.е., вроде бы раскол произошел всего несколько лет назад. А уже в п.53 читаем: "отец Онуфрий десяток зим назад построил этот скит" – как он успел отсчитать 10 лет с момента начала раскола, да еще сколько нужно, чтобы добраться до этого места.
6. В п.104 фото подписано: "вороной жеребец-ахалтекинец". Автор, а на фото точно не кобыла?
7. Фото старообрядческого скита заменить (столб).

По оформлению:

1. Первый абзац аннотации почти дословно повторяет текст статьи "Алдар-Косе" в Википедии. Лучше перефразировать.
2. Стр.5 – карта озаглавлена как "Карта путешествия к ставке хана". Но к этому моменту мы еще не знаем, что нам предстоит путешествие к ставке хана (об этом говорит потом Пролог). Лучше сократить наименование карты.
3. В некоторых параграфах неудачно расположена иллюстрация: параграф заканчивается в низу страницы, а иллюстрация к нему – на следующей странице, куда читатель может и не заглянуть. Тут лучше иллюстрацию вставить в текст параграфа до его завершения. Это п.п.105 и 162.
4. Текст нужно вычитать на ошибки.

Теперь позвольте пару слов без протокола

спойлер
1. Ты хотел "понерфить" некоторые плюшки в игре – не трогай лучше их. Если пройти игру без Сауле еще нетрудно, то чтобы вот эту "судьбу" добыть, нужно выиграть кыз-куу, а там, во-первых, коня надо добыть, а во-вторых, и с конем кое-какие навыки серьезно проверяются. Не убирай плюшки, облегчающие прохождение.

2. Ну, опаивание Темира – чудной эпизод. А Темир-то – непьющий, пить не умеет. Но все равно – если такой богатырь скопытился, Алдар, хоть и с закуской, тоже должен быть весьма серьезно окосевшим, а он в таком виде идет к хану – это как?

3. Сауле сама в руки идет – ну ё-мое...

Впрочем, два последних пункта – явная вкусовщина. В принципе, такие вот моменты и задают тон "байки"

И наконец (последним по очерёдности, но не последним по важности) я хочу поблагодарить Jumangee за организацию и проведение этого и других конкурсов.

maltiez

Сказали спасибо(3): Lethal Weapon, Jumangee, Nori


Последний раз редактировалось: maltiez (Пт Июн 05, 2015 14:36), всего редактировалось 1 раз
Хозяин подземелья

Как я уже упомянул в предыдущем сообщении, в самом начале я попросил Гарда дать мне отзыв на начало книги-игры (правила игры + предисловия + 8 параграфов в первой локации).

С разрешения Гарда выкладываю этот отзыв здесь.

отзыв_от_Гарда.docx

17.09 КБ

 

Загрузок: 53 раз(а)
Сказали спасибо(1): Nori
Хозяин подземелья

Обновлён файл с книгой-игрой (версия 4.1). В предыдущей версии не все гиперссылки работали. Ну и пару опечаток до кучи поправил Smile

Сказали спасибо(1): Эргистал

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Сегодня количество скачиваний книги-игры перевалило за трёхзначный рубеж. Для тех, кому интересно размещаю в спойлере описание всех пасхалок. Именно придумывание пасхалок и вплетение их в повествование доставляло наибольшее удовольствие при написании книги Wink

спойлер

1) Если параметр популярность падает до нуля, то игрок попадает на параграф 150 – Идея и соответствующий номер параграфа конечно же позаимствованы из Верной Шпаги Короля.
2) В одной из локаций есть возможность поговорить с Уильямом Шелтоном, который
спойлер
обладает бриллиантом невероятной красоты, исполняющим желание

– взято из книги Тайна Капитана Шелтона.
Тут целая история. В начале я хотел назвать этого персонажа Рей Гард (в благодарность за отзыв по книге). Поэтому пришлось придумывать, каким образом обладатель англоязычного имени мог оказаться в Средней Азии 17 века Very Happy. Впоследствии Гард не разрешил использовать его псевдоним, и мне пришлось срочно искать "замену", так как игровая ситуация уже была написана.
3) Идём дальше. Тяжелее всего было придумывать персонажи участников айтыса, песенного конкурса. И тут мне помогли пасхалки. В общем среди акынов затесались двое "засланных казачков": один из реальной жизни, а второй – продукт западного кинематографа Very Happy. Посмотрите на картинки повнимательней и почитайте описание поведения акынов во время конкурса. Кому лень, или для тех, кто уже догадался – необрезанные картинки в спойлерах.

4) Ещё один персонаж, отец Онуфрий взят из так называемого "Рассказа на букву О" (гугл выдаёт как цензурные варианты, так и не очень Smile ) Вообще я в книге-игре сильно прикололся над русскими, что и заметил Grey Raven Very Happy.
5) Персонаж по имени Серик – один из путей прохождения завязан на то, что мы "знаем Серика". Это чисто казахстанский мем. Первый анекдот по ссылке: yvision.kz/post/18751.

Сказали спасибо(3): Jumangee, Aleksander, Смелый Хвост


Последний раз редактировалось: maltiez (Пн Июл 13, 2015 23:00), всего редактировалось 2 раз(а)
Хозяин подземелья

По этой книге игре был сделан доклад на вебконференции. Материалы здесь: quest-book.ru/forum/topic/3191.


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

писал(а): Binki Edwards
Чем славен степной Восток? Конечно, своим колоритом. Так, именно своим колоритом выделяется книга игра "Приключения безбородого обманщика". Она оригинальна многим. И местом действия – не так часто им становится Великая степь. Настолько не часто, что эльфы и орки стали в чем то более обыденными и привычными слуху, чем найманы и ойраты. И поэтому эта история несет с собой нечто новое и оттого привлекающее. В книге очень удачные иллюстрации и великолепно написанный текст.
Главное же ее отличие от многочисленных бой-книг и смерть-лабиринтов – то, что в ней не будет убийств и сражений. Герою предстоит добиться своей цели – помешать тщеславному батыру развязать войну и наказать его за грабежи – полагаясь на свое хитроумие, ловкость и острое слово. Не будем понапрасну огорчаться об отсутствии жарких схваток с разбойниками и чародеями. Их место заняли состязания певцов и лихие скачки, джигитовка и поиски клада. И сделаны они с куда большим успехом. Достаточно будет сказать, что была замечена миграция в эту книгу некоторых персонажей из других книг – где, казалось бы, они, обласканные признанными мэтрами жанра, имели и собственный остров, и личную яхту – да практически все, что могли пожелать. И тем не менее, их желание перебраться сюда нам становится вполне понятно с первых же шагов. У нас есть большой выбор путей, по которым идти, и нет страха, что следующий параграф внезапно окажется последним. Странствия в "Приключениях безбородого обманщика" – это степное раздолье, а не узкий лабиринт с единственным верным маршрутом. В итоге книга читается легко и свободно. Побывав в ставке Великого хана, хочется снова вернутся в кочевье Мурата и вновь отправится в путь.

Оригинальный замысел книги было бы невозможно воплотить без отхода от классической механики. Алдару Косе не пристало полагаться только на мастерство владения клинком, отдавая все остальное на откуп удаче. Это стиль его противника – надменного Темир-батыра. Алдар же как и подобает акыну, красноречив, хитер и в то же время мудр. К тому же закаленный кочевой жизнью он силен и ловок как барс. Ну или почти. В начале игры нам предстоит к базовым единичкам в каждом из 5 параметров (Сила, Ловкость, Хитрость, Мудрость, Красноречие) распределить еще 4 очка. Это, конечно, немного, но за время пути способности Алдара могут подрасти. Проверки осуществляются броском двух кубиков, к результату которого прибавляется значение способности, и сравнением его со сложностью задачи. Иногда проверяются сразу две способности. При этом Алдара может хлебнуть кумыса и пройти проверку, что называется на кураже. Помочь справится с трудностями могут и услышанные новости, и добрые советы, и добытые в дороге вещи, особенно подаренные в знак благодарности. Популярность Алдара в народе может пересилить и звонкие таньга богатых биев и силу степных батыров.
Система мне очень понравилась – настолько, что появилось желание ее позаимствовать и улучшить. Я бы может переименовал Хитрость в Смекалку и вместо изначальных единиц понизил бы сложности проверок (получается чуть меньше сложений-вычитаний). Но это уже, как говорится, рассуждения на тему добавить ли лишнее зернышко перца в казан с пловом – у каждого свой вкус, а само кушание аспаз приготовил без изъянов.

Сказали спасибо(2): Jumangee, maltiez
Хозяин подземелья

Grey Raven, я тут обдумал твоё замечание по поводу ...

спойлер
Ну, опаивание Темира – чудной эпизод. А Темир-то – непьющий, пить не умеет. Но все равно – если такой богатырь скопытился, Алдар, хоть и с закуской, тоже должен быть весьма серьезно окосевшим, а он в таком виде идет к хану – это как?

Всё правильно и логично, ведь в отличие от Темир-батыра, Алдар Косе ...

спойлер
не пил, а опохмелялся после вчерашней пьянки с русскими. А опохмелившись и у хана не стыдно появляться.

Хозяин подземелья

Количество скачиваний приближается ко второй сотне. Тем временем esse взялся за интерактивизацию этой игры на чойсах – сейчас интерактивка тестируется на предмет ошибок и неточностей. А пока речь пойдёт об игровой валюте – серебряных ТАНЬГА.

В отличие от Казахского ханства 16-17 века в современном Казахстане есть свой монетный двор. Вашему вниманию представляю серебряную монету достоинством в 500 тенге.


К сожалению, в отличие от книги-игры на такую сумму невозможно купить породистого скакуна. И даже на праздничную одежду её не хватит Smile Инфляция, однако.

На монете изображён герой нашей истории, Алдар Косе. Правда сидит он верхом на осле (эдакий Ходжа Насреддин в молодости), но в руках держит домбру – всё как полагается. А хорошего коня он себе ещё добудет, не правда ли? Ведь всё зависит от только от тебя, уважаемый Игрок.

Сказали спасибо(4): Эргистал, Dorian, Nori, Jumangee

_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

За прошедшее время в тексте были исправлены ещё несколько ошибок и опечаток. Новая версия текста прикреплена к первому сообщению темы.

Хозяин подземелья

Пожалуй, раскрою карты о своей новой книге-игре, так как процесс находится уже в такой стадии, что книга в любом случае будет написана (независимо от внешних раздражителей). Вопрос только в том, сколько времени это займёт.

Речь идёт о новых приключениях Алдара Косе. Внезапно, да Very Happy? Я вообще-то не собирался писать продолжение. Но во-первых, с прошлого раза осталось столько неутилизованных задумок. А во-вторых, хотелось бы написать что-то на ТРИКИ-2015. В связи с этим у меня не было времени продумывать сеттинг и правила игры для чего-то принципиально нового. Поэтому будем питаться "старым жиром" Smile.

Итак, рабочее название книги-игры "Новые приключения Алдара Косе: джунгарское нашествие"

Карта игры:


Пролог:

спойлер
Начало XVIII века ознаменовывается чередой великих бедствий в Казахском ханстве. После смерти Великого хана единая страна распадается на три родоплеменных союза – старший, средний и младший жузы – со своим ханом во главе. Султаны-чингизиды ведут свои интриги, интересуясь лишь собственной выгодой. Этим не преминует воспользоваться давний противник на востоке – ойраты. Наибольшее влияние в союзе ойратских племён получает народ джунгаров. Не довольствуясь сухими монгольскими степями джунгары стремятся продвинуться на запад, завоёвывая лучшие кочевья Южного Казахстана. Кроме того джунгарскому хунтайши Цеван Рабдану не даёт покоя слава его великого предка Чингиз-хана, в своё время покорившего полмира.

С 1723 по 1726 годы джунгары захватывают казахские земли, оттеснив кочевников к границам Бухары, Хорезма и Российской империи. Лишь в 1727 году объединённому казахскому ополчению в кровопролитной битве на реке Буланты удаётся нанести поражение джунгарскому войску и очистить от захватчиков земли к северу от озера Балхаш. Однако долины Семиречья, к югу от Балхаша и вплоть до горного хребта Алатау остаются во власти противника.
Благодаря смерти Цеван Рабдана в 1727 году казахское войско получает столь необходимую передышку для подготовки к решающей битве. Но во главе джунгаров встаёт новый хунтайши, тщеславный и алчный Галдан Церен. И это лишь вопрос времени, когда он обратит свой взор на запад и вновь отправит джунгарское войско на завоевания, грабежи и насилия ...

***

Ставка казахского ополчения, западный берег реки Или, лето 1729 года ...

Алдар Косе в раздумьях стоит возле ханской юрты, незаметно разглядывая безмолвных воинов-стражников. Уже много лет прошло с тех пор, как он помог раскрыть заговор Темир-батыра и предотвратить войну с ойратами . К сожалению, хрупкий мир не продержался долго. Умер Великий хан, на службе которого Алдар сделал так много полезного для своего народа. И в результате интриг среди правящей верхушки нашего героя отстраняют от дел. Страну раздирает междоусобица, враг завоёвывывает всё новые и новые земли, а джигит ничего не может с этим поделать.

Но в последнее время многое меняется. Под давлением избранных народом военачальников-батыров правители жузов вынуждены объединить усилия. Главнокомандующим общеказахским ополчением назначают молодого и энергичного хана младшего жуза Абулхаира . Именно он столь блестяще разбил джунгарскую конницу на реке Буланты, вернув в сердца казахов веру в свои силы и надежду на победу.

Несколько дней назад Абулхаир приказал разыскать Алдара Косе и доставить в ставку ополчения. И теперь наш герой строит многочисленные предположения, зачем же он мог понадобиться хану, но так и не приходит ни к какому выводу.

– Ладно, чего гадать! Хан сам мне всё расскажет. Не для того же меня отыскали, чтобы накормить расплавленным серебром. Ведь Абулхаир известен своей мудростью и справедливостью. Он всегда стоит в стороне от всех междоусобиц.

Наконец, в юрте раздаётся звон колокольчика, и один из воинов откидывает полог, чтобы пропустить нашего героя. У джигита возникает ощущение, что это с ним это уже происходило: полутёмная юрта, низкий столик, заваленный бумагами... Ну конечно же! Точно также с замиранием сердца он пересекал порог ханской юрты, когда выполнял задание Мурата и Коркут-ата.

Хан не церемонится и тут же приглашает Алдара Косе присесть. Слуги приносят сладости и чай, который наливают в пиалы. Абулхаир сначала берёт свою пиалу и, осторожно подув на чай, делает один глоток. Он внимательно рассматривает Алдара Косе, словно оценивая его. Нашему герою становится неуютным это затянувшееся молчание. Наконец, хан приступает к разговору:

– Наслышан о твоих свершениях на службе у старого хана, Безбородый Обманщик. Я был бы рад послушать твои рассказы и предаться в воспоминания о былом. Но, к сожалению, у меня мало времени. Поэтому приступим к тому, зачем я собственно тебя и позвал сюда.
Абулхаир-хан ставит свою пиалу на стол и берёт один из свитков, на котором Алдар узнаёт карту Семиречья, находящегося под властью джунгаров.

– Положение дел тебе известно. Несмотря на наши последние победы джунгары сильны как никогда. Галдан Церен стягивает своё войско к реке Или, чтобы продолжить завоевания своего отца. Среди казахских родов до сих нет единства. Каждый тянет одеяло на себя, стараясь получить сиюминутную выгоду. Да, мы смогли собрать ополчение и объединить усилия всех племён перед общей опасностью. Но медлить нельзя! Необходимо дать решающую битву и прогнать захватчиков с наших земель.

Хан не сообщает ничего нового. И Алдар решает внести ясность в разговор:

– В своё время на ханской службе я старался предотвратить эту войну. Но все усилия затрачены впустую ...

Тут наш герой намеренно умолкает, чтобы посмотреть, как отреагирует на этот выпад хан.

– Да, я знаю, что с тобой обошлись несправедливо. – спокойно отвечает Абулхаир, – Прошу тебя, забудь старые обиды. Нашему народу снова нужны твои способности. У меня есть одно поручение, с которым может справиться только знаменитый Алдар Косе.

Последние годы Алдар так и не смог найти приложение своим навыкам, ведя скучный и праздный образ жизни благодаря сбережениям. А тут подворачивается что-то интересное. Что касается старых интриг, то хан прав. Они ничего не значат, когда родная земля стонет под игом захватчиков. Видя блеск в глазах нашего джигита, Абулхаир смеётся:

– Я даже и не сомневался, что могу рассчитывать на тебя. Однако учти, это задание связано со смертельной опасностью. Но выполнить его нельзя по неволе. Поэтому я спрашиваю тебя, Алдар Косе, напрямую. Готов ли ты поставить на кон свою жизнь, чтобы помочь нам в борьбе против джунгаров?

Ни мгновения не сомневаясь Алдар Косе с радостью соглашается. Тогда Абулхаир-хан разворачивает свиток с картой Семиречья:

– Джунгары удерживают эти земли. И выгнать их оттуда будет очень непросто. Ведь позиции войск неприятеля защищены самой природой – с севера озером Балхаш, с юга горами Алатау, с запада рекой Или, а на востоке цепь озёр ограничивает пространство для конницы. Чтобы вступить с ними в решающую битву нам нужно знать слабые и сильные стороны войска противника, изучить местность и по возвожности нанести ущерб джунгарам до того, как мы с ними встретимся лицом к лицу. Я уже отправлял несколько человек на разведку в Семиречье. Но никто из них не вернулся ... Кроме одного. Его зовут Арамбек. Из последних сил этому человеку удалось достичь поселения Аягуз, названного по реке, на которой оно находится.

Здесь хан указывает на правый верхний угол карты:

– Северный берег Аягуза удерживаем мы, а на другой стороне начинаются земли под властью джунгаров. Состояние здоровья разведчика не позволяет ему предпринимать долгие путешествия. Поэтому тебе необходимо будет встретиться с ним и расспросить его обо всём увиденном. Лучше отправиться туда кружным путём, огибая озеро Балхаш с севера. Далее ты должен переправиться на южный берег Аягуза и проехать по Семиречью, собирая данные о расположении и количестве войск джунгаров, а также исследуя местность предстоящей битвы. Если получится, то постарайся причинить джунгарам вред. Но не переусердствуй! Иначе выдашь своё присутствие, и за тобой начнётся охота. Действуй осторожно, ведь время у нас есть. Вряд ли Галдан Церен предпримет набеги до зимы, пока вода в реках не упадёт до такого уровня, чтобы конница смогла переходить их вброд. Закончив своё путешествие, возвращайся сюда, в ставку.

Абулхаир достаёт увесистый кошель с деньгами и отдаёт его Алдару Косе:

– Серебро можешь расходовать не скупясь, если это будет важно для твоего задания. Оружие, еду, одежду и всё остальное тебе дадут слуги. И последнее, о твоём задании не знает никто кроме нас с тобой. Ведь вражеские лазутчики не дремлют. Для того, чтобы разведчик в Аягузе тебя узнал, возьми эту монету. На ней нанесены знаки, незаметные для непосвящённых. Отправляйся, и да поможет тебе Хан-Тенгри!

Приключение начинается – 1.

Сказали спасибо(9): Jumangee, Vo1t, Nori, GreyRaven, Эргистал, Casralis, Pyrir, kerber, Antokolos
Бывалый авантюрист

Почитал, наконец. Все руки не доходили. Ну, что могу сказать. Браво! Литература с большой буквы Л. И этот человек написал свою первую книгу-игру?! Я не верю. Ощущение, что он написал их несколько десятков, раз за разом все лучше оттачивая свое мастерство.
У автора определенно литературный талант. Очень атмосферно! Читается очень легко и приятно. Певуче, что ли. Что и соответсвует духу произведения. Ощущение такое, что это какое-то из неизданных ранее приключений Ходжы Насреддина.
Никогда не использую игровые моменты. Но здесь они показались мега подходящими. К месту, что ли.
Книга-игра вообще очень хорошо сбаллансирована по литературным и игровым составляющим. Ничего лишнего.
В общем, снимаю шляпу! Это автор, которому действительно нужно писать.

Сказали спасибо(2): Jumangee, maltiez

_________________
Так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль
Хозяин подземелья

У нас хорошие новости! Книга-игра будет издана Сергеем Селивановым. Ведутся подготовительные работы.

Ссылка на проект издания: http://bookalive.org/?p=2098.

Сказали спасибо(3): Pyrir, Эргистал, TLR

_________________
Магистр неизящных искусств
Свободный искатель

Почитал/поиграл, и был приятно удивлен.
Первоначальное переключение между повествованием от лица автора и самого Косе немного настораживало, но потом очень органично вжилось в текст книги и больше не напрягало. Если где-то и было, то уже не бросалось в глаза.
Очень органично передан быт и культура того времени, перед нами не просто книга-игра, в которой мы спасаем свой народ от кровавой войны, а настоящий сборник местных традиций, которому хочется верить. Наличие трех дорог для путешествия позволяет автору передать огромное количество информации не только о казахах, но и соседних народах, а также органично сплести сценарий разворачивающейся вокруг интриги.
Всем читать и играть)

Сказали спасибо(2): maltiez, Nori

_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Хозяин подземелья

А вот и первая иллюстрация к готовящейся книге-игре:

Узнаёте персонажей?

Сказали спасибо(3): Pete Pr, gorohov_pavel, TLR

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Один из самых важных персонажей книги-игры:

Теперь гораздо лучше, чем тот "безликий" женский костюм, найденный мною в дебрях интернета.

Сказали спасибо(4): Jumangee, gorohov_pavel, Pete Pr, TLR

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Очередная иллюстрация. На этот раз не друзья, но враги. Или в этой книге-игре пока ещё не враги. А вот участникам книго-игрового марафона придётся столкнуться с джунгарами.

Сказали спасибо(2): TLR, Эргистал

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Совсем другая локация – оазис в пустыне и дастархан.

Сказали спасибо(2): Эргистал, Larkin

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Иллюстрации и обложка книги-игры готовы. Сегодня завершено техническое тестирование. Огромное спасибо Андрею Васечкину! Его отзыв приведён в цитате ниже.

В моих руках Приключения Безбородого Обманщика.
Добрая познавательная книга.
0+ без вопросов. Никакой пошлости, крови, ужасов, кошмаров, которые так и льются на современное общество отовсюду...

Эта книга дала возможность взглянуть на мир глазами, может быть, и выдуманного, но кажущегося вполне реальным персонажем. Подробные описания похождений и ситуаций позволяют с каждым шагом всё больше и больше проникаться духом той эпохи и того народа: Казахского ханства.
Описания традиций, «должностей» и «званий», устоев, праздников очень познавательны и создают ту атмосферу, в которой уже не так важны ни длиииииные параграфы, ни отсутствие столь привычных (по другим книгам) игроку сражений. В этой атмосфере теряется то чувство постоянной опасности, когда каждый шаг может прервать путешествие и вынудить его начать заново. Книга держит в сюжете от начала и до самого конца, не давая возможности понять: всё ли сделано правильно, или что-то упущено.
Чуть больше 200 параграфов увлекательного повествования, где игроку приходится уповать не только на УДАЧУ, а сразу на 5 различных характеристик (которые, кстати, придется сразу распределять), и в зависимости от значения которых то или иное развитие сюжета будет наиболее благоприятным. В одном варианте Ваш герой будет сильным, в другом, хитрым, в третьем… – выбор за вами. Кому из них удастся легче добиться своей цели – думать вам.

Пусть книга доставит Вам столько удовольствия и новых знаний, сколько и мне. А лучше – больше.
Мир Казахов ждет Вас!
В путь, друзья.

Сказали спасибо(2): kerber, Nori

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Ура! Тестирование книги-игры завершено. Теперь предстоит редакторская правка. Возможно даже в этом году мы увидим издание "Приключений Безбородого Обманщика".

Сказали спасибо(5): Pete Pr, TLR, Alex Range, Эргистал, kerber

_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Джунгарское нашествие случилось! Читайте продолжение замечательной книги-игры!

Сказали спасибо(1): kerber